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Eternal Sonata
Dieses Bild ist von MauZziii
 USK ab 12 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (34 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3
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Plattform: PlayStation 3



Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Englisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch
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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3
  • Namco Bandai Partners ETERNAL SONATA, VÖ: 26.03.2010/ System: PlayStation 3/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Produktinformation

Plattform: PlayStation 3
  • ASIN: B001JINYOQ
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 12. Februar 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (34 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 7.114 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3

Produktbeschreibung des Herstellers

Das zauberhafte Meisterwerk Eternal Sonata von Atari und Namco Bandai Games kommt mit neuen Quests, einer umfangreicheren Story, brandneuen Kostümen und zusätzlichen Charakteren endlich auch auf die PLAYSTATION 3.
Das authentische Japan-Rollenspiel nutzt die Stärke der PLAYSTATION 3 voll aus und zeigt, wie unglaublich der Cel-Shading-Animestil in High Definition aussehen kann. Das innovative Kampfsystem von Eternal Sonata ist eine einzigartige Mischung aus rundenbasierter und Action-RPG-Elemente. Die originellen und technisch fortgeschrittenen Features sowie die hinreißende Story in Eternal Sonata setzen neue Standards im Rollenspiel-Genre.
Der weltweit berühmte polnische Komponist Frederic Chopin liegt aufgrund von Tuberkolose im Sterben. Während seinen letzten drei Stunden des Lebens träumt er im Fieberwahn von der einzigartigen Welt, die in Eternal Sonata zu sehen ist.
Das Spiel präsentiert ein lebhaftes Universum mit zahllosen liebevoll gestalteten Charakteren und seltsamen Kreaturen, die von Chopins wundervollen Musik durch ihr Leben begleitet werden. Während der Reise durch die großartige Traumwelt trifft der Spieler auf ein junges Mädchen, das sich einem schrecklichen Schicksal stellen muss und einem Jungen, der sie in einer epischen Saga von Gut und Böse, Liebe und Verrat retten will.

Die PLAYSTATION 3-Version von Eternal Sonata beinhaltet natürlich alles, was die Xbox 360-Version des Spiels so liebenswürdig und einzigartig gemacht hat wie das innovative Kampfsystem, die wunderschöne Story mit ihren dramatischen Wendungen und die fesselnde Musik und bietet darüber hinaus zahlreiche neue Features, die das Spiel auf der PLAYSTATION 3 unwiderstehlich machen:



Das innovative Kampfsystem sorgt zusammen mit dem strategischen Einsatz von Licht und Dunkelheit für ein einzigartiges Spielerlebnis.
Features:
  • Neue Abenteuer: Exklusive Quests, Kämpfe, Events und verschiedene Endsquenzen, die die Story noch abwechslungsreicher gestalten
  • Noch mehr spielbare Charaktere: Crescendo und Serenade kommen als weitere Protagonisten hinzu
  • Neue Kostüme: Mit den neuen Outfits können die Charaktere noch individueller gestaltet werden
  • Exklusive neue Musikstücke: Noch mehr zeitlose Klassiker von Frederic Chopin gibt es nur auf der PLAYSTATION 3
  • Verschiedene Enden für die PS3: Wähle deine Spielfiguren mit Bedacht aus um zu erleben, wo die Reise dich hin führt
  • Spielsprache in Englisch, Bildschirmtext und Handbuch in Deutsch


Produktbeschreibungen

Spielinfo:

