Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Der Prinz ist zurück auf der Playstation, 11. Oktober 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Bei der Entstehung der Hintergrundgeschichte der Katamari-Spiele müssen definitiv seltsame Stoffe beteiligt gewesen sein, anders kann ich mir so eine abgefahrene Idee nicht erklären: Dem König des Himmels sind die Sterne abhanden gekommen und deshalb schickt er seinen Sohn, den Prinzen, auf die Erde, um Ersatz zu besorgen. Da aber bekanntermaßen nicht allzu viele Himmelskörper auf unserem Heimatplaneten zu finden sind, muss das Problem auf andere Weise gelöst werden. Und da kommt Ihr im wahrsten Sinne des Wortes ins Spiel. Ihr lenkt den Prinzen, der eine Kugel - den (oder das?) Katamari - vor sich herrollt. Am Katamari bleiben kleinere Objekte kleben, die überall in den Levels verteilt sind. Dadurch nimmt der (oder das?) Katamari an Umfang zu, und so könnt Ihr größere Gegenstände aufrollen. Das geht so lange, bis entweder ein bestimmter Durchmesser erreicht oder die vorgegebene Zeit abgelaufen ist. Und schon habt Ihr einen neuen Himmelskörper erschaffen, den der weltfremde König in den Himmel schießen kann. In Katamari Forever kommt noch dazu, dass der König des Kosmos leider sein Gedächtnis verloren hat und deshalb sicherheitshalber eine Robo-Variante von ihm erschaffen wurde. So bekommt man abwechselnd Aufgaben vom Original und von der Robo-Kopie.
Mehr braucht man eigentlich zum Spielprinzip nicht zu wissen. Klingt simpel? Ist es auch. Klingt langweilig? Ist es nicht. Es ist nämlich absolut erstaunlich, wie dieses einfache Prinzip immer wieder verändert wird. Es finden sich immer neue Variationen.
Zuerst sind da natürlich die Level selbst: Je nachdem, ob man in einem Klassenzimmer, unter Wasser oder sogar im Weltall herumkugelt, ändern sich die aufzurollenden Objekte sowie vor allem die Maßstäbe. Diese ändern sich aber auch innerhalb der Level. Es ist ein unglaublich cooles Gefühl, wenn man mit einem winzigen Katamari beginnt, nur Dosen und Büroklammern aufsammeln kann, aber nach einiger Zeit an die richtig großen Sachen heran kann. Und ich meine wirklich große Sachen: Elefanten, Häuser und berühmte Baudenkmäler sind da nur einige Beispiele auf dem Weg zum Mega-Katamari. Ungefähr die Hälfte der Level und Aufgaben kennen Serien-Fans schon aus den anderen Teilen, der Rest ist neu.
Auch die Aufgabenstellungen wechseln häufig. Ein Schneemann soll gebaut werden, eine brennende Kugel darf nicht ausgehen, oder es müssen genügend Glühwürmchen als Lichtquelle gesammelt werden. Knifflig wird es, wenn man mit möglichst wenigen unterschiedlichen Objekten möglichst große Katamaris bauen soll, oder der Level sofort endet, wenn man eine bestimmte Art von Gegenstand überrollt.
Besonders viel Wert haben die Entwickler auf die Unmengen von Objekten gelegt, die aus den verschiedensten Kategorien - Tiere, Essen, Büroartikel, Gebäude usw. Jäger und Sammler können sich hier also richtig ausleben und ihre Kollektion natürlich auch per Menü genauestens betrachten. Unter all den Objekten finden sich in den Levels versteckt noch Geschenke, die neckische Accessoires für den Prinzen enthalten, sowie zahlreiche Cousins des Prinzen, die man auf Wunsch steuern kann.
Der Schwierigkeitsgrad ist perfekt auf ein unkompliziertes Spielvergnügen abgestimmt. Die einzelnen Aufgaben schafft man oft schon beim ersten Versuch, wer mehr Herausforderung will, kann dann schon erledigte Aufgaben erneut versuchen in der Hoffnung, noch größere Katamaris zu produzieren.
Wer schon mal - real oder virtuell - einen Panzer oder Bagger über das Zusammenspiel der beiden Kettenraupen gesteuert hat, ahnt, wie die Steuerung der klebrigen Kugel funktioniert: Nur mit Hilfe der beiden Analog-Sticks rollt man schon nach kurzer Einspielzeit vor- rück- und seitwärts geschickt durch die Level. Probleme gibt es allerdings ab und zu in engeren Räumen mit der Kamera, die dann nicht immer für den optimalen Überblick sorgt.
Die PS3-Version ist definitiv die bisher hübscheste Fassung - auch wenn das Spiel nicht dazu geeignet ist, die HD-Pracht der PS3 vorzuführen. Im Gegensatz zu den Vorgängern wird hierbei jedoch ein nett anzusehener Cell-Shading-Look verwendet sowie mit Farbfiltern gespielt.
