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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
  • ASIN: B004VPN9JY
  • Größe und/oder Gewicht: 19,1 x 13,5 x 1,5 cm ; 95 g
  • Erscheinungsdatum: 8. November 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (15 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.422 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Dark Souls bringt den Tod in nördliche Gefilde

Macht Euch bereit zu sterben – unzählige Male! Denn NAMCO BANDAI Games Europe bringt Dark Souls für das Xbox 360 Videospiel- und Entertainmentsystem von Microsoft und das PlayStation 3 Computer Entertainment System heraus.

Screenshot: Dark Souls
Dark Souls ist das herausragendste und herausforderndste Spiel seit seinem geistigen Vorgänger Demon’s Souls

Mit seinen unheimlichen und düsteren Schauplätzen und furchterregenden Feinden ist Dark Souls das herausragendste und herausforderndste Spiel seit seinem geistigen Vorgänger, dem von Kritikern hochgelobten Demon’s Souls aus dem Jahre 2009. Dieses konnte sich als Auszeichnungen sowohl GameSpot’s “Overall Game of the Year” und “Best PS3 Game” wie auch IGNs “Best RPG for PS3” sichern.

Entwickelt von FromSoftware, bietet die nahtlos verwobene Welt von Dark Souls außergewöhnlichen Schlachten, lohnende Herausforderungen, umfangreiche Auswahl an Waffen und Magie. Charaktere können flexibel gestaltet und so an jeden gewünschten Spielstil angepasst werden.

Die innovative Online-Komponente erlaubt den Spielern, sich gegenseitig zu helfen oder sich gegenseitig zu sabotieren und dabei von der gesammelten Erfahrung der Dark Souls-Community zu profitieren wenn sie sich auf ihre Reise in den hohen Norden machen, um das Land vor der Finsternis zu retten. Die riesige, offene Welt von Dark Souls lädt zum Erforschen und Erkunden ein und bietet so immer ein individuelles Spielerlebnis.

Screenshot: Dark Souls
Es bietet außergewöhnliche Schlachten, lohnende Herausforderungen sowie eine umfangreiche Auswahl an Waffen und Magie
Gameplay

Das Spiel setzt auf eine nahtlos ineinander übergehende Spielwelt, die auch neugierigen Forschern einiges zu bieten hat. Während Spieler dort immer neue Gebiete und auch Gegner entdecken, erleben sie durch den stetigen Wechsel zwischen großer Herausforderung und Belohnung ein unvergleichliches Erfolgserlebnis. Mit seiner dichten Dungeon-Atmosphäre, Kämpfen gegen angsteinflößende Gegner und innovativen Online-Features bietet Dark Souls eine einzigartige Rollenspiel-Erfahrung.

Dämonen, die durch den Zorn der Götter hervorgebracht wurden, haben die Finsternis in der Welt der Menschen einbrechen lassen. Geplagt von dem Fluch der Untoten, haben viele ihre Seele verloren. Nun muss der Spieler gegen die grässlichen Dämonen und unvorstellbaren Monster antreten, um die Seelen wieder zu befreien und sie mithilfe der ewigen Flamme des Lebens zu neuem Leben zu erwecken. Nur so kann er die ewige Nacht fernhalten.

Screenshot: Dark Souls
Das Spiel setzt auf eine nahtlos ineinander übergehende Spielwelt, die auch neugierigen Forschern einiges zu bieten hat
Nahtlose Umgebungen in einem dunklen Fantasie-Universum

Verlassene Burgen verseucht mit Untoten, Labyrinth-artige Katakomben, eine Welt der versunkenen Ruinen, ruhelosen Wäldern, gewaltigen Verliesen und magischen Seen. All das können die Tapferen nach eigenem Belieben erkunden.

Erweiterte RPG Elemente

Die zahlreiche Möglichkeiten, den Charakter nach Belieben auszurüsten und ihn mit Waffen und Zaubersprüchen zu versehen, werden den Spieler in seine tiefe Rollenspielerfahrung einbinden.

Die Leuchtfeuer
Screenshot: Dark Souls
Charaktere können aus einer Charakterauswahl mit zehn verschiedenen Klassen und jeweils mehreren Parametern erstellt werden

In Dark Souls bekommen Spieler einen neuen Freund. Die Leuchtfeuer werden in der ganzen Spielwelt zu finden sein und viele überlebenswichtige Funktionen wahrnehmen. Erholungs-Punkt: Wärme und Zuflucht: Nutze das Feuer, um Dich zu regenerieren und Lebensenergie wieder aufzuladen. Auferstehungs-Punkt: Unglück und Tod: Holt Dich der Gevatter, so kannst Du ein Leuchtfeuer nutzen und dort wieder auferstehen. Treffpunkt: Erfahrung und Wissen: Nutze ein Leuchtfeuer, um Dich mit anderen Streitern zu treffen.

