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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
3 Spiele von Guild Wars - Für PvE-Spieler ein Muß, 18. Dezember 2008
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Guild Wars Nightfall - Premium (Computerspiel)
Dies ist der 3.te Teil von Guild Wars, jedoch handelt es sich hierbei auch um ein eigenständiges Spiel, bei dem es nicht zwingend ist die anderen Teile zu besitzen, um es spielen zu können. Natürlich, wie immer bei Guild Wars, ohne monatliche Grundgebühren. Das kann man nicht oft genug erwähnen, denn zu oft ziehen hochgehandelte Online-spiele den Spielern monatlich Geld aus der Tasche. Es geht auch anders. An dieser Stelle sei auf gesagt, das guild wars sich automatisch beim Programmstart die Up-dates zieht und man somit nirgendwo schauen muß, ob gerade wieder ein neuer Patch vorhanden ist. Das gilt für jedes Guild Wars Spiel Guild Wars Nightfall ist was für Rollenspieler mit einer super Storyline, die teilweise sogar mit unterschiedlichen Handlungssträngen überrascht. Nightfall wartet mit vielen Neuerungen gegenüber den anderen beiden Teilen auf. Charakterbezogenen Helden mit denen man gut spielen kann, sollten mal echte Mitstreiter fehlen. Zwei neue Charakterklassen, den Derwisch einen Sensenschwingenden Nahkämpfer und den Paragon eine Art Schutzengel der im Kampf seine Gefährte eine sehr gute Unterstützung sein kann. Neue Titel die durch töten von Monstern erreicht werden können. Die Grafik ist wie gewohnt unter gernigen Systemanforderungen super. Die Musik schafft eine schöne Atmosphäre. Eine defenitive Empfehlung für alle die gute PvE Spiele mit Rollenspielcharakter lieben!
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Nightfall der beste Guild Wars-Teil für Einsteiger und PvE-Spieler, 12. Januar 2009
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Guild Wars Nightfall - Premium (Computerspiel)
Ohne unnötige Wiederholungen nur kurz ein Nachtrag zur Verdeutlichung: Guild Wars ist auch für Solospieler dutzende, wenn nicht hunderte von Stunden lang tolle Unterhaltung. Ich selbst habe das Spiel lange Zeit aufgrund falscher Vorstellungen zugunsten anderer Spiele nicht beachtet, weil mich PvP grundsätzlich nicht interessiert und ich dachte, die Quests und Kampagnen seien nur Beiwerk zur Vorbereitung auf Spieler-gegen-Spieler-Duelle und Gildenkämpfe. Insofern ist der Titel jedoch irreführend: Spätestens seit den konfigurierbaren Helden in "Nightfall", die noch wesentlich stärker sind als die Gefolgsleute in den ersten beiden Teilen "Prophecies" und "Factions", ist es auch ein tolles Einzelspieler-Rollenspiel. Vor allem ergeben sich unglaublich komplexe "Synergie-Effekte", wenn man mehrere Kampagnen oder die Erweiterung "Eye of the North" hat; man kann mit jedem Helden aus jeder Kampagne ab einem bestimmten Zeitpunkt, typischerweise mit Level 10 bzw. wenn man die jeweilige Hauptstadt erreicht hat, auch auf die anderen Kontinente wechseln. Dadurch kann man auch den "Prophecies"- und "Factions"-Charakteren die Helden (statt nur Gefolgsleute) verschaffen. Insbesondere Prophecies wird dadurch einfacher. Auch muß man für die Erweiterung "Eye of the North" nur mit dem ersten Charakter Level 20 besitzen, die weiteren desselben Accounts können dann früher in den Norden. Somit hat - im Extremfall bei Besitz aller 3 Kampagnen und der Erweiterung - jeder Charakter eine Unmenge von Quests zur Auswahl. Das Tolle ist, daß es bei Guild Wars generell immer möglich ist, sinnvoll und gewinnbringend in "hochleveligen" oder niedrigeren Gebieten zu spielen, auch wenn man in Gruppen mit großen Levelunterschieden ist; z.B. als Level 8 mit einem Freund Level 20 (plus jeweilige Helden) ist es dennoch sinnvoll zu spielen, denn es gibt für jeden Vorteile: Nicht nur hochleveln, sondern auch die anderen Kontinente bereisen (in denen man nicht selbst Level 20 geworden ist), dort direkt ansteuerbare neue Außenposten finden, die Karte sowie Helden und Questgeber aufdecken etc. Am allermeisten motiviert - noch mehr als die vielzitierte "Item-Hatz" nach seltenen Gegenständen - bei Guild Wars die Freischaltung immer neuer Fertigkeiten (Skills), die immer neue Kombinationen für die 8 gleichzeitig benutzbaren erlaubt. Die Skills können nicht nur in Städten bei Fertigkeitenhändlern gekauft, sondern auch von Monstern erbeutet und als Questbelohnung freigeschaltet werden. Auch nach 150 Spielstunden als Nekromant-Mönch freut man sich zum Beispiel riesig wie ein Kind, wenn man mit einem Assassin-Ritualisten als Questbelohnung mit Level 8 vier neue Fertigkeiten erhält und weitere Attributpunkte bekommt. Es gibt immer wieder Probeaccounts auf der offiziellen homepage, in Spielezeitschriften und auf Spielewebsites. Also auch ohne PvP: klare Empfehlung!
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Wunderbar, 11. März 2009
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Guild Wars Nightfall - Premium (Computerspiel)
Meiner Meinung nach der schönste Guild Wars Teil, die Kampagne ist fesselnd und die beiden neuen Klassen Derwish und Paragon sind ein Augenschmaus. Die Gebiete sind toll gestaltet und die Fertigkeiten toll inszeniert. Ein muss für jeden Online Zocker.
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2115|R12YHT02SWRFDI;2115|R1PQ6YHPULS0J;2115|R3K64O4AUX8GY;
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