Das zauberhafte Meisterwerk Eternal Sonata von Atari und Namco Bandai Games kommt mit neuen Quests, einer umfangreicheren Story, brandneuen Kostümen und zusätzlichen Charakteren endlich auch auf die PLAYSTATION 3.
Das authentische Japan-Rollenspiel nutzt die Stärke der PLAYSTATION 3 voll aus und zeigt, wie unglaublich der Cel-Shading-Animestil in High Definition aussehen kann. Das innovative Kampfsystem von Eternal Sonata ist eine einzigartige Mischung aus rundenbasierter und Action-RPG-Elemente. Die originellen und technisch fortgeschrittenen Features sowie die hinreißende Story in Eternal Sonata setzen neue Standards im Rollenspiel-Genre.Der weltweit berühmte polnische Komponist Frederic Chopin liegt aufgrund von Tuberkolose im Sterben. Während seinen letzten drei Stunden des Lebens träumt er im Fieberwahn von der einzigartigen Welt, die in Eternal Sonata zu sehen ist.
Das Spiel präsentiert ein lebhaftes Universum mit zahllosen liebevoll gestalteten Charakteren und seltsamen Kreaturen, die von Chopins wundervollen Musik durch ihr Leben begleitet werden. Während der Reise durch die großartige Traumwelt trifft der Spieler auf ein junges Mädchen, das sich einem schrecklichen Schicksal stellen muss und einem Jungen, der sie in einer epischen Saga von Gut und Böse, Liebe und Verrat retten will.

Die PLAYSTATION 3-Version von Eternal Sonata beinhaltet natürlich alles, was die Xbox 360-Version des Spiels so liebenswürdig und einzigartig gemacht hat wie das innovative Kampfsystem, die wunderschöne Story mit ihren dramatischen Wendungen und die fesselnde Musik und bietet darüber hinaus zahlreiche neue Features, die das Spiel auf der PLAYSTATION 3 unwiderstehlich machen:

Features:

  • Neue Abenteuer:

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
28 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Schöne Graphik, super Story 17. Februar 2009
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
Ich habe mir dieses Spiel gleich zum PS3-Release schicken lassen und bin fast völlig davon begeistert. Bereits jetzt habe ich "Eternal Sonata" durch, was aber nicht auf eine zu geringe Spielzeit zurückzuführen ist, sondern darauf, dass es mich wirklich von der ersten bis zur letzten Sekunde gefesselt hat!

Story:
An sich nichts Besonderes. Ein durchgeknallter Herrscher hat es sich in den Kopf gesetzt, die ganze Welt zu beherrschen und macht sich dafür das Mineralpulver zu nutze. Das ist eine Substanz, die einerseits heilend wirken kann, andererseits bei regelmäßiger Einnahme die Menschen jedoch zu seelenlosen Monstern macht. Diesem Herrscher stellt sich eine bunt gemischte Truppe spielbarer Charaktere entgegen, darunter auch Polka und Allegretto, die Hauptcharas.
Die Geschichte ist sehr fesselnd erzählt, hat viel Humor, aber auch ernsthafte und traurige Stellen sowie einige unerwartete Wendungen.
Von diesem Hauptplot mal abgesehen, gibt es noch eine Besonderheit: Frédéric Chopin. Der berühmte Komponist spielt eine tragende Rolle, denn die Geschichte ist im Prinzip ein Traum (oder vielleicht auch nicht?), den er kurz vor seinem Tod hat.

Graphik:
"Eternal Sonata" kommt in einer sehr knuddelig-bunten Animé-Graphik mit Cel-Shading daher, die enorm märchenhaft wirkt. Der Stil lässt sich wohl am Besten mit "bauchig" beschreiben. Speziell die Charakter-Designs sind meist ziemlich rund, was sich oftmals auch durch die pompöse Kleidung erklären lässt.
Die Graphik ist sehr detailliert und liebevoll gestaltet (auch in den Dungeons!) und befindet sich auf einem hohen qualitativen Niveau, allerdings merkt man, dass sie nicht mehr ganz up to date ist. Dies merkt man vor allem an der Flora (also der Pflanzenwelt). Viele Büsche oder auch Baumwipfel sind nichts weiter als Pappaufsteller und das erkennt man auch sehr oft. Außerdem haben die Entwickler sehr oft mit Blur-Effekten gearbeitet, meiner Ansicht nach haben sie es dabei ein klein wenig übertrieben.
Ähnlich wie z.B. in "Final Fantasy X" gibt es keine Oberweltkarte. Das finde ich gut, denn dadurch wirkt die Welt homogener und glaubwürdiger.
Insgesamt ist die Graphik sehr schön, einigen wird der Stil jedoch eindeutig zu kitschig sein.

