oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
Alle Angebote
Hauseinkauf (Preise inkl.Mwst.,... Widerrufsbe... AGB finden Sie unter Verkäufer-H... In den Einkaufswagen
EUR 29,95 + kostenlose Lieferung.
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen

Desperados 2: Cooper's Revenge

von NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH
Windows 2000 / XP  USK ab 12 freigegeben
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (20 Kundenrezensionen)

Auswählen

Version
 
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Ihr-Heimkino-. Für weitere Informationen klicken Sie bitte auf den Verkäufernamen.
Noch 2 Stück auf Lager.

Hinweise und Aktionen

Version: Standard

Informationen zum Spiel

 Weitere Systemanforderungen anzeigen

Wird oft zusammen gekauft

Desperados 2: Cooper's Revenge + Helldorado (DVD-ROM) + Desperados
Preis für alle drei: EUR 73,89

Diese Artikel werden von verschiedenen Verkäufern verkauft und versendet. Details anzeigen

Die ausgewählten Artikel zusammen kaufen
  • Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Ihr-Heimkino-.
    EUR 3,00 Versand.

  • Helldorado (DVD-ROM) EUR 29,99

    Auf Lager.
    Verkauf durch Game World, Versand durch Amazon.
    Kostenlose Lieferung. Details

  • Desperados EUR 16,95

    Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Ihr-Heimkino-.
    EUR 3,00 Versand.


Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch


Produktmerkmale

Version: Standard
  • PC, Win

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B000AAXGOW
  • Erscheinungsdatum: 26. April 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (20 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 6.166 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibung

„Desperados 2: Cooper's Revenge" ist die Fortsetzung des erfolgreichen Wild West-Games „Desperados - Wanted Dead or Alive". Das Gameplay von „Desperados 2: Cooper's Revenge" basiert auf dem des ersten Teils, bietet aber zusätzlich brandneue taktische Möglichkeiten in einer wunderschönen 3D-Umgebung.

Der Spieler hat die Möglichkeit, wann immer er möchte zwischen einer isometrischen und einer 3rd-Person-Perspektive hin- und herzuwechseln. So lassen sich Duelle, Schlägereien und Schießereien hautnah erleben.


Die neue Grafik-Engine ermöglicht weitläufige, atmosphärische und detailreiche Landschaften

Eine große Vielfalt an Schauplätzen, wie staubige Canyons, Geisterstädte, Indianerdörfer und Festungen sorgen für eine atemberaubende Atmosphäre. Schlüpfen Sie in die Rolle von einem der insgesamt 6 Helden, einschließlich des berühmten Kopfgeldjägers John Cooper, und erleben Sie eine aufregende Western-Geschichte mit überraschenden Wendungen. Im Folgenden stellen wir Ihnen schon einmal drei der Hauptcharaktere vor:

John Cooper
Cooper ist ein klassischer Revolverheld wie aus einem Wild-West-Film. Er ist 1,80 Meter groß und von athletischer Statur. Er ist ruhig und cool, kann jedoch urplötzlich konzentriert und aufmerksam werden, ohne dass dabei seine Gelassenheit verloren geht.

Cooper stammt aus einer irisch-protestantischen Einwandererfamilie. Seine Familie ließ sich in Waukesha / Milwaukee nieder, wo der Vater eine kleine Farm bewirtschaftete. 1857 wurde Waukesha von einem finsteren Trapper namens Spike Hunter und dessen sieben Söhnen tyrannisiert. Coopers Eltern wurden von ihnen erschossen und ihre kleine Farm wurde niedergebrannt. Dem 13-jährigen Cooper und seinem jüngeren Bruder Ross (10) gelang die Flucht, und Cooper übernahm die Verantwortung für seinen Bruder.


