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Guild Wars: Factions

von NCsoft
Windows XP  USK ab 12 freigegeben
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)

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Version: Edition 2008
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Version: Edition 2008
  • USK 12

Produktinformation

Version: Edition 2008
  • ASIN: B001FQIIQ6
  • Erscheinungsdatum: 31. März 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.223 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Edition 2008

Produktbeschreibung

GUILD WARS setzt da an, wo andere Online-Rollenspiele aufhören: Das Debütwerk aus dem Hause ArenaNet geht aktiv auf die Bedürfnisse der immer größer werdenden Rollenspiel-Community ein. Hinter dem Kreativteam von ArenaNet verstecken sich die Macher von Hitgames wie Diablo, Warcraft und Battle.net. Mit GUILD WARS erschaffen sie ein episches Fantasy-Szenario, in dem das Miteinander, das Ausbilden von interessanten Charakteren und natürlich der Gildenkampf oberste Priorität genießen. Als erstes Online-Rollenspiel berechnet GUILD WARS seiner Community keine monatliche Grundgebühr. Und dabei bietet das Game alles, was Rollenspieler anzieht: spannende Monsterkämpfe, packendes Mit- und Gegeneinander, knackige Quests und das Aufspüren seltener Artefakte. In GUILD WARS zählt dabei in erster Linie das Geschick des Spielers, mit dem er seinen Charakter durch die Welt führt, nicht aber die Anzahl an Stunden, die er dabei investiert.
Mit Guild Wars: Factions läuten Publisher NCsoft und Entwickler ArenaNet die nächste Runde des Erfolgs-MMOs Guild Wars ein. Dabei handelt es sich nicht um eine schlichte Erweiterung - GW Factions ist eine eigenständige Fortsetzung, bei dem sowohl schon bestehende GW-Spieler wie auch Neulinge in den Genuss des grafisch beeindruckenden Fantasy-Szenarios gelangen.
Neben Abenteurern kommen auch Anhänger des Player vs Player-Spiels in Guild Wars: Factions voll auf ihre Kosten: Das kooperative Vorgehen erfährt eine neue Dimension. In Factions schließen einzelne Gilden sich zu großen Allianzen zusammen, um gemeinsam neue Territorien zu erobern. Am Ende bringen sie ganze Dörfer und Städte unter ihre Kontrolle und finden in eigens für sie geschaffenen Zonen spezielle Belohnungen.
Features:
  • Ohne monatliche Grundgebühren
  • Epische Gildenkämpfe mit tausenden internationalen Mitspielern
  • Hochindividuelle Charaktererstellung mit hunderten einmaliger Fähigkeiten
  • Neue Technik sorgt für geringe Systemanforderungen trotz topaktueller Grafik
  • Schnelle Erfolgserlebnisse, auch mit geringem Zeitaufwand
  • neue Klassen
  • neue Fertigkeiten und Fähigkeiten
  • Verbessertes PvP-System

Produktbeschreibungen

GUILD WARS setzt da an, wo andere Online-Rollenspiele aufhören: Das Debütwerk aus dem Hause ArenaNet geht aktiv auf die Bedürfnisse der immer größer werdenden Rollenspiel-Community ein. Hinter dem Kreativteam von ArenaNet verstecken sich die Macher von Hitgames wie Diablo, Warcraft und Battle.net. Mit GUILD WARS erschaffen sie ein episches Fantasy-Szenario, in dem das Miteinander, das Ausbilden von interessanten Charakteren und natürlich der Gildenkampf oberste Priorität genießen. Als erstes Online-Rollenspiel berechnet GUILD WARS seiner Community keine monatliche Grundgebühr. Und dabei bietet das Game alles, was Rollenspieler anzieht: spannende Monsterkämpfe, packendes Mit- und Gegeneinander, knackige Quests und das Aufspüren seltener Artefakte. In GUILD WARS zählt dabei in erster Linie das Geschick des Spielers, mit dem er seinen Charakter durch die Welt führt, nicht aber die Anzahl an Stunden, die er dabei investiert. Features: - Ohne monatliche Grundgebühren - Epische Gildenkämpfe mit tausenden internationalen Mitspielern - Hochindividuelle Charaktererstellung mit hunderten einmaliger Fähigkeiten - Neue Technik sorgt für geringe Systemanforderungen trotz topaktueller Grafik - Schnelle Erfolgserlebnisse, auch mit geringem Zeitaufwand neue Klassen - Neue Fertigkeiten und Fähigkeiten - Verbessertes PvP-System

