ALLGEMEIN:
Nach dem es bereits auf dem SNES und dem N64 ein "Pilotwings" gab, gibt es nun endlich einen dritten Teil.
Auf dem SNES fand ich Flugspiele ("Pilotwings", "Starfox"...) lachhaft. Als "Pilotwings 64" als eines der zwei Startitel ("Wave Race 64" kam ein paar Tage später!) für das N64 erschien musste ich es haben.
Das Spielgefühl war toll und die Musik genial. Ja selbst die Grafik war eine Wucht. Die Schnee- bzw. Eis-Insel sah teilweise fotorealistisch aus. (Klar, weißer Schneeboden lässt sich immer leicht darstellen!) Und die verkleinerten USA boten viele Sehenswürdigkeiten wie "Nessi" im See, eine Mario Version von Mount Rushmore, ein Space-Shuttle-Start usw. Selbst ein Flug durch den Grand Canyon wurde zum Erlebnis.
Der Einzige Nachteil des Spiels war der Schwierigkeitsgrad. Es gab einige Aufgaben, bei denen ich den Controller am liebsten aus dem Fenster geworfen hätte. Und wenn nach dem so-und-so-vielten Versuch alles gut genug funktionierte, hat man die Landung vergeigt... Aber es war auch motivierend genug es immer wieder zu probieren, bis man alles freigeschaltet hatte...
SPIELPRINZIP:
Es gibt zwei Spiel-Modi: Den MISSIONS-MODUS und den FREIEN-FLUG-MODUS.
Im Missionsmodus schaltet man durch bestehen von unterschiedlichen Aufgaben bis zu 40 Missionen frei. Und natürlich das ein oder andere Vehikel.
Der Schwierigkeitsgrad ist dabei deutlich unter der N64-Version angesiedelt.
Leichtes Touchieren von Hindernissen wird bei "Pilotwings Resort" nicht sofort mit einem Absturz quittiert. Nach einem Absturz darf man von einem unsichtbaren Checkpoint aus weiterfliegen, erhält jedoch Punktabzug auf die Gesamtwertung. Auch habe ich das Gefühl, dass ich durch den 3D-Effekt bessere, punktgenauere Landungen erziele, als noch auf dem N64.
Generell fliegt man bei "Pilotwings" zwar mit einer vereinfachten Steuerung, jeder der aber schon mal selbst geflogen ist, wird bemerken, dass das Fluggefühl an sich jedoch realistisch ist. Dies mag Einsteiger zuerst abschrecken, dank der guten Steuerung und den oben erwähnten Checkpoints, sollten auch sie die Missionen gut genug durchspielen können, um alle Missionen freizuschalten (dazu sind bis auf am Anfang im Schnitt 2 von 3 Sterne pro Mission nötig!) und die letzten wenigstens bestehen zu können.
In den Missionen sollen meisten verschiedenen Ringe oder Ballons durchflogen, Ballons oder Ziele abeschoßen oder auf verschiedenen Landeplattformen (Jetpack) angesteuert und zu guter letzt gelandet werden.
Im Freien-Flug-Modus. Hat man 2 Minuten Zeit um Sehenswürdigkeiten und (pro Vehikelart) 40 Ballons einzusammeln. Für genug Ballons wird die Zeit Frei-Flug-Zeit um jeweils 30 Sekunden bis zu einem Maximalwert von 5 Minuten erhöht.
Zusätzlich, kann man mit jeder Vehikelart (Trick-)ringe durchfliegen (sammeln) oder Geschenke sammeln.
Persönlich muss ich sagen, dass ich es gut finde, dass der Schwierigkeitsgrad der N64-Version für den 3DS gesenkt wurde (Man sollte die Missionen ohne zu viel Frust bestehen können. Wer mehr will sollte sich an bessere Wertungen versuchen. Schafft man die vom Spiel vorgegebene Höchstpunktzahl(!) einer Mission kann man die Mission erneut versuchen. Soweit nicht neues, aber nun kann man sogar noch mehr(!!!) Punkte für die Mission erhalten!
Nur schade, dass man die Highscores weder online und noch nicht mal mit einem anderen Profil auf demselben Spiel direkt vergleichen kann. Hier hat man Langzeitmotivation verschenkt.
Die drei Startvehikel (eine kleines Flugzeug [Cessna], ein Jetpack und ein Drachenflieger) steuern sich unterschiedlich jedoch alle sehr präzise.
Unterschiedliche Piloten, wie man sie noch aus der N64-Version kennt, gibt es leider nicht mehr. Stattdessen muss man sich mit seinem Mii begnügen.
SPIELUMFANG:
Hier kommt es doch zum Absturz! Die EINZIGE Insel ist aus Wii Fit (Plus) und Wii Sports Resort bekannt (auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob es dort auch diese kleine "Golf-Club-Insel" gab...)
Die Missionen hatte ich in unter 2 Stunden im Schnitt mit 2 - 3 Sternen absolviert. Die Highscore-Jagd reizt mich nicht, da ich mich ja mit meinen Freunden nicht online vergleichen kann.
