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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch

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Produktmerkmale

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  • NCsoft AION, Windows XP, Windows Vista Freigegeben ab 12 Jahren DVD-ROM

Produktinformation

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  • ASIN: B002B558KY
  • Artikelgewicht: 286 g
  • Erscheinungsdatum: 25. September 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (100 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 1.880 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

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Produktbeschreibungen

Wählt Eure Fraktion, breitet Eure Flügel aus, werdet unsterblich!
Aion ist ein optisch berauschendes, massives Multiplayer-Online-Rollenspiel, bei dem Ihr den Status eines Gottes erlangen könnt und an einem epischen, himmlischen Krieg teilnehmt. Mithilfe überirdischer Kräfte und der Fähigkeit des freien Flugs müsst Ihr Euer Volk retten und in einer riesigen, wunderbaren Welt, die durch eine schreckliche Katastrophe verwüstet wurde, das Gleichgewicht wieder herstellen.


In Aion müsst ihr zwischen zwei Göttergeschlechtern wählen, den engelsgleichen Elyos ...

Erkundet die phantastische Welt von Aion
Erkundet dieses atemberaubende MMORPG bei Eurem Versuch, eine wunderbare Welt zu retten, die durch einen grausamen Himmelskrieg im Chaos zu versinken droht. Wählt zwischen den beiden Göttergeschlechtern, den dämonenartigen Asmodiern und den engelsgleichen Elyos, und rettet Euer Volk vor einer uralten bösen Macht, die alles zu zerstören droht, das sich ihr in den Weg stellt. Über 1500 story-bezogene Quests führen Euch durch eine wundersame und facettenreiche Welt, die ihresgleichen sucht.

Erlebt das Wunder des Fliegens
Schwingt Euch in unerreichte Höhen und kämpft am offenen Himmel über Aion. Das Fliegen ist hier nicht einfach eine Art der Fortbewegung, sondern ein essenzieller und strategischer Teil des Spiels. Es verleiht sämtlichen Aspekten des Genres eine bisher unerreichte Dynamik, sei es im Kampf, bei den Quests, bei der Erkundung oder bei der Ernte.

Plastische, hoch dramatische Kämpfe
Spektakuläres, sich immer weiter entwickelndes Kampfsystem mit ungewöhnlichen Kombos, Fertigkeitenketten, Gegenangriffen und spannungsgeladenen Luftgefechten. Gruppiert Euch mit Freunden zu Formationen oder fliegt im Alleingang durch den Abgrund, wo Angriffe aus allen Richtungen kommen können. Erlebt Kampfhandlungen wie noch nie im Leben!


... und den dämonenartigen Asmodiern - auch die verrufenen Balaur mischen sich ein

Anpassungsmöglichkeiten wie nie zuvor
Das überaus detaillierte Tool zur Erstellung von Charakteren, die bahnbrechenden Crafting-Systeme und umfassende Anpassungsmöglichkeiten für Gegenstände gestatten eine höchst individuelle Gestaltung der Charaktere. Durch das innovative Stigma-System eröffnet sich eine völlig neue Dimension der Individualität. Mit Stigma-Steinen können die Charaktere Fähigkeiten und Fertigkeiten nutzen und kombinieren, die ihrer Klasse normalerweise vorenthalten bleiben.

Eine ganz neue Art von Konflikt
Kämpft um die Kontrolle über wichtige Festungen und Artefakte im Abgrund, dem heiß umstrittenen Schlachtfeld zwischen der unteren und der oberen Hälfte von Atreia. Plant und unternehmt Angriffe gegen rivalisierende Fraktionen und verdient Euch mit Siegen Rang, Namen und Belohnungen. Aber seid gefasst auf überraschende Angriffe durch die Balaur, eine alte Rasse, die über lange Zeit im Abyss gefangen war.

Die Geschichte Atreias
Die Geschichte dieses einst friedlichen Planeten ist von Tragödie und Tod durchsetzt. Vor vielen Jahrhunderten waren die Asmodier aus dem oberen Teil Atreias und die Elyos aus dem unteren Teil ein einziges Volk. Sie unterschieden sich nicht voneinander und lebten als Brüder. Nun sind sie von unerbittlichem und tief verwurzeltem Hass aufeinander zerfressen und begegnen sich mit gezogenen Schwertern, anstatt sich zu umarmen.


Es gibt Charakterklassen und spezialisierte Klassen, darunter Krieger ...