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11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Factions am besten zum Hochleveln, Nightfall am leichtesten zum Einstieg, 12. Januar 2009
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Guild Wars Factions - Premium (Computerspiel)
Ohne unnötige Wiederholungen nur kurz ein Nachtrag zur Verdeutlichung: Die Serie Guild Wars generell ist auch für Solospieler dutzende, wenn nicht hunderte von Stunden lang tolle Unterhaltung. Ich selbst habe das Spiel lange Zeit aufgrund falscher Vorstellungen zugunsten anderer Spiele nicht beachtet, weil mich PvP grundsätzlich nicht interessiert und ich dachte, die Quests und Kampagnen seien nur Beiwerk zur Vorbereitung auf Spieler-gegen-Spieler-Duelle und Gildenkämpfe. Insofern ist der Titel jedoch irreführend:

Spätestens seit den konfigurierbaren Helden in "Nightfall", die noch wesentlich stärker sind als die Gefolgsleute in den ersten beiden Teilen "Prophecies" und "Factions", ist es auch ein tolles Einzelspieler-Rollenspiel. Vor allem ergeben sich unglaublich komplexe "Synergie-Effekte", wenn man mehrere Kampagnen oder die Erweiterung "Eye of the North" hat; man kann mit jedem Helden aus jeder Kampagne ab einem bestimmten Zeitpunkt, typischerweise mit Level 10 bzw. wenn man die jeweilige Hauptstadt erreicht hat, auch auf die anderen Kontinente wechseln. Dadurch kann man auch den "Prophecies"- und "Factions"-Charakteren die Helden (statt nur Gefolgsleute) verschaffen. Insbesondere Prophecies wird dadurch einfacher.

Im zweiten Teil "Factions" erhält man allerdings pro Quest im Durchschnitt mehr Erfahrungspunkte als in "Nightfall" (und viel mehr als in "Prophecies"), so daß Spieler, die ihren zweiten, dritten oder vierten Charakter spielen, oft in Factions beginnen, um ihn schneller auf dem Maximallevel zu haben. (Kleiner) Nachteil ist eventuell die Grafik und das Design der Hauptstadt Kaineng, in deren zahlreichen Stadtteilen ein Großteil des Spiels stattfindet: Die asiatische Stadt im Stil des Mittelalters ist beeindruckend schön, aber evtl. nach 10-20 Quests auch ein bißchen langweilig und vor allem - absichtlich - relativ konfus, was die Orientierung angeht: Ein Irrgarten von Gäßchen, Brücken und Winkeln. Auch nach der Stadt kann man sich im Prinzip nur noch zwischen "Wald" oder "Versteinertem Grünen Meer" entscheiden. "Nightfall" bietet insofern mit Dschungeln, Wüsten, Sümpfen, Städten, Höhlen und einer Art "Hölle" auf jeden Fall abwechslungsreichere Grafiksets, weil schlicht mehr verschiedene Landschaften da sind.

Für die Erweiterung "Eye of the North" muß man nur mit dem ersten Charakter Level 20 besitzen, die weiteren desselben Accounts können dann früher in den Norden.

Somit hat - im Extremfall bei Besitz aller 3 Kampagnen und der Erweiterung - jeder Charakter eine Unmenge von Quests zur Auswahl. Das Tolle ist, daß es bei Guild Wars generell immer möglich ist, sinnvoll und gewinnbringend in "hochleveligen" oder niedrigeren Gebieten zu spielen, auch wenn man in Gruppen mit großen Levelunterschieden ist; z.B. als Level 8 mit einem Freund Level 20 (plus jeweilige Helden) ist es dennoch sinnvoll zu spielen, denn es gibt für jeden Vorteile: Nicht nur hochleveln, sondern auch die anderen Kontinente bereisen (in denen man nicht selbst Level 20 geworden ist), dort direkt ansteuerbare neue Außenposten finden, die Karte sowie Helden und Questgeber aufdecken etc.

Am allermeisten motiviert - noch mehr als die vielzitierte "Item-Hatz" nach seltenen Gegenständen - bei Guild Wars die Freischaltung immer neuer Fertigkeiten (Skills), die immer neue Kombinationen für die 8 gleichzeitig benutzbaren erlaubt. Die Skills können nicht nur in Städten bei Fertigkeitenhändlern gekauft, sondern auch von Monstern erbeutet und als Questbelohnung freigeschaltet werden. Auch nach 150 Spielstunden als Nekromant-Mönch freut man sich zum Beispiel riesig wie ein Kind, wenn man mit einem Assassin-Ritualisten als Questbelohnung mit Level 8 vier neue Fertigkeiten erhält und weitere Attributpunkte bekommt.