Dynamisches Spieler-Interaktionssystem

Ein vom Spieler geführtes Hinweissystem für Helfer und Schurken zugleich: Erblicke Schatten anderer Spieler, die sich auf den gleichen Pfaden bewegen und die gleichen Brücken überqueren wie Du. Aktiviere Erinnerungen an verstorbene Spieler, um die letzten Momente deren kläglicher Existenz im Spiel zu beobachten.

Screenshot: Dark Souls
Begleite andere Spieler direkt in deren eigenen Welten und biete ihnen deine Hilfe an. Oder: werde deren Feind!
Kooperatives Spiel mit einer großen Neuerung

Begleite andere Spieler direkt in deren eigenen Welten und biete ihnen deine Hilfe an. Oder: werde deren Feind! Zeichne Beschwörungs-Zeichen auf dem Boden, um andere Spieler in deine Welt einzuladen. Das dynamische Matching-System wird einen passenden Spieler finden, der dir zu Hilfe eilen wird. Nicht spielbare Charaktere können von Offline-Spielern herbeigerufen werden. Hinterlasse Blut-Nachrichten, um andere Spieler vor lauernden Gefahren zu warnen oder um ihnen zu helfen wertvolle Schätze zu finden. Sei jedoch gewarnt: Nachrichten können eine Hilfe oder aber auch eine Hinterlist sein!

Charaktergestaltung

Die Charaktere können aus einer sehr detaillierten Charakterauswahl mit zehn verschiedenen Klassen und jeweils mehreren Parametern erstellt werden. Krieger: Furchtloser und geschickter Waffen-Experte. Ritter: Besitzt eine solide Rüstung, durch die er nicht einfach seine hohe HP verlieren kann. Wanderer: Agiler, Krummsäbel schwingender Charakter. Dieb: verursacht häufig kritische Treffer und besitzt einen Meisterschlüssel. Bandit: besitzt hohe Stärkewerte und führt eine schwere Streitaxt.

Jäger: Bogen-führender Schütze, der zudem gut im Nahkampf aber anfällig für Magie ist. Zauberer: beherrscht Drachen und kann Seelen-Sprüche benutzen. Pyromancer: kann Feuerzauber-Sprüche entfachen und die kleinere Hand-Axt nutzen. Kleriker: Besitzt eine Keule und kann Heilzauber wirken. Armer: ist nur mit einer Keule und Schild aus altem Holzbrettern bewaffnet. Verbessere die Fähigkeiten deines Charakters sorgfältig und geplant. Denn diese sind entscheidend für deinen weiteren Spielfortschritt.

Features:
  • Erkunde verlassene Burgen verseucht mit Untoten, Labyrinth-artige Katakomben, eine Welt der versunkenen Ruinen, ruhelosen Wäldern, gewaltigen Verliesen und magischen Seen.
  • Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, den Charakter nach Belieben auszurüsten und ihn mit Waffen und Zaubersprüchen zu versehen.
  • Begleite andere Spieler direkt in deren eigenen Welten und biete ihnen deine Hilfe an. Oder: werde deren Feind!
  • Zeichne Beschwörungs-Zeichen auf dem Boden, um andere Spieler in deine Welt einzuladen.
  • Hinterlasse Blut-Nachrichten, um andere Spieler vor lauernden Gefahren zu warnen oder um ihnen zu helfen wertvolle Schätze zu finden.
  • Aktiviere Erinnerungen an verstorbene Spieler, um die letzten Momente deren kläglicher Existenz im Spiel zu beobachten.

Produktbeschreibungen

Dark Souls ist ein brandneues Action-Rollenspiel in einem dunklen Fantasie-Universum. Mit seiner dichten Dungeon-Atmosphäre, Kämpfen gegen angsteinflößende Gegner und Online-Features wird aus Dark Souls eine einzigartige Rollenspiel-Erfahrung. Das Spiel setzt auf eine nahtlos ineinander übergehende Spielwelt, die auch neugierigen Forschern einiges zu bieten hat. Während Spieler dort immer neue Gebiete und auch Gegner entdecken, erleben sie durch den stetigen Wechsel zwischen Herausforderung und Belohnung ein Erfolgserlebnis nach dem anderen.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
26 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von matzab83
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
Nachdem die einzige hier anwesende Rezension dem Spiel nicht im Ansatz gerecht wird möchte ich hiermit noch einmal meine Einschätzung des Spieles geben.

