Ich besitze nun seit ein paar Tagen das Spiel Tekken 6 für die PSP und muss als großer Fan der Serie leider zugeben, dass ich von diesem Teil eher enttäuscht bin.
Legt man das Spiel ein, beginnt es wie üblich mit einer wirklich sehr schicken Videosequenz. Generell muss man sagen, dass die Grafik von Tekken 6 für PSP Verhältnisse wirklich recht gut ist. Die Videosequenzen, sprich also die Endings der Charaktere im Storymodus zum Beispiel, sehen wie gewohnt sehr gut aus. Im Vergleich zu seinem PSP Vorgänger Tekken 5 DR wirken die einzelnen Levels nicht so schön designt und auch die Charaktere vermissen eine gewisse Detailhaltigkeit (aber dennoch beides wirklich gut). Wählt man sich einen Charakter aus und im Folgenden dann der "[Name + Bild] vs. [Name + Bild]" Bildschirm kurz vor dem Kampf erscheint, erschrickt man geradezu vor der Hässlichkeit der Grafik... Alles in allem ist an der Grafik jedoch wirklich nicht zu meckern.
Eine große Frage die ich mir stelle ist jedoch, wie man nach einem rundum gelungenen Spiel wie DR, als Entwickler dermaßen an diesem Spiel herumgeschrauben, experimentieren und cutten kann, wie es hier der Fall ist.
Das Hauptmenü gefällt mir nicht wirklich, aber das ist wohl eher Geschmackssache und darüber lässt sich bekanntlich ja nicht streiten. Geht man Menüpunkt für Menüpunkt durch, verschwindet das Menü ganz komisch oben im Bildschirmrand. Das hat zwar keine Auswirkungen, aber das hätte man schöner und vor allem übersichtlicher designen können denke ich.
Der Story Modus wurde komplett umgeändert und hat nun nichts mehr mit Tekken 5 (PS2 und PSP) zu tun. Wohingegen bei der Vorgängerversion eine wirkliche Geschichte erzählt wurde, mit 9 Kämpfen (Waren es 9? Es tut mir Leid, ich kann mich gerade nicht mehr genau erinnern. Nicht böse sein, wenn es 8 oder 10 waren), ist man bei Tekken 6 bereits nach wenigen Kämpfen (vier Kämpfe!!!!) beim Endgegner angelangt.
Hierbei bin ich schon beim nächsten großen Kritikpunkt angelangt. Der Endgegner "Azazel". Dieser ist ein großer Drache, dessen Schwierigkeitsgrad sehr schlecht ausgewählt ist. Er ist viel zu schwierig zu besiegen, da haben sich die Programmierer etwas schönes geleistet. Ich bin ein erfahrener Tekken Spieler, jedoch brauche ich sogar auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe oftmals viele, viele Anläufe, bis ich Azazel besiegt habe. Damit meine ich nicht, dass ich dafür bin, dass Endgegner leicht zu besiegen sein sollten, im Gegenteil. Man darf ruhig mehrere Male probieren, aber hierbei wurde der Bogen einfach überspannt, sodass man nach einer Weile einfach keine Lust mehr auf das Spiel hat. Selbst auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe steigt der Frustrationslevel stetig und ich möchte nicht wissen, wie Tekken-Neueinsteiger damit umgehen.
Der Kampf selber macht großen Spaß, da gibt es keinen großen Unterschied zu anderen Tekken Spielen. Hier stimmt wirklich alles. Leider gibt es aber auch hier Kürzungen, von denen ich nicht begreifen kann, warum es sie gibt. Gewinnt man einen Kampf, gibt es kein Replay mehr. Es wurde abgeschafft. Schade.