Es gibt immer wieder Probeaccounts auf der offiziellen homepage, in Spielezeitschriften und auf Spielewebsites. Also auch ohne PvP: klare Empfehlung!
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Zweiter Teil von Guild Wars - PvP wird hier großgeschrieben, 17. Dezember 2008
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Guild Wars Factions - Premium (Computerspiel)
Faction ist der zweite Teil von Guild Wars, jedoch wird zum spielen nicht der erste Teil benötigt.

Faction legt den Schwerpunkt auf PvP und die sogenannten Bündniskämpfe, da hier auch das Spielgeschehen im PvE beeinflusst wird.

Es gibt zwei verschiedene Fraktionen denen man sich anschließen kann und auf deren Seite man kämpfen kann.

Es gibt 2 sehr interessanten Klassen, die es im Prophices (Teil 1) nicht gibt. Den Assassin und den Ritualisten.

Im PvE gibt weniger Missionen genau 13, die taktisch nicht die schwierigsten sind, dafür ich die Anzahl der Gegener ernorm. Hier gilt es soviel Massenschaden wie möglich anzurichten, um zu überleben. Trotzdem ist die Story sehr gut.

Für PvP-Spieler ist Faction zum Einstieg die beste Wahl. PvE-Spieler sollten als Einstieg ehr Guild Wars Prophecies oder Nightfall wählen.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Der PvP-Teil von Guild Wars, 6. Juli 2010
Von 
Martin Ge "Snif" (NRW/Bundesrepublik Deutschland) - Alle meine Rezensionen ansehen
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Guild Wars Factions - Premium (Computerspiel)
Als Rollenspielfan (und 1,7 Jahre langer GW-Spieler) bin ich von Factions nicht allzu überzeugt, die PvP-Features sind aber defintiv fein. Wer PvP mag, wird die neuen Modi "Bündniskämpfe", "Fort Espenwald" und "Jadesteinbruch" sicher lieben.

Die Kampagne ist dafür aber kurz und recht einfallslos (der fiese Oberböse mischt die Welt auf und du musst ihn stoppen!), und auch die Landschaft ist teilweise recht eintönig. Als Einsteiger würde ich eher zu Guild Wars Nightfall+Eye of the North greifen da diese gereifter, atmosphärischer und einfallsreicher sind.

Factions bringt als Neuerungen allerdings nicht nur die neue Story auf einem neuen Kontinent (Cantha), sondern auch zwei frische Klassen: den Ritualisten und den Assassinen. Ritualisten können diverse Geister beschwören, um Gegnern Schmerz zuzufügen oder Verbündeten zu helfen. Außerdem kann man als Ritualist Schaden anrichten und sich und Andere heilen. Dabei stehen einem unter anderem die sogenannten "Aschen" zur Verfügung, welche beim Tragen die aktuell ausgerüsteten Waffen ersetzen und entweder beim Halten, beim Aktivieren und/oder beim Fallenlassen einen positiven Effekt für den Ritualisten oder einen negativen (im Zweifel Schaden) für seine Gegner auslösen.

Der Assassine ist in der Lage, sich mit Schattenschritten durch die Gegend zu teleportieren, seine Gegner mit schnellen Dolch-Kombos Schaden oder Zustände (Blutung, Gift, Verkrüpplung etc. sorgen für Nachteile wie zB. Lebensdegeneration, vermindertes Bewegungstempo) zuzufügen oder einfach nur harten Schaden zu verursachen. Er hat eine mittelmäßige Rüstung (wie Waldläufer und Derwische auch) und kann sich nur bedingt gegen Magier (wie zB Fluch-Nekromanten) zur Wehr setzen. Daher ist er in vielen Situationen sehr anfällig und man sollte ihn gut beherrschen können...

Der perfekte Guild Wars-Guide: guildwiki.de

Das Auktionshaus: gwah.onlinewelten.de

Eine sehr bedeutende Community-Seite mit Infos, Handelsposten usw.: wartower.de

PS: PvP bedeutet "Player versus Player" und meint Kämpfe gegen echte Spieler.
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