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Geist
 
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Geist

von Nintendo
GameCube  USK ab 16 freigegeben
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   GameCube
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch

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Produktmerkmale


Produktinformation

  • ASIN: B000B6TSS8
  • Artikelgewicht: 150 g
  • Erscheinungsdatum: 7. Oktober 2005
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 8.307 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

John Raimi ist Spezialagent eines mächtigen Konzerns, der "Volks Corporation". Doch bei seinem Arbeitgeber passieren merkwürdige Dinge. Kurzerhand entschließt Raimi sich, den rätselhaften Geschehnissen durch eigenhändige Nachforschungen auf den Grund zu gehen. Als er korrupte Firmengeheimnisse entdeckt und diese drohen, an die Öffentlichkeit zu gelangen, treibt ihn die "Volks Corporation" in die Enge: Raimi wird festgenommen und eingesperrt. Doch sein Geist ist stark. Getrennt von seinem Körper macht er sich auf die Suche nach den Schuldigen. Schattenhaft streift er über das Gelände seiner Firma, dringt unsichtbar in geheime Räume ein und bemächtigt sich der Seelen seiner Widersacher. Dazu nutzt er seine Fähigkeit der Transformation: Durch Schockmomente lähmt er seine Gegner, dringt in ihre Körper und nutzt ihr fremdes Wissen und die abgespeicherten Erinnerungen, um seine Mission erfüllen zu können. Wird es John Raimi gelingen, wieder in seinen Körper zurückzukehren und sich aus der Gefangenschaft zu befreien?

FEATURES:
- Innovativer First-Person-Shooter mit spannender Handlung
- Ganz neues Spielerlebnis durch Scare & Possess Modus
- Einzigartige Möglichkeit des Perspektivenwechsels
- Über 12 Charaktere mit individuellen Fähigkeiten, Waffen und Erinnerungen
- Noch mehr Spuk-Spaß im Multiplayer-Modus mit bis zu 4 Spielern.

Produktbeschreibungen

John Raimi ist Spezialagent eines mächtigen Konzerns, der Volks Corporation. Doch bei seinem Arbeitgeber passieren merkwürdige Dinge. Kurzerhand entschließt Raimi sich, den rätselhaften Geschehnissen durch eigenhändige Nachforschungen auf den Grund zu gehen. Als er korrupte Firmengeheimnisse entdeckt und diese drohen, an die Öffentlichkeit zu gelangen, treibt ihn die "Volks Corporation" in die Enge: Raimi wird festgenommen und eingesperrt. Doch sein Geist ist stark. Getrennt von seinem Körper macht er sich auf die Suche nach den Schuldigen. Schattenhaft streift er über das Gelände seiner Firma, dringt unsichtbar in geheime Räume ein und bemächtigt sich der Seelen seiner Widersacher. Dazu nutzt er seine Fähigkeit der Transformation: Durch Schockmomente lähmt er seine Gegner, dringt in ihre Körper und nutzt ihr fremdes Wissen und die abgespeicherten Erinnerungen, um seine Mission erfüllen zu können. Wird es John Raimi gelingen, wieder in seinen Körper zurückzukehren und sich aus der Gefangenschaft zu befreien? FEATURES:
  • Innovativer First-Person-Shooter mit spannender Handlung
  • Ganz neues Spielerlebnis durch Scare & Possess Modus
  • Einzigartige Möglichkeit des Perspektivenwechsels
  • Über 12 Charaktere mit individuellen Fähigkeiten, Waffen und Erinnerungen
  • Noch mehr Spuk-Spaß im Multiplayer-Modus mit bis zu 4 Spielern.

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    8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Wux Iapan
    Spaß:   
    Nein, kein Movie, sondern ein Game natürlich. Aber fühlt sich bisschen an wie ein B-Movie. Dies aufgrund der Graphik, sowie teilweise der Story. In GEIST wird ein Bio/Chemie-Experte nach Frankreich gerufen, weil sich von dort einer seiner Kollegen gemeldet hat, der vor Wochen verschwunden war. Besagter Kollege soll nun von einer Militärgruppe befreit werden, während der Held noch ein paar driftige Beweise im Bereich Biochemie sammeln soll, und im ersten Kapitel hat man denn auch nur wenig zu tun: die Daten finden und später gegen ein Feuergefecht überleben, die Rettungsaktion gelingt beinah, bis kurz vor Abflug einer der Gruppe durchstartet und alle ausschaltet, bis auf den Helden und dessen Kollegen. So wird der der Held zum Gefangenen. Später wird sein Geist von seinem Körper getrennt und in einem Behälter aufbewahrt. Doch er ist nicht der einzige Geist in den unterirdischen Anlagen der Forschungsanstalt. Einer davon (ein Mädchen) befreit ihn, und so schwebt man fortan durch die Gänge und Labors, auf der Suche nach seinem Körper und einem Fluchtweg, und einer Erklärung für die mysteriöse Situation.