- Geschichte -

Eine Welt, in der vor vielen hundert Jahren die großen Götter einen heftigen Krieg gegen die Drachen gefochten haben. Das Ende dieses Krieges besiegelte das Schiksal der Drachen. Aber auch die Götter haben in diesem Kampf schwere Verluste erlitten. Seit diesem Ereignis zieht ein Fluch der Untoten über das Land und Untote werden im Asyl der Untoten eingesperrt.

Der Hauptcharakter erwacht eingesperrt und Untot in diesem Gefängniss. Ein ihm freundlich gesinnter Ritter schmeißt ihm eine Leiche mit dem Türschlüssel herunter. Der Held nimmt diesen und startet seine Reise, diesen Fluch zu brechen. Auf dieser Reise werden sich Ihm viele Feinde und ein großes Schicksal offenbaren.

- Das Gameplay -

Die welt von Dark Souls ist groß, sogar sehr groß. Es sei gleich vorweg gesagt, dass es in Dark Souls keine Minimap gibt und die einzige Hilfe zur Orientierung bei einem selber liegt. In dieser Welt sind viele Geheimnisse und schätze versteckt, die nur darauf warten von dem Spieler entdeckt zu werden.

Der Spieler streift durch eine Welt, die von Untoten und Dämonen nur so wimmelt. Nahezu jedes Wesen (abgesehen von einer Handvoll Nebencharaktere) ist dem Spieler feindlich gesinnt. Es gibt kleine Feinde, aber auch Bildschirmfüllende Monster. All diese kennen nur ein Ziel: den Spieler zu töten.

Im Spiel verteilt gibt es immer wieder kleine Leuchtfeuer, die dem Spieler als eine Art Speicherpunkt, Ausrüstungshort und Level-Up-Bereich dienen. Bei einer Rast wird die Gesundheit des Spielers und die Heiltränke regeneriert.

Die Währung und Erfahrungspunkte werden durch Seelen dargestellt, die man durch das Besiegen von Feinden erhält.

Bei allen Kämpfen muss man auf vieles achten: die Angriffsart der eigenen Waffe, die Umgebung, die Fähigkeiten und die Kampfesweise der Feinde.

Es soll unbedingt erwähnt werden, dass Dark souls nicht leicht ist. Ich bin selten in einem Spiel so oft gestorben. Fast immer durch eigene Dummheit und die Feinde waren immer überwindbar. Dark Souls ist ein Spiel, in das man sich reinfuchsen muss. Aber wenn es geschehen ist öffnet sich vor einem ein großes Spiel.

Es ist noch zu erwähnen, dass ich für das erste Durchspielen ca. 120 Stunden gebraucht habe.

Ich kann für das Spiel nur eine absolute Kaufempfehlung aussprechen, wenn der Spieler auch einen gewissen Ehrgeiz aufweist.
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von avant3000
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
Man muss jetzt auch mal realistisch bleiben: Sooo unglaublich super, wie die 5-Sterne-Rezensenten tun, ist das Spiel nun wirklich nicht.

Dark Souls ist für ein Rollenspiel vor allem recht eindimensional: Man kämpft die ganze Zeit, stirbt, kämpft, sackt Belohnungen ein. Mehr macht man praktisch nicht. Ach ja, zwischendurch lässt man sich drei Sätze von den sehr wenigen NPCs sagen, die übrigens fast immer zum Schluss kichern, auch wenn es keinen vernünftigen Grund dafür gibt.

Noch mal: Es geht in dem Spiel nur ums Kämpfen. In den levelartigen Bereichen stehen tagein, tagaus an einer bestimmten Stelle die Monster. Die verbringen ihr "Leben" offensichtlich damit, jahrelang auf einer Stelle zu verharren und auf den Spieler zu warten. Anders als z.B. in Oblivion/Skyrim gibt es also gerade keine lebendige Welt. Unverständlich ist auch, warum an manchen Stellen Zwischenbosse stehen oder warum der Endboss nun z.B. ein Wolf (Sif) ist und nicht irgendetwas anderes. Gewöhnungsbedürftig (aber offenbar für japanische RPG üblich) ist es außerdem, dass die Endgegner zwar teilweise 50-100mal so groß sind wie man selbst, man sie aber durch beharrliches Einschlagen auf ihren Fuß irgendwann doch töten kann.

Das gesamte Spiel ist auch keine wirklich offene Welt, sondern level-artig aufgebaut, am Ende eines Levels gibt es ein weißes Licht, das man durchschreiten muss, und dann kommt der Level-Endboss. Hat man es durchschritten, gibt es kein zurück mehr, d.h. entweder man überlebt den Kampf oder nicht, fliehen ist nicht drin.

Das Leveldesign (ich meine nicht die Grafik) selbst überzeugt auch nicht immer. Warum kämpft man gegen einen Endboss und gleich danach gegen den nächsten Endboss (Queelag / Lavamonster)? Warum ist wirklich jedes Level so hoch gebaut, dass man bei jedem Fehltritt sofort stirbt?

