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ARMA II
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ARMA II

von Morphicon Limited
Windows XP / Vista  USK ab 16 freigegeben
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP / Vista
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch
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Produktmerkmale

Version: Standard
  • ARMED ASSAULT II

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B001BDUTXI
  • Artikelgewicht: 150 g
  • Erscheinungsdatum: 29. Mai 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (130 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 6.023 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibungen

Der Nachfolger des Nummer-1-Hits Armed Assault (ArmA) zählt mit zahlreichen Neuerungen zu den vielversprechendsten Spielen des Jahres. Entwickelt wird Armed Assault 2 von Bohemia Interactive, den Machern von Armed Assault und Operation Flashpoint. Armed Assault 2 spielt im Jahr 2009 in einem fiktionalen post-sowjetischen Land namens Chernarus.


Armed Assault 2 - die realistischste PC-Militärsimulation aller Zeiten

Der Spieler leitet in der überaus realistischen Militärsimulation ein Spezialkommando, das für Stabilität in dem umkämpften Land sorgen soll. Als zu Beginn die groß angelegte Militäroperation misslingt, ist die Spezialeinheit plötzlich inmitten des Kriegsgebietes auf sich alleine gestellt…

Armed Assault 2 basiert auf der neuesten Generation der ArmA-Technologie und zeichnet sich durch herausragende Features aus: einer extrem umfangreichen Spielwelt; authentischen, sehr detaillierten Waffen, Fahrzeugen und Umgebungen; herausfordernden Einzelspielermissionen und beeindruckenden Mehrspieleroptionen.

Die Spieler profitieren dabei vom Militär-Know-How des Entwicklerstudios Bohemia Interactive, das mit dem 3D-Trainingsprogramm Virtual Battlespace 2 unter anderem Kampfeinheiten der britischen, australischen oder kanadischen Armee schult. Die Spielefachpresse würdigt in ausführlichen Vorschauberichten die hohe Qualität von Armed Assault 2.

Razor Team
Die 27th MEU (Marine Expeditionary Unit) ist Teil des United States Marine Corps' European Command und wurde in die frühere Sowjetrepublik Chernarus beordert. Die USMC-Aufklärungseinheit Team Razor zählt hier zu den Ersten im Kampf. Die fünfköpfige Eliteeinheit, angeführt von 1st Sgt Patrick Miles, ist gefangen in einem Krieg, in dem es nicht nur darum geht, die Kontrolle über das Land zu gewinnen, sondern auch die Herzen und die Zustimmung der Bevölkerung. Mit mächtigen Beteiligten, der US-Marine im Süden und Russland, das vom Norden aus misstrauisch die Vorgänge beobachtet, könnte die Herausforderung nicht größer sein. Chernarus' Schicksal ist auf des Messers Schneide...


Das KI-Kampfsystem ist angelehnt an eine Simulationssoftware, die von vielen Armeen eingesetzt wird

Terrain
Wenngleich ARMA 2 im fiktiven postsowjetischen Chernarus spielt, so ist die 225 Quadratkilometer große Landfläche absolut real. Die extrem detaillierte Landschaft in ARMA 2 ist eine exakte Nachbildung echten Terrains, wofür riesige geographische Daten genutzt wurden. Chernarus wird zum Leben erweckt durch eine spektakuläre Landschaft, die von Menschen und Tieren bevölkert ist. Wildtiere ziehen durch die weiträumigen Wälder, die Menschen versuchen in den Städten und Dörfern inmitten des Kriegs ihr Leben zu führen.

Harvest Red
ARMA 2 bietet eine weitverzweigte Kampagne, die du als Spieler vorantreibst und durch deine Entscheidungen beeinflusst. Gewinne das Vertrauen einer bevorzugten Kriegspartei - oder spiele diese gegen eine andere aus. Deine Wahl wird die Zukunft des Landes verändern. Du kannst darüber entscheiden, welche Fraktion an die Macht kommt oder ob überhaupt keine siegreich sein wird. Wirst du einen stabilen Frieden etablieren können? Oder einen noch schlimmeren Krieg auslösen?