Die Ereignisse, die zu der Spaltung führten, wurden von beiden Seiten unten aufgezeichnet, und obwohl sich Teile ihrer Geschichten überschneiden, strotzen sie doch vor Missverständnissen und unverhohlenem Hass. Diese Missverständnisse wurden zuerst zur Überlieferung, dann zur historischen Tatsache, da die beiden Seiten sich gegenseitig für die Große Katastrophe verantwortlich machten, die ihre Welt in Stücke riss. Eine kurze Beschreibung der verfeindeten Fraktionen:

Elyos
Die Elyos leben in der unteren Hälfte von Atreia, auch Elysea genannt. Nach der Großen Katastrophe verbrachten sie mehr als sieben Jahrhunderte in einer vom Sonnenlicht durchfluteten Welt und haben sich dabei zu strahlenden, anmutigen Geschöpfen entwickelt. Dieses Leben im Überfluss führte jedoch auch zu Überheblichkeit bei den Elyos. Sie betrachten sich selbst als von Aion gesegnet, während die Asmodier, die nach der Großen Katastrophe dazu gezwungen waren, in absoluter Dunkelheit zu existieren, in ihren Augen Verdammte sind.

Angehörigen ihres eigenen Volkes gegenüber sind die Elyos ausgesprochen warmherzig und freundlich. Feinden gegenüber bringen sie solche Warmherzigkeit und Freundlichkeit allerdings nicht zum Ausdruck. Unter den anmutigen, engelhaften Flügeln ihrer Daeva verbirgt sich eine ungeahnte Stärke, die ihr graziöses Äußeres Lügen straft.


... sowie Magier, Priester und Späher - letzterer spezialisiert sich z.B. zum Jäger oder Assassinen

Die Elyos dienen den fünf Seraphen, die ihnen seinerzeit beim Bau der Stadt Sanctum geholfen und sie in Sicherheit gebracht hatten, als alles verloren schien. Die Überreste des Turms der Ewigkeit, die nach wie vor in Elysea stehen, sind als Turm des Lichts bekannt und dienen den Bewohnern als ständige Erinnerung an den schrecklichen Fehler, der von den Asmodiern und ihren Schedimgebietern fortgeführt wurde.

Asmodier
Die Asmodier sind ein tapferes und zähes Volk, das im Zuge der Großen Katastrophe von den Elyos abgespalten und in eine Welt der Finsternis und Verzweiflung gestürzt wurde. In dieser trostlosen Situation zu überleben, ist eine Sache, darin aber zu wachsen und zu gedeihen, ist etwas völlig anderes. Die Narben, die die Geschichte hinterlassen hat, sind für alle noch immer gut sichtbar: Als die Welt der Asmodier in Finsternis gehüllt wurde, begannen ihre Körper sich zu verändern. Ihre Hautfarbe wurde fahl und ihre Augen, die sich an die Finsternis anpassen mussten, entwickelten ein unheimliches Glühen.

Untereinander sind Asmodier unendlich großzügig und sie sind einander leidenschaftlich ergeben - im Kampf würden sie eher ihr eigenes Leben opfern als einen Kameraden zu verlieren. Außenstehenden gegenüber verhalten sie sich jedoch ausgesprochen feindselig und zögern keinen Augenblick, ihre ungeheure Kraft einzusetzen. Genau wie ihre Pendants bei den Elyos sind auch asmodische Daeva mit unglaublicher Stärke gesegnet und können fliegen. Ihre Flügel sind allerdings infolge der langen und schwierigen Jahre in Asmodae sehr dunkel.


Spektakuläres, sich immer weiter entwickelndes Kampfsystem mit spannungsgeladenen Luftgefechten

Sie verehren die Schedimgebieter, die fünf Empyrianer, denen Siel und Israphel befohlen hatten, den oberen Teil des Turmes von Aion, des Turmes der Finsternis, zu beschützen, und die gemeinsam mit ihnen die Stadt Pandaemonium errichtet hatten.

Balaur
Der Begriff “Balaur” wird normalerweise nur hinter vorgehaltener Hand geflüstert, denn der Schaden, den sie in der Vergangenheit in Atreia angerichtet haben und immer weiter anrichten, ist gigantisch. Aion erschuf diese gewaltige und ausgesprochen intelligente Spezies, um über den Planeten zu herrschen, doch die Balaur waren bald von den Konzepten der Macht und der Sklaverei besessen. Diese Besessenheit bedrohte schließlich den Turm der Ewigkeit, nachdem sie die von Aion auferlegten Einschränkungen missachteten und den Gott dazu zwangen, die empyrianischen Gebieter zu erschaffen, damit diese den Planeten und seine Bewohner bewachten.

Nach einem langen und brutalen Krieg gegen die empyrianischen Gebieter gelang es den Balaur, den Turm der Ewigkeit im Zuge geplanter Friedensverhandlungen zu zerstören. Die Vergeltungsmaßnahme der empyrianischen Gebieter bestand darin, dass sie die Balaur im Inneren des Abyss, eines unbeständigen Risses zwischen den beiden zerstörten Hälften Atreias, einschlossen. Vor Kurzem gelang den Balaur jedoch der Ausbruch aus ihrem Kerker, und einmal mehr bedrohen sie diese zerbrechliche Welt mit ihrer Wut. Nun zu den Charakterklassen, die sich in jeweils zwei spezialisierte Klassen aufteilen:


Das überaus detaillierte Tool zur Charakter-Erstellung gestattet eine höchst individuelle Gestaltung