John Cooper - eindrucksvoll in Szene gesetzt mit Normal-Maps und dynamischer Beleuchtung

Mit 16 arbeitete Cooper auf dem Schaufelraddampfer „Milwaukee Rose“, einem schwimmenden Casino. Dort lernte er den Revolverhelden und professionellen Spieler Francis „Pikass“ O’Hara und dessen 13-jährige Tochter Kate kennen, in die Cooper sich insgeheim immer mehr verliebte. Francis O’Hara schätzte Coopers scharfen Verstand und seine Geschicklichkeit. Mit der Zeit wurde Francis O’Hara zu Coopers Mentor; er unterwies ihn im Umgang mit dem Wort und dem Revolver.

Kurz nachdem sein Bruder 15 Jahre alt geworden war, stellte Cooper ihm O’Hara vor, in der Hoffnung, dass Ross vielleicht für ihn arbeiten würde. Doch Ross verstand dies falsch, sagte, er wolle nicht mehr bemuttert werden, und verschwand. Wenige Wochen später verließ Francis O’Hara Milwaukee, um an einem Pokerturnier im Süden des Landes teilzunehmen. O’Hara bat Cooper, ihn zu begleiten, doch Cooper lehnte ab: Er wolle den Mord an seinen Eltern rächen.

Cooper kehrte nach Waukesha zurück. Dort gelang es ihm, Spike Hunter gefangen zu nehmen. Doch statt ihn zu töten, ließ ihn am Leben und übergab ihn dem Sheriff von Milwaukee. Dieser Triumph beflügelte Cooper zu glauben, dass auch er Sheriff werden wolle. Und so dauerte es nicht lange, bis der Sheriff von Milwaukee Coopers Talent erkannte und ihn als Hilfssheriff einstellte.


Hawkeye, der Häuptlingssohn vom Stamm der weißen Wölfe, beim Angriff mit dem Tomahawk

Die Arbeit als Sheriff war jedoch nicht so ruhmreich, wie Cooper geglaubt hatte, und oft hatten die Banditen genügend Geld, um sich von ihrer Strafe freizukaufen. Daher hatte Cooper nach zwei Jahren genug von seinem Job als Hilfssheriff und verließ die Stadt. Er wollte ein Mann werden, der den Pfad der Gerechtigkeit geht und hilflose Bürger von tyrannischen Banditen befreit. Aus diesem Grund wurde er Kopfgeldjäger.

Kate O’Hara
Kate ist die klassische Femme fatale. Sie ist von schlanker Statur, 1,67 m groß und eine edle Schönheit, der etwas Verruchtes anhaftet. Auf ihrem Gesicht zeichnet sich fast immer der Hauch eines Lächelns ab und sie bewegt sich elegant und zielbewusst. Kates Mutter starb bei ihrer Geburt. Sie wuchs bei ihrem Vater auf, dem Revolverhelden und professionellen Spieler Francis „Pikass“ O’Hara. Mit ihm verbrachte sie viele Jahre an Bord eines schwimmenden Casinodampfers, wo er ihr alle Tricks beibrachte.

Da sie in einem schwimmenden Casino aufwuchs, traf Kate nur selten Frauen, die nicht im Casino als Dirnen und Bardamen arbeiteten. Von ihnen lernte Kate, wie man mit Männern umgeht, und zum Üben gab es dort genügend.


Deperados 2 lässt die Wahl: Spielsteuerung per Action-Ansicht oder, wie hier, in der Aufsicht

1867 wurde Francis „Pickass“ O’Hara von einem unbekannten Kopfgeldjäger erschossen. Kate war damals 19 Jahre alt, und da sie das einzige Kind war, erbte sie das gesamte Vermögen ihres Vaters. Statt ein entspanntes, sorgenfreies Leben mit ihrem neuen Vermögen zu genießen, beschloss sie, weiter ein aufregendes zu führen, und trat in die Fußstapfen ihres Vaters, indem sie wie er mit viel Leidenschaft Poker-Turniere im ganzen Land bestritt ... obwohl sie nur selten fair spielte.

Kate verbrachte viel Zeit mit Cooper, während sie aufwuchs, da ihr Vater auch Cooper aufzog. Irgendwann verliebte sie sich dann in ihn. Sie offenbarte ihm ihre Liebe jedoch nie, da ihr Stolz es ihr verbietet, den ersten Schritt zu tun. Kate ist sich aber sicher, dass Cooper sie ebenfalls liebt, daher flirten sie ständig miteinander und jeder wartet darauf, dass der andere den Anfang macht.