Gefechte
In ARMA 2 steht dir ein atemberaubendes Angebot an militärischer Hardware zur Verfügung: 73 moderne Waffen und 167 Fahrzeugvarianten für Boden, Luft und See. Die einzigartige KI reagiert und handelt eigenständig und kann flexibel die Taktik wechseln. Es gibt keine vordefinierten Pfade, keine Scripts. Die KI in ARMA 2 lässt die computergesteuerten Akteure kommunizieren und Informationen austauschen, um für den Spieler ein herausfordernder Gegner zu sein. KI-gesteuerte Einheiten suchen Schutz, feuern und passen sich deinen Aktionen und den wechselnden Umgebungen an.


Die extrem detaillierte Landschaft ist eine exakte Nachbildung echten Terrains

Simulation
Aufbauend auf 10 Jahren stetiger Weiterentwicklung der Spiele-Engine kann sich ARMA 2 rühmen, die realistischste Militärsimulation der Welt zu sein. Ballistik und Zielabweichung, realistische Schadensmodelle, dynamische Tag- und Nachtwechsel sowie Wind- und Wettereffekte werden originalgetreu wiedergegeben. Die Fähigkeiten der Engine sind so bestechend, dass sie auch die Basis bildet für Trainingssimulationen mehrerer Armeen weltweit.

Dynamisches Konversationssystem
Das integrierte Konversationssystem reagiert dynamisch auf äußere Bedingungen: Du kannst dich mit Soldaten sowie Zivilisten unterhalten und wertvolle Informationen sammeln. Soldaten können sich mittels Handzeichen verständigen, wie sie bei echten Militäreinsätzen verwendet werden. Im Folgenden ein kurzer Überblick über die einzelnen Fraktionen:

USMC - United States Marine Corps
Das USMC entsandte die für Spezialoperationen trainierte 27th Marine Expeditionary Unit nach Chernarus, um im Bürgerkrieg einen Ausgleich zugunsten der chernarussischen Regierung zu schaffen. Marines sind besonders ausgebildet in asymmetrischer Kriegsführung und können auf ausgezeichnete Waffen und Technologien zurückgreifen.

CDF - Chernarussian Defence Forces
Das chernarussische Militär wurde von westlichen Armeen in früheren Jahren ausgebildet, aber behielt Waffen und Ausrüstung ihrer Vorgänger, der Sowjetischen Armee ein. In den vergangenen Jahren ging es vor allem darum, aufständische Bewegungen im gebirgsreichen Norden von Chernarus zu bekämpfen.


Das Spiel enthält weit über 50 detailgetreue Waffen mit Rückstoß und Geschoss-Ballistik

Russland - Russian Armed Forces
Das russische Kontingent der chernarussischen Friedenstruppe besteht aus einem Elite-Bataillon der Guard Motor Rifle, bewehrt durch gepanzerte Ausrüstung, Artillerie und Kampfhubschrauber. Aufgrund ihrer Erfahrung mit Anti-Guerilla-Operationen setzen die russischen Truppen auch auf Spezialeinheiten.

ChDKZ - Chernarussian Movement Of The Red Star
Obgleich die kommunistischen Aufstände ihren Ursprung in einer Untergrundbewegung haben, ist daraus nunmehr eine konventionelle Streitmacht mit militärischen Strukturen und Waffensystemen geworden, bedrängt von der chernarussischen Regierung und versorgt von internationalen Waffenhändlern. Dies hat CHDKZ genug Macht gegeben, erneut einen Putsch gegen die Regierung zu beginnen.