Im Freien-Flug-Modus habe ich sogar über 6 Stunden verbracht, trotzdem fehlen mir noch 3 Geschenke und eine Ring, die ich sammeln soll. Generell macht es auch Spaß im Freien-Flug-Modus spektakuläre Manöver zu fliegen, doch lässt es die Umgebung einfach nicht wirklich zu. Hach, ich vermisse den Grand Canyon aus dem N64-Vorgänger doch sehr...
Auch wenn der Schwierigkeitsgrad mir zusagt, so hätte ich mir mehr Missionen und Inseln gewünscht (Auf dem N64 waren es noch 4!). Und vor allem mehr Inseln, wie die "LittleStates" aus dem N64-Vorgänger!!!
Auch bei den Vehikeln sieht es düster aus.
Beim N64, konnte man mit den drei Standardvehikel (Gyrocopter, Jetpack, Dracheflieger) auch noch Mini-Missionen freispielen, in der man als menschliche Kanonenkugel auf ein Ziel gefeuert wurde, mit riesigen Sprüngen über das Land springen musste, als Fallschirmspringer Figuren am Himmel darstellen und danach ordentlich landen musste und als Birdman frei wie ein Vogel die Insel erkunden konnte.
SPOILER
>>>
Auf dem 3DS erhält man nur drei stärkere Versionen (Düsenflugzeug, stärkeres Jetpack und Drachen mit "Pedalantrieb") der bereits vorhandenen Vehikel. Ach ja; in einer Mission darf man auch - mehr oder weniger - im freien Fall durch Ringe fliegen. Das wars!
<<<
GRAFIK:
Die ist generell toll.
Ich habe gleich zu Beginn, den höchsten Tiefeneffekt aktiviert. Obwohl das Gesamtbild damit auch toll aussieht, habe ich bemerkt, dass ich häufiger mal "Schatten" von zum Beispiel den Ringen gesehen habe, die ich durchfliegen sollte. Oder auch die "Spielerkarte" die man am Anfang erstellt, wirft - für mich - einen enormen "Schatten", wenn man sie umdrehen lässt (also genau beim Umdrehen!), um sich seine Statistiken anzuschauen. Bei weniger Tiefeneffekt, gab es keinen "Schatten". Trotzdem spiele ich mit höchstem Tiefeneffekt, da mir das Gesamtbild so deutlich besser gefällt, als mit weniger Tiefe. Ab und zu auftretende "Schattenfehler" nehme ich da gerne in Kauf.
Wie bereits oben beschrieben, habe ich sogar das Gefühl dank des 3D-Effekts besser und genauer landen zu können, als im Vorgänger.
(Kopf- oder Augenschmerzen habe ich übrigens nicht bekommen)
Kleinigkeiten, wie dass beim Drachenflieger die Flügelplane anfängt zu flattern, wenn man sich in die Tiefe stürzen gefallen mir besonders gut.
Dass das Vehikel wirklich aus dem Bildschirm herausragt... sehe ich so nicht. Vielmehr sehe ich ein kleines Spielzeugflugzeug, das man gerne aus dem Gerät herausnehmen möchte.
Schaut man sich das zweite Diorama des Flugzeugs an (kann man im Freien-Flug-Modus freischalten), zoomt ganz nah heran und dreht die Kamera ein bisschen so, dass man mehr von oben darauf schaut, hat man das Gefühl, dass das Flugzeug, welches dort seine Kreise zieht, aus dem Bildschirm herauskommt. Das fällt besonders auf, wenn man vor die linke Seite des Bildschirms seinen Daumen hinhält. Da möchte man meinen, das Flugzeug flöge in den Daumen hinein!
SOUND:
Der hält sich bei einem solchen Spiel natürlich vornehm zurück. Hier mal ein sprotzender Flugzeugmotor, da mal Windgeräusche...
Aber was mir extrem aufgefallen ist, ist, dass wenigstens ein Lied der N64-Version immer wieder im alten original für ein paar Töne durchkommt, bevor es wieder von der neuen Fassung platt gemacht wird. Wer damals im Drachenflieger die Fotomissionen auf der N64-Version gespielt hat, wird wissen welches Lied ich meine.
Ich wünschte, sie hätten die Musik der N64-Version unverändert übernommen.
FAZIT:
Hat sich das Spiel nun gelohnt?
Nun, vom Spielgefühl her schon. Für eine kurze Runde zwischendurch und zum Vorzeigen, ist es toll.
Wenn man "nur" ein Spiel kaufen kann, würde ich eher "Ghost Recon: Shadow Wars" empfehlen, welches für mich DER Überraschungshit der 3DS-Startspiele ist.
(Zwar gefällt mir auch "Ridge Racer" ganz gut, das habe ich aber erst zwei Stunden gespielt und kann mir noch kein genaueres Urteil erlauben... "Super Monkey Ball" wiederum ist leider auch sehr kurz)
uetze