    Die Atmosphäre ist echt toll, gerade wegen des überwiegenden Adventure-Teils sowie der Tatsache, dass man in Geisterform alles anderst sieht, einerseits wie unter Wasser, andererseits alles in Zeitlupe, und natürlich wird man auch nicht gesehen. Die "Puzzles" sind nicht allzu herausfordernd, jedoch stets über relativ grosse Levels verteilt, man also im Körper eines anderen an Leuten vorbei muss, was leider keine Vorsicht voraussetzt, aber eine recht paranoidisierende Wirkung hat und einen optinmal ins Geschehen versetzt. Hat man einmal Besitz von einem Gegner ergriffen, sieht man manchmal seine letzten Erinnerungen, dasselbe gilt für Tiere. Und ist man beispielsweise in einer Ratte, sieht die Welt ziemlich verzerrt und farblich reduziert aus.

    Die Action wird hier mit Ausnahme der Bosse nicht grossgeschrieben, wenn ansonsten schon etwa vier/fünf Momente aufwarten, in welchen es recht wild zu und her geht. Normalerweise reagieren die Leute relativ realistisch darauf ("Where am I, what just...?"), oder sie bleiben einfach solange an Ort und Stelle stehen, bis man sie wieder in Besitz nimmt, was eher komisch ist. In der Geisterform wird einem permanent und langsam Geister-Energie abgezogen. Entgegen gewisser Kritiken, dies bewirke ein permanetes Stressgefühl, ist dem nicht so: es stehen Pflanzen rum, die Geister-Energie spenden, und die Besitznahme von Mensch, Tier oder Gegenständen füllt sie gänzlich auf, und während man in einem Körper ist, hat man alle Zeit der Welt. Bosskämpfe sind im übrigen nie allzu schwierig, sie dauern nur meistens recht lange und erfordern Durchhaltevermögen, meistens auch taktisches Vorgehen. Erstmals tippt man sich an die Stirn, dann merkt man, dass man's schon richtig macht, einfach durchhalten muss.

    Das Spiel ist leider total linear geraten. So reagieren die Gegner auch weniger im Sinne eines SPLINTER CELLs auf alles mögliche in allen möglichen Variationen, sondern folgen starren Scripts. Der Vorteil: man wird in beabsichtigte, geniale Situationen versetzt, es entsteht drum vielmehr ein Film-Feeling. Auf der anderen Seite leidet die Wiederspielbarkeit massiv darunter. Es ist schön zu sehen, wie man einen Spiegel "dazu bringen kann", das Spiegelbild einer Frau zu verzerren, doch geschieht dies nach Script, man hat absolut keinen Einfluss darauf, was und wie es geschieht. Menschen lassen sich erst dann besitzen, wenn sie verängstigt sind (= rote Aura). In der Regel benötigt man 3 Schocks, doch präsentieren sich die 3 Möglichkeiten stets auf dem silbernen Tablett. Diese Gegenstände müssen in einer vorgegebenen Reihenfolge besessen und beeinflusst werden. Eine andere Reihenfolge hat keinen Effekt. Allerdings sind diese Schockeffekte echt toll, und nie wiederholt sich einer, bei 300 Schocks sieht man 300 verschiedene. Am Ende eines verlassenen Korridors einen schlafenden Wärter in den Wahnsinn zu treiben, und ihm dabei zuzuschauen, ist enorm unterhaltsam, schreit allerdings nach der Möglichkeit, freier damit rumspielen zu können. Beim ersten Durchspielen ist diese Einschränkung kein Problem, man wird einfach eher überrascht wie in einem Film.

