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Ni no Kuni: Der Fluch der weißen Königin

von NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH
PlayStation 3  USK ab 12 freigegeben
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (160 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 45,87 Kostenlose Lieferung. Details
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Version: Standard
Standard
Wizard's Edition
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Lieferung bis Freitag, 24. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.
  • Genre: Rollenspiel
  • Plattform: PlayStation 3
  • Sprache: Deutsch
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Auszeichnungen

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Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B008FI2VUQ
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 1. Februar 2013
  • Sprache: Englisch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (160 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 80 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibung

Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin erzählt die herzerwärmende Geschichte des jungen Oliver, der sich in eine Parallelwelt aufmacht, um ein Zauberer zu werden und dadurch seine Mutter von den Toten zurückzubringen. Auf seiner Reise schließt er neue Freundschaften und nimmt viele der wundervollen Geschöpfe dieser Welt auf, um sie aufzuziehen und gegen andere Kreaturen antreten zu lassen, während er es mit gewaltigen Gegnern aufnimmt.

Ni no Kuni

Ein RPG aus der Schmiede zweier legendärer Studios

Ni no Kuni vereint das berühmte LEVEL-5 Videospielstudio mit den Animationen des Weltklasse-Teams von Studio Ghibli und der Musik des gleichermaßen legendären Joe Hisaishi, Komponist vieler Ghibli-Filme.Das Ergebnis ist ein RPG, welches diese beeindruckenden Talente meisterhaft zusammenführt.

Ein visuell atemberaubendes Spiel

Während ihrer Reise mit Oliver tauchen die Spieler in eine Reihe fantastischer Umgebungen, Landschaften und Städte ein, als würden sie einen Animationsfilm innerhalb eines Videospiels betreten.

Ni no Kuni

Alle Zutaten eines RPG und noch viel mehr

LEVEL-5s meisterliche Beherrschung des Genres ergibt ein Spiel, das das Beste und mehr eines RPGs bietet: eine frei zu durchstreifende Welt, verschiedene Transportsysteme, ein taktisches, dennoch leicht zu handhabendes Kampfsystem und eine Unzahl an Nebenaufgaben, Minispielen und Boni.

Eine faszinierende Story mit animeähnlichen Zwischensequenzen

Der Spieler betritt das magische Universum von Ni no Kuni und beginnt seine Reise mit Oliver, dem allerhand verschiedene Leute auf seinem Weg begegnen. Yoshiyuki Momose von Studio Ghibli überwachte die Storyboards der Zwischensequenzen im Spiel und gab Regieanweisungen für die Motion-Capture-Sequenzen, um mit seiner reichen Erfahrung aus dem Animationsbereich dazu beizutragen, die Geschichte des Spiels zu erzählen.

Sprachausgabe

Die Sprachausgabe erfolgt in Englisch oder Japanisch. Die Untertitel sind in Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch enthalten.

Pressestimmen

"Das Spiel besitzt das Potenzial Anime-Fans ebenso begeistern zu können wie westlich orientierte Rollenspieler."
Gamepro 07/12

"Ni no Kuni ist alte JRPG-Schule artistisch, optisch und soundtechnisch auf höchstem Niveau."
Jpgames.de 07/12

"Malerisch schön und charmant."
gamona 07/12

"Es ist alleine eine Augenweide in Ni No Kuni durch die Welt zu laufen und die detaillierte und wunderbar gezeichnete Umgebung in sich aufzunehmen."
Onlinewelten 07/12

"Ni No Kuni hat genau das, wofür Freunde japanischer Rollenspiele ihr Lieblings-Genre so lieben: jede Menge Herz."
Spieletipps.de 07/12

"Spielerisch traditionell, optisch sensationell und inhaltlich originell."
Gamepro 09/12

"Vielversprechendes Rollenspiel-Highlight."
Play3 09/12

"Ich habe den Verdacht, dass Ni no Kuni das außergewöhnlichste JRPG der aktuellen Konsolengeneration wird."
gameswelt.de 08/12

