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Metroid Prime 3 - Corruption

von Nintendo
Nintendo Wii  USK ab 16 freigegeben
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (67 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 18,95
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  • Sprache: Version Deutsch // Geeignet für: Nintendo Wii // USK: ab 16 Jahren
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Informationen zum Spiel


Produktinformation

  • ASIN: B000FII8LK
  • Größe und/oder Gewicht: 19,5 x 13,5 x 1,5 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 26. Oktober 2007
  • Sprache: Englisch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (67 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.905 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Amazon.de

Eine Revolution im Genre der First Person-Adventures
Nicht Samus Aran spielen, sondern Samus Aran sein! Das ermöglicht Nintendos Konsole Wii in Metroid Prime 3: Corruption. Das neueste Abenteuer der Science Fiction-Kultserie erlaubt es den Fans der intergalaktischen Kopfgeldjägerin, tiefer und intensiver denn je in ihr phantastisches Universum einzutauchen.


Auch in Metroid Prime 3: Corruption schlüpfen Sie in die Rolle der Kopfgeldjägerin Samus Aran

Denn mit der Wii Remote und dem Nunchuk-Controller besitzen sie jetzt technisch optimale Instrumente zum Steuern und Zielen. Wer zu wissen glaubte, was ein First Person Adventure ist, hat dieses Spiel noch nicht erlebt. Weltraumpiraten und andere finstere Schurken sollten sich warm anziehen, wenn die Wii-Spieler in der Rolle von Samus ihr Helmvisier schließen.

Die Story
Samus kommt dem Ursprung des geheimnisvollen Stoffs Phazon auf die Spur, mit dem die Weltraum-Piraten einen Planeten nach dem anderen verseuchen. Diesmal greifen sie die Basis Sector Zero der Galaktischen Föderation an, und Samus muss alles daran setzen, den Generator wieder in Gang zu bringen, der das Verteidigungssystem der Basis aufrechterhält. Doch diesmal infiziert sie sich selbst mit Phazon und am Ende trifft sie auf eine Schrecken erregende Gegnerin: Dark Samus.


Sie steuern Samus mit dem Nunchuk-Controller, zielen mit dem Pointer und erleben dadurch ein völlig neues Spielgefühl

Auf ihren Missionen - auf zahlreichen mit Phazon verseuchten Planeten - erkunden die Spieler weitläufige Alien-Welten, spüren Gegner auf, suchen Informationen, Waffen und andere Hilfsmittel. Bei all dem setzen sie den Nunchuk-Controller zur punktgenauen Steuerung ein; gleichzeitig können sie mit der Wii Remote einhändig zielen und schießen – ob aus vollem Lauf heraus oder mitten im Sprung.

Die neuartigen Wii-Controller setzen mit der Einfachheit und Genauigkeit ihrer Handhabung Maßstäbe für zukünftige First-Person-Adventures. Sie ermöglichen in Metroid Prime 3: Corruption neue, hoch spannende Spielelemente, die die Grenzen des Genres sprengen.


Die Weltraum-Piraten wollen die Basis Sector Zero erobern - Samus muss dies um jeden Preis verhindern

Neue Fähigkeiten
Den Spielern stehen vertraute Hilfsmittel - wie der Morph-Ball und Grappling-Beam - aber auch völlig neue Waffen zur Verfügung, für die sie im Spielverlauf zahlreiche Power-Ups gewinnen können. Aufgrund der Infektion mit Phazon kann Samus erstmals während des gesamten Spiels in den Hypermodus wechseln.

Aber Vorsicht: Nutzt sie die Power-Fähigkeiten zu lange, kann das ihr Ende bedeuten. Mit dabei bei der aufregenden Partie sind viele neue Charaktere. Darunter schurkische Kopfgeldjäger, aber erstmals auch solche, die Samus hilfreich zur Seite stehen. Und Hilfe kann sie brauchen, wenn sie schließlich ihrer Erzfeindin Dark Samus entgegentritt.


