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Produktinformation
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Wer Spiele wie Final Fantasy, The Legend of Zelda oder Breath of Fire mag, wird hier hervorragend unterhalten. Trifft man auf einen oder mehrere Feinde, wechselt das Spiel in die Kampfansicht -- und genau hier zeigt Golden Sun seine wahre Pracht. Besonders die Psynergie-Angriffe und die Beschwörung von Djinns, deren Kamptechniken und die spektakulären Grafikeffekte lassen den Vergleich mit dem großen Bruder Final Fantasy nicht weit hergeholt erscheinen.
Wenn man einen Kritikpunkt an Golden Sun nennen möchte, so ist dies der etwas zu geradlinige Spielablauf. Man kann nicht willkürlich auf der Weltkarte herumwandern und Aufgaben in beliebiger Reihenfolge erledigen. Meist bekommt man einen konkreten Auftrag und muss diesen erfüllen, damit es weitergehen kann. Das ist aber auch schon das einzige Manko dieses Spiels -- ansonsten kann man einfach nichts Negatives an Golden Sun finden. Eine uneingeschränkte Empfehlung für alle Rollenspielfans und solche, die es noch werden möchten! --Ines Heidrich
Beschreibung:
Ein episches Abenteuer erhebt sich aus der Dunkelheit! Die Mächte der Finsternis suchen nach der verlorenen Kunst der Alchemie. Sie kommen ihrem Ziel immer näher und die Zukunft der Menschheit liegt im Unklaren. Du und Deine Freunde seid die letzte Hoffnung! Ausgestattet mit mächtigen Waffen, einem Arsenal an magischen Formeln und mit der Hilfe elementarer Kreaturen müsst ihr einen Weg finden, das drohende Unheil von der Welt abzuwenden.
Zustand Verpackung: fehlt
Zustand Datenträger: 3-4
Zustand Anleitung: fehlt
Angaben laut Hersteller
Bildschirmtext: deutsch
Features: Link Kabel kompatibel
Kompatibel mit: Game Boy Advance
Speicherfunktion: batteriegestützt
Spieler: 1-2
Verpackung: deutsch
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
35 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Sonnenaufgang im RPG-Land,
Von sinfortuna (Erkrath bei Düsseldorf) - Alle meine Rezensionen ansehen
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Golden Sun (Videospiel)
Ein absoluter Oberkracher, im Grunde eines der Vorzeigemodule für den Gameboy Advance überhaupt, stellt das Rollenspiel Golden Sun dar. Wer von Euch auch nur im Entferntesten diesem Genre etwas abgewinnen kann, muss dieses erlesene Game einfach live erlebt haben. Persönlicher Geschmack hin oder her, dieses RPG-Epos ist ein wahres Meisterwerk und ohne jegliche Einschränkungen als Hit zu bezeichnen. Im GBA-Reich führt praktisch kein Weg an diesem Modul vorbei, für welches sich Nintendo höchstpersönlich verantwortlich zeichnet und sich somit in Kooperation mit der Spieleschmiede Camelot quasi selber ein Denkmal setzte. Im Grunde weiß ich gar nicht, mit welchem positiven Aspekt ich zuerst anfangen soll, über eine ganze Latte an angenehmen Details kann ich jedenfalls berichten. Bemerkenswert ist das Ganze nicht zuletzt dadurch, dass es sich hier bei Golden Sun endlich einmal nicht um einen Abklatsch eines Games aus längst vergangenen Supernintendo-Tagen oder etwas Ähnlichem handelt, sondern ein eigenständiges völlig neues Rollenspiel entwickelt wurde und dies exklusiv für den Gameboy Advance. Wer Fantasy-Rollenspielen mit rundenbasierten Zufallskämpfen und knuddligen Charakteren etwas abgewinnen kann, ist hier goldrichtig. Hier stimmt praktisch alles.Im Blickpunkt des Geschehens stehen der junge Isaac und seine Kameraden. Diese interessieren sich im wahrsten Sinne des Wortes brennend für die geheimnisvolle Welt der Zauberei, die Künste der Magie haben es ihnen offensichtlich angetan. Quasi in jeder freien Stunde beschäftigen sie sich mit Psynergy und versuchen, ihre zunächst noch unbeholfen erscheinenden