66 von 69 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Ein stark auf Kämpfe und Experimentierfreude ausgelegtes Online-Rollenspiel mit fantastischer Story, 6. Februar 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Guild Wars: Nightfall (Computerspiel)
Vorweg: Ich war ein absoluter Neuling im Guild Wars Universum und der dritte Teil Nightfall war somit mein Einstieg in dieses Online-Rollenspiel. Ich schreibe also aus der Sicht eines neuen Spielers, der die ersten beiden Teile nicht gespielt hat und wende mich dadurch hauptsächlich an jene, die auch noch keinen Teil gespielt haben...
Guild Wars Nightfall ist ein sehr schönes Online-Rollenspiel mit afrikanisch-orientalischem Artwork, das seinen sehr eigenen Platz zwischen den großen Konkurrenten World of Warcraft und Everquest 2 gefunden hat. Während die anderen beiden Titel ihren Schwerpunkt auf andere Elemente legen, bei World of Warcraft ist es die süchtig machende Jagd nach immer besseren Items und bei Everquest 2 das ausgefeilte Klassen- und Berufs-System, so liegt der Schwerpunkt bei diesem Spiel ganz klar auf dem Kampfsystem.
Das besondere daran ist, dass es nicht nur wie ein quasi notwendiges Nebenprodukt wirkt, um bessere Items zu finden oder im Level aufzusteigen, was bei World of Warcraft bzw. Everquest 2 sehr schnell zu langweilen Klick-Orgien führen kann, sondern durch seine Komplexität und immer neuen Herausforderungen auch auf Dauer eine Menge Spaß macht. Man kann nämlich immer nur 8 Fertigkeiten gleichzeitig mit sich führen, die man nur in Städten und anderen Rückzugs-/Treffpunkten immer wieder neu kombinieren kann. Dies bedingt also, dass man gut abwägen muss, welche Kombination von Skills man in die feindliche Welt mitnimmt. Noch dazu muss man effektiv kämpfen, also abschätzen lernen, welche Fertigkeit man wann auf welchen Gegner am besten anwendet.
Guild Wars Nightfall ist also ein sehr taktisch orientiertes Spiel, bei dem man nicht einfach nur der Beste ist, wenn man zufällig mal ein übermächtiges Schwert gefunden hat, sondern es kommt tatsächlich in erster Linie auf Können und Übung an, was mir äußerst gut gefällt.
Zuträglich sind da die 8 verschiedenen Klassen, aus denen man sich zu Beginn eine aussuchen muss und die man dann später im Spiel mit einer sekundären Klasse erweitert. Die Klassen an sich haben keine übergreifenden Attribute, was für Rollenspiele sehr unüblich ist, sondern jede hat ihre eigenen, nur der Krieger hat zb. Stärke und Taktik, der Mönch dagegen unter anderem Heilgebete und Schutzgebete. Die Steigerung dieser Attribute erhöht dabei die Werte der jeweiligen Fertigkeiten. Der Feuerball zum Beispiel macht mehr Schaden und brennt länger mit jeder erhöhten Stufe des Attributs Feuermagie. Jede der Klassen ist damit absolut sinnvoll und spielt sich sehr anders, durch die Wahl der sekundären Klasse wird es zudem noch interessanter, jeder kann sich dadurch seine sehr eigene Spielweise aussuchen: Will man lieber gandenlos in den Nahkampf stürmen, aus der Entfernung zaubern, die mitkämpfenden Kameraden heilen und unterstützen oder sogar eine Kombination aus Nahkampf und Magie versuchen, alles macht auf seine Weise sehr viel Spaß!
Besonders toll ist, dass man seine Attribute in jeder Stadt kostenlos(!) wieder umverteilen kann und bei Unzufriedenheit die sekundäre Klasse gegen ein geringes Entgelt einfach wechselt, um mal einen anderen Ansatz zu probieren. Das ist besonders sinnvoll, wenn man Probleme beim Weiterkommen hat. Dieses sehr freie und experimentierfreudige Klassensystem, bei dem man nicht gleich bei einem Fehler einen komplett neuen Charakter anfangen muss, gefällt mir ausgesprochen gut!
Besonders gefallen mir dabei auch die vielen, vielen Fertigkeiten, die im Laufe des Spiels immer vielfältiger werden und man beliebig kombinieren kann. Als großer Motivationsfaktor kommt dazu, dass man von besonderen Gegnern Elite-Fertigkeiten übernehmen kann, die man sonst nirgendwo findet und somit anstatt der Jagd nach Items die Jagd nach neuen Fertigkeiten sehr motivierend ist.
