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Produktinformation
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Wie in jedem Rollenspiel macht -- neben der spannenden Story -- vor allem eines den Reiz des Spiels aus: die Entwicklung der Charaktere. Durch Kämpfe gewonnene Erfahrungspunkte lassen unsere Helden stufenweise aufsteigen; dies ist jedoch nicht von entscheidender Bedeutung. Viel wichtiger ist es, seine Recken mit den richtigen Ausrüstungsgegenständen auszustatten und sie diese so lange benutzen zu lassen, bis sie die jeweilige Fähigkeit "gemeistert" haben: Das bedeutet, dass der Charakter nun über diese Fähigkeit verfügt und sie im Kampf einsetzen kann, obwohl er schon längst eine andere Waffe trägt. Zusammen mit den vielen verschiedenen Berufen, die die vier unterschiedlichen Rassen erlernen können, ergeben sich eine Menge Möglichkeiten, sich seine Lieblingsparty zusammenzustellen.
Die Kämpfe laufen rundenbasiert und streng taktisch ab: Jede Spielfigur ist einmal pro Zug dran und man bestimmt, wohin die Figur sich bewegt und was sie dort tut (angreifen, heilen, einen Gegenstand benutzen etc.). Wichtig: Im Land von Ivalice gelten strenge Gesetze, an die man sich im Kampf unbedingt halten sollte, wenn man keine Strafe kassieren will -- so dürfen z.B. keine Klingen benutzt werden oder keine Farbmagie oder man wird für zugefügten Schaden an Monstern gesondert belohnt und vieles mehr. Jeder Kampf wird durch einen Richter überwacht, der auf die Einhaltung der Gesetze achtet und für gelungene Aktionen Richterpunkte verteilt, die man wiederum für Kombos oder die Beschwörung von so genannten "Totemas" einsetzen kann -- mächtige Helfer, die allen Gegnern Schaden zufügen.
Hat man sich einmal in das wirklich komplexe Spielsystem eingelebt, ist es tatsächlich schwierig, sich wieder aus Ivalice zu verabschieden -- das Ausprobieren aller Berufe, das Erlernen von neuen Fähigkeiten und die schöne Story lassen den GBA kaum noch zur Ruhe kommen. Will man alle 300 Missionen erledigen, darf man getrost mit 100 Spielstunden und mehr rechnen. Als Minuspunkte kann man höchstens das Fehlen einer richtigen Oberwelt mit echten Städten und Menschen, mit denen man sprechen kann, anführen; Grafik und Sound sind gut, aber nicht Weltklasse. Dennoch: Rollenspieler und Taktikfans sollten auf jeden Fall ein Auge riskieren und Final Fantasy Tactics Advance testen. --Ines Heidrich
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Die Story [Spoiler]: Marche zieht in die Stadt St. Ivalice und lernt einige nette Altersgenossen kennen, mit denen er eines Abends ein Treffen veranstaltet, um ein Magiebuch anzuschauen. Auf die Frage, wo man denn gerne wäre, wenn man zaubern könnte, antworten die meisten mit "in einem Spiel wie Final Fantasy" - und zack! - werden über Nacht alle in das Spiel gebeamt, wo sie getrennt werden und jeder seine eigene Stellung auf der Welt Ivalice (wohl gemerkt, Welt, nicht mehr Stadt) einnimmt. Sobald ein Mog namens Montblanc Marche in die Gesetze und Normen auf Ivalice eingeschult hat, beschließt dieser, mit dem selbst gegründeten Clan nach Hause zu kommen. Auf seiner Reise quer durch die 300 Missionen begegnet Marche seinen Freunden, von deren Position und Meinung er stark überrascht wird. Nichts desto trotz will er die Kristalle zerstören, um sein Lieblingsspiel Final Fantasy zu beenden und zurück nach Hause zu kommen. Ein langer und schwieriger Weg steht ihm bevor!
Die Features: die 300 Missionen sowie zahlreichen Profi-Missionen werden begleitet von feinster GBA-Grafik mit extremer Liebe zum Detail, diese bemerkt man in Ortschaften und Häusern (Einrichtung, Feuer, dampfende Teekessel...). Die Weltkarte besteht aus vielen Punkten, in die man im Laufe des Spiels beliebig die neuen Orte einsetzen kann. Man kann die Orte jedoch nicht direkt betreten, sondern man wählt ein Gebäude aus (Pub, Shop, Gefängnis usw.). Man bewegt sich also auf der Karte zwischen den Orten auf den gekennzeichneten Straßen und trifft auch auf fremde Clans, die ebenfalls über die Karte laufen und "Zufallskämpfe" verursachen. Gekämpft wird in den meisten Missionen, ausgetragen wird alles auf einem rechteckigen Feld, das in viele Quadrate unterteilt ist. Jede Figur bewegt sich rundenbasiert auf den Quadraten (abhängig von Rasse und Job wird die Entfernung bestimmt) und der Angriff erfolgt auch genauso, Zauber und Fernkampfangriffe haben höhere Entfernung zurückzulegen. Desweiteren trifft man besser, wenn man den Gegner von der Seite oder von hinten angreift, denn man kann die Figuren in eine der 4 Richtungen drehen. Ab und zu meldet sich ein Kämpfer in euren Clan, der bis zu 24 Mitglieder haben kann. Jeder Charakter hat eine Rasse (von fünf) und einen entsprechenden Job - z.B. können Menschen nicht Attentäter werden, und Mogs keine Gladiatoren. Je mehr Abilities ein Charakter von einer erlaubten Jobklasse erlernt, desto mehr Jobs kann er aussuchen (die Auswahl ist dennoch begrenzt). Zum Ausrüsten gibt es viele, viele Items (Helme, Rüstungen, Accessoires) und Waffen. Aufgelevelt wird ebenfalls, nach jedem Akt im Kampf gibts EXP, bei 100 ist Level-Up. Die Abilities werden ähnlich wie in FF9 gelernt, nach dem Kampf gibts AP (Ability Points), hat man genug, lernt man eine Ability von der Waffe/Rüstung auswendig und kann eine neue anwählen. Und, und und...
Das Fazit: faszinierendes taktisches Abenteuer mit einer tollen Story, edlen Grafik, gutem Sound und extrem viel Abwechslung und Spielraum, das euch über 80 Stunden Spielspaß pur bieten wird.
Die Umsetzung auf GBA ist eine völlig neue Story, die Technik ist sehr gut, und das Kampfsystem sowieso. Einzig und alleine die Menues sind wirklich etwas unübersichtlich und auch viele Optionen (Jobs, Ausrüstung etc) verwirren mehr, oftmals muss man testen und ausprobieren. Die Musik ist für GBA Verhältnisse extrem gelungen.
Wer über kleine organisatorische Schwächen hinweg sieht, erhält meines Erachtens das bis dato beste Strategie-Spiel für unterwegs. Vergleichen Sie es mit Action-Schach, bloss 30mal besser und spannender...
5 Sterne hat dieses Spiel wirklich verdient...
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