Fähigkeiten zu perfektionieren. Ihr Interesse wurde in erster Linie vom weisen Kraden geweckt, der ihnen spannende Abenteuergeschichten aus einer Epoche auftischt, die mittlerweile nahezu in Vergessenheit geraten ist. Schließlich kommt es so, wie es eigentlich kommen musste: während einer Erkundungstour durch eine streng verbotenes Gebiet kommt es für unsere neugierigen Heldentrupp zu einem nicht gerade unerheblichen Zwischenfall: sie geraten in Kontakt mit einem Heiligtum, welches sich für die Balance der Welt mittels der vier Elementarkräfte verantwortlich zeichnet: das sogenannte Sonnenheiligtum sorgt für das Gleichgewicht von Erde und Feuer, Wind und Wasser, doch jene Balance scheint nunmehr offensichtlich von unseren Helden aus dem Lot gebracht worden zu sein. Die Situation ist verständlicherweise äußerst prekär, erst recht als urplötzlich geheimnisvolle Personen auftauchen, welche uns unsere Grenzen aufzeigen. Diesen händigen wir dann auch brav und voller Ehrfurcht die vier Element-Kristalle aus, was zur Folge hat, dass wir uns eines heftigen Erdbebens gewahr werden: die Höhle, in der wir uns befinden, scheint unter uns zu zerbröseln. Schließlich gelingt es uns, drei der vier Kristalle habhaft zu werden und unter deren Zuhilfenahme die Flucht blitzartig anzutreten, mit letzter Kraft erreichen wir das Freie. Nach einer kurzen Verschnaufpause (und einer ordentlichen Schelte, versteht sich) werden wir darüber aufgeklärt, dass derjenige, der im Besitz sämtlicher (vier) Kristalle hat, die Geschicke der Welt kontrolliert. Dass dies im Regelfall sehr ungünstige Konsequenzen mit sich zieht, dürfte niemanden von Euch ernsthaft überraschen, demzufolge ist äußerste Vorsicht geboten. Wie typisch für Rollenspiele stellen auch hier bei Golden Sun die zahlreichen rundenbasierten Auseinandersetzungen mit den Feinden das A und O, praktisch die Eckpfeiler auch dieses Rollenspielabenteuers dar. Auch hier begeben wir uns mit unserem jungen sympathischen Heldentrupp auf eine sehr lange abenteuerliche Reise, welche auch fortgeschrittene Rollenspieler nicht nur faszinieren dürfte, sondern sicherlich an die 40 Stunden vor den Bildschirm bzw. das Display des GBA fesseln dürfte. Eine spannende und abwechslungsreiche Story mit erstaunlich viel Tiefgang und sehr sympathischen Charakteren lässt das Rollenspieler-Herz eindeutig höher schlagen, langweilig wird uns praktisch nie. In erster Linie sind wir traditionsgemäß darauf aus, möglichst viele Kämpfe erfolgreich zu bestreiten, um somit unsere Grundfähigkeiten zu verbessern und neue Talente überhaupt erst erlernen zu können, die wir dann natürlich im weiteren Verlauf des Spiels perfektionieren wollen. Die Palette ist in dieser Hinsicht sehr breit, viele physische aber vor allem magische Zaubersprüche stehen im Blickpunkt des Geschehens. Die Menüs sind dabei sehr sinnvoll angelegt und auch die Tastenbelegung mach Sinn, sehr schnell sollten Euch die grundlegenden Dinge bezüglich des Navigierens in Fleisch und Blut übergegangen sein. Die Identifikation mit Protagonisten und Handlungsstrang ist dabei hoch, einzig und allein die hohe Anzahl an (dafür aber zum Glück schnell ablaufenden) Zufallskämpfen kann auf Dauer etwas nerven. Zudem möchte ich nicht außen vor lassen, dass so manchmal nicht richtig klar ist, wohin die Reise denn nun gehen soll, da helfen auch die zahlreichen Schwätzchen mit der Bevölkerung auch nicht immer weiter. Die bedien letztgenannten Dinge sind dann aber auch die einzigen Schwachpunkte dieses edlen Rollenspiels, etwas Gewicht haben sie allerdings schon. Was dieses Abenteuer so besonders spielenswert macht, sind unter anderem aber auch die unübersehbaren Elemente, die eines Actionadventures würdig wären. Ihr metzelt Euch nämlich nicht nur