Musik:
Da Chopin eine wichtige Figur im Spiel ist, gibt es neben dem Score von Motoi Sakuraba (unter anderem "Star-Ocean"-Reihe) auch einige Klavierstücke von ihm zu hören. Diese werden in regelmäßigen Abständen im Verlauf der Story eingespielt und währenddessen werden auch einige Infos über das reale Leben des Komponisten preisgegeben.
Die Musik von Sakuraba ist komplett sehr schön. Es gibt wirklich tolle, unverbrauchte Melodien, die mit echten Instrumenten eingespielt wurden und hervorragend die Atmosphäre und die Bilder unterstützen. Dabei ist die Musik aber nie zu aufdringlich.

Kampfsystem:
Das Kampfsystem ist einerseits rundenbasiert, andererseits aber auch sehr actionreich und taktisch orientiert. Aber der Reihe nach:
Auf die Kämpfe nehmen Licht und Schatten Einfluss. Gegner verändern teilweise ihre Form und ihre Fähigkeiten, je nachdem, wo sie sich auf dem Kampffeld befinden. Die eigenen Charaktere wiederum haben ebenfalls Spezialangriffe, die entweder nur im Licht oder eben nur im Schatten angewendet werden können.
Aber es gibt noch andere Rahmenbedingungen für die Kämpfe, die vom sogenannten Gruppenlevel abhängig sind. Der Gruppenlevel erhöht sich regelmäßig nach bestimmten Bosskämpfen. Der niedrigste Level gibt dem Spieler praktisch unendlich viel Zeit für taktische Überlegungen. Es gibt außerdem eine auf fünf Sekunden begrenzte Aktionszeit, die allerdings nur dann läuft, sofern sich die Spielfigur bewegt wird. Im dritten Level sieht die Sache schon anders aus. Es gibt nur noch eine begrenzte Taktikzeit von drei Sekunden, die automatisch anfängt zu laufen, sobald der Spieler dran ist. Die Aktionszeit beginnt direkt danach zu laufen, auch wenn die Spielfigur nicht bewegt wird. Dadurch ist der Spieler gezwungen, schnell zu überlegen und vor allem zu handeln.
Später kommen dann auch "Blocken" und "Gegenangriff" hinzu. Dafür muss im richtigen Moment die O-Taste bzw. X-Taste gedrückt werden. Die Funktion ist sehr unausgewogen. Bei einigen Gegnerarten hat man immer recht viel Zeit um die Taste zu drücken, bei anderen muss man wirklich, und ich mein WIRKLICH, blitzschnell reagieren.
Besonders ist auch, dass im Spiel keine Magie angewendet wird. Demzufolge haben die Charaktere nur LP (Lebenspunkte) und auch die Spezialangriffe können unendlich oft angewendet werden.
Der Schwierigkeitsgrad ist sehr schwankend. Es gibt Dungeons, bei denen man froh ist, wenn man sie endlich hinter sich gebracht hat. Andere sind dagegen lächerlich einfach, selbst wenn man schon seit einiger Zeit kaum noch gelevelt hat. Das Gleiche gilt für die zahlreichen Bosskämpfe.

Spielsystem:
"Eternal Sonata" ist sehr linear aufgebaut. Es gibt praktisch keine Handlungsfreiheit, man hat immer nur den einen Weg. Einerseits ist das natürlich ärgerlich, zumindest ein paar Nebenquests oder Minispiele hätten ruhig eingebaut werden können, andererseits hat mich das Spiel aber durchweg bestens unterhalten.
Ist das Spiel beendet, kann man einen Speicherstand anlegen, mit dem das Spiel erneut begonnen werden kann. Folgende Dinge werden dabei in das neue Spiel übernommen:
- Gruppenlevel
- Gefundene Kostüme
- Gefundene Partituren (diese werden für das einzige Minispiel in "Eternal Sonata" benötigt)
- Das Heldenemblem (ein "wichtiges Item", das man kurz vorm Ende bekommt. Wozu es außerdem noch gebraucht werden kann, weiß ich nicht.)