Als eventuelles Manko muss man aber klar die Limitierung auf Level 20 nennen. Hat man dieses erreicht (das geht sehr schnell!) erhält man zwar noch weitere Fertigkeitenpunkte, um neue Fertigkeiten kaufen zu können, aber man erhält keine weiteren Attributspunkte bzw. Leben und Mana werden nicht weiter erhöht. Außerdem gibt es keinerlei Berufssystem, das sogenannte Crafting ist also bei diesem Spiel überhaupt nicht vorhanden! Wem also diese tiefgehenden Rollenspiel-Aspekte bezüglich Items, Rassen und Berufen wichtig sind, und wer in erster Linie nach tiefgründigen MMORPG's Ausschau hält, wird mit Guild Wars Nightfall wohl auf Dauer nicht glücklich werden, zumal die Welt außerhalb der Städte komplett durchinstanziert ist und man somit immer seine eigene Kopie der Welt spielt.
Relativ positiv ist mir auch die freundliche und ordentliche Community aufgefallen, da sie im Schnitt nicht zu jung und kindisch wie bei World of Warcraft ist. Natürlich gibt es wie immer und überall Ausnahmen, aber mir gefällt sie im Großen und Ganzen hier viel besser, nur Everquest 2 bietet wohl eine ältere und reifere, aber dadurch auch kleinere Community. Das Spiel heisst nicht umsonst Guild Wars und legt somit einen entscheidenden Faktor auf das Gründen und Pflegen von Gilden, inklusive Gildenhalle, Wappen und Wettkämpfen. Guild Wars ist bis jetzt (vielleicht neben Dark Age of Camelot) das einzige Online-Rollenspiel, das einen vernünftigen und ausgereiften PvP Modus besitzt, also Spieler gegen Spieler.
Trotzdem kommt man auch ohne Anschluss an eine Gilde sehr gut zurecht, es ist beileibe kein Zwang! Will man die Story alleine durchspielen, ist das überhaupt kein Problem, da überall in den Städten (sehr gut kämpfende!) KI-Begleiter herumstehen, die man zu seinen Quests und Missionen kostenlos mitnehmen kann und somit nicht gezwungen ist, ständig eine 8-er Gruppe zusammentrommeln zu müssen. Zudem schließen sich im Laufe der Story verschiedene KI-Helden an, die man eigenständig ausrüsten, leveln und im Kampf kommandieren kann und sogar jeweils eine eigene Story mit eigenen Quests besitzen.
Und hier bin ich auch schon bei dem für mich entscheidenden Punkt angelangt, warum ich dieses Spiel allen anderen Online-Rollenspielen vorziehe:
Es hat eine sehr gute, fantastisch erzählte Story mit hervorragenden, teils witzigen Dialogen und relativ abwechslungsreichen Quests, die nicht nur ständig darauf hinauslaufen, dass man 10 Sumpfkräuter sammeln oder 5 total böse Monster töten soll, sondern auch mal andersartige Probleme löst, zum Teil sogar mit kleineren Rätselaufgaben. Auch wenn zu einem großen Teil ähnliche Queststrukturen benutzt werden, sind sie hier zumindest ansprechend designt, besonders die Missionen der Hauptstory sind hier ein Positivbeispiel. Haben mich die Quests bei den meisten anderen Online-Rollenspielen irgendwann einfach nur noch genervt, weil sie immer das Gleiche gefordert haben, bin ich hier immer wieder von neuem motiviert worden. Das ist leider überhaupt keine Selbstverständlichkeit bei dieser Form von Rollenspielen. Einzig kritisieren kann man die auf Dauer zu geringen Questbelohnungen, außerdem wäre etwas mehr Sprachausgabe stellenweise etwas besser gewesen.
Trotzdem ist es schon sehr kurios, dass ein Online-Rollenspiel, welches seinen Schwerpunkt ursprünglich auf PvP setzt, es trotzdem schafft, einen spannenderen PvE Modus (Spieler gegen Umgebung) als die komplette Konkurrenz abzuliefern, und dabei trotzdem keine monatlichen Gebühren verlangt!
Es wurde teilweise gesagt, dass man als Neuling am besten mit dem ersten Guild Wars Teil Prophecies anfangen sollte. Ich kann allerdings sagen, dass man durch das gute Tutorial und die hilfreiche Community ohne Probleme auch gleich mit Nightfall anfangen kann, schließlich ist auch die Story komplett abgeschlossen und erfordert keine Vorkenntnisse.
Im Endeffekt kann ich also nicht anders, als dieses Spiel wärmstens zu empfehlen!
-Jeder, der einen Internetanschluss besitzt und nur das geringste Interesse an Rollenspielen hat, die eine interessante Geschichte erzählen und ein auf Taktik ausgelegtes, sehr variantenreiches Kampfsystem besitzen, bei dem es tatsächlich auf Übung und Können ankommt...