Produktbeschreibungen

Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin erzählt die herzerwärmende Geschichte des jungen Oliver, der sich in eine Parallelwelt aufmacht, um ein Zauberer zu werden und dadurch seine Mutter von den Toten zurückzubringen. Auf seiner Reise schließt er neue Freundschaften und nimmt viele der wundervollen Geschöpfe dieser Welt auf, um sie aufzuziehen und gegen andere Kreaturen antreten zu lassen, während er es mit gewaltigen Gegnern aufnimmt.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
62 von 71 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Kommt mit in die "Ni no Kuni" 1. Februar 2013
Von Mimi
Edition:Standard|Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Länge: 2:24 Minuten
Ni no Kuni musste sich schon seit der Ankündigung des US sowie EU release mit hohen Erwartungen herum schlagen und ja es ist endlich da.. ENDLICH!! Ich habe mich schon lange nicht mehr ueber ein erscheinendes Spiel gefreut wie Ni no Kuni. Ob und wie hoch sich meine Erwartungen erfuellt bzw. uebertroffen haben erfahrt ihr jetzt. Und um es schon mal vorweg zunehmen. JA meine Erwartungen wurden auf der ganzen Linie erfuellt und sogar mit Abstand mehr als uebertroffen. Wie sehr und wie lange musste ich bzw. wir PS3 Spieler auf ein richtig gutes JRPG warten, das mit den staerken der alten Spieleklassiker daher kam. Ja leider zu lange. Aber dafuer hat sich das lange und nervenaufreibende Warten gelohnt..mehr als gelohnt.

Die Story..
..beginnt mit der Hauptfigur namens Oliver. Oliver ist ein gewoehnlicher Junge. Kein mit muskelbespikter Held, kein Mensch mit irgendwelchen speziellen Faehigkeiten NEIN Oliver ist einfach nur Oliver. Ein normaler Junge in einer normalen Welt "so scheint es". Alles beginnt mit einem tragischen Unglueck. Olivers Mutter stirbt ganz unerwartet durch eine Stresssituation und laesst ihren Sohn zurueck. Trost findet Oliver allerdings nur durch sein Stofftier, das er zuvor von seiner Mutter bekommen hatte. Durch die Trauer seines großen und schmerzhaften Verlustes erweckt eine Traene sein Stofftier zum Leben und genau dieses Stofftier genannt Troepfchen erklaert Oliver, dass noch nicht alles verloren sei. Es gaebe noch eine Moeglichkeit seine verstorbene Mutter zu retten. Er solle mit Ihm in "die andere Welt" reisen, in seine Welt, in die "Ni no Kuni".

Die Ni no Kuni..
..ist naemlich eine sogenannte Parallelwelt. Und genau in dieser Ni no Kuni leben die Ebenbilder jedes Menschen aus der Welt von Oliver. Heißt also im Klartext.. Olivers Mutter lebt noch. Jedoch nur in "der anderen Welt". So erklaert ihm Troepfchen, der Herr der Feen, dass er vom finsteren Fuerst Shadar verzaubert und in Olivers Welt als Stofftier verbannt wurde. Und nicht nur das, er teilt dem Jungen auch mit, dass die Seelenverwandte seiner Mutter in der Parallelwelt sei und Oli diese nur finden muesse. Nun ist euer Ziel klar. Ihr reist in die "Ni no Kuni" nicht nur um eure Mutter zu suchen, sondern auch um den boesen Shadar zu bezwingen und das Land aus den Klauen der weißen Koenigin zu befreien.

Das Gameplay..
..ist jetzt nicht wirklich etwas Neues. Ihr steuert Oliver wie in anderen Spielen per Stick, fliegt auf dem Ruecken eines schuppigen Drachens oder segelt mit einem Schiff durch die rießige Ni no Kuni. Ihr besiegt niedliche Monster per Echtzeitkampf in einer der Umgebung angepassten Kampfarenen. Klettert auf hohe Gipfel, erkundet weite Wuestenduenen, verschiedene Dungeons, besiegt zahlreiche Bossmonster, nehmt an ettlichen Nebenquests teil, sammelt und zaehmt verschiedene Vertraute oder folgt lediglich der Hauptgeschichte. Es gab nicht ein Spiel in den letzten Jahren das mit so vielen Nebenbeschaeftigungen auffuhr wie Ni no Kuni. Das Spiel nimmt euch in jeder Beziehung an die Hand und fuehrt euch Schritt fuer Schritt an die jeweiligen Situationen heran.

