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Produktinformation
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Die mannigfalten Einstellungsmöglichkeiten bei der Auswahl der Rasse erlauben es das Spiel immer wieder auf eine neue Art und Weise zu erleben. Sei es als friedlich forschende Föderation, als aneckend aggresiver Ameisenhaufen oder transzendend treibender Tillarit.
Besonderer Spass machen in dem Spiel der Raumschiffbuakasten, mit dem man seine neu errungenen Technologien immer wieder neu kombinieren kann.
Das einfache und doch detailverliebte Planetenmanagement (man kann sogar eine Immigrationspolitik zwischen seinen von unterschiedlichen Rassen bevölkerten Himmelskörpern starten).
Der simple aber hochtaktische rundenbasierte Raumkampf. Je nach Raumschiffdesign geht man die Schlacht anders an. Die Lösungen reichen von Vaporation der Gegner bis zum Entermanöver via Transporterstrahl (Chief O'Brien sei dank).
Wer sich nicht an veralteter Grafik stört und das rundenbasierte Konzept liebt, ist mit dem guten alten zweiten Teil sicherlich besser bedient als mit dem etwas über-philosophischen ("ich wollte doch nur ein Spiel spielen?!") dritten Ableger der Reihe.
Obwohl das Spiel nun schon viele Jahre alt ist habe ich noch immer keines gefunden das zu spielen mehr Spaß macht. Noch immer packt mich gelegentlich der Drang mal wieder zum Herrscher der Galaxis aufzusteigen, mal durch Eroberung, mal durch Diplomatie und Besiedelung und mal durch den Sieg über die unbezwingbare Flotte der Anterraner.
Das Spiel beginnt wahlweise in einer kleinen Galaxie, welche man in wenigen Spielstunden erobern kann oder in einem riesigen Sternenhaufen den man viele Stunden lange besiedeln, erobern und erforschen kann.
Das geniale Diplomatiesystem, ein breites Feld von Forschungsgebieten (erforsche ich die gute Fabrik? Oder lieber früh starke Waffensysteme? Oder diplomatische Fähigkeiten?) und die Möglichkeit seine Raumschiffe selbst zu entwerfen sorgen für enormen Langzeitspaß. Hinzukommen spannende Zufallsereignisse wie Sterne die zur Nova zu werden drohen oder eine plötzliche Bevölkerungsexplosion.
Das Spiel ist bei jedem Spielen ein neues Erlebnis und dank der Möglichkeit individuelle Alien-Rassen zu kreiren spielt es sich auch noch beim hundertsten Mal anders.
Im Übrigen sind die 5 Schwierigkeitsgrade genau richtig ausgewogen, so dass man als Anfänger den gleichen Spaß wie als Profi haben wird.
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