Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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21 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Fazit, 1. September 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Vorweg sei erwähnt, dass ich schon einige MMORPGs gespielt und somit einige Erfahrung beim Aufbau und der Betreuung solcher Spiele sammeln durfte.
Eve Online hebt sich durch die Ansiedelung im Sci-Fi schonmal von den meisten der bekannten MMORPGs ab. Aber beginnen wir mal ganz von vorn.
Die Registrierung über die Seite von Eve geht schnell und ohne Komplikationen. Wer die DVD Version nicht hat, muss anschließend das Spiel herunterladen. Gleich beim Download hat sich die Geschwindigkeit sehr positiv hervorgehoben. Der Download hat durchgehend die vorhandene Bandbreite von 16.000er DSL ausgenutzt. Das Spiel war somit in kurzer Zeit geladen und Installiert.
Nach dem ersten Einloggen, erstellt man MMO gewohnt seinen ersten Charakter. Was hier sehr positiv daher kommt, ist die Möglichkeit sein Gesicht mit mehreren Einstellmöglichkeiten auch mit den Proportionen zu ändern. Breites oder schmales Kinn? Rundes oder eher längliches Gesicht, oder lieber durchschnitt? Die Anpassung von Haar- und Augenfarbe, sowie einigen anderen Merkmalen, lässt also wenig Möglichkeiten dem gleichen Gesicht im Spiel nochmals zu begegnen.
Einziges Manko: Wer keine Anleitung hat/will, der sollte sich schonmal vorab informieren, da bei Charaktereinstellung die Werte und Startskills nicht direkt eingestellt werden, sondern mit Angaben zu Rasse, geplanter Beruf (Söldner, Händler, usw.). Hat Vor- und Nachteile, sollte darum erwähnt werden. Auc h zu erwähnen ist, dass man im späteren Spielverlauf bisher nur mit dem Raumschiff unterwegs ist.
Einmal im Spiel angekommen, wird man durch ein Tutorial in die zu Anfang wichtigsten Dinge eingeführt. Alles in allem reicht das für die ersten Schritte, wer aber alles schon am Anfang zugängliche verstehen will, sollte sich auf diversen Internetseiten oder Foren erkundigen und einlesen. Es braucht viel Geduld alles kennenzulernen, verstärkt bei mir aber nur den Eindruck eines umfangreichen und durchdachten Spielsystems.
Ebenfalls gibt es einen Hilfe-Channel. Auch wenn die Software auf Deutsch eingestellt ist, sind leider nicht alle Texte übersetzt, ebenso ist nur der englische Hilfe-Channel aktiviert. Über F12 lässt sich aber ganz schnell auch der deutsche zuschalten, welcher dann bei jedem Neustart automatisch geöffnet wird. Die erwähnten Übersetzung beziehen sich jetzt mehr auf einelnze Wörter verschiedener Gegenstände, oder auch die Beschreibungstexte schon angenommener Missionen. Wenn man eine Mission erhält, wird der Text auf Deutsch angezeigt.
Nach dem Tutorial stellt sich nun die Frage: Wie weiter?
Eve besitzt im Gegensatz zu anderen MMORPGs kein so umfangreiches Questsystem. Manch einer mag nun sagen, dass es dann ja kaum Abwechslung gibt. Hier setzt allerdings ein großes Feature von Eve an.
Zu Anfang gibt man sich eher mit den Missionen welche nach Leveln aufgeteilt sind und bestimmten Schiffsklassen zugeordnet werden können, ab. Level 1 lässt sich z.B. Problemlos mit der ersten Schiffsklase (Fregatten) bewältigen und man ist schon eine ganze Weile beschäftigt.
Wenn man schon etwas Kapital hat, kann man auch mit einer größeren Fregatte und weiteren Bergbaulasern in die Rohstoffbeschaffung einsteigen. Für den Start kommt man auf beide Arten an genügend Kapital um weitere Skills (dazu später mehr) erlernen zu können.
Der eigentliche Spielspass liegt in der Freiheit. Ein Questsystem wie aus bekannten MMORPGs würde wieder einen gewissen Weg, bzw. eine bestimmte Art des Spielens vorgeben. Bei Eve Online entscheidet der Spieler ob er seinen Unterhalt durch Missionen, Bergbau, Piraterie, Produktion & Verkauf, Handel, Forschung & Verkauf, Wachdienst für Unternehmer (Spieler), Kopfgeldjäger, und und und, verdienen will. Einige der genannten Möglichkeiten werden erst nach einer Weile Interessant oder lukrativ. Ohne passendes Handelsschiff sind z.B. die Gewinnspannen zu klein, als das der Laderaum viel einbringen könnte. Eine Mission oder eine Ladung abgebautes Erz bringt hier mehr ein.
