Nun, ich weiß nicht so richtig, wo genau ich eigentlich anfangen sollte. Mir macht das Spiel zwar Spaß, aber ich muss gestehen, dass ich mich bisher doch überwiegend über diesen "Spontankauf" (GamesCom-Trailer ... "Ui! Wie NFS World aber ohne Lags und mit beiden Seiten (Cops und Raser)! Must buy!?") ärgern muss.
Mein letztes NFS war damals NFS: Underground - das lief "out of the box" perfekt, keine Ruckler, keine Probleme, es machte Spaß. Letzteres tut Hot Pursuit zwar auch, allerdings leide ich auch unter den von einigen schon beschriebenen Abstürzen und Leistungstiefs. An Treibern und ähnlichem liegt es nicht, vielleicht eine unglückliche Systemkonfiguration (Quad Core + SLI) ... wer weiß.
Ich möchte daher auch garnicht hierauf herumreiten, denn es gibt da auch so einige andere Dinge, die mir zumindest etwas missfallen:
- Die schon von einigen kritisierte "Konsolensteuerung" ist auf den ersten Blick etwas nervig, aber im Genre leider auch nicht so wirklich unbekannt (z.B. Burnout Paradise), weshalb ich das nun nicht so negativ ansehe.
- Was ich allerdings als sehr negativ empfinde (da ich selbst in der Branche arbeite) ist die wieder einmal teils wohl scheinbar ungetestete Übersetzung. In den schon eher mageren Einstellungen gibt es einen Menüpunkt für irgendwelche Einstellungen zu "Schatten". Da ich wie oben erwähnt einige Probleme mit dem Spiel habe, dachte ich mir, eine herabsetzung der Schatten wäre eine gute Gelegenheit, Leistung wett zu machen, ohne überwiegend auf die optische Qualität verzichten zu müssen ... Fehlanzeige! Hinter diesem Menüpunkt verbirgt sich die Qualitäts-/Dichteeinstellung für Shadereffekte. Das bedeutet, wer denkt, hier nur die Schattenqualität zu beeinflussen, der irrt. Man deaktiviert nicht nur Schatten, sondern auch Rauch, Regen, Nebel, Scheinwerfer und so ziemlich jede weitere optische Spielerei. Wer Wettereffekte oder Blaulichtblitzen vermisst, sollte sich hier nochmals umsehen.
- Wo wir bei Übersetzungen sind ... Rennen gegen die Uhr wurden irgendwie als "Vorschau" übersetzt. Gut, man kann sich bedingt die Strecken ansehen, aber ansonsten ...
- Der Karrieremodus wirkt arg "szenariolastig", denn es gibt viel zu wenige Freiheiten und man wird fast immer in eine sehr Enge Auswahl hineingezwungen und man wählt alles nur auf der Übersichtskarte aus. Warum konnte man hier nicht eine Umsetzung wie bei Burnout Paradise oder Fuel verwirklichen? Es wäre etwa wie der Modus "Freie Fahrt", wobei man unterwegs Rennen starten könnte. Genaugenommen wäre es etwa das, was Need for Speed World als "Lobby" bietet ... aber evtl. wollte man sich hier nicht ins eigene Fleisch schneiden?
- Was passiert, wenn man scheinbar unvereinbare Dinge miteinander kombinieren möchte? Richtig, man erhält die Vorschau-Szenarien für Cops ... Ich möchte nicht kleinlich wirken, aber die Story dazu ist eigentlich ... Ein anderer Polizist benötigt Hilfe, weshalb man schnellstmöglich die Strecke dorthin zurücklegen soll. Das klingt durchaus glaubhaft, aber dann schlägt hier wieder die zusätzliche Schwierigkeit zu: Man fährt im neuesten Polizeiwagen und soll diesen daher unterwegs nicht beschädigen. Rekapitulation: Es geht vielleicht um Menschenleben, aber jeder kleine Kratzer zählt (als angerechnete Strafzeit). Ich meine, das ergibt doch überhaupt keinen Sinn, oder? Auch sollte man dies angesichts der anderen Hot Pursuit-Missionen betrachten: Da wird ein sicher nicht gerade billiger Lamborgini, Porsche oder Ferrari benutzt, um Raser von der Straße zu drängen. Hier sind Kratzer das notwendige Übel, aber nicht, wenn ein Officer Hilfe benötigt? Also bitte ...
Lassen wir aber den Einzelspielermodus weg, denn dieser konnte mich wie vielleicht erkennbar ist, nicht begeistern. Also wollte ich mich online wagen. Ich hatte hier wesentlich mehr erwartet, lädt doch auch gerade das AutoLog-Feature dazu ein, hier allerlei Ranglisten, Platzierungen, Freundschaftsrennen, usw. zu veranstalten. Dummerweise hat man aber nur drei Spielmodi zur Wahl: Hot Pursuit (Rennfahrer gegen Cops), ein 1-gegen-1-Rennen (ebenfalls Rennfahrer gegen Cop) und ein klassisches Rennen ohne Polizei. Aber das ist leider auch noch nicht alles, denn damit könnte man ja leben - err ... - spielen. Leider kommt hierzu noch mehr:
- Möchte man einem öffentlichen Spiel beitreten (weil man noch keine Freunde im Spiel hat oder diese nicht online sind), so wird man in ein Matchmaking-System gezwungen. Das ist eigentlich nicht weiter schlimm, könnte man auswählen, ob man z.B. Cop oder Raser sein möchte - oder zumindest die zu spielende Karte bzw. Strecke ... All das bleibt dem Zufall überlassen.