im Kampf immer weiter nach vorne und haltet ellenlange Dialoge, um wichtige Informationen zu ergattern, sondern müsst auch zahlreiche Rätsel lösen, die mitunter einige Kopfzerbrechen bereiten. Oft liegt die Lösung bi den übernatürlichen magischen Fähigkeiten einzelner Charaktere Eurer Gruppe, darauf aber erst einmal zu kommen, ist nicht immer leicht. Viele solcher (manchmal erstaunlich) anspruchsvollen Knobelpassagen und auch das Vorhandensein etlicher Minispiele lockern den Spielverlauf erheblich auf. Etwas Geduld und ein nicht geringes Potential an Ausdauer sind hier allerdings Grundvoraussetzung, ungeduldige Spielernaturen werden hier sicherlich nicht ihr Glück finden. Doch speziell Rollenspielfans werden jene Grundvoraussetzungen allein schon aus Erfahrung mitbringen und sich in der Folgezeit am vielschichtigen und hochinteressanten Gameplay erfreuen. Da es sich bei Golden Sun um ein exklusiv für den Gameboy Advance erschienenes Rollenspielabenteuer handelt, ist es quasi selbstverständlich, dass jederzeit gespeichert werden darf, auch in diesem Punkt werden wir nicht enttäuscht. Für zusätzliche Abwechslung sorgt allein schon die Tatsache, dass wir nicht auf die (ohnehin schon vielfältigen) Aktionsmöglichkeiten unserer Protagonisten an sich beschränkt sind, sondern wir im Laufe der Zeit auf zahlreiche Djinns treffen, die uns mit ihren speziellen Zauberkräften wertvolle Unterstützung garantieren. Diese werden wie ein Rüstungsteil einem Charakter zugeordnet, der dann über jene Spezialfähigkeiten verfügen kann, die Krönung bilden dabei die imposanten Beschwörungen, welche eindrucksvoll in Szene gesetzt werden und außerordentlich effektiv sind. Sogar ein kleines Multiplayerfeature wurde integriert: zwar könnt Ihr Euch nicht zu zweit in dieses faszinierende Fantasy-Abenteuer wagen, im örtlichen Kolosseum ist es aber immerhin möglich, die Truppe eines Gleichgesinnten zu einem interessanten Duell herauszufordern. Das ist schließlich besser als nichts, denke ich, und für ein Rollenspiel eher ungewöhnlich und dadurch sehr zu begrüßen. Vorausgesetzt Ihr verfügt über zwei Gameboys, zwei Module und ein entsprechendes Verbindungskabel, versteht sich. Das absolute Prunkstück ist aber noch nicht einmal die sehr gute Story und der abwechslungsreiche Spielverlauf, sondern die teils atemberaubend gute Präsentation. Wo speziell bei Rollenspielen öfters Abstriche gemacht werden müssen, dafür aber Handlung und Gameplay faszinieren bzw. entschädigen, setzt Golden Sun sogar noch einen drauf: die Optik gehört jedenfalls zur absoluten Spitzenklasse im GBA-Reich, darüber kann es keinen Zweifel geben. Sehr schön gestaltete Hintergründe mit einem Hang zu vielen Details sprechen für eine liebevolle Umsetzung. Ein knallig buntes (aber niemals kitschiges) Level-Design gefällt ebenso sehr wie die nett anzuschauenden Städte. Vor allem aber die Charaktere sehen größtenteils ja eigentlich immer prächtig aus. Sehenswerte Animationen soweit das Auge reicht, speziell in den Kämpfen oft atemberaubend gut in Szene gesetzte Sequenzen, wobei insbesondere die Zaubersprüche und nicht zuletzt die Beschwörungen für Aufsehen sorgen: so macht das Aufleveln der Helden noch mehr Spaß. Ein Sonderlob verdienen sich zudem die fantastischen Kamerafahrten, welche uns nicht nur auf brillante Art und Weise in den Kämpfen eine 3D-Ansicht vorgaukeln, sondern in Verbindung mit den butterweichen Animationen und leuchtenden Spezialeffekten konstant für eine bezaubernde Spielatmosphäre sorgen. Ein echter Augenschmaus sozusagen, der sich uns da bietet. Einfach top. Die Soundkulisse ist ebenfalls richtig gut und unterstützt die ohnehin schon dichte Spielatmosphäre stimmungsvoll, gut gewählte Begleitmelodien und krachende Soundeffekte machen richtig Laune und sorgen in der Verbindung mit der hohen Spieldauer von mindestens 30 Stunden dafür, dass man den GBA... Lesen Sie weiter... › Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