Fazit:
Ich bin sehr froh, dass diese einst XBOX360-exklusive Rollenspielperle ihren Weg zu "meiner" Konsole gefunden hat. Im Vergleich zur Originalfassung haben die Entwickler noch einiges an Umfang für die PS3 draufgepackt. Neue Handlungsstränge, unterschiedliche Kostüme für die Spielfiguren, unterschiedliche Enden.
Dadurch ist das Spiel nicht mehr ganz so kurz, meine Spielzeit betrug 38 Stunden, als ich dem finalen Boss gegenüber stand. Allerdings lasse ich mir beim Spielen aber auch immer Zeit. Ich habe so ziemlich jeden NPC in den Städten angequatscht und stellenweise auch viel gelevelt. Andere werden "Eternal Sonata" sicherlich auch in 30 - 32 Stunden beenden können.
Somit gehört das Spiel nicht gerade zu den längsten unter den J-RPGs. Dieser Umstand sowie der unausgewogene Schwierigkeitsgrad kosten einen Stern.
Trotzdem empfehle ich das Spiel allen, die auch Spiele wie "Dragon Quest VIII", "Dark Chronicle" oder "Grandia" mochten.
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11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
...kommt zumindestens videospieltechnisch so etwas wie Eternal Sonata heraus.
Ich bin selbst ein totaler RPG-Fan, deshalb durfte dieses Game in meiner Sammlung nicht fehlen.

Zum Inhalt:
Der Komponist Chopin liegt im sterben. Man sagt, das Personen in dieser Phase die schönsten Träume haben würden. Alsgleich befindet sich der Held also in seiner eigenen Traumwelt, in dem sein Schicksal mit einer dort ansässigen Person verstrickt ist. Auf seiner Reise muss sich Chopin stets fragen, ob die Welt um ihn herum wirklich sein Traum ist oder ob es die tatsächliche Wirklichkeit ist. Zunehmends verschwimmt die Realität mehr und mehr und nur das Ende des Traums kann die Wahrheit offenbaren...

Hört sich schonmal nicht schlecht an...ob Eternal Sonata den groß posaunten Anfang spielerisch und technisch halten kann --> siehe wie folgt:

Grafik:
Es sei schonmal vorweg gesagt das die quietschbunte japanotypische Grafik nicht jedermanns Geschmack ist. Allgemein und objektiv betrachtet ist die Grafik nicht schlecht umgesetzt. Die Welt um einen herum ist sehr ansehnlich gestaltet, die Monster machen "eine gute Figur", die Charaktere und ihre Spezialattacken sind ansehnlich in Szene gesetzt und ansonsten gibt es auch nicht viel zu motzen. "Nicht viel" heisst in diesem Fall, das manche Charaktere aussehen, als hätten sie einen Rock an. Wer zum Teufel hat denn so etwas designt? Da bleibt nichts anderes übrig, als großzügig darüber hinweg zu sehen und die sonstigen positiven Kritikpunkte zu genießen :-)

Sound:
Ich glaube zum Thema Sound wurde hier nicht viel negative Kritik geäußert...und das zu Recht! Ich bin zwar selbst kein Fan von klassischer Musik, aber in nahezu jeder Situation passt die Musik...von romantisch bis dramatisch ist alles dabei. Auch die ständig wiederkehrende Kampfmusik hat mich persönlich wenig gestört. Aber auch hier gibt es einen Kritikpunkt...und zwar die Sprachausgabe mancher Personen im Spiel. Mit der Zeit geht einem dieses rumgequietsche mächtig auf die Nerven!!!

