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Neverwinter Nights

von NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH
 USK ab 12 freigegeben
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (70 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 14,90 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
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Plattform: PC
Mac
PC
Version: Standard
Standard
Best of Atari
Deluxe Edition
Deluxe Edition [Software Pyramide]
Gold Edition
Green Pepper
Software Pyramide
Nur noch 10 auf Lager
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    Hinweise und Aktionen

    Plattform: PC | Version: Standard
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    Informationen zum Spiel

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    Produktinformation

    Plattform: PC | Version: Standard
    • ASIN: B00006591Q
    • Erscheinungsdatum: 28. Juni 2002
    • Sprache: Deutsch
    • Bildschirmtexte: Deutsch
    • Anleitung: Deutsch
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (70 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 17.167 in Games (Siehe Top 100 in Games)

    Produktbeschreibungen

    Plattform: PC | Version: Standard

    Amazon.de

    Neverwinter Nights ist nicht einfach nur ein Computerspiel. Es ist ein Dungeons-&-Dragons-Computerspiel, komplett mit allen Tools, die man zur Erstellung eigener D&D-Abenteuer benötigt. Und in dieser Hinsicht ist Neverwinter Nights ein Meilenstein. Es erreicht jenes Ziel, dem Computer-Rollenspiele seit dem Erscheinen von Wizardry in den späten 70er-Jahren hinterherrennen: die gesellige, interaktive Atmosphäre eines Tisch-Rollenspiels umzusetzen.

    Neverwinter Nights verwendet die Regeln der dritten Dungeons-&-Dragons-Edition in (fast) ihrer ganzen komplexen Pracht. Als erstes Spiel überhaupt wagt es den Versuch, die individuell anpassbaren Features dieses Regelwerks uneingeschränkt zu unterstützen. Außerdem, und das ist noch viel bedeutsamer, gibt es als erstes Spiel das Erlebnis eines Dungeons-&-Dragons-Tischrollenspiels wieder.

    Sie können BioWares umfangreiche Kampagne alleine oder online mit Ihren Freunden spielen. Oder Sie verwenden das im Lieferumfang enthaltene Aurora-Toolset, um eigene Abenteuermodule für sich und Ihre Bekannten zu erstellen. Wie bei der Pen-&-Paper-Variante haben Sie dabei volle Kontrolle über alle Aspekte des Spiels. Mithilfe des leistungsstarken Dungeon-Master-Clients können Sie den Nicht-Spieler-Charakteren Worte in den Mund legen, Monster kontrollieren, die Spielumgebung anpassen und Ihr Abenteuer jederzeit ab-, um- und verändern. Wenn Sie lieber selbst spielen, können Sie in die Spiele anderer Leute einsteigen und mit Spielern auf der ganzen Welt Abenteuer bestreiten.

    Das Spiel ist eine wahre Augenweide. BioWare hat eine 3-D-Engine verwendet, die es Ihnen ermöglicht, den Blickwinkel frei um Ihren Charakter herum zu drehen und per Zoom-Funktion mitten ins Geschehen einzutauchen. Während eines Kampfes sprechen Magier optisch spektakuläre Zaubersprüche aus, Priester treiben untote Horden zurück, Diebe versuchen ihr Glück an verschlossenen Truhen, Kämpfer weichen den Schlägen ihrer Feinde aus, parieren Schwerthiebe und schlagen mit all ihrer Kraft auf die angreifenden Ungeheuer ein. Der Sound ist hervorragend und bietet neben der mittlerweile von BioWare bekannten erstklassigen Sprachausgabe auch wieder Musik aus der Feder von Jeremy Soule.

    Aber nicht alles ist perfekt. Die Designer haben zwar versucht, das komplette D&D-Regelwerk zu implementieren, aber das ist ihnen nicht 100-prozentig gelungen. So verfügen die Paladine in Neverwinter Nights zum Beispiel nicht über die Fähigkeit "Böses entdecken", und Druiden können sich zwar in Tiere verwandeln, aber nicht auf Kommando wieder in ihre menschliche Form zurückkehren. Ärgerlich für Dungeons-&-Dragons-Kenner, aber auch verständlich, dass bei der Umsetzung eines Tisch-Rollenspiels in einen PC-Titel einige Änderungen vorgenommen werden müssen.

    Andere Aspekte sind dagegen nicht ganz so leicht nachzuvollziehen: Die Kamera kennt keinen Ego-Modus -- Sie werden die Welt also nie aus den Augen Ihres virtuellen Alter Ego betrachten können. Wenn Sie sich innerhalb eines Gebäudes in einen neuen Abschnitt begeben oder ein Gebäude verlassen, wird das Spiel unterbrochen und es muss (glücklicherweise nur kurz) nachgeladen werden -- inklusive nervigem Ladebildschirm. Im Einzelspieler-Modus gibt es eine Begrenzung, wie viele Anhänger sie anheuern können -- nämlich sage und schreibe nur einen einzigen. Fans von Baldur's Gate werden die ständig quasselnde Party schmerzlich vermissen.