Trotz dieser Kritik und dem hohen Frustpotential gebe ich 4 Sterne, weil das Spiel doch eine Herausforderung ist und dadurch Spaß macht. Auch auf Level 87 können mich noch immer viel zu viele Gegner umbringen, wenn ich nicht aufpasse. Gefährlich wird es immer, wenn man zwei oder mehr Gegner gleichzeitig gegenübersteht. Neue Gebiete betritt man deshalb mit Angst, einem guten Schild und einem Hauch von Fatalismus. Je länger man überlebt, desto größer wird die Angst, an der nächsten Ecke umgebracht zu werden, weil man dann den gesamten Weg wieder neu laufen und sich neu durchkämpfen muss. Stirbt man an anderer Stelle ein zweites Mal, sind Geld und Menschlichkeit weg, was sehr sehr schmerzhaft sein kann. Überlebt man wider Erwarten doch, ist die Freude dann umso größer.

Das darf aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass man letztlich nichts anderes macht als kämpfen, kämpfen, kämpfen. Von einem richtigen Rollenspiel erwarte ich mir mehr. Deshalb kann man das Spiel IMHO auch gar nicht mit Skyrim o.ä. vergleichen, sondern eher mit einem Action-Adventure. Die amazon-Beschreibung trifft es ganz gut, wenn dort von "Rollenspiel-Elementen" die Rede ist.

Fazit: Wer spannende Kämpfe am laufenden Band haben möchte, ist hier richtig (dann aber in UK die viel billigere englische Version bestellen!); wer eine interessante Story, glaubwürdige Charaktere, mit denen man richtig interagieren kann, und eine lebendige, offene Welt sucht, muss sich was anderes kaufen.
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9 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Doctor D.
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
DEMON'S SOULS - wem das etwas sagt, der weiß worauf er sich bei diesem (geistigen) Nachfolger einlässt.
Wem das aber nichts sagt, dem soll diese Rezension helfen:

Dark Souls ist kein Zuckerschlecken. Dark Souls ist kein Hack & Slay. Dark Souls ist nichts für zwischendurch. Und vor allem ist Dark Souls nichts für Leute mit einem dünnen Geduldsfaden.
Direkt schonmal als Warnung: Dark Souls ist so schwer, dass es einem ungeduldigen Spieler nach 2 - 3 Stunden den Spaß verderben kann. Wer sich aber auf den hohen Schwierigkeitsgrad einlässt, wird ein RPG-Adventure der Spitzenklasse vorfinden. Hier ist alles dabei, was den RPG-Freund erfreut - ihr könnt euren Charakter aus 10 verschiedenen Klassen wählen (z.B. Magier, Krieger, Landstreicher). Dies wirkt sich auf eure Startwerte aus - aber glaubt nicht, dass ein Magier im Laufe des Spiels nicht so leveln kann, dass er danach auch mit einem Langschwert kämpfen kann! Es ist alles offen. Euer Charakter ist immer zu allem fähig und nicht auf irgendetwas beschränkt.

Die Steuerung gestaltet sich zu Anfang etwas schwierig - aber nach einem Stündchen geht dann doch alles leicht von der Hand. Wichtig ist, nicht ins Kampfgetümmel zu laufen. Das beschleunigt den Bildschirmtod um ein vielfaches. Geht langsam vor. Schaut euch um. Fallen können überall lauern, Gegner hinter jeder Ecke warten. Und jede Unaufmerksamkeit wird bestraft. Wie im echten Leben :-)

Grafisch wird das Spiel niemanden vom Hocker reißen. Die Grafik ist zwar sehr gut, jedoch zweckmäßig. Man sieht, dass der Schwerpunkt auf dem Gameplay lag. Ebenso der Soundtrack - immer atmosphärisch und mitreißend, aber keine Ohrwurm-Kandidaten dabei.
Nichtsdestotrotz jeweils oberste Kategorie.

Fazit: Wer sich vom Schwierigkeitsgrad nicht abschrecken lässt, findet hier ein Spiel, dass beim ersten Durchlauf zwischen 80 und 100 Stunden verschlingt. Der Suchtfaktor des Spiels ist enorm hoch, wenn es erstmal "ins Rollen" gekommen ist und verspricht eine der "dankbarsten" Videospielerfahrungen seit langem. Nie hat der Sieg über einen einzelnen, kleinen Gegner sich so gut angefühlt, nie hat man nach dem Erlegen eines Bosses angefangen so laut zu jubeln. Das ist Dark Souls.
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Vor 10 Tagen von Schmoppes veröffentlicht
Dark Souls
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