Gameplay:
Das Gameplay ist allgemein sehr schlicht gehalten. Man weiß eigentlich immer was zu tun ist, sei es im Kampf oder außerhalb des Kampfes. Beim Kampf selbst ist es grundsätzlich nur stupides draufhämmern mit unterschiedlichen Spezialattacken (wäre das nicht auch umfangreicher gegangen?). Außerhalb der Maps gibt es wenig Abwechslung, es heisst eigentlich immer nur kämpfen und reden...jedoch ist das nicht unbedingt ein negativer Kritikpunkt, denn das ist bei vielen klassischen RPG's so.
Zum Thema Schwierigkeitsgrad sei gesagt, das er doch des öfteren extrem schwankt. Angesprochen sind hier sowohl die normalen, als auch die Endgegner. Manche Gegner putzt man mit einem Augenzwinkern weg, andere machen einem das Leben extrem schwer. Bei den Endgegnern wirkt sich die Schwankung noch extremer aus. Ich selbst bin ein erfahrener Rollenspieler, aber bei manchen Endgegner habe ich schon mehrere Anläufe gebraucht und bin des öfteren leicht verzweifelt...

Story:
Das Kernstück jeden RPG's! Was bei Eternal Sonata am Anfang vielversprechend begann, kann bis zum Ende nicht kontinuierlich durchgezogen werden. Viel zu sehr sind auf einmal Hauptthemen Nebensache oder werden lange Zeit überhaupt gar nicht mehr angesprochen. Ich liebe lange Szenen in denen pausenlos gequatscht wird...Eternal Sonata übertreibt es hier aber einmal mit der Länge der Dialoge und einmal die (manchmal extrem kitschigen) Dinge die angesprochen werden (es geht eigentlich fast immer um den "Weltfrieden" und den Beitrag jedes einzelnen...). Auch die Zwischensequenzen in denen Chopins Leben näher beleuchtet werden, sind zwar auf der einen Seite sehr informativ, aber leider des öfteren viel zu lange...das stört den Spielfluss ungemein.
Warum hat man hier nicht eine extra Rubrik in den Optionen gemacht, anstatt diese Szenen ins Spiel zu integrieren?

Fazit:
Eternal Sonata ist ein Rollenspiel, das trotz der angsprochenen Mängel noch über dem Durchschnitt liegt. Klar ist es in einigen Punkten verbesserungswürdig und mit typischen japano Klischees behaftet, jedoch bekommt jeder, der sich dessen bewusst ist, ein alles in allem gutes J-RPG geliefert.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Toll, aber auch speziell 24. August 2010
Von JT80
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
"Eternal Sonata" gehört zu den wenigen bisher für die PS3 erschienenen RPG's, was für mich Grund genug für die Anschaffung war. Bereut habe ich diese Entscheidung bis heute nicht, hier zur Begründung:

Die Cel-Shading Grafik des Titels sieht sehr schön aus, die Kulissen fand ich sehr fantasie- und abwechslungsreich ausgearbeitet - mir hat es optisch wirklich rundum gut gefallen und hat in diesem Punkt alle Ansprüche erfüllt, die ich an ein Fantasy-Game habe. Auch das Gegnerdesign fand ich hier wirklich toll.

Die Story von "Eternal Sontata" ist interessant aufgebaut und hat zumindest mich bis zum Ende mit Neugierde bei der Stange gehalten, nicht zuletzt auch durch einige unerwartete Wendungen. Lediglich das Ende inkl. Abspann hätte gern um einiges kürzer ausfallen dürfen.

Das Charakterdesign hingegen ist teilweise doch etwas arg kitschig. Die Charaktere sind quietschbunt und typisch japanisch etwas sehr überdreht oder kindlich angelegt. Während ich einige nicht so gern mochte, fand ich andere wiederum ganz niedlich. Wer beispielsweise gern Animes schaut, dürfte somit eine ungefähre Vorstellung haben, was ihn hier erwartet - wer jedoch mit diesem Genre bisher nichts am Hut hatte, könnte hier evtl. eine böse Überraschung erleben. Die Charaktere sind also ganz klar Geschmackssache.

Storybedingt werden hier viele Stücke von Chopin gespielt, das Spiel verfügt aber auch über einen eigens komponierten Soundtrack. Ich würde diesen als durchschnittlich bezeichnen - nicht überragend, aber auch nicht nervtötend. Man könnte sagen, er trifft die gesunde Mitte.

