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Dennoch dürfte auch CASTLEVANIA, die jüngste NES-Auskopplung, zahlreiche Freunde finden, denn der mittlerweile fast 20 Jahre (!) alte Titel war der Auftakt einer noch heute äußerst populären Spielserie. Das 1987 auf dem NES veröffentlichte Spiel erzählt die Geschichte von Simon Belmont, einem Vampirjäger, der sich an die Fersen von Dracula geheftet hat, um ihn und seine Brut aus dem namensgebenden Schloss Castlevania zu vertreiben.
Belmont verfügte bereits anno dazumal über erstaunliche Fähigkeiten. Neben seiner obligatorischen, durch Items aufrüstbaren Peitsche, mit welcher er Feinde gezielt angreifen konnte, war es ihm möglich auch diverse Zweitwaffen mit sich zu führen. Die, von der Anzahl unterwegs gesammelter Herzen abhängigen Zusatzwaffen mussten jedoch erst aufgestöbert werden. Bis heute blieb dieses Element der Serie erhalten, sodass es Spieler der jüngsten CASTLEVANIA-Generation kaum wundern dürfte, wenn sie bereits auf Belmont's erster Mission Dolche, Äxte, Weihwasser oder Bumerangs entdecken.
Leider wurde die Tastenbelegung (z.B. durch Nutzung der Schultertasten für die Zweitwaffen) nicht Advance-optimiert. Auch die teils unfairen Try-and-Error-Passagen sind geblieben. Die einzige - und aufgrund des gehobenen Schwierigkeitsgrades - sinnvolle Neuerung ist die integrierte Modulbatterie, die ein Abspeichern nach jedem Level ermöglicht. Allerdings gibt es nur einen Spielstand, d.h. man kann nur an der zuletzt gespeicherten Stelle beginnen.
Fans der letzten CASTLEVANIA-Episoden auf dem GB Advance und der PlayStation seinen an dieser Stelle besonders gewarnt ! KONAMI entwickelte seine Spielserie weiter und wandelte das spielerische Grundkonzept vom klassischen Jump'n Run zum Rollenspiel. Der Aufbau des klassischen CASTLEVANIA ist dementsprechend gradlinig, Rollenspielelemente, wie das Aufleveln des Charakters oder die Kombination von Magiesprüchen, gab es damals noch nicht. Das Spiel ist in einzelne, von einander abgegrenzte Stufen untergliedert und am Ende eines jeden Abschnittes wartet ein besonders starker Endgegner.
Bedauerlicher Weise fällt die Umsetzung grafisch bieder aus. Die Neuauflage gleicht dem Original bis auf den letzten Pixel, auch wenn die Grafik auf dem kleinen Advance-Screen etwas feiner gezeichnet wirkt. Dennoch muss auf butterweiches Mehrebenen-Hintergrund-Scrolling, grafische Effektspielereien oder gar bildschirmfüllende Endgegner verzichtet werden. Dabei hätte es sich geradezu angeboten eine optisch und soundtechnisch ansprechende Variante des ersten Teils dazuzupacken. Wie diese hätte aussehen können, kann man sich mit der überarbeiteten SHARP68000er-Fassung für die PlayStation vor Augen führen. Das 1993er-Remake des ursprünglichen CASTLEVANIA wurde 2001 als CASTLEVANIA CHRONICLES neu veröffentlicht.
Ein weiterer Kritikpunkt ist der Preis des Moduls. Zwar werden die NES-Classics günstiger als vergleichbare Advance-Spiele angeboten, aber wenn man bedenkt, dass man das Spiel auch für wenige Euro für's Handy erwerben kann, ist dieser doch ein wenig hochgegriffen. Zudem hätte Nintendo ruhig alle drei NES-CASTLEVANIA-Episoden auf ein Modul packen können - dann wäre die Überraschung perfekt gewesen !
Das eine solche Sammlung durchaus Sinn macht, hat Hersteller KONAMI bereits 2001 bewiesen. Die in Deutschland nicht erschiene KONAMI COLLECTORS'S SERIES(PC) enthielt neben den drei NES-Teilen auch zwei Spiele der CONTRA-Serie !
Mit CASTLEVANIA I sind mittlerweile acht (!) Teile der Reihe auf dem GB Advance spielbar. Neben der exklusiven „Adventure"-Serie, welche aus dem THE CASTLEVANIA ADVENTURE (1989) , dem exzellenten CASTLEVANIA II : BELMONTS REVENGE (1991) und dem raren Rollenspielvorläufer CASTLEVANIA LEGENDS (1998) besteht, erschienen seit 2001 auch drei Rollenspielableger : CIRCLE OF THE MOON, HARMONY OF DISSIONANCE und ARIA OF SORROW.
Weniger bekannt sein dürfte KID DRACULA (1993), ein inoffizielles Spiel zur Serie, in welchem man die Kindheitserlebnisse von Dracula's Sohn Alucard nachspielen kann - ein witziges Jump'n Run in kindgerechter Aufmachung !
STÄRKEN UND SCHWÄCHEN
P O S I T I V
+ der erste Teil der Serie für unterwegs
+ neu integrierte Speicheroption (Batterie)
+ Modul in original mausgrauer NES-Farbgebung
N E U T R A L
* veraltete Grafik (Retrofeeling pur !)
* veralteter Sound
* Grafikfehler wie auf dem NES
* kurz : nur 6 Level
* hoher Schwierigkeitsgrad
N E G A T I V
- keine Verbesserungen gegenüber dem Original
- nur Teil 1 der drei klassischen NES-Episoden enthalten
- kein zeitgemäßes Remake auf dem Modul
- keine sonstigen Boni
- die Tasten des GBA wurden nicht optimal genutzt
- stellenweise ziemlich unfair
- Budgetpreis zu hoch
BEWERTUNG
Grafik: 52 % Sound: 63 % Nostalgiewert: 85 % Spaß: 71 %
Die Serie wird 2005 mit „Castlevania DS" auf dem Nintendo Dual-Screen fortgesetzt.
FAZIT
CASTLEVANIA I ist in erster Linie ein Fall für Retro-Fans. Zwar wird spielerisch mehr geboten als bei diversen Neuauflagen von Minimalspielen wie z.B. SPACE INVADERS, dennoch dürften gerade jüngere Serienfans beim Anblick des angestaubten Titels die Nase rümpfen. Doch für ein fast zwei Dekaden altes Spiel, dessen Spielprinzip bis heute in allen Fortsetzungen in Grundzügen erhalten blieb, erwartet neugierige Spieler ein erstaunlich gut spielbares, wenn auch schweres Jump'n Run.
Das aber nur der erste Teil der Serie auf dem Modul zu finden ist und keine weiteren Extras beigefügt wurden ist ernüchternd. Daher bleibt abzuwarten, ob im Zuge der NES-Classics auch die beiden Fortsetzungen erscheinen. Insbesondere das grandiose und deutlich umfangreichere CASTLEVANIA III : DRACULA'S CURSE dürfte auch heute noch zahlreiche Anhänger der Serie in seinen Bann ziehen, ganz zu schweigen von der genialen Super NES-Fortsetzung SUPER CASTLEVANIA IV !
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