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Enter the Matrix

von NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH
 USK ab 16 freigegeben
2.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (106 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PC | Version: Standard
  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / 98 / Me / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Standard
  • beeindruckende 3D-Grafik und realistische Animationen
  • über 30 min exklusives Filmmaterial mit den Original-Schauspielern
  • Handlung spielt parallel zum Film Matrix: Reloaded
  • Deutsche CD-ROM ab Windows 95/98/ME/2000/XP

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B00007KINH
  • Erscheinungsdatum: 15. Mai 2003
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (106 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 13.313 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Aus der Amazon.de-Redaktion

Matrix-Fans aufgepasst: Wenn Sie die Kinofilme in ihren Bann ziehen, dann ist Enter the Matrix genau das Richtige für Sie. Die bis dato aufwändigste Spielproduktion aller Zeiten erweitert die Geschichte von Matrix Reloaded um eine Stunde neuer Filmsequenzen. Aber wie steht es um die spielerischen Qualitäten des ambitionierten Titels?

Enter the Matrix ist in vielerlei Hinsicht wegweisend für die Zusammenarbeit zwischen Hollywood und der Spielebranche. Konzept und Drehbuch des Spiels entstammen der Feder von Larry und Andy Wachowsky, den Machern der Matrix-Kino-Trilogie. Rund eine Stunde neuer Filmsequenzen ergänzen die Handlung des zweiten Films, in dem sich umgekehrt Andeutungen in Richtung des Spiels befinden. Rund 50 Millionen Dollar hat Publisher Atari insgesamt in das Werk des kalifornischen Entwicklers Shiny investiert.

Sie schlüpfen wahlweise in die Rolle der schwarzen Schönheit Niobe oder des Asiaten Ghost, die auch in den Kinofilmen mit Nebenrollen vertreten sind. Die eigenständige Handlung des Spiels ist eng mit The Matrix Reloaded verwoben, so dass Sie an verschiedenen Stellen mehr oder weniger sichtbar den Hauptcharakteren Neo, Trinity und Morpheus zuarbeiten. Wer den Film völlig verstehen will, der sollte auch das Spiel kennen.

Die Verknüpfung von Film und Spiel stellt für Matrix-Fans den größten Anreiz dar. In dem Action-Adventure besuchen Sie Original-Schauplätze und treten mit Waffen oder Fäusten gegen die gleichen Gegner an. Steuerung und Spielprinzip sind leicht zu erlernen und erlauben somit auch Anfängern schnelle Erfolge. Optisch beeindruckend und zugleich spielerisch sinnvoll ist die Zeitlupen-Funktion, im deren Rahmen Sie spektakuläre Moves ausführen können.

Leider nicht so spektakulär ist die Optik des Spiels: Gleichgültig ob auf PC oder Konsole, ganz zeitgemäß sieht Enter the Matrix leider nicht aus. Am schlechtesten schneidet dabei noch die PS2-Fassung ab, die Xbox-Version ist unter allen Versionen die hübscheste. Obwohl das Gameplay mit Fahr- und Flugeinlagen Abwechslungsreichtum bietet, ist das Design der Level zudem eher durchschnittlich.

Fazit: Profis und Perfektionisten schauen bei Enter the Matrix vermutlich in die Röhre, Anfängern und Fans des Films ist das Spiel dagegen trotz kleiner Macken klar zu empfehlen. Knackige Action und eine dank Filmsequenzen dichte Kinoatmosphäre sind die Stärken des Spiels. --Patrick Streppel

Pro:

  • Eine Stunde neuer Filmsequenzen erweitern den Film
  • Auch Anfänger kommen in der Matrix gut zurecht
  • Abwechslung dank Fahrsequenzen
  • Sinnvolle Zeitlupenfunktion mit spektakulären Moves
Kontra:
  • Magere Grafik
  • Kamera- und Steuerungsprobleme

Produktbeschreibungen

Das 3D-Spiel zum Matrix-Film! Tauschen Sie ein in die packende Action!

AUSZEICHNUNGEN / BEWERTUNGEN / PRESSESTIMMEN:
ComputerBild (07/03): Testergebnis: gut Gehört zu den besten Kino-Umsetzungen, die je zu haben waren.


Anno 2199 leben nur wenige Menschen außerhalb einer simulierten Welt, die sich Matrix nennt.

Helfen Sie dem Auserwählten Neo, Trinity und Morpheus bei ihrem erbitterten Kampf und verteidigen Sie Zion, die letzte Stadt der Menschen, vor den Maschinenwesen.

Gnadenlose Agenten verfolgen Sie auf Schritt und Tritt. Sie trotzen den Gesetzen der Schwerkraft und brechen alle Regeln.