Einige der Gegner sind insektenähnlich, andere mechanisch - für Abwechslung beim Metzeln ist also gesorgt

4players.de
Fazit: „Endlich. Endlich wieder fasziniert. Man staunt, man genießt, man fühlt sich pudelwohl und zollt den Schöpfern dieser unheimlich stimmungsvollen Science-Fiction mit jedem virtuellen Meter Respekt. Genau so, wie sich die Heldin auf Knopfdruck in einen Ball verwandelt, um Röhrensysteme zu erkunden und uralte Apparate zu aktivieren, morpht der Kritiker hier irgendwann zum Bewunderer - diese packenden Bosskämpfe, dieses ausgeklügelte Leveldesign, dieser Rhythmus aus stiller Erkundung und lauter Action. Statt Notizen bleiben Eindrücke. Statt Skepsis herrscht Euphorie. Ich will hier nicht zu viel Pathos beschwören, aber die Retro Studios haben sich mit dem Abschluss der Trilogie nicht nur unsere höchste Auszeichnung verdient, sondern allen Unkenrufen zum Trotz gleich zwei Dinge bewiesen:


Zwischendurch gilt es, in das Abenteuer eingebaute Rätsel zu lösen

Erstens, dass man schnelle Action auch mit Remote und Nunchuk hervorragend inszenieren kann. Freut euch auf eine Steuerung, die in Sachen Komfort und Präzision alles schlägt, was ich bisher auf dem Wii spielen konnte. Zweitens, dass Spiele auch ohne HD- und 1080p-Schnickschnack nicht nur möglich sind, sondern richtig klasse aussehen und begeistern können. Hier taucht man ein und will gar nicht mehr auftauchen. Auch wenn es unheimlich schade ist, dass Samus nicht online auf die Jagd geht: Ihr findet derzeit nichts Schöneres, Spannenderes und Unterhaltsameres - genau diese Art epische Abenteuer braucht der Wii!“ Wertung: ausgezeichnet (92%).

eurogamer.de
„Umwerfendes Leveldesign, eine sexy Hauptdarstellerin, bombastische Musik, eine sexy Hauptdarstellerin, eine unglaublich ergreifende Atmosphäre und zu guter Letzt eine sexy Hauptdarstellerin. Oder kurz und knapp: Metroid Prime. … Gleich zu Beginn fällt der beinharte Kontrast zu den beiden Vorgängern auf: Statt gemäßigten Scan-Touren gibt es mit extravaganter Sprachausgabe angereicherte Rendervideos zu sehen. Statt seichten Erkundungstrips stehen heiße Gefechte gegen die Space Pirates auf dem Programm. Und statt endloser Textboxen kurbelt eine überwältigende Weltraumschlacht à la 'Star Wars' die Story an. Nach so vielen „Boah!“s und „Geil!“s kommt die Frage auf: Kann das noch Metroid sein? Ja, es kann. Neue inszenatorische Akzente zu setzen, heißt schließlich nicht, dem typischen Metroid-Gameplay, das wir alle im Laufe der letzten zwanzig Jahre zu schätzen gelernt haben, zu entsagen.“

Features:

  • Story: Die Basis der Galaktischen Föderation wird von Weltraumpiraten angegriffen. Samus hat die Aufgabe, den Generator für die Verteidigungssysteme hochzufahren. Aber am Ende wartet jemand schreckliches auf sie!
  • Charaktere: Samus, Dark Samus, die Galaktische Föderation und viele neue Kopfgeldjäger.
  • Steuerung: Der Spieler steuert Samus mit dem Nunchuk-Controller, zielt mit dem Pointer und erlebt dadurch eine nie dagewesene Spieldimension. Durch Samus Augen erlebt er einen Quantensprung in der First-Person-Steuerung: die Wii Remote, der ultimative Controller für das Ego-Shooter-Genre.
  • Fähigkeiten: Samus kann auf bewährte Fähigkeiten, wie den Grapple Beam und den Morph Ball, zurückgreifen. Zusätzlich stößt sie noch auf einige neue äußerst hilfreiche Überraschungen.
  • Spielablauf: Der Krieg, der von Dark Samus und den Weltraumpiraten entfacht wurde, hat sich über viele Planeten ausgebreitet, die mit Phazon verseucht werden sollen. Der Spieler erforscht außerirdische Landschaften, versucht Waffen und Informationen zu ergattern und die Phazonsaaten zu zerstören. Neben der Eindämmung der Verseuchung muss sich der Spieler auch Samus Erzfeind Dark Samus stellen.
  • Waffen und Moves: Außer der Wii Remote und dem Nunchuk-Controller, die eine perfekte Steuerung in jeder Situation ermöglichen, steht dem Spieler ein umfangreiches Waffenarsenal zur Verfügung, das im Laufe des Spiels immer stärker wird - ganz im vertrauten Metroid-Stil. Außerdem ermöglicht der Controller auch zahlreiche Spielelemente, die über die traditionellen Ego-Shooter weit hinaus gehen.