Beurteilen kann ich selbst nur die englische Fassung des Spiels, da ich den UK-Import besitze. Die englische Synchronisation empfand ich als gut, aber eben stark an die überdrehten und/oder kindlichen Charaktere angepaßt. Hier läuft man also durchaus Gefahr, den ein oder anderen Charakter als nervig zu empfinden (bei mir war es die Figur der Polka, deren Stimme mich teilweise stark genervt hat), aber auch hier ist es ganz klare Geschmackssache.

Das Kampfsystem von "Eternal Sonata" ist im Vergleich zu vielen Konkurrenztiteln recht anspruchsvoll und herausfordernd, da einem im Kampf nur begrenzte Handlungszeit zur Verfügung steht.
Hinzu sei gesagt, dass das Kampfsystem in verschiedene Stufen unterteilt ist. So beginnt man das Spiel in einer recht leichten Stufe, arbeitet sich jedoch im Spielverlauf bis zur höchsten Stufe hoch, die es dann doch in sich hat. Zwar bringt jede neue Stufe auch Vorteile mit sich, allerdings eben auch Nachteile, die sich meistens in der Verringerung der Handlungszeit äußert.
Das Kampfareal ist immer unterteilt in sonnige und schattige Abschnitte, so hat auch jeder Charakter "sonnige" sowie auch "schattige" Spezialfertigkeiten neben den Standardangriffen, die ausschließlich in Sonne oder Schatten getriggert werden können. Da im Spiel die Sonne wie auch im wirklichen Leben wandert, verändern sich die sonnigen und schattigen Abschnitte des Areals, wodurch Spezialfertigkeiten gutes Timing erfordern.
Spezialfertigkeiten erlernt jeder Charakter im Laufe des Spiels dazu und der Spieler kann für jeden Charakter zwei Sonnen- und zwei Schattenfertigkeiten aus dessen Repertoire festlegen, die der Charakter im Kampf aktiv nutzen kann.
In höheren Kampfstufen gibt es später eine Bonusleiste, mit der sich die Wirkung der Spezialangriffe erhöhen läßt. Zur Füllung der Bonusleiste muß man jedoch eine hohe Abfolge an Standardangriffen auf den Gegner ausführen, was allerdings in ein ziemliches Buttonmashing ausartet, da einem hierfür nur äußerst begrenzte Zeit zur Verfügung steht.
Ich selbst bin kein Freund von Buttonmashing, empfand es hier jedoch als nicht nervig. Andere mögen sich daran jedoch evtl. stören.
Das Kampfsystem selbst ist rundenbasiert, die Charaktere können jedoch während eines gegnerischen Angriffs teilweise Aktionen wie "blocken" oder "Gegenangriff" ausführen, hierzu leuchtet dann jeweils eine Taste auf, die in sehr kurzer Reaktionszeit gedrückt werden muß, was auch mir nicht immer geglückt ist. Aber auch hier kein Grund zum Verzweifeln, ich habe das Spiel auch ohne diese Aktionen gut meistern können.
Mir hat das Kampfsystem jedenfalls äußerst gut gefallen, weil die Entwickler hier einmal neue Pfade beschritten haben und Mut zur Innovation gezeigt haben. Sicherlich trifft dies aber nicht jedermanns Geschmack und unsichere Interessenten sollten sich durch entsprechende Gameplay-Videos vielleicht lieber noch einmal einen genaueren Eindruck verschaffen.

Ich selbst habe knapp 60 Stunden zum Durchspielen von "Eternal Sonata" benötigt, den Großteil der Nebenquests habe ich ebenfalls abgeschlossen. Somit leider keine überragende Spielzeit, aber durchaus solide.

Fazit: großartiges Spiel mit toller Story und erfrischendem, innovativen Kampfsystem, was jedoch durchaus eine Herausforderung sein kann. Charakterdesign und Synchro sind jedoch stark Anime-orientiert, hier sollte man also lieber vor der Anschaffung im Klaren darüber sein, ob einem diese Richtung gefällt. Wer sich mit den genannten Punkten arrangieren kann, erlebt jedoch ein tolles RPG für die PS3!
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