Der Arcade Kampf bietet mäßigen Spaß. Hierbei hat man natürlich wieder die Möglichkeit Tekken-Ränge aufzusteigen, jedoch vermasselt einem regelmäßig der Drache wieder die Tour. Nun ja. Vielleicht muss ich auch erstmal ein paar Wochen spielen, bis ich genau herausbekommen habe, wie man Azazel am besten besiegt. Aber das kann nun wirklich nicht Sinn der Sache sein. Ich kann mir schwer vorstellen, dass ich der einzige bin, der findet, dass sich der Kampf gegen diesen äußerst unausgewogen gestaltet. Warum es diesen Drachen gibt, welchen Sinn er hat, welche Rolle er spielt, weiß ich übrigens immer noch nicht.
Mehr Freude bereitet da schon der Geisterkampf. Hierbei tritt man einfach gegen eine unendliche Anzahl von Gegnern an. Alle befinden sich von ihrem Rang her in der Gegend des Ranges der eigenen Spielfigur. Die Kämpfe sind also fair und auch hier steigt man Ränge hinauf. Es erinnert ein wenig an das Tekken-Dojo aus DR, jedoch ohne die Rafinesse. Das Dojo gibt es in diesem Spiel übrigens leider auch nicht mehr.
Über den Ad-Hoc Modus kann man per Verbindung von zwei PSPs gegen andere Spieler antreten. Unklar ist jedoch, warum hier die Einstellungen von Handicaps abgeschafft wurde. Eine Onlinekampfmöglichkeit ist nicht hinzugekommen.
Das Training gibt es wie eh und je, leider kann man hier nicht mehr so schön die Befehlliste am unteren Bildschirmrand einblenden und die Angriffe nacheinander ausprobieren. Aber es geht auch so. Viel mehr gibt es zum Training glaube ich auch nicht zu sagen. Wie immer halt.
Die Charaktere lassen sich auch in diesem Spiel anpassen. Diesmal auch beide Outfits. Dies funktioniert wie bei DR mithilfe von vorgegeben Anpassungsmöglichkeiten.
In der Galerie können natürlich die Videos des Spiels angesehen werden. Allerdings muss man sich diese restlos erspielen, da sie nicht freikaufbar sind.
Weitere Features zum Auswählen sind der übliche Zeitangriff, Überleben und Goldrausch. Minspiele wurden anscheinend weggelassen, oder ich habe sie noch nicht freigeschaltet. Aber ich glaube eher ersteres ist der Fall.
Leider kann man in diesem Spiel auch keinen Teamkampf veranstalten, so wie in DR. Persönlich vermisse ich Command Attack sehr... habe das sehr gerne gespielt.
Sämtliche Charaktere sind von Anfang an freigeschaltet und natürlich sind auch einige neue Figuren mit an Bord. Sechs an der Zahl, und sie haben es ganz schön in sich. Sie gefallen mir eigentlich alle ganz gut (natürlich hat da jeder so seine eigenen Präferenzen). Mit der neuen Figur "Leo" gibt es nun auch erstmals eine Verbindung nach Deutschland, das spielt aber weiter keine Rolle.
Der Musicplayer wurde ebenfalls abgeschafft.
So, nun, was bleibt mir groß zu sagen? Ich bin maßlos enttäuscht. Namco ist mit diesem Spiel wieder 10 Schritte zurückgegangen, anstatt zumindest auf einem gleichbleibenden Level zu bleiben. Natürlich bieten die Kämpfe weiterhin großen Spaß, da hat sich auch nicht dran geändert. Aber die nun hier aufgezählten Mankos geben dem ganzen einen arg trüben Beigeschmack.
Man hat mit diesem Spiel Spaß, aber jeder, der noch schwankt zwischen dem neuen Tekken 6, oder dem Vorgänger PSP Spiel Tekken 5 Dark Resurrection (dem ich die volle Bewertungsmöglichkeit geben würde), sei wärmstens empfohlen, zu letzterem zu greifen!
Für mich ist das Spiel noch "befriedigend" - ich will mal nicht so sein, schließlich ist heute Heiligabend.