Kate ist sehr gut darin, für die Gruppe zu spionieren, und zieht die Aufmerksamkeit jedes Gegners auf sich: Ihre Schönheit und ihr Sexappeal machen sie zu einer verheerenden Waffe gegen jeden Mann. Ihr scharfer, äußerst kritischer Verstand bewahrt Cooper vor so manchem Fehler. Kate ist ein echter Joker, wenn es darum geht, andere Leute auszutricksen, aber manchmal kann das auch zum Nachteil werden, denn sie neigt dazu, beim Spielen zu betrügen. Kommt es aber hart auf hart, ist sie weitaus verletzlicher als die anderen Mitglieder der Gruppe, da das Schießtalent ihres Vaters auf Cooper, und nicht auf Kate übergegangen ist.


Waghalsige Rettungsaktion: „Doc“ McCoy beim Versuch, Bandenmitglied Sanchez zu befreien

Arthur McCoy (Doc)
Wäre Doc Totengräber, er wäre, rein äußerlich betrachtet, der Archetyp eines Totengräbers. Er ist 1,90 Meter groß und hat lange Arme. Seine Haut wirkt immer etwas blass und ungesund. Die lange Narbe in seinem Gesicht verleiht ihm in Verbindung mit der Augenklappe ein düster bedrohliches Aussehen, das durch seine Vorliebe für schwarze Kleidung noch verstärkt wird.

Doc stammt aus einer schottischen Fabrikantenfamilie. Sein Vater war ein sehr strenger Patriarch. Doc war sein ältester Sohn, daher wurde eigentlich von ihm erwartet, dass er die Geschicke der Familie McCoy in einer ruhmreichen Zukunft leiten würde, doch sein Interesse galt der Alchimie und den Naturwissenschaften. Als er 1856 (im Alter von 17 Jahren) nach England geschickt wurde, studierte er dort Medizin. Mit 20 Jahren wurde er jedoch aus der medizinischen Fakultät geworfen, weil er fortwährend mit seinen Kommilitonen und Dozenten stritt.

Er wollte England verlassen, um seinem Vater und seiner Familie zu entkommen, doch dafür musste er erst einmal genügend Geld zusammenkratzen. So wurde es 1863, bevor er England mit Ziel Amerika verließ. Der Empfang in Amerika war nicht besonders freundlich. Der amerikanische Bürgerkrieg war in vollem Gange und Doc wurde gleich bei seiner Ankunft zwangsrekrutiert. In dieser Zeit verlor er in einem Schützengraben vor Gettysburg eins seiner Augen.

Nach dem Krieg versuchte Doc, Tinkturen aller Art zu verkaufen. Aber seine Augenklappe und die dicke Narbe in seinem Gesicht förderten seinen Verkaufserfolg nicht gerade, daher begann er als Kopfgeldjäger zu arbeiten. Er wurde zu einem verbissenen, erbarmungslosen Jäger und lernte bei einer seiner Jagden Cooper kennen. Zwischen den beiden entwickelte sich eine Freundschaft. Doc trat daraufhin Coopers Bande bei, aber der eigentliche Grund dafür war, dass er sich in Kate verliebt hatte ...

Doc liebt Kate, seit er ihr zum ersten Mal begegnet war. Doch die Liebe wurde nicht erwidert und Kate verabscheut ihn. Zum Wohl der Gruppe erträgt sie ihn jedoch, wenn auch widerwillig, da Doc für die Bande ein äußerst nützliches Mitglied ist. Er kann seine Gegner mit seinen Sedativa betäuben, und mit seinem Zielfernrohr kann er Feinde aus großer Distanz ausschalten. Vor allem aber ist sein medizinisches Wissen äußerst wichtig für die Gruppe.