Der Krieger
Furcht erregend und wuchtig bahnt sich der Krieger seinen Weg und bedient sich dabei eher körperlicher Gewalt und absoluter Unverwüstlichkeit als List und Tücke. Verfallt deshalb aber nicht dem Glauben, dass Krieger hirnlos oder simpel sind: Eure ersten Schritte als Krieger mögen zwar leicht zu bewältigen sein, doch Krieger müssen sowohl ihren Körper als auch ihren Geist einsetzen, um die mächtigen Fertigkeiten, die sie später erlernen werden, vollständig zu verstehen. Ich habe unendlich viele Krieger gesehen, aber nur die stärksten und entschlossensten können in dieser Welt überleben. Nachdem ein Krieger einen bestimmten Kenntnisgrad erreicht hat, gelangt er an das Ende seines Weges, der sich in zwei neue Pfade gabelt: den des Gladiators und den des Templers. Einem von beiden wird er folgen.

Der Späher
Während die Qualitäten des Kriegers Entschlossenheit, Kraft und schiere Körperstärke sind, verlässt sich der Späher eher auf Geschwindigkeit, Tarnung, Wendigkeit und Aufmerksamkeit. Späher tragen leichte Rüstung und sind daher verletzlich ... vorausgesetzt, sie lassen sich treffen. Späher sind komplexe Kreaturen, denen man sich feinfühlig und gemessen nähern muss, aber hat man ihre Stärken und Schwächen erst einmal verstanden, sind sie wahrhaft gewaltige Gegner! Nachdem ein Späher die erforderlichen Fähigkeiten erlangt hat, kann er eine der folgenden beiden Klassen wählen: Jäger oder Assassine.


Die Aion Standard Edition enthält 30 Tage Gratis-Online-Spielzeit

Der Magier
Nun wenden wir uns dem Magier zu, jener Klasse, die mich als erste entzückt und dazu inspiriert hat, mehr über die Daeva und ihre Methoden herauszufinden. Magier sind zugleich unheimlich mächtig und ausgesprochen verletzlich - sie können Schaden schrecklichen, Furcht erregenden Ausmaßes zufügen und dabei selbst nahezu unversehrt bleiben. Sie kontrollieren die Elemente und beschwören rasende Feuerbälle und Eisregen herauf, um in den Reihen ihrer Feinde Verwüstung zu stiften. Sie können sogar mit unserem zertrümmerten Planeten kommunizieren und Wurzeln herbeirufen, die ihre Feinde an Ort und Stelle fesseln.

Wie bereits erwähnt, sind Magier aber auch extrem schwach und müssen lernen, ihren Feinden auszuweichen und sie zu trennen, wo immer dies möglich ist. Wie bei allen Klassen ist es lebensnotwendig zu wissen, wann es sich lohnt zu kämpfen und wann es sich empfiehlt zu fliehen; dies ist aber umso wichtiger, wenn der Betreffende sich nur sehr begrenzt verteidigen kann. Ist es einem Magier gelungen, das gefährdete Dasein der ersten Monate zu überleben, kann er einen von zwei Wegen wählen: den des Zauberers und den des Beschwörers.

Der Priester
Nun kommen wir zum Priester, der wohl das Rückgrat jeder erfolgreichen Gruppe bildet. Seine Fähigkeit, Daeva selbst unter den widrigsten Umständen kampfbereit zu halten, darf nicht unterschätzt werden und ist absolut unerlässlich für das Überleben von Gruppen angesichts der Herausforderungen, denen sie sich in Atreia zu stellen haben. Ich habe gesehen, wie kranke Kameraden innerhalb kürzester Zeit vollständig geheilt wurden und wie die Opfer tödlicher Gifte gerettet wurden, ehe sie ihren Angehörigen für immer entrissen werden konnten - und all das durch die Hand eines gütigen und wohlwollenden Priesters. Nachdem ein Priester die Komplexität seiner Klasse erlernt und verstanden hat, kann er zwischen zwei neuen Pfaden wählen: dem des Klerikers und dem des Kantors.

Abonnement
Die Aion Standard Edition enthält 30 Tage Gratis-Spielzeit. Nach Ablauf dieser 30 Tage fällt eine monatliche Abonnementgebühr von 12,99 € für den Spielbetrieb an. Daneben wird es weitere Abrechnungsoptionen geben.