    Noch schwerwiegender sind aber die Probleme, die zwangsläufig bei dem Versuch entstehen, ein "gesellschaftliches" Ereignis wie Dungeons & Dragons in ein Computerspiel zu verwandeln. Multiplayer-Spiele mit Fremden sind oft verwirrend und bieten nicht annähernd so viel Spaß wie man es sich erhofft. Wie bei der Tisch-Variante kommt es ganz darauf an, ob die Mitspieler und vor allem der Dungeon Master ihr Handwerk verstehen. Mehrspieler-Partien in Neverwinter Nights lohnen sich nur, wenn man eine engagierte Spielertruppe findet und der Dungeon Master sich seiner Verantwortung bewusst ist und weiß, was er tut. Ein letzter Nachteil ist die beiliegende Dokumentation. Das Handbuch ist zwar umfangreich und detailliert, unterschlägt aber die so wichtige Hilfe zur Erstellung eigener Abenteuer.

    Doch obwohl Neverwinter Nights diese Mängel aufweist, hat es doch ohne Zweifel den Heiligen Gral im Genre der Rollenspiele entdeckt: das Dungeons-&-Dragons-Erlebnis auf den Computer zu übertragen. Die Standardkampagne ist faszinierend und die beigelegten Tools sind so leistungsstark, dass treue Fans mit Sicherheit für unendlichen Nachschub an neuen Abenteuermodulen sorgen werden. Kein Zweifel, Neverwinter Nights ist ein Meilenstein und wird das Rollenspielgenre nachhaltig beeinflussen. Rollenspieler sollten sich diesen Titel also auf keinen Fall entgehen lassen. --Bob Andrews

    Pro:

    • Fast perfekte Implementierung der dritten Edition des D&D-Regelwerks
    • Umfangreicher Einzelspieler-Modus
    • Faszinierender Mehrspieler-Modus
    • Leistungsstarke Tools zur Erstellung eigener Module
    Kontra:
    • Eben nur fast ganz perfekte Implementierung der dritten Edition des D&D-Regelwerks
    • Wartezeiten beim Nachladen
    • Wenig flexible 3-D-Kamera
    • Nur maximal zwei Partymitglieder
    • Multiplayer-Modus macht nur mit den richtigen Mitspielern und einem guten Dungeon Master Spaß

    Produktbeschreibungen

    Neverwinter Nights ist das neueste Werk von dem Starentwickler Bioware, der schon die Rollenspiel-Referenz 'Baldurs Gate 1+2' entwicklet hat. Neverwinter, nördliche Stadt... eine unbekannte Seuche, die bald als Wailing Death bekannt ist, breitet sich im ganzen Stadtgebiet aus und rafft viele Bewohner dahin. In ihrer Verzweiflung bittet Neverwinter die Stadt Waterdeep um Hilfe, der mächtige Zauberer Khelben 'Blackstaff' Arunsun schickt darauf hin eine Karavane, die die Seuche besiegen soll. Unter ihnen sind geheimnisvolle Wesen aus Waterhavian, die in der Nacht verschwinden. Unheimliche Dinge geschehen. Unter Leitung von Lord Nasher und dem jungen Tyrran Paladin Aribeth de Tylmarande macht sich eine Gruppe von Abenteurern aus Neverwinter auf, dem seltsamen Treiben auf den Grund zu gehen, die Ursache der Seuche auszumerzen und eine Verschwörung von Verrätern aus Neverwinter zu beenden.

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    22 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Ein Kunde
    Edition:Standard|Plattform:PC
    Tja, es sieht aus wie Dungeon Siege (DS), spielt sich komfortabel wie Diablo 2 (D2) und hat zumindest den Anspruch auf denselben Umfang wie Baldurs Gate (BG).

    Man spielt diesmal nur einen Helden, der maximal einen Kumpanen anheuern und zusätzlich ein Tier herbeizaubern kann. Es konzentriert sich also auf einen Hauptcharakter, und das ist nicht mal schlecht. Im Gegensatz zu DS ist das inventory grosszügig, ausserdem schleppt man nicht ständig dutzende von schlechten Rüstungen und Waffen mit sich rum, um die beim nächsten Händler zu Kohle zu machen. Geld verdient man hier hauptsächlich durch das Erledigen von Aufträgen!