Erleben Sie actiongeladene Feuergefechte, spektakuläre Martial-Arts-Nahkämpfe, atemberaubende Stunts , heiße Verfolgungsjagden, Kämpfe in Zeitlupe und schwindelerregende Flugszenen.

Die einzigartige Atmosphäre und die tiefgehende Story lassen Sie in eine faszinierende Welt voller Gefahren und Abenteuer eintauchen.

Sind Sie bereit, die Matrix zu betreten?

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
65 von 71 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ist das übel 21. Mai 2003
Von Cyberevil
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Wieder mal sind wir in der Abteilung "Filmumsetzungen." Und wieder einmal, ich mache es kurz, kommen die drei Zutaten für die "Gurke des Jahres" zusammen: a) eine teure Lizenz, b) die Leute, die diese Lizenz eingekauft haben und c) das Studio, daß diese Lizenz unter dem Druck von b) umzusetzen hatte.

Man weiß gar nicht, wo man anfangen soll mit der Schilderung wie übel dieses Spiel ist: Bei den Bugs? Der schlechten Steuerung? Der kurzen Spieldauer? Dem miesen Spielprinzip? Den ellenlangen, nett anzusehenden Zwischensequenzen, die den Spieler aber zur Untätigkeit verdammen?

Also gut, die Bugs, zumindest eine kleine Auswahl. Wechselt man von der dritten Person in die Perspektive der ersten Person, kann man sich nur noch nach rechts und links, aber nicht mehr vor- und rückwärts bewegen. Clipping-Fehler sind so zahlreich, daß man von einer schweren Störung in der "Matrix" ausgehen muß. Wenn irgendwo ein Feuer lodert, dann ruckelt es sogar auf meinem XP 2700 mit einer Radeon 9700 Pro. Und Reifen an Autos werden zumindest bei mir manchmal viereckig gerendert. Und daß alles nachdem ich bereits gepatcht habe (eine kleine Binsenweisheit an dieser Stelle: Von einem Spiel, daß bereits zwei Tage nach Erscheinen die ersten Patches nachgereicht bekommt, sollte man erstmal Abstand nehmen).

Selbst ohne all diese Probleme wäre die Grafik aber nicht wirklich der Rede wert. Es gibt zwar ein paar netter Effekte, wie rieselnde Briefe im Level zu Anfang, aber die Gebäude und Landschaften sind im Grunde riesig, leer und monoton, wobei letzteres auch für die Gegner gilt. Die Polizisten und Wachmannschaften am Anfang sehen genauso aus wie die Polizisten und Wachmannschaften am Ende.

Hat man sich damit abgefunden, findet man heraus, wie dusselig die Steuerung ist. Kung-Fu-Einlagen beschränken sich auf drei Tätigkeiten: rechte, linke oder mittlere Maustaste drücken, worauf die Spielfigur Arme und Beine spektakulär bewegt und man nur hoffen kann, daß sie auch etwas trifft. Denn das Spiel ändert im Kampfsituationen selbständig den Blickwinkel. Es kommt vor, daß man nur den am Boden liegenden Gegner sieht, auf den das Spiel die Spielfigur zugedreht hat, während man von hinten beschossen wird, sich aber nicht drehen kann, bis das Spiel es für richtig befindet.

Vom Gebrauch von Schußwaffen ist eigentlich ganz abzuraten, da die Kugeln überall hinfliegen, nur nicht dahin, wo man es dank der Cursors vermuten würde. Jemanden zu treffen ist reine Glückssache, denn hinknieen, hinlegen und anvisieren ist bei dieser Art der Steuerung fast schon selbstredend Fehlanzeige. Da versteht es sich von selbst, daß man mit einem Scharfschützengewehr mal zehn Kugeln braucht um einen Gegner auszuschalten, aber mit einer Maschinenpistole auch mal ganze Horden umnietet.

Diese Art der Steuerung erklärt sich auch aus der Tastenbelegung des Spieles. Die ist nämlich so dermaßen knapp, daß man z.B. keine eigenen Tasten für das Ziehen verschiedener Waffen und das Benutzen von Gegenständen definieren kann. Will man eine Tür öffnen, hat aber die Waffe im Holster, wird auf Knopfdruck der Aktionstaste erst die Waffe gezogen und auf nochmaligen Druck der Aktionstaste die Tür geöffnet. Gerade in kritischen Situationen kostet das viel Zeit, denn an einigen Stellen spawnen laufend Gegner hinter einem. Selbiges Problem gilt auch für Bewegungen an sich: Rennt man schnell auf einen Maschenzaun, Schreibtisch, etc., zu, klettert die Spielfigur dran hoch, was im schlimmsten Fall heißt, man geht unfreiwillig aus der Deckung. Rennt man auf eine Wand zu, schmiegt sich die Spielfigur manchmal ungefragt an diese, was auch viel Zeit kosten kann, wenn man gerade vor jemandem flüchtet.