Features:

  • Strategie und Taktik in Echtzeit werden kombiniert mit einer aufregenden Story in einer spannenden Westernatmosphäre.
  • Abwechslungsreiche Schauplätze inklusive Western-Städte, Indianerdörfer, staubigen Canyons, Forts, Wagen-Convoys und Geisterstädte.
  • Doppel 3-D Sicht: drehbare isometrische Perspektive und 3rd-Person-Sicht für Kämpfe und hautnahe Aktion.
  • Mehrere Schwierigkeitsstufen und eine neue KI mit verbessertem taktischen Verhalten der Computergegner und Teammitglieder erhöht den Spielspaß.
  • 6 individuelle Aktionen pro Spielcharakter und 20 übergreifende neue Aktionen erlauben eine hohe Handlungsfreiheit. So können einzelne Charaktere unter anderem Schwimmen, Beruhigungsmittel indizieren oder Handschellen anlegen.
  • Der Indianer Hawkeyes ist ein brandneuer Spielcharakter.
  • 5 Aktionen pro Spielcharakter können im Voraus festgelegt werden. Diese laufen dann in einer Sequenz auf Knopfdruck hintereinander ab.
  • Dank der neuen 3D-Darstellung werden Gebäude und Bewegungen wie Klettern, Schleichen, Springen und Verstecken noch besser in Szene gesetzt.

Produktbeschreibungen

Atari Desperados 2, USK/FSK: 12+ VÃ--Datum: 25.04.06

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Vorgeschlagene Tags zu ähnlichen Produkten

 (Was ist das?)
Setzen Sie den ersten relevanten Tag hinzu (ein Schlüsselwort, das mit diesem Produkt in engem Zusammenhang steht).
 

 

Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Rückblick/ Rezension 2010 15. August 2010
Von d.Z.
Edition:Standard
Spaß:   
Als Fan des mittlerweile uralten Vorgängers möchte ich Spieler, die Desperados noch nicht kennen und auf der Suche nach einem guten Taktikspiel sind, mit dieser Rezension vom Kauf abraten und eher den Vorgänger empfehlen, indem ich darauf eingehe, was sich gegenüber dem Vorgänger geändert hat.

Grafik/Animationen

Die neue 3D- Grafik versprüht anfangs dank authentisch gekleideter Akteure und Kulisse recht schnell Westernatmosphäre. Leider verfliegt dieser erste Eindruck bald wieder:

- Die Figuren warten nur mit nur wenigen Details auf, vor allem Soldaten wirken stark geklont. Es gibt so viele Doppelgänger, dass es einem sofort ins Auge sticht.
- Die Umgebungsgrafiken kommen nicht annähernd an die Detailvielfalt des Vorgängers heran, es gibt wenig Gegenstände und die Farben wirken eher blass und eintönig.
- Die Figuren sind schlecht animiert. Die Animationen waren im Vorgänger zwar ebenfalls sparsam, in 2D hat mich das aber kaum gestört. Hier hingegen fehlen Animationen entweder teilweise oder sehen einfach nicht mehr überzeugend aus. Mimik fehlt komplett, auch Gestik ist kaum zu sehen. Ein Beispiel: Wachposten xy läuft von A nach B. Dabei schlendert er elend langsam voran, schwank seltsam hin-und her und starrt mit dem regungslosen Gesicht gen Himmel. Von seiner Umgebung nimmt er keine Notiz. Wenn man dank 3D Grafik drei Millimeter bis vor jede Nasenspitze zoomen kann, muss man das Figurenverhalten einfach glaubwürdiger inszenieren, denn ansonsten wirkt es billig. Was mich direkt zum nächsten Punkt führt:

