Und das liegt nicht einmal am Hauptspiel. Meine Erinnerungen bzgl. der SNES-Versionen sind ziemlich wage, aber grundsätzlich scheint DKC3 ähnlich gut auf den GBA portiert worden zu sein, wie DKC1 und DKC2. Allerdings wurde den Minispielen nicht die selbe Zuwendung zuteil wie in Teil 1 & 2.
+ wie man es auch dreht und wendet, es ist immer noch ein Rare Donkey Kong Spiel :)
+ Dixie Kong und Kiddy Kong spielen sich recht verschieden (bei Teil 1 bestand ja de facto praktisch kein Unterschied und in Teil 2 war der einzig wahre Dixies Flugfähigkeit, egal was offiziell behauptet wird)
+ Und noch mehr als in den ersten beiden Teilen ist der allererste Level geradezu das Paradies wenn es um's Leben- und Münzensammeln geht.
+ Neue und alte Freunde, auf denen man entweder wie bisher reitet (Kiste) oder in die man sich verwandelt (Fass).
+ Das neue "schwimmend frei Erkunden" auf den Karten ist mitunter recht schön, wenn auch ehrlich gesagt relativ überflüssig.
+ Das Item-Trading nach Zelda-Art mit den Bären ist recht nett.
+/- weiterentwickelte Grafikengine. schaut zwar hübscher aus, als Teil 1 und 2, dafür haben sie aber die meisten Gegner entweder bis zur Unkenntlichkeit umgestaltet oder gleich ganz ausgetauscht.
- genau wie bei DKC1&2 kann man die Opening Credits nicht abbrechen und genau wie bei DKC2 dauern sie elendig lang.
- merkwürdigerweise gibt es keine Eröfnungssequenz mehr (Soll heißen, das Verschwinden von Donkey Kong und Diddy Kong wird nicht in Spielgrafik dargestellt. Man muss also das Booklet lesen um über die (zugegeben kaum wichtige) Handlung bescheid zu wissen.)
- im Gegensatz zu DKC1&2 gibt es keine Levelstatistik mehr (alle Bonusfässer, alle KONG Buchstaben, alle was-auch-immer), was das wiederholte Durchspielen eines Levels kaum interessant macht. Das Spiel gibt zwar an wieviel Prozent des Spiels und wieviele Bonusmünzen man hat, aber nicht mehr *wo* man evtl. nochmal hin muss. Man müsste sich jetzt also selbst Notizen machen.
- auch kein "Levelrennen" als "Minispiel" mehr
- ebenso kann man die Minispiele jetzt nicht mehr vom Titelmenüaus anwählen (mein persönlicher Tiefpunkt)
- und darüber hinaus sind drei der vier Minispiele (also alle abgesehen vom "Farbenspiel") bereits beim ersten Mal verdammt schwer
- und es gibt auch kein Fotoalbum mehr
- Tipps ebensowenig - nur wenige Tipps, keine Liste mehr
Ich hab das Gefühl, dass Nintendo und Rare sich gedacht haben "wir müssen den Nintendo DS supporten, also schließen wir schleunigst dieses "DKC für GBA"-Projekt ab", anstatt sich so liebevoll um den Klassiker zu kümmern, wie sie es bei Dokey Kong Country und DKC2 taten. Dennoch ein Spiel, das in keiner ernsthaften Spielesammlung fehlen darf.