--Rezension wird nicht mehr aktuell gehalten / 3DS verkauft!-- Stand 28.März.2011 - 08:05
--Wenn Sie/du noch Anmerkungen haben/hast, nutzt bitte die Kommentarfunktion. Vielen Dank!--
--Update der Firmware auf Version 1.1.0-1 nachgetragen--
--Update Technische Daten, Verarbeitung, 3D Video--
Schönen guten Tag,
zuerst möchte ich sagen dass ich mir den Tag des Releases, 25.März, freigenommen habe um den 3DS ausgiebig testen zu können. Jetzt ist der erste Tag rum und neben, das ich mich ein wenig schlecht fühle, möchte ich einiges an Feedback zu dem Gerät geben. Ich bin übrigens im Besitz des Nintendo 3DS - Kosmos Schwarz.
Technische Daten:
Der obere Breitbildschirm zur 3D Darstellung hat eine Diagonale von knapp 9 cm und verfügt über eine Auflösung von 800x400 Bildpunkten, im 3D Modus sind es nur noch 400x240 Bildpunkten für jedes Auge. Der untere Bildschirm ist wie gewohnt ein Touchscreen und bietet eine Diagonale von 7,5cm und eine Auflösung von 320x240 Bildpunkten. Die Abmessungen des Systems sind bei 13,5cm breite und 7,3cm Länge und ca. 2cm hoch.
Hauptprozessor (CPU): 2 x ARM11 (266 Mhz)
Grafikprozessor (GPU): PICA200 (133Mhz, 4MB)
Auflösung: 800x240 & 320x240
Speicher (RAM): 64MB
Akkulaufzeit Ø: 4-6 Stunden
Bewegungserkennung: Beschleunigung und Rotation
Natürlich ist die Leistung der Hardware nicht direkt an den MHZ Zahlen abzulesen, da Nintendo wiedermal auf sehr exotische Hardware setzt. Erst mit der Zeit wird sich zeigen was dieses Stück Technik zu leisten vermag.
Design:
Der 3DS kommt sehr hübsch daher. Die schwarze Version sieht schick und edel aus und die Oberflächen der Klappenaußenseite und Innenseite verschlingen meine Fingerabdrücke geradezu, also der 3DS sieht nach 2 Stunden Benutzung aus als wenn 100 Leute drauf rumgetatscht haben. Das ist aber weniger Tragisch, denn das Problem haben alle Klarlackgeräte.
Ich wollte dies aber nur anmerken, da die Unterseite des 3DS eine andere Färbung hat als die restliche Lackierung und diese weitaus weniger anfällig gegen Fingerabdrücke ist.
Die Lackierung um den oberen Screen, Innenseite Klappe, ist dagegen am anfälligsten für Abdrücke.
Ansonsten sei anzumerken das der 3DS zwar klein ist, aber durch sein Aussehen klobig wirkt und die zwei Kameras, mit denen auch Fotos in 3D aufgenommen werden können, auf der Außenseite des Klappendeckels lassen ihn wie eine Krabbe aussehen. :)
Abseits vom Gerät liegt noch eine Ladestation dem 3DS bei. Diese ist sehr schlicht und einfach gehalten und sollte so wohl in jede Inneneinrichtung passen.
Bedienung:
Grundlegend hat sich ein wenig getan am 3DS, im Vergleich zum DSi. Endlich verfügt der 3DS auch über einen Analogstick, welcher sehr gut zu erreichen ist und wahrscheinlich das Steuerkreuz vom DSi schnell verdrängen wird.
Nicht weil er sauber und besser zum Spielen ist, sondern weil die Ergonomie des Gerätes versagt. Wenn ich ein Spiel habe in dem ich mich bewegen und die hinteren Kippschalter des 3DS nutzen muss, muss ich den Analogstick fürs bewegen nutzen. In einem solchen Moment mit dem Steuerkreuz zu spielen bringt die Hand in eine merkwürdige Lage und ich kann mir auch vorstellen dass dies nicht mehrere Stunden durchzuhalten ist.
Der Stift vom 3DS ist in den hinteren Bereich gewandert und wenn man gewöhnt ist ihn schnell aus der Seite zu ziehen, dann findet man die neue Positionierung unpraktisch. Der Stift sitzt aber jedenfalls fester in seiner Halterung, als in den alten DS Modellen.
Ansonsten verfügt nun auch Nintendos Handheld über einen Gyrosensor, bekannt aus Smartphones, welcher die Lage des Gerätes erkennt und wir uns nun auch übers neigen und kippen des 3DS bewegen können. Leider ist dabei der 3D Effekt absolut nicht mehr zu gebrauchen, da kleinste Abweichungen vom Blickwinkel den Effekt zerstören.
Gleich zur vorherigen Version, ein Mikrofon ist natürlich auch vorhanden. :)
Grafik:
Der 3DS bietet eine bessere Grafik als sein 5 Jahre alter Gegner aus eigenem Hause. Doch ob er mehr leistet, als zum Beispiel der Konkurrent aus dem Hause Sony, sei zu bezweifeln. Was wirklich in dem System steckt werden aber die Spieleentwickler die nächsten Jahre zeigen. Street Fighter 4 gibt schon einmal einen netten Eindruck was möglich ist, während Spiele wie Monkey Ball 3D keine grafischen Schönheiten sind, aber dennoch witzig für Zwischendurch. (Ja, Grafik ist nicht alles)
Dass die Auflösung der Displays nun höher ist lässt das Bild schärfer erscheinen, aber leider bringen die neue Displayauflösungen Probleme mit alten DS Spielen. Der 3DS skaliert DS Spiele nicht sehr gut hoch und lässt diese pixelig und verwaschen erscheinen. Man sollte seinen alten DSi also weiterhin für DS Titel nutzen.