Ein weiteres Feature ist das Skillsystem. Eine Stufeneinteilung gibt es nicht. Jeder Charakter lernt wie im wirklichen Leben über bestimmte Zeiträume. Da diese in Echtzeit ablaufen, lernt man auch ohne im Spiel sein zu müssen. Der "Studenplan" für Skills fast zwar maximal 24 Stunden Lernmaterial (der lernbeginn eines Skills muss innerhalb 24 Stunden liegen, nicht das Lernende!) und man sollte darum zu Anfang wenigstens einmal täglich reinschauen, um wenigstens die Skills für die nächste Zeit festzulegen. Da später auch gerne mal ein paar Wochen zum lernen eines fortgeschrittenen Skills vergehen können, ist auch auch Urlaub ohne im Spiel mit Freunden den Anschluss zu verlieren, möglich. Die Spielzeit kann somit für das verdienen vom Spielgeld (ISK), oder für Erkundungsflüge oder dergleichen genutzt werden.
Die Freiheit bei Eve hat aber auch noch ganz andere Auswirkungen. Zum einen ist der Handel fast gänzlich in Spielerhand. Alle Spielrelevanten Raumschiffe, Waffen, Zubehör, werden von Spielern produziert und angeboten. Für die Produktion benötigte Blaupausen werden zwar von NPC-Händlern im Marktplatz angeboten, allerdings können Spieler davon Kopien anfertigen und verkaufen. Diese Beschränken die Anzahl der herstellbaren Güter bevor sie nicht mehr genutzt werden können, kosten allerdings auch ein gutes Stück weniger. Ebenso kann an den Original Blaupausen geforscht werden, wodurch die Herstellungszeit abnimmt und/oder die benötigten Rohstoffmengen sinken.
Neben dem von Spielern kontrollierten Handel, wird allerdings auch das Weltall nicht allein von der NPC-Polizei im Auge behalten. Ist man in den sicheren Gebieten (sog. high sec) von der NPC-Polizei geschützt, so befinden sich in den schwächer überwachten Gebieten (low sec) nur einige automatische Verteidigungsanlagen. In den unkontrollierten Gebieten (0.0) gibt es nicht nur keine Polizei, was natürlich Piraten und andere anlockt, auch können diese Systeme von Spieler-Corporations (ähnlich wie Gilden in anderen Spielen) erobert und kontrolliert werden. So können diese für den Durchflug Zoll verlangen, oder mit anderen Corporations Durchflug-Vereinbahrungen schließen, oder Bergbauergenehmidungen erteilen. All diese Dinge müssen auch von der entsprechenden Corporation kontrolliert werden, da ohne vorhandene Wachen das System einfach genutzt werden kann.
Als dauerhafte Präsenz können die Spieler in diesen Systemen auch eigene Raumstationen errichten, welche durch die Kosten aber viel Zusammenarbeit erfordern.
Ebenfalls wird man auch im späteren Spiel aus den vorhandenen Schiffen "fast" frei wählen können, mit welchem man fliegen will. Auch die Fregatte (erste Schiffsklasse) hat im späteren Spiel noch ihre Daseinsberechtigung, da größere Schiffe diese viel schlechter treffen können und einen Schutz vor diesen benötigen. In der richtigen Corporation kann somit jeder Spieler das von ihm bevorzugte Schiff fliegen und sich mit Skills und Ausrüstung darauf konzentrieren.
Vom Support selbst habe ich bisher keine Unterstützung benötigt und weder Abstürze noch ruckeln trat auf. Vorbildlich war bisher auch die tägliche Wartung von einer Stunde (in unseren Breiten von 13-14 Uhr). Diese war immer pünktlich vorbei und ich konnte jeweils eine Minute später problemlos wieder einloggen.
Die Rezession ist zwar etwas umfangreicher als geplant, aber dennoch konnte ich nur einen kleinen Einblick ins Spiel geben, hoffe aber sie war hilfreich.
Wer das Spiel testen möchte, kann einen kostenlosen Trial-Account erstellen und 14 Tage spielen. Ich selbst habe vor 7 Tagen angefangen und habe mir schon weiteres Spielguthaben zugelegt.
