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Guild Wars Prophecies 2008
 
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Guild Wars Prophecies 2008

von NCsoft
Plattform:   Windows 2000 / XP
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Guild Wars Prophecies 2008 + Guild Wars: Factions - Edition 2008 + Guild Wars: Nightfall - Edition 2008
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Produktmerkmale


Produktinformation

  • ASIN: B001FQIIQG
  • Erscheinungsdatum: 28. April 2005
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 2.230 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

GUILD WARS setzt da an, wo andere Online-Rollenspiele aufhören: Das Debütwerk aus dem Hause ArenaNet geht aktiv auf die Bedürfnisse der immer größer werdenden Rollenspiel-Community ein. Hinter dem Kreativteam von ArenaNet verstecken sich die Macher von Hitgames wie Diablo, Warcraft und Battle.net. Mit GUILD WARS erschaffen sie ein episches Fantasy-Szenario, in dem das Miteinander, das Ausbilden von interessanten Charakteren und natürlich der Gildenkampf oberste Priorität genießen. Als erstes Online-Rollenspiel berechnet GUILD WARS seiner Community keine monatliche Grundgebühr. Und dabei bietet das Game alles, was Rollenspieler anzieht: spannende Monsterkämpfe, packendes Mit- und Gegeneinander, knackige Quests und das Aufspüren seltener Artefakte. In GUILD WARS zählt dabei in erster Linie das Geschick des Spielers, mit dem er seinen Charakter durch die Welt führt, nicht aber die Anzahl an Stunden, die er dabei investiert.
.
.
Features:
  • Ohne monatliche Grundgebühren
  • Epische Gildenkämpfe mit tausenden internationalen Mitspielern
  • Hochindividuelle Charaktererstellung mit hunderten einmaliger Fähigkeiten
  • Neue Technik sorgt für geringe Systemanforderungen trotz topaktueller Grafik
  • Schnelle Erfolgserlebnisse, auch mit geringem Zeitaufwand

Produktbeschreibungen

NCSoft Guild Wars Prophecies 2008, VÃ-Datum: 13.10.08

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen bestes Online Rollenspiel!!, 18. März 2009
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Guild Wars ist einfach super! Ich habe nach einem Rollenspiel im Internet geguckt, wofür man keine Gebühren zahlen muss und nun bin ich hellaufbegeistert!!

Grafik ist super, wie gesagt ist es Gebührenfrei und es lohnt sich die Geschichte mitzuverfolgen (was kein Muss ist, da es Buttons gibt, die es einem ermöglichen Filmsequenzen zu überspringen).

Für mich ist es außerdem ein super Spiel, da ich gerne Dinge sammel und in Guild Wars kann man viel sammeln :)
Außerdem gibt es eine vielzahl von Titeln die man erlangen kann, zb kann mann Titel erlangen die ansagen wieviel Prozent man von einem Teil von Guild Wars schon erkundet hat oder in wievielen Missionen man schon ein "perfekt" geschafft hat. Diese Titel zu erlangen macht mir am meisten Spaß.

Ein weiterer Pluspunkt ist, dass man nicht unendlich viele Fähigkeiten mitnehmen kann zum Kämpfen, wenn man in Städten oder Außenposten ist, muss man sich für 8 seiner vielen Fähigkeiten entscheiden.
Das Kombinieren und Ausprobieren dieser Fähigkeiten ist sehr reizvoll, so hat man vielleicht für eine Gegend ein "Build" (das sind die 8 Fähigkeiten die man mitnimmt) was super funktioniert, mit dem man alle Feinde besiegen kann, welches aber dann in einem anderen Gebiet nichtmehr funktioniert.

Ich könnte stundenlang so weiterreden, aber ihr solltet es selber ausprobieren :)
Es lohnt sich, und ist nichtmal mit zusätzlichen Kosten verbunden.
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9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Super Online Rollenspiel mit vielen Pluspunkten, 17. Dezember 2008
Von Dragon (Düsseldorf) - Alle meine Rezensionen ansehen
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Nach nun einen Jahr Spielzeit fasse ich meine Erfahrung in Guild Wars zusammen.