KI

Was mich beim Vorgänger am meisten gefesselt hat, war die gelungene KI. Durch ihre individuellen Charaktere und meist nachvollziehbaren Aktionen wirkten die Gegner trotz 2D Grafik ziemlich lebendig. Sie schlugen Alarm, suchten Deckung, zogen schnell und schossen treffsicher, sodass sie den Spieler ordentlich unter Druck setzten und seine Recken nicht selten mal ins Gras bissen. Die hier verwendeten 3D- Figuren haben vielleicht mehr Polygone, das war's dann aber auch. Die Wegfindung ist schlecht, gerade die eigenen Spielfiguren hängen sich oftmals an Gebäuden oder anderen Figuren auf. Auch ansonsten kommt es immer wieder zu starken Aussetzern, manche Wachen scheinen taub und blind zu sein. Zum Beispiel nehmen einige keine Notiz davon, wenn ein Kumpan verschwunden ist und als Leiche wieder auftaucht, ignorieren Beschuss oder nehmen sich nähernde Personen selbst dann nicht war, wenn sie sich im vollen Lauftempo auf wenige Meter annähern. Das hat im Vorgänger alles weit besser funktioniert. Der für mich größte Reiz beim taktieren, nämlich intelligente Gegner auszutricksen, fällt daher schon mal größtenteils weg.

Leveldesing

Die schlechte KI lässt sich vielleicht mit dem Leveldesing erklären, dass so linear aufgebaut ist, dass intelligent handelnde Gegner zu schwer gewesen wären. Dämlich wir es deshalb, weil mögliche alternative Wege oft durch künstliche Grenzen blockiert sind. Beispielsweise kann man nicht über einfache Hindernisse wie einen halben Meter hohen Zaun klettern. Am schlimmsten ist aber, dass man das Blickfeld der Figuren auf lächerliche 45 Grad geschnitten hat. So darf man sich öfter mal durch Straßen arbeiten, indem man von der einen Seite zur anderen rennt und die sich gegenüberstehenden Wachen einzeln ausschaltet, was der Kumpan auf der jeweils anderen Seite natürlich nicht mitkriegt. In Desperados1 waren die Ziele zwar ebenfalls streng linear vorgegeben, es gab aber meistens mehrere Wege und Vorgehensweisen, um zum Erfolg zu kommen. Und Levelgrenzen waren auch als solche zu erkennen.

3rd Person Sicht

Zu den Stärken des Vorgängers zählten auch die fordernden Schusswechsel, bei denen vor allem Reaktionsschnelligkeit und eine sichere Hand gefragt waren und man nicht selten noch den ein- oder anderen Trumpf aus dem Ärmel ziehen musste. Man hatte wohl vor, die Schießereien packender zu gestalten, indem man den Spieler näher ans Geschehen heranbringt. Überzeugend spielt sich das trotzdem nicht, weil hier die schwachen Animationen besonders auffallen und selbst einfachste Shooterelemente nicht richtig funktionieren:

- Die eigenen Charakterere reagieren und bewegen sich viel zu langsam.
- Sich aus dem Stand zu Boden zu werfen dauert eine gefühlte Ewigkeit, weshalb man dabei meistens schon schlimm getroffen wird. Wegzurennen und Deckung zu suchen klappt aufgrund der Langsamkeit meistens auch nicht.
- Man kann wie erwähnt nicht über Hindernisse springen oder sich gar abrollen.
- Die Entfernungen stimmen in dieser Perspektive nicht mehr. Es kommt vor, dass eine Figur genau in die Richtung des Spielers guckt und trotzdem nicht reagiert, weil sie ihn aufgrund ihres beschränkten Sichtfeldes nicht sehen kann.
- Es ist vor allem unmöglich, die gesamte Truppe zu koordinieren, was letztendlich viel effektiver wäre.

Immerhin treffen die Gegner zumindest auf hohem Schwierigkeitsgrad(der ansonsten auf die KI keinen Einfluss hat) bei Schusswechseln tödlich. Auch wenn dadurch die Balance gerettet und taktieren wieder notwendig wird, kann das am Gesamteindruck auch nicht mehr viel ändern.

