Das Expansionpak, das ursprünglich mit dem bei uns niemals erschienen 64DD, auf dem Markt gebracht werden sollte, bietet
eine 4MB Ram Erweiterung, die den Arbeitspeicher des Hauptgerätes auf insgesamt 8 MB verdoppelt.
Es bietet den Entwicklern die Möglichkeit höhere Auflösungen in Spielen zu intigrieren, kann den Umfang vergrössern, und bietet mehr Möglichkeiten grafischer Natur.
Doch die spärlichen 4 MB sind nicht ausreichend mehr als einen dieser Effekte zu bewirken.
Erschwerend kommt hinzu, das die 64 bit Hardware für höhere Auflösungen nicht geschaffen ist. Die Framerate bricht ein, Ruckelorgien erlebt man des öfteren.
Die Hardware kam im Jahr 1999 einfach zu spät auf den Markt.
Die Konsequenz ist eine fast gänzlich fehlende japanische Unterstützung des Produkts. Hätten westliche Entwickler nicht auf die Veröffentlichung gedrängt, so Acclaim mit Turok 2 und auch Lucas Arts mit Star Wars Rogue Squadron zB., hätte das Produkt wohl zusammen mit dem 64DD nie unsere Gefilde erreicht.
Aller Kritik zum Trotz muss gesagt werden das einige hervorragende Spiele ohne Expansion nicht lauffähig sind.
Ob das wirklich technisch bedingt war oder Nintendo, einen Flop vermeiden wolte sei dahingestellt. Das Fazit lautet im großen und ganzen das, das Expansionspak ein Notwendiges übel ist um in den vollen Genuss der N64 Spielvielfalt zu kommen, war es damals schon zu teuer so darf man heute den ein oder anderen Sammleraufschlag mitrechnen.