Features:

  • Episches massives Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG)
  • Rettet Euer Volk vor einer uralten bösen Macht, die alles zu zerstören droht
  • Wählt zwischen den dämonenartigen Asmodiern und den engelsgleichen Elyos
  • Fliegen ist ein essenzieller und strategischer Bestandteil des Spiels
  • Spektakuläres, sich immer weiter entwickelndes Kampfsystem
  • Mit detailliertem Tool zur Erstellung von Charakteren
  • Monatliche Abonnementgebühr von 12,99 € für den Online-Spielbetrieb

Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP SP2; 2,8 GHz-Prozessor oder gleichwertig; 1 GB RAM; NVIDIA 5900 Ultra mit 128 MB RAM bzw. ATI Radeon X700 mit 128 MB RAM oder besser; 15 GB Festplattenspeicher; DVD-ROM-Laufwerk; DirectX 9.0c (Update von 6/2008); Soundkarte; Breitband-Internetverbindung

Empfohlen:
Windows XP SP2 / Vista; Dual Core-Prozessor mit 2,0 GHz oder gleichwertig; 2 GB RAM; NVIDIA 6800 mit 256 MB RAM bzw. ATI Radeon X800 mit 256 MB oder besser; 15 GB Festplattenspeicher; DVD-ROM-Laufwerk; DirectX 9.0c (Update von 6/2008); Soundkarte; Breitband-Internetverbindung



Produktbeschreibungen

Ncsoft AION ist ein optisch berauschendes, massives Multiplayer-Online-Rollenspiel, bei dem man den Status eines Gottes erlangen kann und an einem epischen, himmlischen Krieg teilnimmt. Mithilfe überirdischer Kräfte und der Fähigkeit des freien Flugs muss man seine Volk retten und in einer riesigen, wunderbaren Welt, die durch eine schreckliche Katastrophe verwüstet wurde, das Gleichgewicht wieder herstellen.

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156 von 174 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Aion (Bericht aus der Closed Beta 2, mit englischer Spielversion), 22. Juni 2009
Von Peter Dassow (Mainz) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Ich bin angenehm überrascht. Lange WoW, dann HdRO und auch Warhammer Online gespielt, jetzt durfte ich dank Amazon und NCSoft auch durch die Vorbestellung in die Beta - das erste Wochenende mit intensivem Spielen hinter mir und traurig, dass ich noch bis wohl Ende September auf die deutsche finale Version des Spiels warten muss.

Trotzdem kann man nicht wirklich von einer Beta sprechen, da das Spiel bereits in einer finalen Verkaufsversion in Asien zu haben ist, hier geht es eher um Übersetzungen der Texte und marginale Anpassungen bei den Quests.

Die Charaktererstellung ist ... einfach überwältigend, derart viele Einstellungsmöglichkeiten fordern regelrecht zu Char-Erstellungsorgien ein, alleine für das Gesicht des Chars gibt es 'zig "Stellschrauben".
Ja, man merkt es, das Spiel stammt aus dem asiatischen Raum, es erinnert entfernt an die Gibli-Trickfilme oder auch an Mangas. Das sieht man auch bei der Char-Erstellung was die wählbaren Archetypen angeht.
Aber ich habe nichts anderes erwartet und ich selbst war trotzdem sehr zufrieden mit dem Ergebnis ;-)

Was später etwas enttäuscht ist die anfängliche Uniformität der Charakter, hier wünscht man sich noch mehr Vielfalt bei den Kleidungsstücken/Ausrüstungsgegenständen.
Das gibt sich teilweise durch spätere Questvielfalt bzw. den Belohnungen, aber dennoch entdeckt man hier und da Klone der eigenen Spielfigur.

Die Grafik: Die Landschaft, die NPCs und die "Mobs" sind atemberaubend, insbesondere die Asmodier haben da ein sehr schönes Startgebiet, gleich bei der ersten Siedlung erwartet Einen ein See mit einen fantastischen Riesenbaum, der je nach Tageszeit auch sehr stimmungsvoll ausgeleuchtet ist. Auch die Wasserdarstellung ist sehr gelungen und erinnert - Gott sei Dank - nicht an World of Warcraft, sondern eher an HdRO.

Die Quests: Die Quests sind oft Sammelquests oder "töte 10 mal Soundso", aber da geben sich alle MMORPGs bisher nichts. Es gibt trotzdem auch Lichtblicke, also Quests, die eher an einen Botengang und leichten Rätseln erinnern, und weniger an "WoW"-Grinding.
Die Hilfe, die man bei den Quests bekommt, ist meines Erachtens die Beste, die ich bisher gesehen habe - man kann auf die Personennamen oder Örtlichkeiten im Questtext klicken und bekommt punktgenau auf der Karte dann angezeigt, wo man hinlaufen muss. Das geht manchmal auch dann zuweit, sprich, es ist dann zu einfach. Aber auf jeden Fall sehr hilfreich ;-)

Die Benutzerschnittstelle: Entspricht dem Genrekönig in vielen Punkten, es ist also leicht zu bedienen. Anfänglich gewöhnungsbedürftig ist eigentlich nur, dass der Maus-Links-Klick auf eine Stelle in der Landschaft den Char zum Laufen bringt - wenn man es anders gewöhnt ist, irritiert dies etwas... anfänglich. Mit Cursor-Tasten und Maus-Rechts-Klick lässt es sich trotzdem sehr angenehm navigieren.
Auch einen Rückwärtsblick während des Laufens ist nicht möglich, man muss anhalten, oder einen Kreis laufen, damit man sieht, was hinter einem vorgeht. Die Karte lässt sich transparent in die Ansicht einblenden, das ist auch sehr praktisch.

