Produktinformation
|
Die wichtigste Neuerung: In jedem Kart sitzen nun zwei der beliebten Nintendo-Charaktere. Dabei kann man sich aus den zunächst 16 zur Wahl stehenden Fahrern (natürlich Mario, Yoshi, Bowser, Donkey Kong und Konsorten) völlig frei seine Lieblingskombination zusammenstellen; sogar Feinde wie Mario und Wario steigen klaglos ins selbe Kart. Bei seiner Wahl sollte man sowohl das Gewicht und die Spezialwaffen der Fahrer als auch die Schnelligkeit und Eigenschaften der verschiedenen Karts beachten; leichte Karts z. B. haben zwar eine gute Beschleunigung, aber eine schlechte Höchstgeschwindigkeit. Die Karts sind erfrischend anders gestaltet worden und passen richtig gut zu ihren Fahrern, von Warios lila Edelkart bis hin zum Kinderwagen von Baby Mario.
Die "Zwei-Fahrer-pro-Kart"-Regel dient noch zu einem anderen taktischen Zweck: So kann jedes Teammitglied ein Item aufsammeln, benutzen kann seine Waffe übrigens immer nur der Kartinsasse, der gerade nicht fährt. Dieses auf den ersten Blick eher nebensächliche Feature erweist sich als echtes Plus: So kann man beispielsweise erstmal eine Item-Kiste durchfahren, dann sofort seine zwei Kartinsassen die Plätze tauschen lassen und nochmal ein Item aufnehmen. Nun kann man durch geschickten Platzwechsel und den Einsatz der je nach Situation besten Waffe echte Vorteile erlangen!
Während der Einzelspielermodus vornehmlich zum Erringen von Goldpokalen in den verschiedenen Cups (Pilz, Blume, Stern) dient (gewinnt man jeden Goldpokal in jedem Wettbewerb werden diverse neue Karts, Charaktere, Spielmodi, Battle-Modus-Arenen, Cups und vieles mehr freigespielt), glänzt Mario Kart: Double Dash erwartungsgemäß im Mehrspielermodus. Es macht so viel Spaß wie eh und je, sich mit mehreren Freunden vor den GameCube zu setzen und um den Sieg zu kämpfen -- sei es im Wettkampf- oder im Battlemodus (ebenfalls erweitert durch neue Modi). Wer über genügend Breitbandadapter, Netzwerkkabel und Hubs verfügt, der kann mit ganzen acht GameCubes ein LAN aufbauen. Leider wurde auf eine echte Online-Fähigkeit verzichtet.
Fazit: Wer schier endlosen Spielspaß vor allem mit mehreren Spielern schätzt, der kommt an Mario Kart: Double Dash auf keinen Fall vorbei. Knuddelige kunterbunte Grafik (wenn die Figuren ihre Karts anschieben oder nach einem Treffer mit letzter Kraft an der Stoßstange hängend hinterhergeschleift werden, möchte man sich einfach nur kugeln vor Lachen), jede Menge abgefahrene Strecken mit Abkürzungen und fiesen Fallen, viele Spielmodi, fröhliche Hintergrundmusik und vor allem das unschlagbare Gameplay sorgen dafür, dass man dieses Spiel so schnell nicht mehr aus dem GameCube herausnimmt! --Ines Heidrich
Beschreibung:
Erfahrene Kartpiloten wie Mario und Luigi, aber auch viele neue Lieblinge wie Baby Luigi und Toad treten zum ersten Mal in Fahrer- und Beifahrer Teams gegeneinander an und sind mit mindestens 8 Karts, wie z.B. Donkey Kongs klapprigem Holzmobil oder Peachs rosarotem Oldtimer, gleichzeitig auf der Rennstrecke. Die Teams muss man sorgfältig auswählen, da die Fahrer sich abwechseln können und die Beifahrer unterwegs Extras einsammeln können. Die Fahrt geht durch dichten Dschungel mit zerbrechlichen Holzbrücken, am Strand entlang oder aber durch voll besetzte Stadien. Aber Achtung: Auch Hindernissen wie Dinosauriern, die die Straßen kreuzen, muss man in diesem total verrückten Kartrennen ausweichen.
Angaben laut Hersteller
Anzahl Datenträger: 1
Bildschirmtext: deutsch
Onlinefunktion: über Breitband-Adapter möglich
Speicherkapazität: Memory Card 3 blocks
Spieler: 1-16, 1-4
Verpackung: deutsch
Fazit: Gehört in jede vernünftige GameCube-Spielesammlung und zu jedem Konsolenabend mit guten Freunden! Dieses Spiel ist jeden Cent wert.