    Natürlich ist die Spieltiefe viel grösser als bei DS und D2, und das wurde allein durch wenige details erreicht. So gibt es eine Menge optionaler Subquests, die Möglichkeit sich mit NPCs auf die eine oder andere Weise auseinanderzusetzen, z.b. selbstlos hilfsbereit oder erpresserisch, was einem immer wieder ein paar Goldmünzen extra bringt, auf Kosten der Beliebtheit. Auch kann man sich in einer Schmiede magische Gegenstände selber produzieren lassen, wenn man die entsprechenden Items vorrätig hat. Vor allem aber steht die Freiheit im Vordergrund, welche Gegend man als nächstes erkundet und welche quest man als nächste abschliessen möchte. Dadurch hat der Abschluss des ersten Kapitels bei mir schon so lange gedauert, wie ich gebraucht habe um das superlineare DS durchzuspielen.

    Gestandene BG Fans sollten aufpassen: NWN wurde sichtlich auf Mainstream zugeschnitten, allerdings ist nicht alles an Rollenspieltiefe verloren gegangen. So kann man weiterhin beim level aufsteigen frei seine skill points und feats verteilen, aber wem das zu mühselig ist oder sich nicht entscheiden kann, dem steht immer ein "recommended" button zur Verfügung, der einem immer einen guten Vorschlag macht. Man verbringt also eben NICHT Stunden damit, die Zahlenwerte seines Charakters aufzubessern und zu vergleichen, dies rückt DEUTLICH in den Hintergrund, und ich finde das ist gut so! Wer kein Bürokrat sein will, braucht dies also auch nicht zu werden um NWN spielen zu können!

    Man steigt übrigens seltener im Level auf, was dem Spielfluss zugute kommt und einem dieses Event doch mehr bedeutet, wie es eigentlich sein sollte. Ein Level 80 char ist doch Irrsinn...

    Was sich leider etwas in Grenzen hält ist die Rätselkost. Ein richtiges Item in eine Truhe legen um eine Tür zu öffnen, die richtige multiple choice Antwort geben, Schalter umlegen und Schlüssel finden, das wars auch schon. Schade auch, das nicht alle Charaktere voll durchvertont wurden, so das man nur still den Text liest. Auch trüben ein paar Kleinigkeiten etwas die Spielfreude, wie z.b. das die Charaktere manchmal an Hindernissen einfach hängenbleiben, oder Kumpane nur mit Verzögerung reagieren.

    Der Editor ist in der Tat super, und wenn sich die Multiplayer Möglichkeiten so toll spielen wie es sich anhört, sind einige Zocknächte vorprogrammiert! Alles in allem mein Fazit: NWN ist Dungeon Siege, wie es hätte sein sollen!

    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    23 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Der missverstandene HIT 4. November 2002
    Von Ein Kunde
    Edition:Standard|Plattform:PC
    Wenn man sich diese Rezensionen hier anschaut, wird es sehr deutlich:

    Für die einen ist NWN ein absoluter Hit, für die anderen eine bittere Entäuschung. Das liegt meines Erachtens daran, dass falsche Vergleiche herangezogen werden.
    NWN wird grundsätzlich mit Baldurs Gate verglichen, obwohl es ein völlig anderes Genre ist.
    NWN lässt sich einzig und allein mit Spielen des Genres MMORPG vergleichen, wie Ultima Online, DAOC, Anarchy Online, Everquest usw. Wenn dieser Vergleich gezogen wird, kann man verstehen, warum viele NWN als eine Revolution bezeichnen. Im Gegensatz zu anderen MMORPG's (Multi-Player-Online-Role-Play-Games) ist NWN erstens nicht mit hohen monatlichen Gebühren verbunden wie Everquest, Anarchy Online, DAOC etc. und man kann im Gegensatz zu letztgenannten eigene Welten erschaffen und Spielern zur Verfügung stellen. Das konnte man bei Ultima Online auch, jedoch stellen die Werkzeuge und die Scriptsprache von NWN alles bisherige in den Schatten.
    BioWare hat bei der Vermarktung aus meiner Sicht den Fehler gemacht, NWN nicht als das zu verkaufen, was es ist, nämlich ein gewaltiges Weltenbauprogramm für Fantasy-Online-Welten, sondern noch ein paar Einzelspielerlevel hinzugepackt und als Quasi-Nachfolger von Baldurs Gate präsentiert. Der Schuss ging nach hinten los, wie man hier an einigen Rezensionen sehen kann.

    Die Scriptsprache von NWN ermöglich fast alles. BioWare wird deshalb Schwierigkeiten haben NWN-Zusatzprodukte herauszubringen, denn so schnell, wie die NWN-Community derzeit selbst bastelt, modelt, scriptet und entwickelt kann BioWare nichts auf den Markt bringen (die als Kontra bewertete "Wenig flexible 3-D-Kamera" ist längst von Spielern erweitert worden).