Musik/Handlung

Die Musik macht zwar anfangs Stimmung, wiederholt sich dann aber in endloser Dauerschleife, bis man sie irgendwann nicht mehr hören kann. Auch die Handlung trägt kaum zur Atmosphäre bei, da sie nur zwischen den Missionen in kurzen, unschönen Diashows präsentiert wird und niemals so etwas wie erzählerische Tiefe oder gar Spannung aufkommen lässt. Über die meisten Charaktere, gerade die eigenen, erfährt man so gut wie nichts. Schade, eine Vorgeschichte zum ersten Teil hätte interessant sein können. Der war erzähltechnisch auch nicht das Nonplusultra der Spielegeschichte, bot aber zahlreiche Schauplätze, nette Renderfilmchen und so ziemlich jedes bekanntere Westernklischee auf, wodurch zumindest die Atmosphäre stimmte.

Fazit:

Man hatte sich, was ja na sich nichts schlechtes ist, einiges einfallen lassen, wobei aber fast nur Verschlimmbesserungen herauskamen. Man hat es nicht geschafft, ein glaubwürdiges Spiel in 3D umzusetzen, Intensität und Spannung haben jedenfalls im Vergleich zum Vorgänger stark nachgelassen. Auch die auf den ersten Blick ganz nette Grafikkulisse kann die zahlreichen Schwächen nicht überdecken. Für mich ist das Spiel daher weder als Taktikspiel noch als Shooter überzeugend, da gibt es in beiden Genres deutlich besseres. Ich kann jedenfalls jedem, der auf der Suche nach einem guten Taktikspiel ist, den Vorgänger nur empfehlen. Wer sich dieses Spiel mal als Schnäppchen zulegen will, sollte nicht zu viel erwarten.

PS ich hoffe ich konnte mit dieser etwas verspätet kommenden Rezension noch jemanden erreichen. :-)
War diese Rezension für Sie hilfreich?
7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß:   
Ich muss zugeben: Anfangs hatte ich sehr viel Spaß mit Coopers Revenge. Allein schon die 3D-Engine und die Möglichkeit, in der 3rd Person View zu spielen fand ich sehr gelungen. Und genau in diesem Feature liegt der Hund begraben. Denn nahezu alle Levels lassen sich so dadurch lösen, den Weg einfach freizuschießen. Sehr schade, denn Desperados 2 bietet viele taktische Möglichkeiten und Gadgets, mit dennen man den Feind umgehen oder (nicht tödlich) ausschalten kann. Nur ist der taktische Modus sehr viel schwerer als eben der Actionmodus. Man wird deshalb dazu verleitet, alle Gegner wegzuballern. Es gibt leider nur eine handvoll Missionen, in denen Schießen sozusagen verboten ist, da sonst Alarm ausgelöst wird.

Punkten kann Desperados 2 auf der technischen Seite: Sehr schöne Grafik, hohe Weitsicht, tolle Soundeffekte mit den gleichen Synchronsprechern wie aus dem Vorgänger und eine eingängige Steuerung. Auch trägt die gute Hintergrundgeschichte sehr viel zur Atmosphäre bei. Positiv hervorzuheben ist auch die Spieldauer: Selbst im Actionmodus ist das Spiel kaum unter 20 Stunden zu lösen.

Fazit: Wer ein würdiger Commandos oder Desperados-Clon sucht ist hier fehl am Platz, denn die Möglichkeit, das Spiel wie ein Shooter zu spielen, überschattet die taktischen Gegebenheiten.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß:   
Klar gibt es gravierende Unterschiede zu Teil eins, z.B. allen voran, dass man sich in den meisten Levels einfach durchballern kann, vorsichtiges Taktieren und Ja-nicht-Entdecktwerden, wie es in Teil 1 erforderlich war, ist meistens nur noch Zeitverschwendung.

Ballern geschieht am besten in der 3D-Ansicht, die meiner Meinung nach auch recht hübsch geworden ist. Die alte Passstraße beim verfallenen Indianerdorf gegen Ende des Spiels oder das auch aus Teil 1 bekannte Eagle's Nest sehen echt nur noch genial aus!

Was allerdings echt nervt, ist, dass man mehrmals auf der gleichen Karte spielen muss und unlogischerweise gerade die Stellen freiräumen muss, die man schon im Level davor freigeräumt hat. Auch die Zwischensequenzen und die Story sind im Vergleich zum Vorgänger ein Witz, der Jahre zuvor mit wunderschön gerenderten Viedeosequenzen aufwartete.

