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The NURBS Book (Monographs in Visual Communication)
 
 

The NURBS Book (Monographs in Visual Communication) [Kindle Edition]

Les Piegl , Wayne Tiller
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

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Kurzbeschreibung

The second, revised edition of this book covers all aspects of non-uniform rational B-splines necessary to design geometry in a computer-aided environment. Basic B-spline features, curve and surface algorithms, and state-of-the-art geometry tools are all discussed. Detailed code for design algorithms and computational tricks are covered, too, in a lucid, easy-to-understand style, with a minimum of mathematics and using numerous worked examples. The book is a must for students, researchers, and implementors whose work involves the use of splines.

Synopsis

The book covers all aspects of non-uniform rational B-splines necessary to design geometry in a computer-aided environment. Basic B-spline features, curve and surface algorithms, and state-of-the-art geometry tools are all discussed. Detailed code for design algorithms and computational tricks are covered too, in a lucid, easy-to-understand style, with a minimum of mathematics and using numerous worked examples. The book will be a must for students, researchers, and implementors whose work involves the use of splines.

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5.0 von 5 Sternen Sehr gut fuer Profis geeignet 2. April 2000
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Dieses Buch ragt aus der Menge der Veroeffentlichungen im Bereich der geometrischen Datenverarbeitung zum Thema NURBS heraus. Den Autoren ist es gelungen, sowohl die mathematischen Grundlagen zu erlaeutern, als auch einen Praxisbezug durch vielfaeltige Source-Code-Beispiele zu erreichen. Sie gehen dabei auf die verschiedenen "Basis-Algorithmen" wie Abstand Punkt zu Kurve etc. ein. Fuer jeden Softwareentwickler im Bereich CAD ein umfassendes Nachschlagewerk und ein interessanter Ideengeber.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com: 4.5 von 5 Sternen  11 Rezensionen
17 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Perfect for the programmer working with NURBS. 3. Oktober 1998
Von Larry Lukis - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I have a reasonable if dated math background, but I'm not a mathematician, I'm a programmer. I was able to work through enough of the math to extract very practical and useful knowledge for my graphics programming work.
I've gone through 3 other graphics book trying to get enough clear information on NURBs, but they were all either inadequate or obscure.
"The NURBS Book" is the one you want.
10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Excellent introduction to splines for the non-mathematician 11. Februar 2000
Von "mervyn@ynnmail.com" - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
One of the greates assets of this book is that it is fairly comprehensive while still using a minimum amount of mathematics. The style is lucid, easy to follow; the numerous C-like algorithms can be adapted to one's own use, and deal with the most important aspect of NURBS. This is easily the best introductory NURBS text. The only problem I see is the lack of discussion for ray-surface intersection tests, which are necessary if NURBS are to be rendered by raytracing. I recommend "The Nurbs Book" to any engineers and graphics professionals interested in curved surfaces.
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Good reference for implementers who are familiar with NURBS 24. Juli 2003
Von Ein Kunde - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This book is best for those who have at least become familiar with Bezier and NURBS curves and surfaces and want to start implementing some programs.
The illustrations are not as clear as they could be so it may make it a little difficult for first-timers to understand. If you're unfamiliar with Bezier and NURBS curves then "Curves and Surfaces for CAGD" by Farin is probably a better place to start. But if you get Farin's book make sure to get the 5th edition since earlier editions aren't as clear.
With that said there is a wealth of information about creating and manipulating NURBS geometry in this book. All explanations are followed by code implementation. The code is a little difficult to understand at first, but if you stick with it you'll understand their coding style.
4 stars since thier layout and illustrations could be a lot clearer.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen An Essential Foundation 7. August 2002
Von "stodas" - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I own many books on the subject of NURBS. I always come back to this one while programming NURBS and reading research papers. It provides a fantastic foundation. It is an older book, so don't expect recent research to be included. For those that also want to know how to do ray tracing with NURBS surfaces look here:
...
Good luck!
4.0 von 5 Sternen Index lacking 22. Mai 2014
Von complex zeros - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Kindle Edition
I have one pertinent thing to add to the other reviews: the index is quite lacking. I haven't yet been able to find anything I wanted to look up in the index.
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