    Für mich ist NWN als Weltenbauwerkzeug mit vollständigem Regelwerk und fast endlosen Möglichkeiten, was die Scriptsprache angeht unschlagbar und wird es wohl, wie Ultima Online in den letzten Jahren wohl auch für die nächsten Jahre bleiben.

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    4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen D&D in perfekter Umsetzung 17. September 2003
    Von Ekros
    Edition:Standard|Plattform:PC
    Neverwinter Nights macht einen Heidenspaß. Immer noch teilweise mit Baldurs Gate 1 und 2 vergleichbar, aber grafisch weit davon entfernt. Freies Drehen der Kamera, rein und rauszoomen, alles kein Problem. Die Zaubersprüche sind effektvoll und wunderschön dargestellt.
    Bisher meiner Meinung nach auch die beste Umsetzung der neuen D&D-Regeln und vorallem der Zaubersprüche.
    Der große Unterschied zu den Quasi-Vorläufern Baldurs Gate 1 und 2 ist vorallem das man nur einen Charakter führt. Einen weiteren kann man rekrutieren, aber nur bedingt steuern. Was anfangs wie ein Nachteil scheint erweist sich als später als sehr praktisch, da man sich dafür voll und ganz auf einen Charakter konzentrieren kann und der Spielfluß kaum mehr gehemmt wird, wie es bei den Vorgängern der Fall war wenn man im Pausemodus allen seinen Charaktären erst einmal Anweisungen gab.

    Absolut zu empfehlen!

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    Die neuesten Kundenrezensionen
    5.0 von 5 Sternen Die Quadratur des Kreises
    Kurz zum Spiel selbst:
    Die Stadt Niewinter wird von einer verheerenden Seuche gebeutelt. Der Held - Kadett auf der Militärakademie in Niewinter - wird von der Paladin... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 30. November 2010 von Daisy
    4.0 von 5 Sternen Never Winter Nights
    Das Spiel ist echt toll.....ich hab mit dem 2 teil angefangen und fandden 2 auch sehr gut...kann dieses spiel sehr an alle RPG fans weiterempfehlen !
    Veröffentlicht am 19. September 2010 von Dante_Maycry
    2.0 von 5 Sternen Schuster, bleib bei deinen Leisten.
    Vielleicht bin ich mit der falschen Erwartungshaltung an dieses Spiel herangegangen. Vielleicht liegt mir diese Art von Spiel nicht. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 27. Juli 2010 von jojive
    4.0 von 5 Sternen Für mich das unterbewertetste Rollenspiel überhaupt !
    Aufgrund der momentanen " Rollenspiel-Flaute " ( zumindest was gute betrifft ) nutze ich die Zeit um endlich mal eine Rezension über Neverwinter Nights zu schreiben. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 1. August 2009 von Raphael Schäfer
    5.0 von 5 Sternen Gute Umsetzung
    okay, es ist Echtzeit und deswegen erinnert es doch recht stark an das rumgeklicke in Diablo oder in Dungeon Siege, aber es bietet neben den ausgelieferten Solo- und Multi-Player... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 26. Dezember 2006 von Peter Janik
    4.0 von 5 Sternen Langatmig
    Also ich habe das Spiel schon eine Weile und im Grunde ist es die Idee und die Geschichte dahinter recht schön gestaltet. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 3. Juli 2006 von Gabriele
    3.0 von 5 Sternen Durchbeißen ist alles...
    Neverwinter Nights ist meiner Meinung nach kein schlechtes Spiel, aber richtig überzeugt hat es mich leider auch nicht.
    Das 1te von 4 Kapiteln hat Spaß gemacht. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 20. August 2003 von "stephanschmitz87"
    3.0 von 5 Sternen Fast Perfekt!
    Für 5 Jahre Zeitaufwand, fand ich die Eckicken Level ala Baldurs Gate für ein Echtzeit-3D Rollenspiel etwas schwach! Lesen Sie weiter...
    Am 21. Juli 2003 veröffentlicht
    5.0 von 5 Sternen Wer AD&D mag wird auch NWN lieben
    Ich bin jetzt 30Jahre alt uns spiele seit meinem 15 Lebensjahr RPG. Zuerst Pen&Paper und seit dem RPG-Klassiker Pool of Radiance eigentlich nur noch am PC. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 20. Juli 2003 von "set_gore"
    1.0 von 5 Sternen Ich bereue es bis heute
    Infogrames neigt im allgemeinen dazu besonders Deutsche Produkte durch eine viertklassige Synchro zu zerstören.
    Beispiele gefällig? Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 3. Juni 2003 von Herr Starr
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