Das "Gameplay": Fliegen kann man erst nach einer kleinen Questreihe ab Level 9 bzw. 10 (das Quest kann ab Level 9 aufgenommen werden) und dem Besuch der Hauptstadt, die im Übrigen zum stundenlangen Staunen und Anschauen einlädt, auch grafisch sehr gelungen, opulent, aber immer noch glaubwürdig. Beim Fliegen kann tatsächlich auch angegriffen werden, aber die Flugzeit ist immer begrenzt, kann später verlängert werden, ist aber nur im Minutenbereich. Fliegen kann man übrigens *nicht* überall, sondern eigentlich nur in den Aussenposten und dann in der Zwischenwelt zwischen Eloys und Asmodier. Macht aber nichts, ich finde die Spielfigur auch schon vom Boden aus anspruchsvoll zu steuern, es gibt bereits bei Level 10 eine Flut von Eigenschaften zu steuern, richtig in einer bestimmten Reihenfolge eingesetzt besonders effektiv.
Mobs mit mehr als 2-3 Level über der eigenen Spielfigur sind anspruchsvoll bis nicht machbar, durchrennen durch "IMBA"-Items wie in WoW oft geht da nicht.
Ob der Spielspass im PvP-Spielszenario aufkommt, ist abzuwarten, insbesondere wenn bei Erreichen der Levelobergrenze (50) dann der Schwerpunkt eher auf PvP denn auf PvE liegt (ja, es gibt wider Erwarten und bereits existierender Kritik im Vorfeld trotzdem noch so etwas wie PvE auch mit Level 50, eine Art von Instanzen erwartet dann auch Gruppen für die "lange Nacht").

Die Hintergrundmusik ist teilweise sehr gut gelungen, aber nach Stunden der Berieselung dreht man dann doch gerne auch mal den Lautstärkeregler dafür etwas weniger hoch. Dennoch - hörenswert allemal.

Fazit (soweit das schon möglich ist): Wie sich das Spiel im Langzeitbetrieb spielt, kann ich nicht beurteilen (fehlende Spielzeit) - aber bisher hat es Spass gemacht, und Appetit auf mehr der gleichen Sorte erzeugt. Die Spielstabilität ist jetzt bereits schon enorm gut, kein Ruckeln, keine Verzögerung beim Auslösen der Fähigkeiten, alles Bestens. Ich drücke alle Daumen das hier ein neuer Star am MMORPG-Himmel erscheint !
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13 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Einen Blick wert!, 26. September 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Aion soll mal wieder eines der Spiele werden die den MMO-König "World of Warcraft" vom Thron schubsen soll.
Jaja.. das haben wir schon von Warhammer, Age of Conan, und und und gehört.

Natürlich kommen nun wieder Leute an und sagen: "Vergleicht doch nicht WoW mit Aion!"
Aber warum denn nicht? Haben die Leute Angst das Aion gegen WoW abstinkt? Ich möchte gerade deshalb direkte vergleiche zwischen WoW und Aion ziehen um es vorallem den unentschlossenen WoW-Spielern ein wenig zu verdeutlichen woran sie an Aion sind.


In Aion gibt es 2 Völker. die Asmodier und die Elyos. Diese sind jeweils zu Anfang in 4 verschiedenen Klassen spielbar. Krieger, Priester, Magier und Späher. An den Namen kann man erkennen wie sich die Klasse leveln, Krieger spielt hauptsächlich im Nahkampf, Magier mit Zaubern ähnlich wie der Priester. Der Späher/Scout kann sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf kämpfen.
Diese Klassen ändern sich dann mit Level 10. Hier kann der Spieler jeweils 2 Unterklassen wählen die dann nicht mehr änderbar sind. Krieger kann sich zum Gladiator oder Templer, Magier zu einer Art Beschwörer und Zauberer, Priester zum Kleriker oder zum Chanter (Chanter ist ein Schadensverursacher) und Scout zum Jäger oder zur Assassine entwickeln.

Jede Klasse spielt sich unterschiedlich und hat ihre Aufgabe in der Gruppe, wobei der Templer der Tank und der Kleriker der Heiler ist.

Leveln:
Das Leveln im Spiel selbst ist deutlich anspruchsvoller als in anderen MMO's. Aus der Sicht eines Templer, den ich spiele, kann ich nur sagen: Pullt nie mehr als 2 Gegner! Selbst bei 2 Gegnern wird es schon verdammt knapp zu überleben.
Als Magier burstet man einen Mob in wenigen Sekunden um, muss dafür aber des öfteren Manareggen.
Insgesamt halte ich das Levelsystem für viel zu eintönig, da man bis Level 20 ca. 1-2 Tasten klickt um Gegner zu töten.

Quests sind ähnlich wie bei WoW "Töte Xy", "Töte Xy für Yx" oder "Laufe zu Xy und hole mir Yx"!