-Jeder, der bei Rollenspielen Items eher nebensächlich und Rassen bzw. Berufe unwichtig findet, und auf die Tiefgründigkeit eines waschechten MMORPG's nicht fixiert ist...
-Jeder, der eine zugängliche Community sucht und wirklich vielfältigen, ausgereiften PvP spielen möchte...
-Jeder, der gerne mit sehr unterschiedlichen Klassen und Fertigkeiten experimentiert und seine sehr eigene Spielweise finden will...
-Jeder, der auch als Gelegenheitsspieler große Erfolge feiern möchte und nicht die Zeit bzw. Lust hat, 8 Stunden pro Tag nach besseren Items zu jagen...
-Jeder, der dabei trotzdem keine monatlichen Gebühren bezahlen möchte...
...sollte sich schleunigst dieses Spiel besorgen! World of Warcraft, du wurdest tatsächlich geschlagen!
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59 von 63 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Nutzt die "10 Stunden gratis" Spielmöglichkeit...., 8. Juli 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Guild Wars: Nightfall (Computerspiel)
Kennt Ihr jemanden, der Guildwars Nightfall schon besitzt? Dann nix wie ran ans Telefon und besorgt euch dessen Spiel, denn in der Spielhülle ist immer ein "Gutschein" für 14 Tage, jedoch maximal 10 Stunden, enthalten, in dem Ihr euch einen ersten Eindruck verschaffen könnt! Auch ich hab diese "Zugabe" genutzt und konnte mich so letztendlich für den Kauf entscheiden (natürlich hier bei Amazon)! ;-)
Voraussetzungen: DSL 2000, Prozessor 4000MHz, Grafikkarte mit 256MB, 2GB Speicher, mindestens 4 GB freien Festplattenspeicher... Warum? Um die volle Pracht des Spiels im grafischen Sinne genießen zu können (also alle grafischen Finessen AN)! Mit einem weniger guten Computer geht es natürlich auch; Mindestvoraussetzungen 1GB Prozessor, 512MB Speicher, 64MB Grafik...
Installation: Die Installation ist recht einfach, dauert jedoch mehrere Minuten; vor dem ersten Start werden zudem noch die aktuellsten Patches für den Spielstart runtergeladen - positiv: im Spiel werden dann nur noch die Patches runtergeladen, die für das jeweilige Gebiet erforderlich sind! Daumen hoch!!
Einstieg in die Onlinewelt: Aller Anfang ist schwer... Ich empfehle euch zu Beginn das "PVE" zu spielen, also wo Ihr bei Stufe 1 startet und euch hocharbeiten müsst. [Der andere Spielzweig ist das PVP, also Start bei Stufe 20 - nähere Erklärung dazu in den Guildwars-Foren] Ein gutes, kurzes Tutorial zeigt euch gleich zu Beginn alle wichtigen Details des Spiels. Wenn Ihr das Spiel kauft, hilft euch zudem eine große, farbige Karte in der Spielverpackung, dass Ihr bestimmte Tasten findet! ;-) ACHTUNG: BITTE, BITTE seid vorsichtig, es gibt in Guildwars eine sehr große Anzahl an Spielern, die euch das erste verdiente Geld gleich wieder aus der Tasche ziehen wollen! NICHT DARAUF REINFALLEN! Ob es nun seltene Artefakte, Waffen oder Dinge sind, die Ihr zum Bestehen einer Quest braucht - holt sie euch selber, schließlich habt Ihr ja deswegen das Spiel gekauft. Gleich zu Beginn werdet Ihr - wie alle Neulinge - wohl auch gefragt, ob Ihr nicht in eine Gilde eintreten wollt... Nun denn, es ist eure Entscheidung - positiv: Ihr könnt die Gilde jederzeit verlassen. HILFREICH war es für mich auf jeden Fall, da Ihr zu Beginn (vorallem wenn Ihr die Chat-Zeile lest), mit Abkürzungen überhäuft werdet, die man noch nie gehört hat. Eine gute Gilde zeichnet sich dadurch aus, dass die Mitspieler einem solche Sachen erklären!
Aufgaben - Quests: Die Quest sind mitunter recht abwechslungsreich, diese reichen von einfachen "Rede mit dem und dem" bis "metzele alles nieder". Bitte bedenkt, dass mit steigender Stufe die Gegner auch mächtiger werden. Nicht verzweifeln, wenn man einige Quests mehrmals durchspielen muss, bin anfangs auch gleich mehrmals gestorben.