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50 von 54 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Sci-Fi Fans sind hier richtig, 25. Januar 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Ich spiele EVE Online nun bereits seit zwei Jahren und kann diese Spiel nur jedem Science Fiction Fan empfehlen. Das war nun die Kurzfassung, nun gehts ans eingemachte ;)
EVE Online biete seinen Spielern mehr als nur ein Rollenspiel, denn es vereint viele Genres in einem Spiel wie z.B. Wirtschaftssimulation, Strategie, Action, gigantische Schlachten.... in der Vielfalt liegt auch die Stärke von EVE Online, denn man kann einfach seinen Berfu wechseln ohne etwas zu verlernen. Ich z.B. habe als Kampfpilot angefangen, bin in die Wirtschaft gegangen, danach wieder Kampf und nun mache ich vorwiegend Erzbeschaffung um Materialien für den Bau meiner zukünftigen Schiffe zu bekommen.
Jeder Teil des Spiels bietet seine Vorteile für sich und die ganze Wirtschaft wird von Spielern kontrolliert. Ebenso die Politik im sogenannten 0.0 Gebieten wird komplett von Spielern kontrolliert. Dass dies nicht knsequenzlos bleibt kann man sich sicherlich vorstellen. Es toben seit Jahren (reale Jahre) erbitterte Kriege um die Gebiete, wo reiche Asteroidenvorkommen und viel Geld auf die Piloten warten.
Nur im Zentrum der Galaxie ist es ruhig und Spieler können dort meistens in Ruhe dort herumfliegen und sich ihren Weg in EVE suchen.
Im Gegensatz zu WoW braucht man aber hier sehr viel mehr Gehirnschmalz, denn ein gutes logisches Denken und einige Mathematikkentnisse (zur Not tuts auch der Taschenrechner) sind von nöten.
Sehr sozialfreundlich ist auch das Skillsystem: Die Skills laufen strikt nach Zeit und nicht nach Erfahrungspunkten. Dies bedeutet dass man einen Skill zum lernen aktiviert und dieser läuft bis zum Schluss durch, selbst wenn man nicht spielt bzw. den Rechner abschaltet. Jeder Skill hat 5 Level die komplettiert werden können und die Skills haben verschiedene Laufzeiten.
Nun zur Technik:
Server und Spielclient:
Es existiert nur ein Server, im Dezember wurde auf diesem ein Rekord von 41.000 Spielern gleichzeitig Online verzeichnet. OHNE LAGS... Das beweist wie gut CCP an der Serverleistung feilt und stetig optimiert.
Der Client macht ebenfalls eine gute Figur. In den zwei Jahren Spielzeit habe ich überaus seltene Abstürze verzeichnet. Sehr stabil.
Grafik:
Die Grafik ist bombastisch um es mit wenigen worten zu sagen. Es gibt aber auch eine Grafikversion, die nicht so Hardwarefressend ist und somit kann EVE auch die Besitzer langsamerer Rechner zufriedenstellen.
Mit der Retailversion, die es z.B. hier bei Amazon zu kaufen geben wird, werden lediglich eine Grafikkarte mit Shader Model 2 (Radeon X1300+ und Geforce 7000+) benötigt. Für die Premium Grafikversion allerdings wird allerdings teurere Hardware von nöten sein.
Sound:
Der Sound lässt die Wände wackeln mit dem richtigen Soundsystem. Ob die knatternden Maschinengewehre der Minmatar, die heulenden Laser der Amarr... sie werden selbst sehen... sry hören ;)
Der Spieleverlauf wird von ruhiger Musik untermalt, der aber in Kampfmissionen durchaus rockig oder technoartig ausfällt, jedoch die Stimmung nicht vermiest.
Gameplay:
EVE wird ausschließlich mit der Maus gesteuert. Dies gibt einem eher das Gefühl eines Commanders als eines Piloten. Dies hat aber deutliche Vorteile, denn die Sonnensysteme sind mehrere AU groß (1 Astronomic Unit = 149.598.000km) und somit erleichtert es die Navigation.
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19 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Durchweg positiver Ersteindruck, 16. März 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Ich spiele das Spiel erst seit einigen Tag, möchte jedoch mein Ersteindruck gerne darstellen, nachdem ich in den letzten Jahren etliche MMOs gespielt habe(AoC, Neocron 1/2, GW, EQ2, HdRO, Warhammer Online).
Die Version die ich mir gekauft habe ist die Specialedition.
Mein Rechner ist ein Dual Core 6750
4 GB RAM
Windows XP Prof. SP 3
NVidia GTX260 - 896 MB
Um es ein wenig kurz aber knackig zu halten.
1. Installation und Patchupdates verliefen reibungslos
2. Charaktererstellung bietet genug um sich eine gute Optik zu verpassen.
Da man eh die ganze Zeit im Cockpit sitzt, spielt die Charoptik aus meiner Sicht eh eine untergordnete Rolle
3. Grafik ist wirklich top, habe alles auf Max und es ist sehr schön anzusehen.
Manchmal schaue ich mir immer wieder mein Raumschiff von allen Seiten an, weil es einfach so schön aussieht :)
4. Lernphase
Die Lernphase ist hier ein wenig länger, da dieses Spiel sehr viel Spielinhalt bietet.