Bei der Steuerung alleine wird völlig klar, daß PC-Spieler wieder einmal mit einer Breitseitenumsetzung für alle Systeme abgespeist werden, wobei alle anderen Systeme natürlich Konsolen sind. An der Konsole kann diese Art der Tastenbelegung angehen, da Gamepads nunmal nur ein paar Knöpfe haben. Aber am PC, liebe Produzenten, haben wir eine ganze Tastatur, mit vielen, vielen Tasten plus eine Maus und sind daran gewöhnt, detaillierte und frei konfigurierbare Steuerungen zu benutzen.

Ist man von den Filmen begeistert, könnte man sich mit alldem ja vielleicht noch zähneknirschend abfinden, wenn nicht die ohnehin kurze Spieldauer (ca. 10 Stunden) zum Ende eines Levels durch unfaire Gegnerhorden, die immer respawnen, gestreckt würde. Die KI an sich ist nämlich so dämlich, daß man praktisch durch ein Level durchjagt, um dann am Ende fast zu verzweifeln.

Es bleiben als wirklicher positiver Aspekt nur die gefilmten Zwischensequenzen, wobei das für mich wenig mit einem Spiel zu tun hat. Will ich einen Film sehen, gehe ich ins Kino. Will ich ein Spiel spielen, will ich aktiv an der Handlung teilhaben und nicht lieblos dahingeklatschte Ballersequenzen hinter mich bringen, die wie ein Werbeblock den man an liebsten überspringen würde die Pause bis zur nächsten Filmsequenz überbrücken.

Man kann bei dieser miserablen Umsetzung Shiny keinen Vorwurf machen. Shiny ist ein gutes Studio, wird aber von den Leuten unter Druck gesetzt, die ein Spiel zu möglichst geringen Kosten für möglichst viele Systeme möglichst zum Filmstart auf dem Tisch haben wollen. Es wird sehr viel mehr Geld für den Erwerb dieser Lizenz ausgegeben worden sein, als an Shiny für die Umsetzung.

Die Verkaufszahlen von "Enter the Matrix" sprechen allerdings für sich. Dank dem Hype verkauft es sich millionenfach und wenn diese Entwicklungspolitik, hypen, billig produzieren und möglichst große Stückzahlen verkaufen bevor die Leute merken daß es Mist ist, sich durchsetzt, dann stehen PC-Spielern und -Entwicklerstudios noch düstere Zeiten bevor.

Ob Sie wegen Ihrer "Matrix"-Begeisterung diese Entwicklung mit dem Kauf dieses Spieles unterstützen möchten, sei natürlich Ihnen überlassen. Für den Erwerb einer liebevollen Umsetzung der "Matrix"-Filme auf DVD wäre das Geld aber vielleicht besser angelegt.

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9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Hallo, ich spiele Computerspiele seit mehr als 10 Jahren, und eine solche Unverschämtheit wie das Matrix Spiel ist mir bisher noch nicht begegnet
1. Die Grafik ist langweilig
2. Autos fahren mit 3 - 4 eckigen Rädern
3. Das Hochklettern einer Leiter erheitert ungemein, als hätte der Akteur ne Rübe im Hintern
4. Einzig die Filmsequenzen sind gut
5. Traurig das solche Spiele mehr Käufer finden als z.B. No one lives forever, das um längen besser ist
6. Bugs wohin man schaut
7. Mein Hi End System ruckelt
8. Nochmals : Finger weg , ihr ärgert euch nur

...wie sagten die doch im Film so schön:

da ist ein Fehler in der Matrix!!!