Übersichtlichkeit: Jedes Fenster, welches Ihr aufrufen könnt, könnt Ihr beliebig verschieben, dass ist sehr hilfreich. Es gibt eine Karte, in der euch das Ziel mit einem Stern markiert wird - die Wegfindung dahin ist also das einzige Problem, was ihr haben werdet.
Mit anderen Menschen spielen: Also, ich kann euch hier nur sagen, wie ich das angegangen bin: Ich hab die 10 Stunden + ca. 15 Stunden erstmal alleine gespielt, einfach um zu sehen, wie ich so alleine klar komme. Mitunter ist es natürlich schwierig, sich in der Welt dort alleine zurecht zu finden, ABER ihr habt ja gute Computerspieler (NPC's), die euch begleiten können. Rund um Kamadan - eurer Anfangsstadt - könnt ihr nur maximal drei Gefährten mitnehmen, später sind es dann bis zu sieben Gefährten. Mittlerweile befinde ich mich auf Stufe 15 und habe bereits drei HELDEN freigespielt. HELDEN sind eine gute Erfindung, schließlich gehorchen sie euren Befehlen und ihr könnt sie nach euren Belieben ausrüsten. Wenn Ihr mal Hilfe braucht - weil Ihr bei einer Aufgabe schon zehn Mal gestorben seit, schreibt es einfach in die Chat-Zeile, während Ihr in einer Stadt oder einem Außenposten seit - es findet sich bestimmt jemand, der euch kostenlos oder - wie üblich - gegen Geld hilft. Gildenmitglieder helfen euch sicherlich auch gern...
Zum Schluss: Ich habe es nicht bereut, mir dieses Spiel zuzulegen. Es ist nahezu bugfrei und lässt sich flüssig spielen. Auch wenn hier einige Spieler von Verbindungsproblemen sprechen (Ping-Rate jenseits der 25000), mein Ping liegt kontinuierlich bei 40ms bis 300ms, was super ist [in einigen Städten, gerade in Kamadan, sinken die "Bilder-pro-Sekunde" (FPS) in den Keller - auch bei einem guten PC, also nicht schockiert sein, wenn es an belebten Orten mal um die 20 FPS sind. Wenn es stets und ständig so ist, dann Grafikdetails RUNTER! Wie gehabt, NUTZT die 10 Stunden Spielmöglichkeit, um euch ein eigenes Bild vom Spiel zu verschaffen.
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20 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Guild Wars - immer einen Klick wert!, 13. Oktober 2006
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Guild Wars: Nightfall (Computerspiel)
Ich spiele die Guild Wars Reihe seit knapp einem Jahr. Zuvor war ich keine große "Zockerin" schon gar keine Rollenspiele o.ä.
Dies änderte sich mit dem Kauf von Guild Wars Prophecies.
Das Spiel ist sehr schnell erlernbar und macht auch nach mehrmaligem Durchspielen noch Spaß.
Guild Wars Factions ist im Gegensatz zu Prophecies mehr auf PvP (Player versus Player / Spieler gegen Spieler) ausgerichtet. Da dies nicht unbedingt mein Metier ist, fand ich Factions nicht so interessant.
Was man bisher von Nightfall gesehen hat begeistert mich aber wieder.
Besonders die neue Klasse "Derwisch" ein Sensenschwingender Krieger interessiert mich besonders.
Die Grafik hat sich nocheinmal stark verbessert und einige neue Features wurden eingebaut.
Darunter z.B. Das Helden-System. Während des Spiels kann man diese Helden "bekommen", die man dann anstatt NPCs (Computergesteuerte Charaktere) oder menschlicher Spieler mitnehmen kann. Besonders an diesen Helden ist, dass man ihre Ausrüstung und ihre Fertigkeiten selber auswählen kann und die Helden auch im Kampf direkt steuern kann. (z.B. welche Fähigkeit als nächstes benutzt werden soll, ob sie aggressiv oder friedlich sein sollen uvm.) Auch die normalen NPCs kann man besser steuern - Ihnen und den Helden kann man befehlen an bestimmten Stellen zu bleiben.
Ich werde auf jedenfall auch Nightfall kaufen und hoffe, dass meine Erwartungen bestätigt werden.
Es gibt immer wieder Events bei denen die Spiele gratis von jedem angetestet werden können. Einfach immer mal wieder auf der offiziellen Guild Wars Seite (http://de.guildwars.com/) nachsehen.
Wer sich vor dem Kauf noch näher über das Spiel informieren möchte kann sich dort unter dem Punkt "Community" die offiziellen Fansites wie Guild Wars Info oder Wartower ansehen. GW Info hat auch ein Forum in dem öfters einmal die Gratis Spiel-Codes zum Antesten des Spiels (siehe Produktbeschreibung oben) verschenkt werden.
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