Story: Auf der Packung steht hinten drauf, dass man auf den Spuren einer alten Indianerlegende wandeln würde und die Vorgeschichte von John Cooper eine Rolle spielt - im Spiel merkt man nichts, aber auch wirklich gar nichts davon.

Gesamt: Das Spiel lebt vor allem von der tollen Westernatmosphäre, dem klasse Sound (in den aber ruhig mehr Lieder integriert werden hätten können) und der neuen Grafikengine. Manchmal erwischt man sich dabei, einfach nichts zu tun und die grandiosen Landschaften zu geniessen. Knallhartes Taktieren kommt nur in den wenigen Levels, in denen man niemanden töten darf, vor - insgesamt gerät das Spiel aber, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Desperado, aufgrund der nunmehr "straflosen Ballerei" zu einfach...

Fazit: Ein gutes Westernspiel, das mit Desperados aber nicht mehr viel zu tun hat.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Die neuesten Kundenrezensionen
Western, Action, Taktik, Spannung und eine dümmliche KI
Vieles wurde in den bisherigen Rezensionen schon zur Genüge beschrieben. Ich möchte an der ein oder anderen
Stelle andere Akzente setzen bzw. Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von Philorphamon veröffentlicht
Der Abstieg aus dem Olymp
Rieb man sich schon bei der Commandos-Serie die Augen, wie aus einem genialen Strategie-Spiel ein lustloser Shooter mutierte, so sind auch bei der Desderados-Reihe erste Anzeichen... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 14. März 2007 von Falke
Nicht mehr das gute alte "Desperados" ...
Wie habe ich denn nur gehofft, dass hier ein würdiger 2. Teil von Desperados rauskommt, denn es war schon viel zu oft so, dass die 2. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 11. November 2006 von Gaston La Affe
Schlechte Fortsetzung
Mit Freude habe ich auf die Fortsetzung von Desparados gewartet und wurde sowas von enttäuscht. Die Spielorte sind oft die aus dem ersten Spiel!!!! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. August 2006 von M. Uhlemann
Frustrierend.
Desperados 2 war das einzige Spiel, auf das ich mich seit langer Zeit gefreut habe. Leider wurde diese Vorfreude dann aber bitter enttäuscht. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 1. August 2006 von John Wayne
was fürn ------
Als ein großer Fan von Desperados 1, habe ich mir natürlich auch die Fortsetzung gekauft. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. Juli 2006 von white shadow
Fortsetzung ohne nennenswerte Steigerung, nur was für echte Fans!
Als absoluter Western- und Taktikspielefan hatte ich mir natürlich den 1. Teil zugelegt und er war ein Meilenstein unter den PC-Spielen und ich spiele ihn heute noch gern. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. Juli 2006 von C. Schmidt
Zu schwierig
Das Spiel ist vom Sound, von der Grafik, von der Steuerung und von der Story wirklich gut, jedoch ab der 5.-6. Mission eindeutig zu schwierig. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 23. Juni 2006 von Rafael Ibrahimi
Juhuu!
Nach fünf Jahren endlich der zweite Teil von Desperados! Zum Glück wurden in sachen Gameplay keine grossen Experimente gemacht, auch wenn es einige neue Features gibt,... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 29. Mai 2006 von soundomat
Gute Verbesserungen
Desperados 2 erfüllt meine Erwartungen an eine gute Fortsetzung. Die Story wird prima weitererzählt, technisch hat man einen Schritt nach vorne gemacht und die... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 29. Mai 2006 von warpspeed
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden

Version: Standard

Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:

Version: Standard



Das bedeutet, jeder Titel/Artikel muss zu Sachgebiet 1 UND zu Sachgebiet 2 UND... gehören.

Datenschutzerklärung von Ihr-Heimkino- Versandbedingungen von Ihr-Heimkino- Umtausch- & Rücknahme bei Ihr-Heimkino-