Wenn man sich jedoch mal einige Stunden mit seinem Char, dem MArkt, die ganzen Menues beschäftigt, erhält man doch eine sehr gute Übersicht.
Mir persönlich gefällt die vorhanden Menüstruktur sehr gut, zumal man aus vielen Bereichen Dinge steuern kann.
Bedeutet, ich schaue mir meine Auftragsdetails an und kann dort schon den Kurs für mein Zielort festlegen.
Letztendlich bietet Eve eine sehr hohe Komfortfunktion, wenn man erstmal durch die ganze Menüstruktur geblickt hat.
Das gefällt mir sehr gut.
Es gibt sicher für mich noch einiges zu lernen, aber ich komme stetig vorwärts.
5. Spielspaß
Dieser ist bei mir sehr hoch, da man hier keinem Druck unterliegt schnell etwas durchführen zu machen(stumpfes farmen etc.)
Das Spiel lebt einfach gesagt von der Zeit.
Man betritt das Universum mit einem Charakter der dort lebt.
Es gibt kein Endcontend wie in anderen Spielen.
Hier lebt und spielt man einfach in einer dynamischen Umgebung, die teilweise durch die Spieler beeinflusst wird.
Wer sich hier als Kämpfer durchschlagen will wird genauso seinen Spaß haben wie derjenige der lieber mit Aktien hantiert oder als Rohstofflieferant fungieren will.
Das ist das schöne in EVE, es bietet einfach viele Möglichkeiten sein Leben/Enwicklung in diesem Spiel zu gestalten.
Man muss Dinge erlernen um sie nutzen zu können.
Je höher das Level der Fähigkeit, desto länger dauert es(zeitweise, Stunden, Tage, Wochen etc.)
Das Spiel ist also nichts für Leute die denken sie können hier ihr Max in wenigen Tagen, Wochen erreichen.
Dieses Spiel ist etwas zum geniessen, zum entspannen, zum leben(natürlich neben dem vorhandenen RL :) )
Ich habe das erste mal wieder das Gefühl ohne Druck und Verpflichtungen spielen zu können.
Zumal ich jetzt eine Cooperation gefunden habe(enspricht dem Ausdruck für Clan/Gilde), die sehr erwachsen sind(Alter ab 30 :) )
Man geht daher auch sehr entspannt und stressfrei im TS miteinander um.
6. Langzeitmotivation
Ist hier sehr gut gegeben, da sich alles wie im normalen Leben mit unserer Zeit entwickelt.
Aufgrund der enormen Vielfalt kann man dieses Spiel über etliche Jahre hinweg spielen.
Es ist nicht vergleichbar mit Spielen wie Warhammer oder anderen wo man sich primär mit stumpfen farmen beschäftigt, um dann die Maxausrüstung oder nen Rufrang zu bekommen.
Hier ist alles sehr abwechselnd und dynamisch
Fähigkeiten müssen hier teilweise erkauft werde und über Stunden, Tage, Wochen etc. trainiert, wie im wirklichen Leben :)
7. Kämpfe
Als ich das erste mal ein Kampf bestritten habe musste ich mich umgewöhnen.
Ich dachte ich wäre ein junger Pilot der sein Flieger wie damals in Elite oder Freelancer steuert.
Da lag ich falsch, ich kann nur sagen Cpt. Kirk läßt grüßen.
Man sieht sein Raumschiff aus der Aussenansicht und gibt die Befehle, welche dann ausgeführt werden.
Hierzu kann es gehören an ein Schiff ranzufliegen, um es zu umkreisen.
Befehle um Raketen abzuschiessen oder das Schutzschild aufzuladen.
Das kämpfen in EVE ist anders, aber nicht schlecht, einfach nur anders als gewohnt.
Mittlerweile geht es bei mir und ich freue mich schon drauf irgendwann mal Cpt. Kirk in einem großen Kriegsschiff zu sein.
Momentan fliege ich eine Fregatte der Caldari und finde diese schon ziemlich stylisch^^
8. Fazit
Nein, dieses Spiel hat kein Potenzial, es hat dies schon umgesetzt und ist ein fertiges Glanzstück.
Für Spieler die geduldig sind, sich gerne über einen langen Zeitraum etwas aufbauen und lernfähig sind, für die wird EVE das richtige sein.
Für Spiele die schnell etwas suchen und das stumpfe farmen lieben...
Tjo geht WoW oder Warhammer Online spielen^^
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