Das neue Gameplay mit 2 Fahrern ist eine echte Innovation, besonders, weil sich nicht mehr gegenseitig im Kampf um den ersten Platz zerfleischt. Man kann ganz locker mit dem besten Kumpel oder der Freundin zusammen auf einem Kart ein Match fahren, der eine fährt, der andere boxt oder schießt.
Die Strecken sind am Anfang nicht allzu zahlreich. Es gibt vorläufig nur 12. Allerdings ist deren Design so dere maßen abwechslungreich ausgefallen, dass prinzipiell keine von ihnen langweilig wird. Und wehe dem, der nicht alle Grand Prixs in allen Klassen auf Goldpokal-Niveau durchgespielt hat, ich sage nur: es entgeht euch ganz gewaltig etwas! Neue Strecken und eine Unmenge an neuen Karts, sowie zusätzliche Charaktere (wer sich fragt, warum Toad angeblich nicht im Spiel ist, erhält hier die Antwort).
Kommen wir zu Schwierigkeitsgrad. Auf den ersten beiden Klassen, 50 ccm und 100 ccm, lassen sich die begehrten Goldpokale noch relativ einfach beschaffen. Auf 50 ccm wird man vom Computer gar nicht, auf 100 ccm nur selten behelligt.
Fies wird es erst auf 150 ccm. Hier wird man so dermaßen oft von einem Führungspanzer auf die hinteren Plätze verwiesen, dass es schon etwas an den Nerven reißt. Oder man gerät in wahre Beschusswellen: 3 oder 4 rote Panzer auf einmal lassen einen schnell zurückfallen. Und wem bis dahin noch nicht aufgefallen ist, dass man, wenn man sich auf dem 1. Platz befindet fast immer von demselben Fahrerpaar auf dem 2. Platz gejagt wird, der wird sich spätesten bei einer Pechrunde auf dem 6. oder 8. Platz fragen, wo denn auf einmal seine Punkteführung hin ist. Das Spiel macht also im höchsten Schwierigkeitsgrad mächtig Druck. Bisweilen zuviel für meinen Geschmack. Hat man nämlich erst die Meisterschaften freigespielt und fährt alle 16 Strecken in wechselnder Reihenfolge, dann kann ein 2. oder 3. Platz schon für enormen Frust sorgen, da alle Strecken zusammen etwa 1 Stunde Zeit benötigen.
Hier hat Nintendo etwas geschludert. Ist die Spielbalance im leichten und normalen Schwierigkeitsgrad noch relativ ausgewogen, wird sie auf "Schwer" schon ziemlich unfair. Das könnte grade bei jüngeren Spielern für Dauerfrust sorgen. Allerdings darf man nicht vergessen, dass dieses Game mit der Zeit einen solchen Suchtfaktor entwickelt, dass der Frust gerade mal 4 oder 5 Minuten dauert... und schon ertappt man sich wieder bei einem erneuten Versuch.
Grafisch ist das Spiel in einer eigenen Liga anzusiedeln. Hier geht es nicht um Realismus sondern um Spaß und Abwechslung. Die Designer haben dieses Prinzip meiner Meinung nach 100%ig konsequent durchgezogen. Das Ergebnis ist eine Knallbunte Spielwelt, die auf die technischen Finessen beispielsweise eines PC verzichtet und den Spaßfaktor groß schreibt. Das sieht man auf den ersten Blick. Besonders in Sachen Schärfe gibt ein gehöriges Plus zu verzeichnen. Wer sich auf dem N64 noch über verschwommene Ränder und Texturen mockierte, kommt hier voll auf seine Kosten.
Auch der Sound weiß zu überzeugen. Bis auf das peinliche "Niiiiiiiintendo!" am Anfang ist alles so, wie es sein soll. Stimmige Musikuntermalung und witzige Sprachfiles der einzelnen Figuren verfehlen ihre Wirkung nicht.
Die Steuerung ist ebenfalls gelungen, auch wenn die Karts bisweilen etwas langsam auf den Stick reagieren. Ansonsten lassen sie sich präzise steuern, was nicht zuletzt mit dem soliden NGC-Controller zutun hat. Wer den wabbeligen und klapprigen Stick des N64-Controllers kennt, weiß, wovon ich rede. Das ist hier nicht mehr der Fall.
Alles in allem ein grundsolides Spiel, dass bis auf ein paar kleine Schwächen in der Spielbalance vollkommen überzeugt. Und der Suchtfaktor mach sowieso alles wieder wet! 1+ mit Stern!!!
|
Das Forum zu diesem Produkt
Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
|
Ähnliche Foren
|
|
|
|