Guild Wars Prophecies hat viele, sehr viele Pluspunkte
- eine tolle Story
- gebührenfreies Onlinespiel
- super Grafik (keine Comic Grafik) bei wenig Systemanforderung. Für mich persönlich sehr wichtig obwohl ich einen neuen und sehr guten Rechner habe
- Instanzen. Die hier manchmal kristierten Instanzen finde ich toll und möchte es gar nicht anders haben. Gerade für berufstätige die nur abends und am Wochenende spielen ist es sehr entspannend nicht auch noch im Kampfgebiet angequatsch zu werden und sich so besser auf die Gruppe konzentrien zu können
- durch angepasst Rüstungen und max Waffen gibt es keine unnötige Itemjagd
- Es gibt zwar nur 20 Level, nach 1 Jahr Spielzeit kann ich aber sagen das die Charakterentwicklung danach durch Erfahrungspunkte weitergeht. Je mehr EP desto leichter sind schwer Gebiete. Jeder der was anderes schreibt, hat sich nicht lange genug mit dem Spiel beschäftigt
- PvE und PvP sehr ausgewogen. Hier kann sich jeder ausleben wie er will. Auch bei PvP gibt es die Möglichkeiten mit Gruppen gegen andere zu kämpfen. Teamarenen,Bündniskämpfe oder Gilde gegen Gilde
- Jedes Spiel Prophecies, Faction, Nightfall kann man eigenständig spielen. Man braucht nicht alle Spiele zu kaufen um spielen zu können. Nur Eye of North ist ein Addon und braucht eins der Grundspiele zum laufen.

Nun kommen wir zu den negativen Punkten. Ja es gibt sie, auch wenn es wenige und diese nicht spiel entscheidend sind.

- zu wenig Kombinationsmöglichkeiten beim Aussehen der Charaktere, auch wenn man alle Spiel besitzt kann man das Aussehen nicht beliebig kombinieren.
- Es gibt nur die Möglichkeiten 8 Ferigkeiten mitzunehmen. Sehr oft habe ich mir schon gewünscht das min. 10 wären.
- auch dieses Spiel kann süchtig machen. Bedenklich finde ich wenn kids mit 14 schreiben, das sie schon 3 Jahre spielen. Hinweis hier an die Eltern. Unterschätzt die Gefahr der Sucht nicht. Gerade weil es nichts kostet.

Fazit: Ein gutes ausgeglichenes Online-Rollenspiel. Jeder der Diablo, Dungeon Siege und ähnliches gespielt und gemocht hat, wird Guild Wars lieben. Es macht Spaß es zu spielen egal ob man alleine oder in der Gruppe unterwegs ist, ob man PvE oder PvP mag.
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7 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Prophecies zwar der chronologisch erste, aber nicht unbedingt einfachste Teil von Guild Wars, 12. Januar 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Ohne unnötige Wiederholungen nur kurz ein Nachtrag zur Verdeutlichung: Die Serie Guild Wars generell ist auch für Solospieler dutzende, wenn nicht hunderte von Stunden lang tolle Unterhaltung. Ich selbst habe das Spiel lange Zeit aufgrund falscher Vorstellungen zugunsten anderer Spiele nicht beachtet, weil mich PvP grundsätzlich nicht interessiert und ich dachte, die Quests und Kampagnen seien nur Beiwerk zur Vorbereitung auf Spieler-gegen-Spieler-Duelle und Gildenkämpfe. Insofern ist der Titel jedoch irreführend:

Spätestens seit den konfigurierbaren Helden in "Nightfall", die noch wesentlich stärker sind als die Gefolgsleute in den ersten beiden Teilen "Prophecies" und "Factions", ist es auch ein tolles Einzelspieler-Rollenspiel. Vor allem ergeben sich unglaublich komplexe "Synergie-Effekte", wenn man mehrere Kampagnen oder die Erweiterung "Eye of the North" hat; man kann mit jedem Helden aus jeder Kampagne ab einem bestimmten Zeitpunkt, typischerweise mit Level 10 bzw. wenn man die jeweilige Hauptstadt erreicht hat, auch auf die anderen Kontinente wechseln. Dadurch kann man auch den "Prophecies"- und "Factions"-Charakteren die Helden (statt nur Gefolgsleute) verschaffen. Insbesondere "Prophecies", das als Einzelspiel nicht nur keine Helden, sondern auch einen viel längeren und schwierigeren Weg vom Startgebiet zur Hauptstadt hat, wird dadurch wesentlich einfacher.

