Als Fan der Samurai Warriors-Reihe und da ich von den Next Gen-Konsolen weder eine PS3 noch eine XBox 360, sondern nur die Wii besitze habe ich mich sehr gefreut, dass der neue Teil von Samurai Warriors auf Wii erscheint.
Nachdem ich nun seit dem Release fleißig gespielt habe und zwei Drittel der Story Modes durch habe, hab ich gedacht, ich tu' hier mal kurz meine Meinung kund.
Alles in Allem kann man sagen, dass es sich bei Samurai Warriors 3 um einen ganz normalen Warriors-Teil handelt. Kein Wii-Mote-Gefuchtel, keine Minispiele - wer schon mal einen Warriors-Teil gespielt hat, wird sich sofort heimisch fühlen.
Der Einfachheit halber fasse ich meine Eindrücke mal in einer kurzen Pro- und Contra-Liste zusammen:
Das fand ich nicht so gut:
* Der mit Abstand größte Negativ-Punkt bei diesem Warriors-Teil sind für mich die verbündeten Offiziere. Die halten nämlich absolut NICHTS mehr aus, sie sterben schneller als man gucken kann. Das ist zwar ansich nicht automatisch gleich ein Problem, aber oft (!) muss man leider mehr als einen dieser Offiziere beschützen (des öfteren zwei, drei... oder auch mal alle ._.) und da sie sich auch alle meist noch munter ins Kampfgeschehen stürzen, ist man oft gezwungen alles stehen und liegen zu lassen und ihnen zu Hilfe zu eilen. Das macht die Schlachten insgesamt noch hektischer und stressiger als sie sowieso standardmäßig schon sind. Außerdem nervt es natürlich extrem, wenn man eine Schlacht verliert, nur weil so eine Vollpflaume irgendwo draufgegangen ist.
* Es gibt keinen 60 Hertz-Modus!
* Das Waffen- und Rüstungssystem ist nicht das Beste. Man kann von besiegten Offizieren Waffen oder Rüstungen bekommen (Waffen, Rüstungen, Handschuhe, Stiefel oder Pferde), die haben nach dem Zufallsprinzip Fähigkeiten drin (abgesehen von Pferden), die man mit den ebenfalls von besiegten Offizieren gesammelten Edelsteinen aufrüsten kann (von Stufe 1 auf maximal 3) - mehr nicht. Es kann also ewig dauern, bis man mal ein Ausrüstungsstück bekommt, was genau die Fähigkeiten hat (maximal 6), die man gerne hätte und beim Aufrüsten muss man dann wieder auf die verfügbaren Upgrades achten, die jedes Teil hat. So kann es passieren, dass man eine Waffe mit sechs netten Fähigkeiten bekommt, die man aber nur insgesamt zwei mal aufrüsten kann (also kann man zum Beispiel nur zwei der Fähigkeiten von 1 auf 2 aufrüsten). In höheren Schwierigkeitsgraden oder schwierigeren Levels kann man nachwievor natürlich bessere Ausrüstung bekommen. Einzig die Pferde bekommt man eher in einer festen Reihenfolge - unabhängig davon welchen Schwierigkeitsgrad das Level hat.
* Normale Gegner hinterlassen keine Gegenstände mehr. Abgesehen von den Belohnungen für besiegte Offiziere (Edelsteine, Waffen, Rüstungen, Erfahrungspunkte-Schriftrollen) findet man Heilgegenstände nur noch in den Töpfen/Strohballen etc.. Dafür kann man vor Kampfbeginn ja eines von drei Item-Sets auswählen, was entweder nur Heilgegenstände oder auch diese temporären Speed-/Angriffs-Upgrades umfasst (jeweils sechs).
Vorteil: Man hat jederzeit Items zur Hand und mit den Heilitems kann man auch umstehende Offiziere heilen (was man, siehe oben, auch desöfteren mal brauchen kann!!)
Nachteil: Man hat nur sechs Items! Die Heilgegenstände füllen zudem nicht wirklich viel der Energie auf (bei halbtoten Offizieren vielleicht ein Viertel oder ein Drittel)
* Die Online-Multiplayer-Möglichkeit bezieht sich nur auf den Burg Murasame-Modus. Den normalen Story und Free Mode kann man nachwievor nur alleine oder im 2 Spieler-Splitscreen spielen.
* Der Burg Murasame-Modus soll gegen Ende hin ziemlich frustrierend sein. Ich hab ihn aber bisher kaum bis gar nicht gespielt, weil mich diese Extra-Modi meist nicht wirklich interessieren.
Das hat mir gut gefallen:
* Es gibt drei verschiedene Steuerungsmöglichkeiten: Mit Wii-Mote und Nunchuk, mit Classic Controller (Pro) oder mit Gamecube-Controller. Ich benutze einen Gamecube-Controller und auch wenn ich sonst bei Warriors-Titeln den PS2-Controller gewohnt bin, funktioniert das ohne Probleme (und schont bei längerem Spielen vor allem die Akkus der Wii-Mote!!)
* Man kann neben der englischen auch die japanische Sprachausgabe anwählen (!). Die englische Synchro ist im Übrigen aber auch nicht sooo grottig. Es sind leider nicht die gleichen Sprecher wie im zweiten Teil, aber - soweit ich das beurteilen kann - größtenteils die gleichen Sprecher wie bei Warriors Orochi 2 (nur so als Info). Die japanischen Sprecher sind dabei natürlich um Längen besser.
