EUR 12,71 + kostenlose Lieferung
Auf Lager. Verkauft von Hauseinkauf - mit Sicherheit schneller Versand

oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
Alle Angebote
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Der Artikel ist in folgender Variante leider nicht verfügbar
Keine Abbildung vorhanden für
Farbe:
Keine Abbildung vorhanden

 

Hugo Geographie - Fantastische Welt

von NBG EDV Handels & Verlags GmbH
Windows 95 / 98

Preis: EUR 12,71
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Nur noch 16 auf Lager
Verkauf und Versand durch Hauseinkauf - mit Sicherheit schneller Versand. Für weitere Informationen, Impressum, AGB und Widerrufsrecht klicken Sie bitte auf den Verkäufernamen.

Kunden, die diesen Artikel angesehen haben, haben auch angesehen


System-Anforderungen

  • Plattform:   Windows 95 / 98
  • Medium: CD-ROM

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Produktinformation


Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Eines nachts wird Rut, die Tochter von Hugo und Hugoline, von seltsamen Geräuschen aus dem Schlaf gerissen. Der Krach scheint vom Dachboden zu kommen, also macht sich das temperamentvolle, mutige kleine Mädchen auf den Weg dorthin, um nach dem Rechten zu sehen. Oben angekommen, findet sie ein verstaubtes Kapitänslogbuch, das auf einer alten Truhe liegt. Neugierig schlägt Rut das Buch auf und entdeckt einen freundlichen alten Bücherwurm namens Geo, der ihr eine spannende Geschichte von ihrem Urgroßvater, Kapitän Schaumbart, erzählt und berichtet, dass in der Truhe ein Schatz verborgen ist. Die Sache hat leider nur einen Haken: Um die Schatztruhe öffnen zu können, braucht man drei Zauberschlüssel, die sich im Besitz von Kapitän Schaumbarts Schiffsbesatzung befinden. Von Abenteuerlust gepackt beschließen Rut und Geo, die Schlüssel zu finden und dabei die Fantastische Welt zu erkunden.

Im Verlauf des Spiels "Die Fantastische Welt" besuchen Rut und Geo mehr als 20 aufregende Orte auf dem ganzen Erdball. Der alte Bücherwurm steht dir und Rut bei euren Abenteuern mit Rat und Tat zur Seite und erklärt euch viele aufregende Dinge über die verschiedenen Länder und Kulturen der Erde.

Unterwegs kannst du nicht nur Flaggen bemalen und exotische Musik komponieren, sondern nebenbei musst du auch noch ein wenig Detektiv spielen und außerdem den drolligen Brieftauben aus einem fernen Land dabei helfen, die richtigen Orte ausfindig zu machen, damit sie die Post zustellen können.

Drei Schwierigkeitsstufen, geeignet für Kinder von 6-12 Jahren.

Produktbeschreibung des Herstellers

Eines nachts wird Rut, die Tochter von Hugo und Hugoline, von seltsamen Geräuschen aus dem Schlaf gerissen. Der Krach scheint vom Dachboden zu kommen, also macht sich das temperamentvolle, mutige kleine Mädchen auf den Weg dorthin, um nach dem Rechten zu sehen. Oben angekommen, findet sie ein verstaubtes Kapitänslogbuch, das auf einer alten Truhe liegt. Neugierig schlägt Rut das Buch auf und entdeckt einen freundlichen alten Bücherwurm namens Geo, der ihr eine spannende Geschichte von ihrem Urgroßvater, Kapitän Schaumbart, erzählt und berichtet, dass in der Truhe ein Schatz verborgen ist. Die Sache hat leider nur einen Haken: Um die Schatztruhe öffnen zu können, braucht man drei Zauberschlüssel, die sich im Besitz von Kapitän Schaumbarts Schiffsbesatzung befinden. Von Abenteuerlust gepackt, beschließen Rut und Geo, die Schlüssel zu finden und dabei die Fantastische Welt zu erkunden.

Im Verlauf des Spiels die „Fantastische Welt besuchen Rut und Geo mehr als 20 aufregende Orte auf dem ganzen Erdball. Der alte Bücherwurm steht dir und Rut bei euren Abenteuern mit Rat und Tat zur Seite und erklärt euch viele aufregende Dinge über die verschiedenen Länder und Kulturen der Erde.

Unterwegs kannst du nicht nur Flaggen bemalen und exotische Musik komponieren, sondern nebenbei musst du auch noch ein wenig Detektiv spielen und außerdem den drolligen Brieftauben aus einem fernen Land dabei helfen, die richtigen Orte ausfindig zu machen, damit sie die Post zustellen können.

Drei Schwierigkeitsstufen, geeignet für Kinder von 6 – 12 Jahren.


Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

Noch keine Kundenrezensionen vorhanden.
5 Sterne
4 Sterne
3 Sterne
2 Sterne
1 Sterne

Ähnliche Artikel finden