Produktbeschreibung

Du bist der Kopfgeldjäger! Tauche ein in lebendige, fremde Welten und lass dich vom packenden Geschehen mitreißen! Nie zuvor war Erforschen, Kämpfen und Rätsellösen so intuitiv! Die dramatische Krönung der Trilogie: Die Phazon-Verseuchung bedroht das gesamte Universum...und Samus Aran.

Blicke durch Samus Visor und begib dich mit der Galaktischen Föderation auf die atemberaubende Mission, der existenziellen Bedrohung durch Phazon endgültig ein Ende zu bereiten!

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
27 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Nachdem die Retro-Studios das Metroid Universum in 3D neu belebt haben, kam für die Nintendo Wii endlich der lang erwartete letzte Teil der Reihe. Ob er mit den anderen beiden grandiosen Teilen mithalten kann?

Grafik:
+ sehr schöne Levels
+ bombastische Präsentation
+ abwechslungsreich gestaltete Schauplätze
+ Licht- und Schatteneffekte
+ Animationen
+ Charaktermodelle
+ sehr detailiert
---> 5/5

Sound:
+ guter Soundtrack
+ stimmige Hintergrundmusik
+ Sprachausgabe
+ Sounds
---> 5/5

Steuerung:
+ bisher beste Ego-Shooter Steuerung für Wii
+ sehr präzise
+ leicht zu erlernen
+ Bedienung
+ Tastenbelegung
+ Handhabung
---> 5/5

Gameplay:
+ sehr Abwechslungsreich
+ offene Spielwelt
+ gute KI
+ Morph-Ball Feature auch heut noch grandios
+ ausgefeilte und stets faire Rätsel
+ bombastische Bossgegner
+ Leveldesign großartig
- leider nicht mehr so wegweisend wie Teil 1 und 2
- ab und an frustrierend
---> 4,5/5

Fazit:
Mit Metroid Prime 3 schaffen es die Retro-Studios das Niveau der MP-Reihe zu halten, wenn nicht sogar durch die neuen Ideen noch zu verbessern. Für Fans der Reihe pflicht, alle anderen sollten sich Metroid Prime 3 auch keinesfalls entgehen lassen!
---> 5/5
War diese Rezension für Sie hilfreich?
127 von 137 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Der finale Akt 27. August 2007
Von Monsieur Matou TOP 1000 REZENSENT
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
(basierend auf US-Version)

Mit Trillogien ist es immer so eine Sache. Der erste Teil überzeugt meist, dann schwächt alles bis zum Stumpfsinn ab. Die Metroid Prime Serie schien in diese Richtung abzudriften, war der zweite Teil (Echoes) doch deutlich schlechter als der grandiose Erstling. Mit Corruption hingegen wird wieder ein Meilenstein gesetzt wie damals auf dem Cube mit Prime.
Der Titel wurde Anfangs noch als Launchtitel angepriesen, dann jedoch immer wieder verschoben. Dem Spiel hat dies aber offensichtlich sehr geholfen, denn das was Retro auf Wii zaubert hinterlässt einen bleibenden Eindruck und wird sich definitiv zum besten Konsolenshooter überhaupt mausern.

Wieso, weshalb, warum? Die Grafik? Nun, sind wir mal realistisch. Wii ist ohne Frage nicht mit einem Multimediazentrum zu vergleichen, doch die Umsetzung der Artdirection ist eine Wucht. Ein gekonnter, "smoother" Mix aus organischen und technischen Gebilden wie man ihn selten gesehen hat erzeugt ein wahrliches Feuerwerk für die Augen von Zocker und Zuschauer. Selten hat man solch eine einzigartige Welt gesehen und obwohl Wii die grafisch unterlegene Konsole ist übertrifft Corruption hier mehr als nur einen Titel für die jeweils anderen Flagschiffe der Konkurrenz.
Gekrönt wird diese opulente Inszenierung durch Partikel, Licht und sonstige kleine Highlights die sich optimal in`s Gesammtbild einfügen und sehr viele aktuelle Titel alt aussehen lassen kann.