Wer eine strikte Abneigung gegen J-Pop hat, wird bei der Katamari-Serie entweder leiden oder schnell die Musiklautstärke auf Null reduzieren. Allen Anderen wird es wohl so wie mir ergehen und sie werden sich wundern, warum einem noch Tage nach der letzten Spielsession die unglaublich eingängigen Melodien ständig im Kopf herumgeistern. Easy Listening zum Easy Gaming - die perfekte Kombination. In Katamari Forever hört man zumeist Remix-Versionen von Tracks aus den Vorgängern.
Fazit:
Ich befürchte ja, dass neben all den bekannten Top-Titeln mal wieder kein Platz für ein etwas anderes Spielerlebnis sein wird - Katamari Forever hätte es wie seine Vorgänger aber auf jeden Fall verdient. Selten findet man ein so unbeschwertes Spielvergnügen, das leicht von der Hand geht und immer wieder für eine schnelle Runde motiviert. Der Schwierigkeitsgrad ist perfekt ausbalanciert, so dass kein Frust aufkommt und man schnell auf die Jagd nach neuen Bestleistungen gehen kann. Die skurrile Aufmachung ist sicherlich nicht jedermanns Sache, gefällt aber mit Japan-Charme und massig kleinen Details.
Lediglich die manchmal mangelnde Übersicht und der etwas geringe Umfang schmälern das positive Bild ein wenig.
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Katamari rollt wieder an..., 18. September 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Der Kracher überhaupt - auch unter den PS3-Games :P
Vorab:
- Ich bin nicht vorgeprägt von den bisherigen Vorgängern des Spieles (z.B. PS2)
- Und eig. auch keine Fanatikerin "solcher" Spiele (eher Shooter, RPGs, FIFA etc. - Listen in meinem Profil).
Habe mir zuerst die kostenlose Demo aus dem PS3-Store herunter geladen, ohne zu wissen, um was es geht oder was auf mich zukommt ^^ Als ich die Demo das erste Mal angespielt habe, kam mir die Steuerung etwas seltsam bzw. nicht ganz ausgereift vor (der Prinz wollte sein Katamari nicht immer so rollen, wie ich es gerne gehabt hätte)
Empfand ich als leicht störend -.- (dazu im nächsten Abschnitt etwas mehr)
Nichts desto trotz musste ich fast Tränen weinen und habe mich deshalb doch zum Kauf "überrollen" lassen xD ...
......
...und was soll ich sagen??!!
Hab mich wirklich sofort gut zurecht gefunden, auch der Aufbau des Spieles ist übersichtlich.
Die Steuerung geht anfangs etwas "sperrig" von der Hand - aber ist man erstmal 4-5x rumgerollt, hat man sich relativ schnell daran gewöhnt ;)
Dazu kommt noch, dass die Steuerung von der Laune des Königs abhängig ist(-Story oben unter Produktbeschreibungen-), also wiederum vom eigenen Gameplay, sozusagen.
Emotionssystem - das wusste ich beim Anspielen der Demo leider nicht und habe wahrs. deshalb voreilig negative Eindrücke bei der Spielsteuerung gehabt
Zur Story kann ich leider noch nicht viel sagen, da ich das Game erst seit gestern Abend (17.09) habe :P
Ach ja, sollte Amazon unbedingt erwähnen:
- Spiel ist komplett auf englisch! (deutsche Spielanleitung, aber in dieser sind nicht wirklich hilfreiche Tipps enthalten, sondern nur nochmal die ganze Story zum Spiel, die Grundsätze der Aufgaben/des Menüs und die Spiel-Steuerung)
Die englischen Dialoge werden aber alle als Sprechblasen verständlich und langsam dargestellt.
Wirklich ein herrliches Spiel!! Lustig, abgedreht, einzigartig und macht süchtig *g*
Bereue es nicht, es gekauft zu haben :)
Ich rate jedem, der sich unschlüssig ist/sein sollte, das Spiel wirklich zu kaufen, sich einfach mal die Demo im Store herunterzuladen und anzuspielen. Somit hat man schon mal einen Mini-Bruchteil gesehen und sogar angespielt - hilft definitiv bei der Kaufentscheidung!
Pro:
- Viele Charaktere, die man entdecken kann/finden muss
- Emotionssystem (Musik, Steuerung etc.)
- Angenehmer Schwierigkeitsgrad
- Lustige Story mit skurrilen Charakteren
- Sprache vom Japanischen übersetzt
- Co-Op und Versus-Mode vorhanden/spielbar
- SIXAXIS-Controller kann für eine Funktion eingebunden werden
- Langzeit-Spaßfactor gegeben
- Trophys werden unterstüzt
Kontra:
- Grafik/Kameraführung
- Spiel leider nur auf Englisch
- Spielanleitung auf deutsch allerdings sehr oberflächlich
Den Punktabzug gibt es dafür, weil das Spiel (bisher) nicht auf deutsch spielbar ist.
PS: Falls mir noch was einfällt/auffällt wird hier entsprechend ergänzt! :)
PPS: Spielt die Demo ;D
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