Serverstabilität:
Die Serverstabilität ist einfach Klasse. Jedenfalls wenn man auf sie drauf kommt.
Momentan gibt es 4 deutsche Server, wovon Thor und Votan (Erfahrungsberichte) jeden Abend eine Warteschlange von mindestens 2 Stunden haben. Die Kapazität der Server wurde im übrigen schon erhöht, ob NcSoft schon an der Auslastung ist ist nicht bekannt.

Aber wie gesagt, kommt man dann auf den Server ist alles super. Man hat eigentlich keine Lags vom Server ausgehend. In den ersten 2 Levelgebieten ist das Spiel in Channel unterteilt. In jedem Channel sind unterschiedliche Spieler und Gegner, sodass es relativ selten vorkommt das einem Mobs weg gefarmt werden die man für eine Quest braucht.
Server Shutdowns habe ich erst einmal erlebt. Eine Minute vorher gab es eine WArnung, was etwas bescheiden war.

Grafik/Sound:
Die Atmosphäre von Aion ist einfach nur super! Ich bin zwar niemand der wirklich bei Spielen auf eine gute Grafik schaut, aber schaut man sich WoW an und vergleicht das mit Aion...
Kleines Beispiel:
Ich spiele auf den Mindestanforderungen bei Aion (3 GB Singelcore CPU, 2 GB RAM, usw.) und habe im Levelgebiet zwischen 20 und 30 Bilder pro Sekunde. Bei WoW sind die Mindestanforderungen deutlich UNTER meinem Rechner und dort habe ich im Levelgebiet deutlich geringere Bilderanzahl als bei Aion trotz eine deutlich besseren Grafik.
Der Sound ist auch sehr gut gelungen, die Stimmen der Charaktere sind sogar frei wählbar unter 5 wählbaren Stimmen.

Community:
Die Community von Aion ist in Deutschland relativ groß für sein neues Spiel. Leider ist das eher ein Problem für das Spiel als alles andere. In den Foren für das Spiel wird zu 50% nur rumgeheult sobald man mal etwas falsches sagt o.Ä..
Ähnlich wie bei WoW scheint man mit vielen kleineren Kindern ('Tschuldigung für den Ausdruck, aber muss einfach sein) zu spielen die sich nicht artikulieren können oder wollen und Satzzeichen als Rudeltiere Missbrauchen. Ich könnte auch wetten das ich in der Rezension direkt wieder lesen werde "Vergleich WoW nicht mit Aion!11", werden wir ja sehen.

Nun habe ich eigentlich alles positives zum Spiel erwähnt, welche klar überwiegen. Aber was macht Aion nun "nur" zu einem 3 Sterne Spiel meiner Meinung nach?
Es ist der sau schlechte Support von NcSoft. Beispiel:
Bei Aion werden 30 Tage freie Spielzeit mitgeliefert sollte man das Spiel kaufen.
Diese müssten eigentlich frei geschaltet werden sobald man den Account erstellt, also die Seriennummer des Spiels eingibt. Die Dreistigkeit von NcSoft findet aber leider hier keine Grenzen. Hat man die Seriennummer eingeben wird man direkt an die Kasse gebeten. Man muss ein Abo einrichten oder eine GameCard anfügen. Tut man dies nicht wird die Accounterstellung direkt abgebrochen.
Erstellt man ein Abo per Kreditkarte wird das Geld erst nach 30 Tagen abgebucht, sobald die freie Spielzeit abgelaufen ist. Will man das Spiel nicht weiterspielen löscht man einfach das Abo und man muss nicht zahlen. Als nicht Kreditkarten besitzer muss man sich im Laden eine Gamecard kaufen die wiederrum ~25 Euro kostet, diese hat natürlich kein Wiederrufsrecht.
Ich gehe mal davon aus das ca. 25% der Spieler bei Aion unter 18 Jahre alt sind und somit keine Kreditkarte besitzen. Diese Spieler zahlen also 25 Euro für die freie Spielzeit extra?
Einfach nur eine Sauerei.


Im groben halte ich Aion aber für eine gute Alternative zu den restlichen MMO's aufgrund des eher hohen Schwierigkeitsgrad und der doch sehr schönen Optik. Ich hoffe NcSoft wird zumindest das Warteschlangenproblem beheben, ansonsten werden wohl bald viele Kunden abspringen, womit sich (ironischerweise) das Problem gelöst hätte.
Den unentschossenen Kunden kann ich nur raten 1-2 Monate zu warten, dann wird sich zum einem zeigen ob die Community groß genug bleibt und ob NcSoft die größten Probleme beseitigt. Eventuell gibt es bald auch eine freispielbare Demoversion, auch wenn man die wahrscheinlich mit einem Abo oder einer Gamecard aktivieren muss.