Ich möchte an dieser Stelle den Designern aber etwas "Einfallsarmut" nachsagen, denn die einzelnen Planeten unterscheiden sich nicht so arg. Man sieht nur minimal etwas vom Planeten selbst, der Rest sieht irgendwie immer etwas identisch aus. Dunkle Gänge, Hallen... alles könnte prima in nur einem einzigen Level sein. Wenn schon verschiedene Planeten anzutreffen sind, dann hätte man doch einen ganz verwachsenen, grünen Planeten, oder einen Wasserplaneten machen können, oder? Dies ist aber kein zu großer Beinbruch, ebenso wie die etwas dünn angesiedelten Remixe alter BGM-Stücke. Kenji Yamamoto war hier wieder für den Score verantwortlich und hat offensichtlich doch etwas mehr auf neue Tunes setzen wollen. Ein guter Schritt, doch hätten einige alte Melodien im neuen Gewand mein Retroherz doch noch etwas mehr hüpfen lassen.

Kann es also an der Story liegen, wieso das Game solch einen Meilenstein darstellt? Ja, richtig gelesen - STORY! Dieser Teil beinhaltet wirklich eine Geschichte, nicht nur wenige Zeilen zu Beginn die einfach nur ein Mittel zum Zweck darstellen.
In Corruption gibt es mehrere Charaktere mit denen man interagieren kann, die sich in astreiner Sprachausgabe (!) unterhalten und durch das Game als auch Filmsequenzen führen. Selbst Samus darf etwas sprechen, was mich aber auch gleich um ein eventuelles neues Zelda fürchten lässt in dem dann Link mit seiner Reibeisenstimme (bekannt von "AAAAAAAAAARGH"-Einlagen) vom Honigbrotbaum erzählt.
Jedenfalls hat man hier nicht krampfhaft versucht eine Story wie in "Metroid Fusion" einzubauen, sondern sich wirklich Gedanken gemacht und so erstrahlt Metroid irgendwie in einem neuen Gewand das sowohl fremd als auch vertraut gleichzeitig wirkt.

Dieses Gewand wird zudem durch eine weitere Änderung gestärkt. Samus besucht nun nämlich verschiedene Planeten die sie selbst ansteuern kann. Und damit nicht genug, denn das Schiff selbst kann man zu jeder beiebigen Landeplattform steuern und es wird sogar da für verwendet Feinde an Land anzugreifen. Das Raumschiff spielt diesmal also eine sehr große Rolle.

Eine weitere Neuerung sind Checkpoints. Stirbt man muss also nicht von einer Speicherstation gestartet werden, sondern es wird einfach der letzte Checkpoint angesteuert. Ebenfalls dürft ihr jetzt munter "Auszeichnungen" sammeln die ihr für das erlegen einer gewissen ANzahl von Gegnern und anderen Dingen bekommt.

Auch neu ist die Tatsache das Samus nicht zu Beginn alle ihre Dinge verliert sondern gleich "voll" durchstartet. Dies bedeutet aber nicht dass die Kopfgeldjägerin nicht aufestockt werden kann. Zumal es da ja noch den Hypermodus gibt in dem sich dann nach der ersten Stunde auch wieder die kargen Storyelemente der beiden Vorgänger treffen, denn wie Primezocker wissen ist Samus von Phazon infiziert. Diesen Modus gilt es zu bändigen und nur zur rechten Zeit zu benutzen, ansonten stirbt unsere Protagonistin durch Energieverlust.
Obacht ist dennoch geboten, denn auch dieses Phazon hat seine Tücken die beim Spieler durachaus Panik verursachen können (keine Spoiler an dieser Stelle).