Das Kampfsystem..
..kann mann ungefaehr mit Titeln wie "Tales of Graces f" oder "Eternal Sonata" vergleichen. In den Echtzeitkaempfen koennt ihr zwischen Oliver oder euren anderen Mitstreitern Sven und Esther wechseln. Darueber hinaus waehlt ihr zwischen verschiedenen Aktionen wie "Angriff", "Zauber", "Verteidigen", "Taktik", "Proviant" oder "Fliehen" aus. Ihr koennt jeder Zeit eure Aktionen abbrechen, um mit der Faehigkeit "Verteidigen" einer starken Attacke eines Bossgegners den Wind aus den Segeln nehmen. Wichtig ist auch noch, dass ALLE Aktionen wie z.B. "Angriff oder "Verteidigen" eine Cooldown Phase haben. Heißt also, wenn ihr eine Aktion auswaehlt und gleich danach nochmal die selbe Aktion (oder eine andere) ausfuehren moechtet, muesst Ihr ein paar Sekunden warten. Habt ihr einen Kampf gewonnen, bekommt ihr wertvolle Erfahrungspunkte, die fuer das Aufsteigen eures Charakters immenz wichtig sind. Aber nicht nur fuer euren Helden, sondern auch fuer eure Vertrauten..

Die Vertrauten..
..sind naemlich sogenannte Monster, die nicht gegen euch sondern mit euch kaempfen. Diese Monster kann mann ziemlich gut mit den Pokemon von frueher vergleichen. Die Vertrauten haben je nach Monster verschiedene Tricks (Spezialattacken). Diese Tricks haben eine unterstuetzende, deffensive sowie offensive Wirkung. Das Maedchen Esther bekommt im spaeteren Spielverlauf auch die Faehigkeit "Bezirzen", mit der wir die verschiedenen Monster "fangen" koennen. Sind die Monster einmal auf unserer Seite, koennen wir diese mit dem Schlupfloch-System tauschen und auswechseln. Bis zu 400 Monster koennen wir mit diesem System auswechseln. Steigt einer unserer "Vertrauter" auf ein naechstes Level auf, lernen diese neue Spezialattacken oder Faehigkeiten. Mit dem "Kreaturenkaefig" koennen wir darueber hinaus unsere Monster individualisieren. So steigern wir mit einigen Knabbereien (Sueßigkeiten) die Statuswerte unserer Vertrauter oder entwickeln sie in die naechst hoehere Stufe. Jedes Monster "Vertrauter" hat naemlich wie bei Pokemon 3 Formen zur Verfuegung. Etwa aus dem Schiggy -> Schillok -> Turtok Prinzip.

Anders Welt..
..in der Ni no Kuni gibt es aber noch mehr als nur die Monsterzucht oder das Kaempfen. So erkundet ihr verschiedene Areale der wirklich großen Ni no Kuni. Beispielsweise neue Pfade, gruselige Friedhoefe, schwindelerregende Bergwipfel, Dungeons, heiße lange Wuestenduenen, gigantische Staedte, brodelnde Vulkanschluende, versteckte Doerfer, verzauberte Waelder, schneebedeckte Weihnachtstraeume und mehr! Oder ihr benutzt Beispielsweise "Umgebungszauber" um an Orte zu gelangen die euch noch nicht zugaenglich waren. Ihr beendet eine der zahlreichen Quests oder Nebenaufgaben an den schwarzen Brettern. Helft anderen Bewohnern bei ihren Problemchen oder experimentiert unter dem Menuepunkt "Kessel" mit den jeweiligen gefundenen Items. Hier koennt ihr euch selbst als Laborratte beweisen und so die verschiedensten Dinge herstellen wie z.B. "Waffen", "Ausruestung", "Proviant" . Oder aber ihr benutzt (falls vorhanden) einfach eine Formel. Zweiteres ist jedoch nicht so spannend.. ^^