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89 von 104 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Aion - Der nächste Stern am MMORPG-Himmel!, 28. Juni 2009
Von M. Walker - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Ich beobachte dieses Spiel nun schon seid dem Jahre 2005 und durfte bereits vor der Europäischen Beta meine ersten praktischen Spielerfahrungen machen sowie mich mit vielen Spielern austauschen.

Mit Aion erwartet uns in Europa nun endlich ein wirklich fertiges, bis aufs äußerste aufpoliertes MMORPG welches auf soldier Basis aufgebaut dennoch einiges Neues bringt.

Fangen wir an mit der Welt: Diese ist sowohl auf Seiten der Elysier wie auch auf Seiten der Asmodier unglaublich athmosphärisch aufgebaut, der Grad der detailverliebtheit ist bisher in anderen Spielen unerreicht. So bewundert man Fische im See, während man bemerkt, es wird dünkler, der Blick wird nach oben gerichtet und man sieht: oha, da oben zieht sich ein Gewitter zusammen! So ist es dann auch, der erste Blitz lässt nicht lang auf sich warten, und der Charakter versteckt sich unter einem großen Seerosenblatt um nicht nass zu werden. Das schaut nicht nur einfach genial aus, es lässt einen auch richtig in das Spiel eintauchen. So immersiv wie Aion habe ich noch kein anderes MMO erlebt.
Der einzige Kritikpunkt, den man an der Grafik vielleicht bringen könnte, während mitunter nicht sehr hoch aufgelöste Landschaftstexturen. Diese fallen aber nur auf, wenn man wirklich darauf achtet. Der Vorteil ist dagegen, das selbst auf schwächeren Rechner eine sehr gute Performance zu erwarten ist. Die Cry-Engine ist extrem effizient.

So, weiter zum Kampfsystem und der Steuerung im allgemeinenen.
Das Kampfsystem lehnt sich an den bekannten Genre-Vertretern an, aufgrund eines speziellen Kombo-Systems ist es jedoch dynamischer und spielt sich deutlich interessanter, zumal Kombos sogar innerhalb von Gruppen, klassenübergreifend ausgenutzt werden können.
Als Beispiel sei hier der Gladiator genommen, der sein Ziel in die Luft schleudern kann. Diesem Angriff folgend, wird nun ein weiterer bereit, der sofort ausgeführt werden kann um den Gegner in der Luft massiv zu schaden. Das selbe kann jetzt aber auch ein Asssassine machen, der eine Fertigkeit verwenden kann welche nur auf ein in der Luft befindliches Ziel anwendbar ist. Schlägt das Ziel dann auf dem Boden auf, bleibt es womöglich noch kurz niedergeschlagen liegen, wonach dann sowohl Gladiator wie auch Assassine einen evtl. letzten, dritten Komboskill auf diesen Gegner anwenden können. Wer jetzt vermutet: uff .. damit hau ich mir dann doch meine ganzen Leisten voll! - der sei entwarnt. Wenn ihr mit der Taste "2" z.B. eine Kombo startet, so könnt ihr die nächsten Folgen mit dem wiederholten auslösen der Taste "2" automatisch starten, diese werden dann auch im Skillpanel dementsprechend eingeblendet. Natürlich kann man die Kombo aber auch unterbrechen, indem man einfach eine andere Fertigkeit nutzt. Was hier evtl. etwas kompliziert beschrieben steht, spielt sich sehr intuitiv, perfekt animiert und äußerst spaßig. Nirgends hat mir das Kämpfen so viel Spaß gemacht wie in Aion, je nach Zone in der ich unterwegs bin, habe ich neben den Quests oftmals nebenher noch Gegner besiegt um z.B. dabei an ein paar Rohstoffe zu kommen.

Hier wären wir übrigens beim nächsten Thema, dem Crafting.
Im Gegensatz zu gängigen MMO's, wo man sich meist nur mittelmäßige Ausrüstung craften kann, ist es in Aion möglich die für's PvE beste Ausrüstung selbst herzustellen. Im Vergleich zu World of Warcraft ist das Crafting in Aion zwar aufwendiger, dafür gewinnt man aber auch Erfahrung bei dem craften und es ist deutlich spannender. Nehmen wir als Beispiel den Handwerker. Dieser kann Schmuckstücke, Juwelen, Bögen und auch Kampfstäbe herstellen. Annahme wir basteln jetzt einen Stab, so besteht dabei dann auch die Möglichkeit, das dieser ganz besonders gut gelingt. Bei einem solch speziellem Proc, könnt ihr einen deutlich besseren Gegenstand erstellen, wie ihr eigentlich herzustellen vorhattet. Da die Chance nicht so sehr hoch ist, sind diese speziellen mächtigen Gegenstände sehr begehrt und eine gute Einnahmequelle. Quasi Crafting mit Glücksspiel-Komponente.