- Die Zuteilung zu einer Seite (Cop oder Raser) erfolgt immerhin nicht komplett willkürlich. Das Spiel versucht stets die Hälfte der vorhandenen Spieler (maximal 8) für jede Seite einzusetzen. Dabei achtet es auch darauf, dass man möglichst abwechselnd beide Seiten zu spielen bekommt. Wer in einem Rennen als Raser antritt, darf im nächsten höchstwahrscheinlich als Cop mitmischen.
- Leider gibt es auch hier keine "Bereit"-Funktion für Spieler. Das Spiel startet einfach nach einer bestimmten Zeit, vorausgesetzt es sind mindestens 2 Spieler anwesend. Ist eine Runde voll und ein Spieler verlässt mitten im Countdown die Runde, fällt dieser Platz weg, sofern nicht zufällig ein neuer Spieler zugeteilt wird.
- Das System scheint ein gewisses Matchmaking zu betreiben, aber ich durfte bisher gegen Spieler mit unterschiedlichsten Rängen antreten. Entweder bin ich so gut oder sind diese so schlecht (oder das System beachtet die Spielerstufen überhaupt nicht), denn ich durfte mit dem 4. Rang auch schon gegen Spieler mit Rang 15 antreten.
- Besonders in solchen unausgeglichenen Spielen vergeht einem schnell der Spaß, denn mit höheren Rängen werden die einzelnen "Waffen" auch besser. Beispielsweise werden Nagelbänder schneller und breiter.
- Geht eine Runde endlich los, sollte man unbedingt darauf achten, dass der eigene Rechner optimal läuft. Wie schon erwähnt, habe ich gelegentlich Leistungseinbrüche. Erfolgt ein solcher genau zum Rundenstart, sieht man sich sehr schnell in der Lobby des Spiels wieder. Hier bekommt "Need for Speed" eine völlig neue Bedeutung. Ich finde es zwar gut, dass das Spiel "ausbremsende" Spieler versucht auszuschließen, aber warum diese sofort und noch vor dem Rundenstart hinausgeworfen werden, verstehe ich nicht ... andererseits habe ich auch schon erlebt, dass Spieler furchtbar laggen (ruckelnde Fahrbewegungen, teilweise sogar UNTER der Fahrbahn!) und nicht hinausgeworfen wurden.
- Das Spielziel von "Hot Pursuit" ist eigentlich schnell erklärt: Rennfahrer müssen ins Ziel gelangen oder die Cops ausschalten. Cops müssen die Raser ausschalten. Letzteres geschieht spätestens dann, wenn ein Fahrzeug völlig zerstört ist. Dummerweise ist das Schadensmodell nicht sehr intuitiv und es lässt sich nicht immer genau vorhersagen, welche Folgen z.B. ein Zusammenstoß haben wird. Man kann versuche, Kontrahenten zu rammen, um deren Fahrzeuge auszuschalten. Kommt man dabei aber im leicht falschen Winkel auf (ich bin mir da noch nicht sicher), erleidet man selber einen "Crash" - das macht keinen Spaß.
- Ähnliche Problem ergeben sich auch in Situationen, in denen man z.B. als Polizist die Raser überholt (z.B. weil diese einfach gegen einen Brückenpfeiler rasen). Da man so auf diese "warten" muss, gibt man je nach Strecke ein sehr leichtes Ziel ab, um von diesen beim Überholen gerammt zu werden. Warum kann man als Raser nicht auch dann verlieren, wenn es ein Cop vor den Rasern ans Ziel schafft, um dort auf diese zu warten?
- Weitere Kuriositäten ergeben sich auch beim sonstigen Straßenverkehr, besonders wenn man als Cop spielt. Ich erinnere mich gern an meine ersten Stunden in GTA 3 zurück. Damals hatte ich einen richtigen AHA!-Moment, als ich zum ersten Mal bemerkte, dass andere Verkehrsteilnehmer an den Straßenrand fuhren, wenn sie eine Sirene hörten oder Blaulicht sahen. In Hot Pursuit sieht das anders aus. Verkehrsteilnehmer in der eigenen Fahrtrichtung lassen sich von den Cops überhaupt nicht beeindrucken. Fahrzeuge im Gegenverkehr hingegen bleiben oft einfach stehen und halten dabei ihre Hupe gedrückt ... Ausweichversuche oder zurückhaltendes Fahren sind hier nicht vorhanden - auch nicht bei ausreichend Platz.
- Auch sind die möglichen "Nitro-Boosts" etwas merkwürdig gehalten. Diese sind nur begrenzt lange verfügbar und füllen sich wieder auf, indem man im Gegenverkehr (ob hier auch solcher vorhanden ist oder nicht ist egal) oder im Windschatten fährt. Während das für Raser durchaus passend erscheinen, hätte man das für die Cops anders Regeln können, denn diese bekommen keinen Bonus für rücksichtsvolles/fehlerfreies Verhalten. Im Gegenteil: ich habe auch schon mehrfach den Bonus "Unfall geflohen" (oder ähnlich) erhalten, nachdem ich einen unschuldigen Verkehrsteilnehmer gerammt habe - das passt doch nicht!
Insgesamt muss man sagen, dass das Spiel durchaus Spass macht, aber man eben leider gerade im Mehrspielermodus einige Abstriche machen muss.
Was zudem häufig garnicht angesprochen wird: Das Spiel nutzt als Online-Nick ggf.
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