Emotionen..
..sind auch hier in "Ni no Kuni" ein extrem großes Stichwort. Und wieso?? Ganz klar.. alle Personen der Parallelwelt sind mit den Personen aus Olivers Heimatstadt "Motorville" verbunden. Hat zum Beispiel ein Ni no Kuni Bewohner ein Problem, reisen wir zurueck nach Motorville von Oliver um dessen Ebenbild zu helfen. Oder ein anderes Beispiel. In Ni no Kuni fehlt es einer Stadtwache vor dem verschlossenen Haupttor an Enthusiasmus, sein Kollege neben ihm strotzt jedoch nur so vor Tatendrang. Deswegen benutzen wir die Faehigkeit "Herz empfangen" um etwas Enthusiasmus von Wache 2 zu entnehmen und mit der Faehigkeit "Herz schenken" Wache 1 zu geben. Dieser ist naemlich nach der Wohltat so begeistert, dass er uns dessen Schloßtor oeffnet und wir unseren Weg fortsetzen koennen.

Noch erwaehnenswert..
..waeren die tollen Zwischenseqenzen. Diese sind sowohl animiert (dem Ghibli Studio sei Dank) als auch in Spielegrafik vorhanden. Apropo Grafik, diese kommt mit einem Anime Touch daher und sieht einfach herrlich aus. Sowohl die Staedte, Dungeons, Friedhoefe, Katakomben, Berge, Vulkane, Inseln, den Himmel als auch der Ozean.. alles strotzt nur so vor Detailverliebtheit, einfach spitze! Vom Soundtrack und der Musikuntermalung ganz zu schweigen, hier ist alles wie aus einem Guss. Wenn ich so durch Katzbuckel latsche und der Musik sowie der Soundkulisse lausche kommen einfach Erinnerungen an die alten Zeiten der frueheren JRPGs hoch. Klasse!! Kommen wir also zu..

..meinem Fazit..
..Ni no Kuni wird wie manch andere RPGs mit Herz und Gefuehl erzaehlt. Mit viel Leid und einer Achterbahtfahrt der Emotionen. Trauer, Frust aber auch Hoffnung und Glueck, das alles und mehr schafft Ni no Kuni mit Bravur dem Spieler zu uebermitteln. Nicht jedes Spiel hat mich auf Anhieb so sehr gepackt und mitgerissen wie Ni no Kuni. Lange hat es gedauert, ein gutes Jahr musste ich auf dieses Spielejuwel warten.. und hat sich das Warten dann am Ende gelohnt?! Ja das hat es sich DEFINITIV!! Ich bin noch nicht fertig mit Ni no Kuni.. noch lange nicht, es gibt noch so viel zu bestaunen, sowie zu entdecken. Mit knapp 100 Stunden fuer das Gesamtpaket (Hauptquest - Nebenaufgaben) ist der Kaufpreis in meinen Augen mehr als gerechtfertigt. Hier bekommt auch mal der Rollenspieler mehr als so mancher Shooterfan fuer sein Geld. TOP SPIEL!! Klare und eindeutige Kaufempfehlung!! Danke Danke Danke Studio Ghibli & Level 5 dass Ihr uns dieses bomben Spiel "geschenkt" habt. Der Trailer von "Ni no Kuni" ist beigefuegt!
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64 von 77 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Meisterwerk wie aus der alten Schule! 1. Februar 2013
Von Tarorist
Edition:Standard
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
denn wir haben es zurück.Ich rede von dem Gefühl welches ich hatte als noch Klassiker wie Breath of Fire, Lufia, Grandia,Final Fantasy, oder die ersten Pokemon Editionen über meinem Bildschirm liefen.Ich werde in dieser Rezession nicht auf die Geschichte eingehen, da man sie einfach selber erleben muss!Also ich versuch mein Eindruck mal zu beschreiben und zu unterteilen:

Atmosphäre/Spielprinzip..