Im zweiten Teil "Factions" erhält man pro Quest im Durchschnitt mehr Erfahrungspunkte als in "Nightfall" (und viel mehr als in "Prophecies"), so daß Spieler, die ihren zweiten, dritten oder vierten Charakter spielen, oft in Factions beginnen, um ihn schneller auf dem Maximallevel zu haben. (Kleiner) Nachteil von "Factions" ist eventuell die Grafik und das Design der Hauptstadt Kaineng, in deren zahlreichen Stadtteilen ein Großteil des Spiels stattfindet: Die asiatische Stadt im Stil des Mittelalters ist beeindruckend schön, aber evtl. nach 10-20 Quests auch ein bißchen langweilig und vor allem - absichtlich - relativ konfus, was die Orientierung angeht: Ein Irrgarten von Gäßchen, Brücken und Winkeln. Auch nach der Stadt kann man sich im Prinzip nur noch zwischen "Wald" oder "Versteinertem Grünen Meer" entscheiden. "Nightfall" bietet insofern mit Dschungeln, Wüsten, Sümpfen, Städten, Höhlen und einer Art "Hölle" auf jeden Fall abwechslungsreichere Grafiksets, weil schlicht mehr verschiedene Landschaften da sind. "Prophecies" ist ebenfalls grafisch wunderschön, daß es zwei Jahre älter ist als "Nightfall", merkt man eher an der Spielmechanik (noch keine Helden, Elitefertigkeiten nur gegen Ende der langen Kampagne) als an der Grafik.

Für die Erweiterung "Eye of the North" muß man nur mit dem ersten Charakter Level 20 besitzen, die weiteren desselben Accounts können dann früher in den Norden.

Somit hat - im Extremfall bei Besitz aller 3 Kampagnen und der Erweiterung - jeder Charakter eine Unmenge von Quests zur Auswahl. Das Tolle ist, daß es bei Guild Wars generell immer möglich ist, sinnvoll und gewinnbringend in "hochleveligen" oder niedrigeren Gebieten zu spielen, auch wenn man in Gruppen mit großen Levelunterschieden ist; z.B. als Level 8 mit einem Freund Level 20 (plus jeweilige Helden) ist es dennoch sinnvoll zu spielen, denn es gibt für jeden Vorteile: Nicht nur hochleveln, sondern auch die anderen Kontinente bereisen (in denen man nicht selbst Level 20 geworden ist), dort direkt ansteuerbare neue Außenposten finden, die Karte sowie Helden und Questgeber aufdecken etc.

Am allermeisten motiviert - noch mehr als die vielzitierte "Item-Hatz" nach seltenen Gegenständen - bei Guild Wars die Freischaltung immer neuer Fertigkeiten (Skills), die immer neue Kombinationen für die 8 gleichzeitig benutzbaren erlaubt. Die Skills können nicht nur in Städten bei Fertigkeitenhändlern gekauft, sondern auch von Monstern erbeutet und als Questbelohnung freigeschaltet werden. Auch nach 150 Spielstunden als Nekromant-Mönch freut man sich zum Beispiel riesig wie ein Kind, wenn man mit einem Assassin-Ritualisten als Questbelohnung mit Level 8 vier neue Fertigkeiten erhält und weitere Attributpunkte bekommt.

Es gibt immer wieder Probeaccounts auf der offiziellen homepage, in Spielezeitschriften und auf Spielewebsites. Also auch ohne PvP: klare Empfehlung!
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5.0 von 5 Sternen GW Proph '08
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Vor 13 Monaten von Ishtar veröffentlicht

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