Was macht das Game denn nun also zu dem was es ist? Ganz klar, die Steuerung! Wiimote macht`s möglich, denn man kann mehr als exakt selbst die kleinsten Gegner treffen, egal wie weit diese Weg sind. Damit nicht genug, denn es gilt auch Samus Hände mit Wiimote/Nunchuk bei einigen Puzzles zu bewegen und somit ist man erstmalig wirklich bei einem Konsolenshooter im Spiel (wobei das Spiel kein wirklicher Schooter ist sondern Rätsel bei diesem Teil deutlich im Vordergrund stehen und gigantische Formen annehmen).
Die Retrostudios haben sich die Verzögerung wirklich hingesetzt und alles ausgefeilt. Es gibt keine Problemchen die man vieleicht bei einem Redsteel kennt und die manchmal etwas gefrustet haben, NEIN, es funktioniert einfach wie man es von einem Nintendogame nunmal erwartet. Die Bewegungen sind gut durchdacht, die Menüs lassen sich optimal steuern, es passt wie die Faust auf`s Auge.

Wirklich negativ fällt höchstens auf dass die Eröffnungsfanfare von Metroid zu oft verwendet wird und man sie schnell nicht mehr höhren will. Ebenfalls ist das SCannen etwas auf die Spitze getrieben denn gleiche gegenstände müssen jetzt durchaus öfter gescannt werden wenn sie in einer anderen Location stehen. Auch gilt es jetzt Knöpfe und Schalter in ihrer aktiven und inaktiven Form zu scannen, was auf die Dauer etwas anstrengend wirken kann.

Denno - Retro hat es also geschafft das erste wirkliche Wiigame zu präsentieren in dem alles durchdacht ist und in dem Wii zeigen kann wwas es leisten kann. Stoßen wir also an auf das Ende der Minigame-Ära und freuen uns auf weitere Games die Videospiele so revolutionieren wie es Metroid Prime Corruption macht.

Zum Thema Online-/Multiplayer noch eine kleine Sache: Nope, nicht bei diesem Spiel. Es mag zwar ärgerlich erscheinen, doch anhand des abgelieferten Games vergisst man das Fehlen dieses Modus. Zudem gibt es andere Online-Spielchen, aber die darf jeder selbst herausfinden ;)

Unterm Strich bleibt zu sagen: Empfehlenswert, empfehlenswert hoch 10!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
20 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Fast schon ein Meisterwerk 29. April 2008
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Eins vorweg: Nachdem ich jahrelang keinen PC-Shooter mehr in der Hand hatte (letzter Shooter den ich gespielt habe war ST:Voyager) und auf der Konsole noch NIE einen Shooter gekauft habe (wegen der miesen Steuermöglichkeiten mit den klassischen Controllern) stellt dieses Spiel für mich eine Art Novum dar. Meine Ansprüche sind demnach eher gering, da ich HL2, Crysis, UT.., usw nur aus Testberichten und Videos kenne.

Die Grafik:
Für die Möglichkeiten die eine Wii bietet kann man das fast schon grandios nennen. Das einzige was ab und an stört sind die groben, verwaschenen Texturen wenn man mit selbigen auf Tuchfühlung geht. Dafür sind die SFX gut gemacht und das Spiel läuft in allen Situationen butterweich. Butterweich sind auch die Animationen der NPCs.

Die Steuerung:
Obwohl nicht alle zustimmen werden. Für einen Shooter sicherlich die beste Steuermöglichkeit auf einer Konsole. Kein anderer Shooter auf PS2/3 XBOX(360) wird mit so einer passenden Steuerung aufwarten können.
Es fehlt natürich die Präzision einer WASD-Maus Kombination. Allerdings könnte ich Maus und Tastatur auch nicht so locker flockig auf meinem Sofa einsetzen. Für Wohnzimmerspielgenuss die beste denkbare Lösung.
Kritikpunte sind für mich die mangelnde Steuerbarkeit der Kamera im Morphball-Modus und die eingeschränkte Sichtveränderung nach oben und unten.
Eingewöhnungszeit gab es bei mir praktisch keine. Das ging wirklich intuitiv.

Story:
Der nicht textbasierte Teil ist nicht überragend, aber gut gemacht. Wirklich tief hinein zieht einen die Geschichte aber erst, wenn man die zahlreichen "Textschnipsel" an den verschiedenen Orten der Planeten scannt und liest. Bei mir kam da erst so richtig Stimmung auf. Keine überraschenden Wendungen, ich würde das solide S/F-Kost nennen.