Ni No Kuni bietet eine offene Spielwelt, freibegehbare Areale und facettenreiche Umgebungen.Besonders auffällig wieviel Details und Liebe ins Design gesteckt wurden.Hierbei möchte ganz besonders die Atmosphäre hervorheben welche äusserst gelungen ist. In den Stätden hört man das Getummel der Leute. In Wäldern beispielsweise das Rauschen der Bäume etc. . Ganz grosse Stärke des Designs sind besonders die Figuren in Ni No Kuni.Egal ob Monster, Dorfbewohner, oder all die anderen teilweise verrückten Charaktere sind einfach nur einzigartig und wunderschön.Ich kenne keine Werke von Studio Gibli, aber hier sieht man was Die auf dem Kasten haben. Beeindruckend. Die ganze Umwelt wirkt dazu so lebendig. Es wirkt eigentlich nichts steril oder starr.Wir spazieren wie in alter Rollenspiel Manier quer durch eine sehr grosse welt. Eine Menge Städte, Wälder und Höhlen beispielsweise laden ein erkundet zu werden.Monstern begenen wir auf unserem Weg und bei Berührung wechselt das Geschen auf einem Kampffeld. Dort können wir uns frei bewegen und per Knopfdruck entweder mit unserem Helden oder unserem Verbündetem Monster eine Attacke ausführen lassen.Man hat hier also ein zum teil freies rundenbasiertes Kampfsystem.Unsere Verbündeten Monster erhalten wir Anfangs im Spielverlauf, doch später hat man auch die Möglichkeit fremde Monster zu zähmen.Es gibt natürlich abseits der Story einiges zu tun. So muss man beispielsweise einigen Leuten helfen in Form von Hol,-Bring Aufträgen oder man bekommt Aufträge dieses oder jenes Monster zu jagen und zu töten.Hört sich sehr simpel an, wirkt aber absolut nicht aufgesetzt sondern ist sogar sehr unterhaltend und spassig.Abseits der Wege findet man natürlich ein Haufen an Schatztruhen und auch Geheimnissen die teilweise auch erst später machbar sind. An des Helden Seite befindet sich immer sein Begleiter Tröpfchen, der einem mit Rat und Tat beiseite steht und immer für nen guten Spruch sorgt. Ganz besonders Erwähnen möchte ich noch das Buch welches unser Held bei sich trägt. Denn dieses kann man sich im Spielmenü komplett anschauen und durchlesen. Es beinhaltet eine Menge an Informationen bezüglich der Spielwelt(z.b.: Monster, Waffen-Objekte,Landkarten)und es gibt sogar ein paar Kurzgeschichten zum lesen.Alles in allem bekommt man soviel zu sehen und geboten/erforschen das man garnicht mehr merkt wie schnell eigentlich die zeit vergeht.

Sound/Grafik..

Wir bekommen hier ein fantastisches 5.1 Sourround Erlebnis.Das bringt einem wirklich dazu in die wundervolle Welt von Ni No Kuni einzutauchen.Die Synchronisation an sich ist auf Englisch oder japanisch.Und die Sprecher machen eine hervorragenden Job. Gerade Tröpfchen hat einen fantastischen englischen Sprecher.Die Grafik sieht aus wie einem Trickfilm.Keinesfalls billig sondern detailiert, farbenprächtig und nicht verpixelt.Dazu sind die Zwischensequenzen wie in einem Anime Film abgedreht. Das sieht wirklich hervorragend aus und ich könnte es mir stundenlang angucken.Der Soundtrack setzt dem ganzen dann noch die Krone auf.Wie lang ist es her das man das Verlangen hat Melodien mitzusummen.Teilweise gibt es Stücke die einem Gänsehaut liefern.Selten hört man zu einem Spiel so grossartige musikalische Stücke wie in Ni No Kuni.

Fazit..

Wir sollten den Entwickler Level 5 wirklich dankbar sein in solch einer Zeit der Shooter Mainstream Spiele, solch ein grossartiges Rollenpiel spielen zu können.Man bekommt ein Rollenspiel was sich komplett neu anfühlt aber gleichzeitig viele klassische Elemente mit einbindet.Es gibt nicht mehr zu sagen ausser das ich glücklich bin dieses Spiel spielen zu können.Ich spreche Ihnen hiermit liebe Leser meine absolute Kaufempfehlung aus.
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Ein herausstechender Titel mit kleinen Schwächen 4. März 2013
Von wurstbrot
Edition:Standard
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Ni No Kuni ist ein Titel, der in Erinnerung bleiben wird. Man durchlebt eine interessante Geschichte um liebenswürdige Figuren, die allerdings von einigen kleinen Schwächen getrübt wird.

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Der magische Begleiter
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Der zentrale Punkt des Spiels ist der sogenannte "magische Belgeiter". In diesem Buch finden sich alle nur erdenklichen Informationen zur Spielwelt. Von den Zaubersprüchen und Alchemierezepten über ein Monster- und Waffenkompendium bis hin zu Gebiets- und Handlungsinformationen bietet es alles, was man über die Welt von Ni No Kuni wissen muss - und noch einiges mehr.