33 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Sonnige Zeiten für den GBA,
Von Kai Wommelsdorf (Nortorf, Deutschland) - Alle meine Rezensionen ansehen
Rezension bezieht sich auf: Golden Sun (Videospiel)
Golden Sun ist momentan das beste RPG, das es auf dem GBA gibt. Die Grafik ist auf gehobenem SNES-Niveau und erinnert an Titel wie Secret of Mana, Die Charaktere sind sehr gut zu erkennen und haben schöne Animationsstufen. Im Kampf zeigen die Entwickler, was sie wirklich leisten können, die Kamera rotiert hier um die Heldengruppe und die Gegner herum, was das Zeug hält. Zaubersprüche kommen dadurch wunderbar zur Geltung, aber das größte Highlight sind die Djinn, die man auf dem Weg finden kann. Jeder Charakter kann bis zu 7 Djinn aufnehmen und sie im Kampf herbeirufen. Wenn man mehrere Djinn kombiniert, kann man große Wesen wie die GFs aus Final Fantasy 8 beschwören, die klasse in Szene gesetzt sind und viel Schaden anrichten. Die Magie kann man übrigens nicht nur im Kampf sondern auch in der Welt selbst anwenden, um Rätsel zu lösen. Die Story fängt ein wenig langsam an, dafür erfährt man alles, was man zum Spielen wissen muß. Sie entwickelt sich dann aber immer weiter mit Interessanten Wendungen. Die Steuerung ist sehr einfach gehalten und die Menüs sind übersichtlich aufgebaut. Der Sound ist ebenfalls eine Wucht, angefangen bei den einzelnen Themen der Städte bis hin zu der rockigen Kampf-/Bosskampfmusik. So muß ein Spiel klingen. Bleibt die Übersetzung abzuwarten, denn die US-Version hat ein paar kleinere Macken, vor allem bei einigen Namen. Doch auch wenn diese Macken beibehalten bleiben, ist Golden Sun für jeden RPG-Fan ein absolutes Muß.
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22 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Viel Spaß mit Suchtfaktor!,
Von Schwarze Acht "Thilo" (Saarbrücken) - Alle meine Rezensionen ansehen
Rezension bezieht sich auf: Golden Sun (Videospiel)
Nachdem wir (meine 2 Kinder und ich) einiges mit dem GBC durchgespielt haben und festgestellt haben, dass unsere eigentlichen Favoriten Pokemon und Zelda sind, denen nur noch eine anständige Grafik fehlt, haben wir uns GBAs zugelegt. Nach verschiedenen Internetempfehlungen dann Golden Sun gekauft und sind von da an von dem Spiel nicht mehr losgekommen.Die Story ist nach dem etwas holprigen Anfang gut durchdacht. Der Held findet auf seinem Weg neue Freunde und Verbündete, mit denen er gemeinsam die unterschiedlichsten Abenteuer zu meistern hat. Eine breite Spielwiese findet er in der Verteilung und Zuordnung der Djinns (kleine Wesen der Elemente mit verschiedenen Fähigkeiten) und den verschiedenen Waffen und Rüstungen. Die je nach Heldcharakter auch Magie und Zauberkraft sein können. Grafisch ist die Darstellung das Beste das ich bisher auf dem GBA sehen konnte. Angefangen von der strukturierten Weltkarte über feine und liebenswerte Details in Städten und Häusern, zu den Gegner und den Kampfattacken und insbesondere die fantastische Darstellung der Elemente die je nach Aufruf mit den Djinns aberwitzige Attacken auf das Display zaubern, bei deren ersten Genuss man aus dem Staunen nicht heraus kommt. Dann gibt es zusätzlich versteckte Überraschungen, z.B. verursacht durch einen Wüstenwirbelwind, den Ausflug auf eine Schatzinsel mit kniffligen Aufgaben und vielen Belohnungen. Das Ende kommt dann plötzlich und ist nach einigen, überraschenden Kampfentwicklungen sehr offen und es fehlt der 2. Teil. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
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