Kommen wir zu den Quests.
Diese sind in Aion gerade zu Beginn reichlich vorhanden. Wer Angst vor dem Abyss hat (PvP-Zone), der wird womöglich das ein oder andere mal grinden müssen. Wer dagegen auch in dieser PvP-Zone seine Aufgaben erfüllt, kann sich recht bequem bis auf Stufe 50 hochquesten. Die Quests sind dabei mit Masse guter Standart, zum Teil aber auch sehr schöne, mit Cutscenes (inklusive Voice-Over) hinterlegte Missionen, die einen mehr in die Welt und die Situation dort einführen.
Die Level-Kurve ist später etwas steiler wie in beispielsweise World of Warcraft, man wird aber auch nicht allzu lange brauchen um die Maximal-Stufe zu erreichen.
Was in diesem Zusammenhang übrigens noch interessant ist, ist der Aufbau der "Zonen". Diese werden bei sehr hohem Spieleraufkommen in einzelne Channel aufgeteilt.
Nehmen wir als Beispiel jetzt den offiziellen Start: 500 Spieler auf einmal im Startgebiet, riesiger Andrang bei den Questmobs, jeder hält jeden auf. Das gibt es in Aion nicht. Je nach Spieleraufkommen, wird für eine gewisse Anzahl ein eigener Channel erstellt. Dieser ist quasi eine Instanz, in der ihr eure Questgegner für euch habt. Falls ihr mit bestimmten Spielern in eine Gruppe wollt, Channel-übergreifend, so ist das aber spielend leicht möglich.
Der Abyss ist als PvP-Gebiet allerdings nicht instanziert. Hier treffen alle Elyos und Asmodier aufeinander.

Da ich gerade den Abyss genannt habe, fahre ich mit dem PvPvE fort:
Der Abyss ist ein gigantisches PvP-Gebiet, in dem man Artefakte erobern kann (hat ein bisschen was von einem Schlachtfeldziel aus anderen MMO's), Festungen einzunehmen sind und man allgemein viele feindliche Spieler treffen wird. In Aion gibt es ein Belohnungssystem für PvP, mit sehr hochstufigen Rüstungen und Waffen, welches eine große Menge von Spielern automatisch dorthin locken wird. Raids auf Festungen sind an der Tagesordnung, genau so wird regelmäßig um die Artefakte gekämpft um hier und dort Vorteile - und natürlich Abyss-Punkte, die dortige PvP-Währung zu erhalten. Aufgrund der guten Performance sehen die Luftschlachten auch noch dann gut und flüssig aus, wenn ganze Armeen aufeinander treffen. Einen echten Vergleich dazu kann ich nicht nennen .. in World of Warcraft gibt es nichts vergleichbares, und die Festungskämpfe in Warhammer Online sind dagegen geradezu einschläfernd.
Mit dem neuesten Patch bieten Festungen übrigens Zugang zu einem speziellen PvE-Dungeon, welches je nachdem wie schnell man es cleared, oder wie viele Gegner man umhaut/stehen lässt, vollständig andere Belohnungen verspricht. Somit ist das PvE stellenweise an das PvP gekoppelt. Die nächste Koppelung sind die Balaur, eine NPC-Rasse die mehr oder weniger zufälliger Weise in die Kämpfe der Spieler eingreifen können, deren Eingreifen sich aber mit Masse daran orientiert, wer gerade mehr Einfluss im Abyss hat. So sorgen sie für ein Balancing, das eventuale Bevölkerungsunterschiede auszugleichen vermag, aber ob seines Zufallsfaktors nicht zu berechnen ist. Damit bleibt der Kampf ständig dynamisch und lebendig, die vorhin noch unterlegene Fraktion kann schnell die Übermacht gewinnen, nur um ein paar Stunden darauf nach Abzug der Balaur ihre Feste wieder an die Gegner zu verlieren.

Als letzten Punkt das PvE:
Dieses ist in Aion inzwischen auch recht umfangreich. Bereits in den Zonen gibt es gröere Elite-Gebiete, welche Gruppen einladen dort zu questen/diese zu erforschen um deutlich mächtigere Beute als in normalen Gebieten zu erbeuten. Diese sind für alle frei zugänglich, also kann es sein das mehrere Gruppen in einem solchem Gebiet aktiv sind.
Instanzen gibt es selbstverständlicher Weise auch, die Kämpfe dort sehr guter Genre-Standart. Das bedeutet das die Bosse einige Spezialfertigkeiten haben auf die die Gruppe reagieren muss, beispielsweise müssen Nahkämpfer bei einer besonders mächtigen Attacke außer Reichweite gehen, man muss aufpassen wo man steht, muss sich womöglich um weitere zustoßende Gegner kümmern etc. - der Schwiergkeitsgrad ist mitunter relativ hoch.

Abschließend sei von mir nur noch einmal gesagt: ich warte seid 2005 auf dieses Spiel .. dieses Jahr geht für mich damit so ein kleiner Traum in Erfüllung, endlich ohne ewig hohe Latenz von Europa aus in deutscher Version das wohl beste MMO spielen, welches es die nächsten Jahre geben wird. Eine ganz klare Empfehlung für jeden, der Online-Spiele mag :-)
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