Wer will kann auch selbst feststellen um wie viel mehr die Auflösung angehoben wurde. Wenn ihr einen alten DS Titel startet müsst ihr Select und Start gleichzeitig drücken und halten.
Dann wird das Spiel ohne die Hochskalierung des 3DS gestartet und ihr könnt das Spiel in der alten DSi Auflösung spielen.
Die Anzeige ist dann nicht mehr verpixelt, aber Nachteilig nutzt sie auch nicht mehr das ganze Display vom 3DS.
Dieser wird nicht mal beim hochskalieren komplett genutzt, wahrscheinlich weil das 15:9 Format zu viel Verzerrung hervorrufen würde.
Grafik in ARGAMES ( Erweiterte Realität ):
Als ich den 3DS in der Hand hatte habe ich ihn natürlich erst einmal eingestellt und danach direkt die ARGAMES ausprobiert. Ich denke in so was liegt mehr Zukunft als in der 3D Technologie, welche nur zum Gelddrucken wieder aus dem Keller geholt wurde. Die vorinstallierten ARGAMES sind natürlich witzig und man kann sich gut und gern ein Stündchen damit rumschlagen, aber es sind nur Minispiele, welche schnell den Reiz verlieren werden. Was mir wirklich massiv aufgefallen ist das die Grafik der Testspiele sehr pixelig rüberkommt, nicht nur das der Kamera, sondern auch der Modelle die eingeblendet werden. Probleme haben die ARGAMES auch in ihrer Performance und in der Verarbeitung der Kamerabilder. Ein schneller Schwenk lässt es natürlich schnell richtig schlecht aussehen und der Nintendo 3DS ist absolut mit der Ausrichtung der Modelle überfordert. Selbst in ruhiger Lage zucken die Modelle auf der AR-Karte herum. Als kleiner Tipp sollte der Untergrund am besten Eben sein und es sollten keine weiteren Objekte in dem Kamerabild stehen. (Komischerweise beeinflusste das bei mir die Leistung)
Leider scheinen die AR Games die Leistung des 3DS schon komplett auszunutzen. Wenn starke Verformungen der Umgebung geschehen, ruckelt es fröhlich hin und her.
Verarbeitung:
Der 3DS macht im gesamten einen soliden Eindruck, vor allem die Seite mit dem Touchscreen wirkt sehr robust. Die Eingabetasten wirken auch alle sehr gut verarbeitet und das Steuerkreuz ist wohl das Beste was jemals auf einen Handheld verbaut wurde. Einfach herrliche Druckpunkte. Als nicht so schön muss man den Spielraum des Klappdisplays beanstanden. Wenn es das erste Mal einrastet hat es immernoch einige Millimeter Spiel und wackelt/klappert bei schnellen Bewegungen. Wenn man den 3DS schüttelt klappern noch so ein paar andere Teile. Zum Beispiel der Teleskopstift, in seiner Halterung und der schlecht verarbeitete Schiebeschalter für den 3D Modus. Warum wurde hier nicht ein hochwertiger Drucktaster verwendet?
Installierte Menüstruktur:
Nintendo 3DS-Kamera:
Die 3DS Kamera kann in 3D und 2D Bilder aufnehmen und speichert diese für Spiele, oder Nachbearbeitung auf der bereits im Gerät befindlichen SD-Karte (2GB). Die Kamera ist aber so niedrigauflösend das die Bilder auf jeglichem anderen Gerät nicht zu gebrauchen sind.
Nintendo 3DS Sound:
Aufnahme und Wiedergabe von Sounddateien. (Aufnahmen auf 10 Sekunden beschränkt. Warum???)
Mii-Maker:
Miierstellung entweder so wie man es von der Wii gewohnt ist, oder man hat die Möglichkeit seinen Mii anhand von einem Foto zu erstellen. Dies funktioniert echt sehr gut, mein Mii sieht mir unglaublich ähnlich. :)
Mii-Lobby (Streetpass);
Die Mii-Lobby ist vergleichbar mit der von der Wii, nur kann ich hier auch Minispiele mit meinem Mii absolvieren und schauen welche Miis mir über Streetpass zugeschickt wurden. Informationen zu Streetpass später.
ARGAMES:
Minispiele die Modelle in die Realität projizieren. Leider noch nicht gut ausgereift, sollte man lieber als Anregungen für Entwickler sehen.
Face Raiders:
Eigentlich auch ein ARGAME. Ich fotografiere Freunde von mir und rette dann ihre Gesichter, indem ich sie im Spiel abschieße. Ist recht witzig und ich werde auf jeden Fall so einige Gesichter sammeln. Wer keine Freunde hat kann ja auch Gesichter aus Zeitschriften abfotografieren. ;)
Aktivitätslog:
Speichert alle Daten von mir. Was ich gespielt habe, wann, wie lange und lustigerweise wieviele Schritte ich im Stand-by-Modus mit dem 3DS gelaufen bin. Alle 100 Schritte erhalte ich dann eine Spielmünze, welche ich in der Mii-Lobby, oder für manche Spiele einsetzen kann.(SF4 & ARGAMES)
Mit Schritten kann ich bis zu 10 Spielmünzen am Tag verdienen.
Download-Spiel:
In der Umgebung nach einer Multiplayersession suchen mit Downloadmöglichkeit des Spiels.
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