    Kann's empfehlen, solange man kein KILLZONE, HALO oder SERIOUS SAM erwartet, sondern eher Richtung Half-Life schielt mit Film-ähnlicher Wirkung.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    27 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Ein Kunde
    Hab das Spiel jetzt ausführlich gespielt und muss sagen, dass es völlig zu Unrecht im Vorfeld schlecht gemacht wurde. Es ist auf der Haben-Seite von GEIST so viel Geniales, Einfallsreiches, dass ich es traurig und Unrechtens finde, die - zugegebenermaßen nicht perfekte Technik - als so gewichtig für eine niedrige Bewertung zu sehen. So wird von den so genannten Fach-Magazinen einstimmig über das Schicksal von GEIST (in Form des wohl kommerziellen Mißerfolges) entschieden. Find ich traurig, dass meist so einseitig auf dieses wirklich innovative Spiel eingeschossen wurde....

    Fangen wir bei der Story an: Sie ist spannend und bietet einige Überraschungen. Ich will hier nix verraten. Nur so viel: Paranormales wurde wohl nie gekonnter in Szene gesetzt! Man selbst wird zu Beginn des Spiels zu einem Geist, welcher mit phänomenalen Fähigkeiten ausgestattet ist. Man hat zu jeder Minute des Spiels das Gefühl etwas Besonderes zu sein und den Drang, zu klären, wie es mit einem denn nun weiter gehen soll...

    Die Geschichte bietet im späteren Verlauf noch eine Prise Dramatik, also echten Tiefgang. Die Möglichkeiten: Wahnsinn! Man kann Vieles wie Menschen, Tiere und Objekte "übernehmen" und verrückteste Sachen machen bzw. manipulieren. Toll! Auf der einen Seite räteslt und probiert man Dinge aus. Auf der anderen Seite stehen reinrassige Shooter-Passagen, wo man sich mit futuristischen Waffen gegen allerlei Mensch und Getier zur Wehr setzt.

    Die Abwechslung ist also jederzeit groß.

    Manchmal verkörpert man einen Wissenschaftler, welcher gebraucht wird, um in spezielle Bereiche zu kommen. Man hat jederzeit dieses Gefühl, dass jeder einem mißtraut, nicht die Person zu sein, welche man gerade verkörpert. Für Spannung ist also auch gesorgt.

    Fazit: Ein spannendes und innovatives Spiel, was aufgrund der nicht spektakulären Grafik wohl leider nicht die Aufmerksamkeit bekommt, die es verdient hat. Ein echter Geheimtipp auf dem GameCube - und nur da! Ach was red ich: Für mich ist's ein Muss! Gut, dass ich mich nicht von den vielen eher negativen Bewertungen abschrecken lies.

    Ich bin jedenfalls beGEISTert!

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    7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Spaß:   
    Geist ist ein leider völlig verkannter genialer Titel. Ihn mit einem schlechten 3D - First Person - Shooter zu vergleichen ist völlig daneben. Es handelt sich hier eher um ein Action Adventure mit Shooter Einlagen. Die wahre Stärke liegt aber eben nicht in den Shooter Passagen sondern im Adventure Teil. Gerade die Möglichkeit mit seinem "geisterhaften" Protagonisten Besitz von allen möglichen Personen, Tieren und Gegenständen nehmen zu können, hat man in dieser Form vorher noch nicht gesehen. Es macht unglaublich viel Spaß die Räume nach Möglichkeiten zu suchen genau dies zu erreichen. Die Geschichte um das Spiel fesselt bis zum Ende. Dabei ist das Spiel teils spannend wie auch gruselig, wobei die gruseligen Momente doch eher selten vorkommen. Gegen Ende überwiegt dann der Action Anteil und das Spiel wird recht schwer, gerade Anfänger werden nun den Controller mehr als einmal gegen die Wand feuern wollen. Mit der richtigen Taktik ist aber jeder Gegner zu knacken, hier reicht es also nicht blind draufloszuballern wie z.B. bei einem x-beliebigen 08/15 Shooter. Mir hat Geist jede Menge Spaß gemacht und zählt zu den Top Game Cube Titeln der letzten Jahre. Die Grafik ist auch völlig OK und gerät nur sehr selten ins Stocken. Es lohnt sich auf alle Fälle dem Spiel eine Chance zu geben, Kaufen!!!
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