NAPA - Nationale Partei
Die nationalistischen Guerillatruppen der Nationalen Partei sind eine Untergrundbewegung, der es an modernen Waffen mangelt. Ihr Wissen über das Land und ihre Erfahrungen im Bürgerkrieg und der Untergrundarbeit machen sie jedoch zu einem ernst zu nehmenden Gegner sowohl der kommunistischen Guerillas und den Regierungstruppen.

Zivilisten - Bürger von Chernarus
Die stolzen Bürger von Chernarus wurden durch den Bürgerkrieg getrennt. Die Mehrzahl der Bürger hat die chernarussische Nationalität, eine eigene Sprache und Kultur. Daneben gibt es eine ethnische Minderheit russischstämmiger Bürger, die vorwiegend im nördlichen Teil der Republik leben. Russisch ist dort die zweite offizielle Sprache. Die Menschen sind zudem durch ihre politischen Ansichten und Sympathien gespalten.


Mehr als 50 originalgetreue militärische und zivile Fahrzeuge, ...

Fahrzeuge
ArmA 2 präsentiert Fahrzeuge in unübertroffener Anzahl und Variation: Zivilautos und -boote, Militärautos und -transporter, gepanzerte Ketten- und Rad-Truppentransporter, Panzer und Flugobjekte - alle detailgetreu nachgebildet. Jedes Fahrzeug im Spiel kann sowohl von den Spielern als auch der KI gesteuert werden und beinhaltet die für das jeweilige Fahrzeug authentischen Funktionen.

Kettenpanzer
Kettenpanzer sind mit gewaltigen Langstreckenkanonen, Maschinengewehren und Lenkraketen ausgestattet. Im Bodenkampf bringen sie taktische Überlegenheit und sind die ideale Waffe, um die gegnerische Verteidigung zu durchbrechen. ARMA 2 präsentiert Kampfpanzer und Schützenpanzer aus der Zeit des Kalten Krieges bis hin zu modernen Ausführungen aus der heutigen Zeit.

Radpanzer
Es gibt zahlreiche Fahrzeugtypen für jede erdenkliche Gelegenheit. Auch wenn die Hauptfunktion dieser Fahrzeuge im Transport liegt, versorgen viele Schützenpanzer oder Autos mit installierten Waffen den Spieler mit erheblicher Feuerkraft.

Drehflügler
ArmA 2 präsentiert Kampf- und Transporthelikopter westlichen und östlichen Ursprungs. Viele von ihnen können sowohl im Kampf als auch für den Transport eingesetzt werden, ihre Bewaffnung besteht aus fest installierten Maschinengewehren, Kanonen, Raketen und Eisenbomben.


... von Jeeps über Transporter und Panzer bis hin zu Helikoptern und Kampfflugzeugen

Starrflügler
Was in keiner Militärsimulation fehlen darf, ist ein mit Flugzeugen bestückter Hangar, mit denen der Spieler seine Runden drehen kann! Die meisten Starrflügler im Spiel sind modernste Düsenjäger oder Angriffsflugzeuge, die mit Kanonen, lasergesteuerten Bomben, Eisenbomben, ungelenkten Raketen und Lenkflugkörpern ausgestattet sind. Es gibt auch VTOL (Vertical Take-Off and Landing)-Flugzeuge für Senkrechtstart- und landung.

Zivilfahrzeuge
Zivilisten bevorzugen robuste und leicht zu handhabende osteuropäische Autos, mit denen sie vertraut sind - sei es das eigene Familienauto oder der mit Holz beladene LKW für die Arbeit. Aufgrund der schlechten Straßenbedingungen befinden sich die meisten Autos in Chernarus jedoch leider in keinem guten Zustand.

Waffen
ArmA 2 präsentiert eine Vielzahl von Waffen, Artilleriegeschützen und auf Dreibeinen oder Fahrzeugen installierte Waffenplattformen. Alle Waffen und ihre Features wurden originalgetreu nachgebildet.

Handfeuerwaffen
Pistolen dienen vorwiegend zur Verteidigung, schallgedämpfte Varianten hingegen verleihen beim Angriff möglicherweise einen taktischen Vorteil.