Anfangs noch mit großen Lücken behaftet, füllt sich das Buch im Laufe des Spiels mit immer mehr Inhalt.

Das Konzept des magisches Begleiter als zentrale Informationsquelle gefällt mir außerordentlich gut. Das Buch beantwortet viele Fragen und offenbart nebenbei auch so manche Geheimnisse, die man sonst wohl verpassen würde. Das Nachschlagen im Buch sollte daher am besten keine bloße Nebentätigkeit bleiben. Wer das Buch gründlich zur Recherche nutzt, der findet gegnerische Schwächen, versteckte Gebiete in den Karten, Rezepte zur Gegenstandsherstellung und viele weitere nützliche Informationen, die einem das Leben erheblich einfacher machen.

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Die Welt
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Die Welt von Ni No Kuni ist liebevoll gestaltet und bietet mit grünen Wiesen, strahlend gelben Sandwüsten und winterlich-weißen Schneegeieten viel Abwechslung. Die verschiedenen Gebiete werden dabei klassisch mit fortschreitender Spieldauer zugänglich. Dort gibt es neben zu sammelnden Pflanzen und Objekten auch mehr oder weniger versteckte Gebiete, die nicht so offensichtlich zu erkennen sind. Wer über Entdeckerdrang verfügt, sollte hier auf seine Kosten kommen.

Neben der von Monstern bevölkerten Oberwelt bereits man auch Städte, in denen man auf die zahlreichen Nebenfiguren trifft.

Monster und Vertraute sind in großer Zahl vertreten und ebenso abwechslungsreich, was noch dadurch verstärkt wird, dass jeder davon auch noch drei Entwicklungsstufen hat.

Auch Waffen, Schilde und Zauber gibt es in großer Anzahl und Variation, sodass einiges an individueller Gestaltung möglich wird.

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Die Aufmachung
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Optisch ist Ni No Kuni komplett in einem Zeichentrickstil gehalten und wie das gesamte Spiel sehr kindlich aufgemacht. Aufwändige Grafikpracht sollte man nicht erwarten, aber das ist hier auch gar nicht nötig. Die gesamte Welt ist sehr liebevoll und abwechslungsreich gestaltet und der Stil passt sehr gut zur Geschichte.

Auch bei der Musik kann man (fast) nur lobende Worte finden. So ziemlich überall wird man von orchestraler Musik begleitet, die der ganzen Welt zusätzlich Atmosphäre gibt. Dabei hat jeder Abschnitt der Welt sein eigenes musikalisches Thema mit Wiedererkennungswert.

Einzig die Kampfmusik, die in jedem Kampf dieselbe ist, treibt einen durch die ständige Wiederholung irgendwann dazu, sich rostige Nägel ins Ohr zu rammen. Es wäre allerdings zu schade, die Musik in den Optionen komplett abzuschalten, denn dann würde einem auch der ansonsten wunderschöne Soundtrack entgehen.

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Die Figuren
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Die Hauptfiger Oliver ist der stereotype Held mit reinem Herzen, der sich aufopfernd für die Belange anderer einsetzt und die Bedürfnisse anderer immer über seine eigenen stellt. Ähnlich sieht es mit seiner Begleiterin Esther aus.

In Anbetracht der Tatsache, dass die Hauptfiguren Kinder sind, nehme ich es nicht übel, dass sie als Charaktere eigentlich zu aalglatt und zu gutmütig sind. An der ein oder anderen Stelle wird's so klischeehaft, dass der Kitsch schon fast aus dem Fernseher tropft.

Sonderlob möchte ich für den Begleiter Tröpfchen aussprechen. Allein die englische Sprachausgabe mit dem (schottischen? irischen?) Akzent ist so klasse, dass es eine wahre Freude ist, ihm zuzuhören. Tröpfchen geizt nicht mit Humor, wird zuweilen gar sarkastisch, ist aber letztlich immer hilfsbereit und beratend zur Stelle.

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Das Gameplay
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Zwei Dinge erwarten einen in Ni No Kuni besonders häufig: Dialoge und Kämpfe.