Sound:
Nur ein Wort: Traumhaft
Schon beim Titelsong bekam ich Gänsehaut....

Spielspaß, Spielgefühl:
Alles in allem war das Spielerlebnis wirklich genial. Man wird wunderbar an alles herangeführt, die Story muss man nur erleben wenn man es wirklich will. Keine übertriebene Gewaltdarstellung, trotzdem Action satt. Allerdings NICHT non-stop. Es gibt einige Rätselpassagen/Jump'n Run-Abschnitte in denen man nicht wirklich oft einen Gegner trifft (Morphballrätsel zB). Spieltechnisch erinnerte mich das manchmal an PP-Sands of Time.
Was mich als PC-Spieler nervt waren die Speicherpunkte, allerdings hab ich dann manchmal einfach ins "Home-Menu" gewechselt und die Wii über nacht stehen lassen.
Nervig war ab und an die Steuerung des Sichtfeldes im Morphballmodus, und wenn Objekte überhalb des Sichtfeldes anzuvisieren waren.
Die Bossfights waren fast durchwegs fair und die Taktik erkennbar. Ausnahmen bestätigen die Regel, ein-zwei Fights waren so abstruß kompliziert dass ich mich wirklich gefragt habe wer so was konzipiert.
Alles in allem kann das aber das Gesamtbild nicht trüben.

Dieses Spiel ist schlicht herausragend gut!
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5.0 von 5 Sternen klasse spiel
Ich persöhnlich habe zwar Vorbehalte was die Bewegungssteuerung angeht, da man Meroid eben nie einfach mal ganz entspannt mit wenigen Buttons zocken kann, sondern... Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von A. Schneider veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen auch heute noch ein außergewöhnliches spiel
man kann diesem spiel bzw. den entwicklern (retro studios) nicht genug ehre erweisen. hier wurde das geboren, was man von einer konsole immer erwartet hat - die komplette... Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Heiner veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Sagenhaft und wunderschön
Dieses Spiel ist genial. Das beste Wii Game mit Abstand, welches ich gespielt habe. Ich kann es nicht hoch genug loben. Lesen Sie weiter...
Vor 14 Monaten von Gordon Charles Ros veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Der Hammer
sehr freundlicher kontakt und super schnelle lieferung, verpackung und porto waren gut
wir hatten viel spass, beim spielen, gerne wieder
Vor 19 Monaten von Thomas Rauchbach veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Toller Artikel
Es ist ein Super Spiel, wie auch nicht anders von Metroid zu erwarten war.
Die Steuerung ist leicht und die Grafik Sehr gut
Vor 21 Monaten von Dippel veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Würdiger Abschluss einer Trilogie
Sehr gelungener Abschluss der Prime-Saga!

Mit der Wii-Steuerung ist es ein absoluter Genuss (mit viel Spielspaß) dieses Spiel zu meistern. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. Mai 2011 von TobiasAndrasch
4.0 von 5 Sternen Klasse Game!
Ich habe schon seit längerem eine XBox 360 und erst kürzlich eine Wii erworbern. Metroid3 ist so ein geniales Game, dass es sich schon allein deswegen lohnen würde... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 1. April 2011 von Adrian Sonnberger
5.0 von 5 Sternen Gelungenes Finale einer spannenden Trilogie!
Ein wenig skeptisch war ich schon, als ich dieses Spiel zum erstenmal startete. Ein Metroid Prime, komplett ohne Controller. Wo sollte das enden? Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 10. April 2010 von Midna78
5.0 von 5 Sternen Kaufen? JA!
Das Spiel ist wirklich super. Es ist manchmal komplieziert die Endgegner zu erledigen, zum bleistift bekomme ich den letzten Gegner nicht klein (ist aber auch verdammt schwer)... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. März 2010 von Pettersonia
4.0 von 5 Sternen ...und doch der Sucht verfallen!!!
Anfangs habe ich es nicht gespielt; es gibt ja bessere Shooter wie CoD WaW! "Leider" habe ich es vor einer Woche aus der Box genommen - war ein Geschenk - und ab in die Wii damit! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 9. September 2009 von Viktor Klein
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