Mit spannender storybasierter Einzelspielerkampagne voller Dynamik und Wendungen

Sturmgewehre
Sturmgewehre sind die vielfältigsten persönlichen Waffen; neben der Mannstoppwirkung bieten sie eine hohe Feuerrate sowie eine Vielzahl montierter Upgrades wie beispielsweise Granatwerfer, Schalldämpfer oder Zielfernrohre.

Maschinengewehre
Maschinengewehre sind effektiv im Kampf gegen gegnerische Truppen und leichte Fahrzeuge. Aufgrund ihrer hohen Feuerrate und Munitionskapazität eignen sie sich ideal als Unterstützungsfeuerwaffe. Maschinengewehre sind schwer und verhindern, dass Soldaten tragbare Raketenwerfer mit sich führen.

Scharfschützengewehre
Scharfschützengewehre ermöglichen es Heckenschützen, Ziele in großer Entfernung anzugreifen. Manche Scharfschützengewehre verwenden Großkalibermunition, womit Fahrzeuge oder leichte Ziele ausgeschaltet werden können. Diese Gewehre sind gewöhnlich mit hochwertigen Zielfernrohren ausgestattet.

Spezialwaffen
Diese Gewehre wurden entworfen, entwickelt und modifiziert, um im Falle der besonderen Kriegsführung maximale Leistung zu bieten. Unterschallmunition und integrierte Schalldämpfer sind nur zwei der Features, die diese Waffen so einzigartig machen.

Schrotflinten
Schrotflinten zeigen ihre Effektivität über kurze Entfernungen, weswegen sie vor allem im Nahkampf eingesetzt werden.


Mit riesigen Mehrspielerkarten für mehr als 50 Spieler, die auf originalen Satellitendaten basieren

Panzer-/Flugabwehrwaffen
Es gibt eine Vielzahl an erschwinglichen Raketenwerfern, die in der Lage sind, ein gut gepanzertes Kampffahrzeug zu zerstören.

Montierbare Waffen
Es gibt eine ganze Reihe montierbarer Maschinengewehre, Granatwerfer und anderer Waffen, die sich zur dauerhaften Verteidigung installieren lassen.

Stationäre Raketenwerfer
Befestigte Panzerfäuste und Flugabwehrgranaten gehören zu den modernsten Verteidigungsmitteln. Stationäre Raketenwerfer verwenden Lenkraketen mit größerem Kaliber.

Artillerie
Haubitzen und Mörser bieten vorrückenden Truppen entscheidende Hilfe über große Entfernungen. Viele Artilleriegeschütze sind in der Lage, Spezialmunition wie beispielsweise Täuschkörper oder lasergesteuerte Geschosse abzufeuern oder sogar die Umgebung in Rauch zu hüllen.

Chernarus
Der Nordosten von Chernarus ist gebirgig mit einer felsigen Küstenlinie. Die höchsten Berge erheben sich mehr als 700 Meter über den Meeresspiegel und sind mäßig bewaldet. Die Natur ist hier nahezu unberührt von Abholzung und Bergbau. Die größten Städte und Industriegebiete sind an der Südküste konzentriert. Im Landesinneren gibt es meist kleinere Siedlungen eingebettet in tiefe Täler umsäumt von dichten Wäldern oder platziert auf Hochebenen mit üppigen Fluren.

Die ersten Siedlungen fanden ihre Ursprünge im 5. Jahrhundert v. Chr., als die Täler der Flüsse Burnaja und Svetlaya von Skythen-Stämmen und Nomaden bewohnt waren, aus denen sich später die Nationen Takmyr und Karzeg entwickelten. Das Zentrum des modernen Chernarus entstand im Delta des Burnaja sowie an der Küste und war durch den Kamm der Schwarzen Berge von der Zagorie-Region abgespalten, die sich unter der Herrschaft eines Moskauer Prinzipaten befand.