* Während des Spielens verdient man Reis mit dem man sich die verschiedenen Sachen freischalten kann, wie neue Charaktere (80-100t. Reis), die Waffe eines verfügbaren Charakters für den Editor (50t.), die Möglichkeit einen der Standard-Charaktere umzufärben (20-40t. Reis; sobald man dessen Story Mode fertig hat) sowie die Möglichkeit die Statuswerte eines Charakters auch weiter zu maximieren, auch wenn er schon Level 50 erreicht hat (300t.). Wenn man einen Story Mode durchspielt (in meinem Fall auf Easy ;D) verdient man exakt 170t. Reis, was somit genau für einen neuen Charakter, eine Waffe und die Umfärbe-Möglichkeit reicht. Der Vorteil ist dabei halt, dass man selbst entscheiden kann, welchen Charakter man als nächstes haben möchte.
* Der neue Geiststurm-Angriff ist ganz cool, weil man damit die nervigen Blocks der Gegner durchbrechen kann und Kombo-Angriffe verbinden kann. Mit einer vollen Geist-Anzeige kann man außerdem einen extrem starken Musou-Angriff machen. Dass die Musou-Leiste in drei Teile aufgeteilt ist, finde ich auch ganz nett, so sind die Musou-Angriffe zwar kürzer, aber man hat immer noch zwei "in Reserve", nachdem man einen eingesetzt hat (also zumindest sobald der Charakter so weit hochgelevelt ist, dass er seine drei Musou-Leisten hat ;D).
* Der vorhandene Charakter-Editor ist ganz nett. Es gibt zwar nicht Unmengen an Design-Optionen, aber es reicht für ein paar nette Charaktere (20 kann man haben).
* Die Editor-Charaktere haben eine eigene Art Story Modus, den ich mir bisher aber noch nicht weiter angeguckt habe. Dort werden aber wohl nach und nach die verschiedenen Schlachten freigeschaltet, die man dann mit seinem Edit-Chara spielen kann und der so quasi seine eigene Story bekommt.
* Die verschiedenen Storys sind mal wieder sehr nett inszeniert und die Render-Sequenzen sind ebenfalls wieder sehr schick.
* Das Design der Menüs (bzw. des Hauptmenüs) finde ich ziemlich schick, sehr japanisch :-)
* Bevor man auf der Map landet, wird einem erst mal der "Schlachtplan" gezeigt, wo grob die anstehenden Ziele der kommenden Schlacht aufgelistet werden (während der Schlacht kommen da aber nachwievor unvorhergesehene Zwischenfälle dazu, um die man sich ebenfalls kümmern muss bzw. sollte). Zusätzlich gibt es noch die sogenannten Taktik-Boni, das sind kleine Boni, die man für das Besiegen eines bestimmten Offiziers unter bestimmten Voraussetzungen bekommt. Die Boni sind dabei entweder einfach eine Waffe/Rüstung/Edelsteine/Reis, ein Angriffsboni für die eigenen Einheiten oder eine Schwächung von feindlichen Einheiten/Offizieren, aber auch Verstärkung in Form von neuen Offizieren, die auf dem Schlachtfeld erscheinen oder die Heilung von wichtigen Offizieren. Die Voraussetzungen, die man dafür erfüllen muss lauten dann zum Beispiel: Besiegen Sie den-und-den Offizier in 1/2/3/5/10 Minuten nach Beginn der Schlacht/mit einem Kombozähler von 50/100/500(!!) oder mit einem KO-Zähler von 150/200/300 etc.. Oder man muss einen Offizier besiegen, solange die eigene Seite noch mehr als X Offiziere auf dem Schlachtfeld hat, oder man mehr als X Festungen eingenommen hat (diese Tore, wo unentwegt feindliche oder verbündete (eher feindliche XD) Einheiten rausströmen), nur um mal ein paar Beispiele zu nennen...
Sonstiges:
* Die Grafik finde ich vollkommen in Ordnung. Warriors-typisch ist es nicht das Beste, was man gesehen hat, aber die Stages sind nach wie vor ziemlich abwechslungreich (auch wenn sich einige Orte die jeweils gleiche Map teilen). Sie ist zumindest nicht schlechter als Samurai Warriors 2 auf PS2 ;-) Wer also bisher kein Problem mit der Grafik der Warriors-Spiele hatte, sollte es dieses Mal auch nicht haben.
* Angeblich soll das Spiel ziemlich lahm sein, aber entweder gewöhnt man sich da sehr schnell dran, ich bin ein Idiot oder es ist nicht so schlimm, wie manche meinen. Okay, auf der allerersten Map mit meinem ersten Level 1-Charakter kam es mir auch EXTREM lahm vor, aber inzwischen mit schnelleren Pferden, besserer Ausrüstung (Schuhe, die Speed erhöhen) kommt es mir nicht langsamer vor als andere Warriors-Spiele (allerdings habe ich auch noch keinen direkten Vergleich gemacht...).
* Es gibt 37 Charaktere, sieben davon sind komplett neu (und alle auch recht gut), 30 Charaktere haben einen Story Mode, sieben der alten Charaktere also folglich nicht (und sind so nur im Free Mode und im Murasame Modus spielbar). Die Storys sind jeweils fünf Stages lang - was für meinen Geschmack vollkommen ausreicht, weil man auch so schon viele Stages doppelt und dreiffach spielen "muss" und bei 30 Story Modes ist man da immer noch lange genug mit beschäftigt ^^
Insgesamt kann ich sagen: Ich bin zufrieden.
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