Die Interaktionen mit NSCs sind meistens auf Texteinblendungen reduziert, während wichtige Ereignisse der Haupthandlung oft als vertonte Zwischensequenzen zu sehen sind.
Leider muss man auch für uninteressante und offensichtliche Begebenheiten mitunter viel Text ertragen. Viele Nebenaufgaben drehen sich um "gebrochene Herzen" und wenn man dafür jedes mal noch um die 20 Texteinblendungen wegdrücken muss, fängt das irgendwann an zu nerven. Zusätzlich bekommt man sehr viele Dinge vorgekaut. Irgendwann ist mir als Spieler schon klar, welchen Zauber ich an einer bestimmten Stelle wirken muss. Der Begleiter schaltet sich trotzdem fast überall noch dazwischen, um einen wieder per Texteinblendung darauf hinzuweisen, dass man doch bitte $OFFENSICHTLICHSTEN_ZAUBER_DER_SPIELEGESCHICHTE wirken soll.

Hauptaugenmerk aus spielerischer Sicht sind natürlich die Kämpfe. Dabei wird es auf dem normalen Schwierigkeitsgrad durchaus anspruchsvoll und man kann das ein oder andere Mal schonmal ins virtuelle Gras beißen. Trotz der kindlichen Aufmachung ist das Spiel daher vom spielerischen Anspruch eher weniger für kleine Kinder geeignet.

Über die Oberwelt streifen die unterschiedlichsten Monster. Den meisten Kämpfen kann man ausweichen, wenn man es will, indem man den Monstern einfach aus dem Weg bzw. aus dem Sichtfeld geht. Jedes Monster sowie die eigenen Begleiter haben bestimmte Zauber zur Verfügung sowie bestimmte Stärken und Schwächen (Feuer, Wasser, Licht, etc.), was man auch bei der eigenen Ausrüstung bedenken sollte. Wenn man z. B. im Schneegebiet unterwegs ist, ist ein Feuer-Schwert besonders nützlich.

Die Kämpfe an sich finden in Echtzeit statt, wobei man die eigene Figur zwar frei bewegen, ihr aber ansonsten nur Befehle geben kann (Angriff, Verteidigung, Zauber A, Zauber B, etc.), die diese dann eigenständig ausführt. Jeder Befehl nimmt eine bestimmte Zeit in Anspruch, während derer man keine Kontrolle über die Figur hat. Man kann die meisten Befehle aber auch jederzeit abbrechen.

Schon bald bekommt man Begleiter an die Seite gestellt, die dann ebenfalls an den Kämpfen teilnehmen. Man kann sich dann während des Kampfes aussuchen, wen man selbst steuern möchte.

Dummerweise ist die Begleiter-KI so intelligent wie zwei Scheiben Toastbrot. Es treibt einen in den Wahnsinn. Die Begleiter weichen gegnerischen Angriffen nicht aus und setzen zuweilen nicht mal ihre Vertrauten ein, sondern lassen sich stattdessen verprügeln. Mana wird verballert solange es verfügbar ist. Schwächen und Stärken der Gegner werden nicht berücksichtigt. Zauber werden zu den sinnlosesten Zeitpunkten und in nicht nachvollziehbarer Stärke eingesetzt: Ein Gegner, der noch ~10 Lebenspunkte hat, bekommt von einem KI-Begleiter gerne mal einen kostenintensiven Zauber reingedrückt, der über 200 Schadenspunkte anrichtet. Man kann zwar grobe Taktikeinstellungen vornehmen, leider gehen die aber nicht sehr ins Detail. Es wäre z. B. nützlich, Begleitern bestimmte Zauber zu verbieten; das geht aber nicht. Mann kann festlegen, dass ein Begleiter gar nicht zaubern darf, aber das gilt dann eben für alle Sprüche, und dann entgehen einem wiederum auch die nützlichen Zauber. Häufig habe ich von einem Gegner nur deshalb auf die Fresse bekommen, weil KI-Esther es für nötig hielt, einen Buff-Zauber zu wirken, der leider neben seinem eigentlich positiven Effekt dafür sorgt, dass man für ein paar Sekunden bewegunsunfähig ist. Es nervt.