Da die einheimische slawische Bevölkerung ständig damit beschäftigt war, sich die Plünderer aus dem Südwesten vom Leib zu halten, waren sie traditionell mit Russland verbunden, behielten jedoch stets ihre Unabhängigkeit. Im 12. Jahrhundert wurde die Region von Herzögen beherrscht, im 13. Jahrhundert wurde sie von Taras Kozub wiedervereint. Die Kozub-Dynastie herrschte bis 1631, als Chernarus sich dem Russischen Reich anschloss. Nach der Revolution im Jahr 1917 wurde Chernarus eine autonome Bundesrepublik, die nach dem Untergang der UDSSR 1991 ihre Unabhängigkeit erhielt.

Features:

  • Die realistischste PC-Militärsimulation aller Zeiten
  • Ein einmaliges KI-Kampfsystem angelehnt an die Simulationssoftware Virtual Battlespace, die weltweit von vielen Armeen eingesetzt wird
  • Eine spannende storybasierte Einzelspielerkampagne voller Dynamik und Wendungen
  • Umfangreiches Ressourcenmanagement
  • Erweitertes dynamisches Konversationssystem (Handzeichen, strategisch wichtige Unterhaltungen mit Zivilbevölkerung, usw.)
  • Mehr als 50 originalgetreue militärische und zivile Fahrzeuge – von Jeeps über Transporter und Panzer bis hin zu Helikoptern und Kampfflugzeugen
  • Weit über 50 detailgetreue Waffen mit Rückstoß und Geschoss-Ballistik – von Colt1911 über M8-Sturmgewehr bis zum legendären AK-47
  • Riesige Mehrspielerkarten für mehr als 50 Spieler, die auf Originalsatellitendaten basieren
  • Ein leistungsstarker, komfortabler 3D-Editor zum Erstellen eigener Missionen

Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP oder Vista; Dual Core CPU; 512 MB RAM; GPU mit Shader Model 3 und 256 MB; DVD-Laufwerk

Empfohlen:
Windows XP oder Vista; Quad Core CPU; 1 GB RAM; schnelle GPU (8800GT-Level) mit Shader Model 3 und 512 MB oder mehr; DVD-Laufwerk

Produktbeschreibungen

Armed Assault II" spielt im Jahr 2009 in einem fiktionalen post-sowjetischen Land namens Chernarus. Der Spieler agiert als Teil eines Spezialkommandos, um für Stabilität in dem umkämpften Land zu sorgen.
"Armed Assault II" basiert auf der neuesten Generation der ArmA-Technologie und zeichnet sich durch herausragende Features aus: eine extrem umfangreiche Spielwelt, authentische, sehr detaillierte Waffen, Fahrzeuge und Umgebungen sowie herausfordernde Einzelspielermissionen und beeindruckende Mehrspieleroptionen.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
92 von 98 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ultimative Simulation? 7. August 2009
Von G. Schaal
Edition:Standard
Naaaaja, das "ultimative" auf der Packung hätte sich der Publisher besser verkniffen. Denn gemessen daran sorgt A2 dann doch für zuviel Kopfschütteln, Unverständnis oder gar unfreiwillige Lacher. Andererseits, es gibt tatsächlich nichts Vergleichbares, das ArmA2 das Wasser reichen könnte - trotz der teils durchwachsenen Kritiken diverser Test-Magazine. Deren kritisierte Mängel waren zwar meist zutreffend, aber das ändert nichts daran, dass der Markt einfach nichts Vergleichbares kennt. Hätte man es "unvergleichliche Simulation" genannt, hätte es sicher besser der Wahrheit entsprochen - zumindest im Gaming-Sektor. Denn danach geht dann fast nur noch dies: Man blättert mal eben weit über 1000 Euronen auf den Tisch und besorgt sich den "großen Bruder" der Tochterfirma BIA: VBS2. Das ist dann jene Militärsimulation, die von immer mehr Militärs (und anderen staatlichen Institutionen) der westlichen Bündnispartner verwendet wird, um ihre Soldaten (sowie Sicherheits-/Polizeikräfte, Zivilschutz und vieles mehr) - so gut das auf virtuellem Wege eben geht - vorzubereiten. Will sagen: Arma2 und VBS2 entstammen demselben Haus, die Macher von A2 haben also die nötigen Kontakte und das Wissen, diese Simulation auch wirklich nahe an der Realität umzusetzen.