sehr schade

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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Enter The Matrix - Das Spiel, um das in letzter Zeit wohl der größte Hype gemacht wurde. Kein Wunder also, daß das Game mittlerweile mehr als 1 Million mal verkauft wurde - meiner Meinung nach zu Unrecht! Als erstes steht natürlich die Grafik im Vordergrund. Man wird irgendwie nie das Gefühl los, daß die Engine nie über das Beta-Stadium hinaus gekommen ist - holprige Animationen der Charaktere, verwaschene Texturen (so denn mal welche vorhanden sind) sowie eine stets düstere Umgebung. Sicher, einiges trägt davon zur typisch sterilen Atmosphäre der Matrix bei, läßt jedoch den grafischen Standard auf den von vor 4 Jahren schrumpfen. Desweiteren bestitzt die Steuerung ihre Macken. Greift ihr einen Gegner im Nahkanpf an, so Schwenk die Kamera in eine effektvolle, jedoch unübersichtliche Kameraposition. Ist der Gegner erledigt lauft Ihr erstmal kurzzeitig ein wenig orientierungslos herum, um dann den nächsten Bösewicht anzuvisieren. Zudem ist das Prügelsystem an Einfachheit kaum zu überbieten - linke Maustaste zum Schlagen und die rechte zum Treten. Nette Gimmicks wie "An der Wand entlanglaufen" verkommen leider zu unnützem Schnickschnack. Ein weiterer negativer Punkt ist das leicht nervige Speichersystem. Das Programm fragt an vorgegebenen Punkten nach, ob Ihr abspeichern wollt. Ein Auto-Save oder manuelles Quick-Save wären hier sicherlich die besseren Lösungen gewesen, wie dies bereits in vielen anderen Spielen bewiesen wurde. Ein Wort noch zum Leveldesign und Spielablauf: langweilig - stoisches Ablaufen der Level und gleichzeitiges Umnieten der Gegner stehen an der Tagesordnung. Nach kurzer Spielzeit verfällt man dem vorrangigem Einsatz der Schußwaffen - man hat sich halt an den Martial-Arts-Kämpfen satt gesehen. Ein Lichtpunkt in Enter The Matrix sind die Musik und Soundeffekte. In den zahlreichen Zwischensequenzen trägt die Musik maßgeblich zur Erhöhung des Spannungsbogens bei. Im Spiel selbst erfreuen die aus den Filmen hinlänglich bekannten Soundeffekte die Ohren. Löblich ist weiterhin das zusätzlich gedrehte Filmmaterial, welches Dank DivX in hervorragender Qualität vorliegt, wobei der Schwerpunkt auf Niobe und Ghost liegt. Fazit: Dank kommerziellem Hype und guter Vermarktung ist mit Enter The Matrix ein Spiel erschienen, das sich nahtlos in die Mittelmäßigkeit der Filmumsetzungen anderer Spiele einreiht. Für Fans des Themas ein Plichtkauf, alle anderen sollten Probespielen.
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Die neuesten Kundenrezensionen
Die andere Seite der Geschichte
Enter the Matrix ist ein tolles Spiel, um die Matrix besser kennen zu lernen. Die Geschichte von Ghost und Niobe ist interessant und toll zu spielen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 28. April 2009 von Damian Paschen
Shiny unter Zeitdruck...
...und was dabei herauskommt ist bekannt: Man macht alles nur halb fertig. So auch bei Shinys/Ataris Action-Gurke ENTER THE MATRIX. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. Juni 2007 von Onyejekwe
für teuerste Produktion, eigentlich mehr zu erwarten!!!
Wer die Filme kennt, für den iss dieses Game ein MUSS, aber der Schein wird sich legen nach dem ersten mal durchzocken!!! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. Oktober 2005 von RevFlashbang
voll geil
also ich hab das spiel von einem gutem freund und muss sagen dass es auch gut geht wenn man keinen guten rechner hat, aber naja!!!! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. Oktober 2005 von Kranzi
Gut,aber nicht gut genug
Man sollte sich von dem Spiel nicht sehr viel erwarten. Das Spiel(die Level und Aktionsmöglichkeiten) sind sher gut doch die Grafik ist für ein Spiel diese Kaliebers... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. Dezember 2004 von Visar Sulejmani
Ganz gute Atmosphäre...
das Spiel hat sicherlich seine grafischen Schwächen, jedoch ist die Spielatmosphäre durchaus gelungen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 30. Juli 2004 von Michael Schlünsen
Die teuerste Produktion aller Zeiten ?!
Wenn das die teuerste Produktion aller Zeiten ist, dann muss da aber jemand ordentlich Geld verschenkt haben, andernfalls kann ich mir das nicht vorstellen! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. März 2004 von "grundel333"
Hmmm ...
Mein erster Eindruck war: wow ...
Mein zweiter Eindruck war: hmmm ...
Mein dritter Eindruck war: naja ...

Die Steuerung für PC ist einfach entsetzlich. Lesen Sie weiter...

Veröffentlicht am 4. März 2004 von Igraine
Also...
Was weiss man über die Matrix? Man kann sie nicht erklären,man muss sie gesehen oder eher gespührt haben. Lesen Sie weiter...
Am 2. Februar 2004 veröffentlicht
GUT ÜBERLEGEN
Also ersteinmal möchte ich sagen,dass dieses Spiel Coole Moves und Hammer Focus Time hat, aber die grafik ist für heutige <mastäbe>einfach Schlecht!!!!!!!!! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. Januar 2004 von "gormwurm"
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