Man ist durch die KI gezwungen, immer wieder zwischen den Figuren hin und her zu wechseln, weil sie es nicht hinbekommen, Dinge zu tun oder zu unterlassen, die für den Spieler offensichtlich sind.

In den Städten kann man Nebenmissionen annehmen, die einem besondere dauerhafte Boni einbringen können. Das sollte man auch tunlichst tun, damit man langfristig in den Kämpfen nicht untergeht. Leider sind die Nebenmissionen auf Dauer nicht sehr abwechslungsreich. Häufig muss man gebrochene Herzen nach Schema F heilen oder NSCs bestimmte Gegenstände besorgen.

Nachdem man das Spiel durchgespielt hat, bekommt man noch einmal neue Nebenaufgaben und Monsterjagden. Außerdem gesellen sich zu den normalen Monstern auch welche in goldener Ausführung, die über mehr Lebenspunkte verfügen und mehr Erfahrungspunkte geben. So wird das Spiel auch nach der Haupthandlung nicht so schnell langweilig.

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Die deutsche Anpassung
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Die deutsche Übersetzung möchte ich hier ausdrücklich loben. Die Übersetzer haben sich in Sachen Wortwitze und Anspielungen so richtig ausgetobt und müssen mächtig Spaß dabei gehabt haben. Ich jedenfalls bin mehrfach in schallendes Gelächter ausgebrochen. Die Wüstenstadt, die von einer "Kuhlifin" (sic! Lesen Sie weiter... ›
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Die neuesten Kundenrezensionen
4.0 von 5 Sternen zauberhaft
Nettes spiel, schöne Grafik, Story hab ich mehr erwartet, aber macht Spaß! :-) ähnelt sehr an Pokèmon und weckt Kindheits Erinnerung
Vor 1 Tag von Pascal Luckas veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Beste Unterhaltung
Sehr gut gelungenes amüsantes Abenteuer.
Schöne Zeichentrickanimationen mit vielen witzigen Details,
Interessante Herrausforderungen und ein paar Rätsel... Lesen Sie weiter...
Vor 10 Tagen von Martin Fischer veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen endlich wieder ein gutes RPG
Was soll ich noch groß sagen. Das Spiel ist ein Muss für jeden Rollenspiel Fan .

Super Comic Grafik
Hammer Charaktere
Einfaches Gameplay... Lesen Sie weiter...
Vor 12 Tagen von Björn veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Herzerwärmend
Als alter Konsolenspieler war ich lange auf der Suche nach Spielen die an Secret of mana Evermore, Terraenigma und Co. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Tagen von Michael veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Für die jüngere Generation
Die Grafik ist wunderschön, allerdings nur auf einem großen Endgerät genießbar. Lesen Sie weiter...
Vor 15 Tagen von E. Melchiors veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen DANKE für dieses Spiel!
Über die Story wurde ja schon viel geschrieben und ich möchte nur dazu sagen, dass mir diese auch sehr gut gefallen hat. Lesen Sie weiter...
Vor 17 Tagen von T. Thalhammer veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen einfach umwerfend
Ich habe selten ein so perfektes Spiel gespielt. Es hat einfach alles, eine gute Story, unglaubliche Charactere mit sehr schöner Hintergrund Geschichte, eine große... Lesen Sie weiter...
Vor 17 Tagen von Patrick veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Wundervoll
Wer sich nicht stören lässt von der Art der Animation (sehr bunt, Anime), der wird sich an diesem Spiel unglaublich erfreuen, sofern er RPG's mag. Lesen Sie weiter...
Vor 25 Tagen von S. Janicki veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Ni no Kuni - Eine Mischung aus Mystic Quest, Zelda, Final Fantasy,...
Das schönste Japan-Rollenspiel aller Zeiten und das beste dieser Konsolengeneration. Ein Muss für jeden der was für Rollenspiele und Spiele mit Herz übrig hat.
Vor 26 Tagen von Skyz veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Grandios
Wer Japan RPG's liebt, wird an diesem Spiel seine helle Freude haben.

Auch wenn ich eher auf das klassische RTB System stehe, gehen die Zufallskämpfe flott von der... Lesen Sie weiter...
Vor 27 Tagen von D. Baumgärtel veröffentlicht
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