Allerdings - und das macht es so schwer und ist nicht zuletzt verantwortlich für manche Ungereimtheiten - müssen sich die Macher den Anforderungen der Gamer unterwerfen. Doch stehen deren Vorstellungen nicht selten diametral denen einer gelungenen Simulation entgegen. VBS2 hat es da leichter. Dort spielt z.B. die Optik zwar sicher auch eine Rolle, aber keine übergeordnete. ArmA2 hingegen würde in allen Tests verrissen, würde es sich der - mittlerweile leicht antiqierten - Grafik von VBS bedienen.
Ergo beansprucht es mit seinen riesigen Arealen auch HighEnd-Rechner bis zum Äussersten. Gottlob lässt sich die Grafik hinreichend genau auf den aktuell verwendeten Rechner anpassen, um die nötigen FPS zu liefern. Allerdings leidet dann natürlich die Optik mehr oder minder.
Ferner stellen die Militärs ganz andere Anforderungen an eine Simulation - da hilft es nichts, dass die ArmA-Community unentwegt immer höhere Grade an "Realismus" einfordert. Wenn man nicht den einschlägigen Fachkreisen angehört, ist die eigene Vorstellung von "Realismus" halt doch noch reichtlich erklärungsbedürftig.
Nun, jedenfalls musste Bohemia Interactive allerlei Spagate hinlegen, um eine extrem breit gefächterte Klientel annähernd bedienen zu können. Wenn man es denn daran misst, kann man ArmA2 nur als gelungenen Streich bezeichnen. Es ist halt weniger ein Game als tatsächlich viel mehr eine Simulation, die VBS2 näher steht als irgendwelchen anderen Games. Und das ist ja auch gut so.

Zu einigen Contents: Die Karte "Chernarus" mit rund 200 km² wartet mit allem auf, was einem auch in Natura so begegnet, wenn man eine beliebige (ost)europäische Gegend durchstreift. Genauer gesagt ist die Karte ja keine Insel mehr - so wie dies in den Vorgängern grundsätzlich der Fall war - sondern sogar ein realer Ausschnitt irgendwo in Tschechien, dem der Süden und Osten abgesenkt und zur Küste ummodeliert wurde.
Die Ausgestaltung des riesigen Areals im herbstlichen Gewand kann nur als "hingebungsvoll" bezeichnet werden, nichts anderes würde die aberwitzig vielen Details angemessen beschreiben. Startet man die Kampagne, kommt sogar noch tierisches Leben hinzu - in der Welt von OFP/ArmA/ArmA2 bisher einzigartig. Zumindest "serienmäßig". Tiere gab's auch schon zu OFP-Zeiten von der Community, die dank der enormen Modifikationsfreundlichkeit des "Spiels" nahezu alles nur Denkbare bereits in die Titelreihe eingebracht hatte.

Ebenfalls Referenzcharakter besitzen sämtliche Fahrzeuge (Land/Wasser/Luft) sowie alle Einheiten militärischer, polizeilicher und ziviler Natur. Es gibt auch hier kaum eine Alternative zum Detailgrad und der Naturtreue der Modelle - einfach fantastisch. Dazu kommen noch Unmengen an Ergänzungen aus der überaus talentierten ArmA-Community, die mit viel Fleiß und Ausdauer weitere Contents für dieses "Game" erstellt. Da gibt es dann schon nach ein paar Monaten nichts, was es nicht gibt. Neue Missionen, Kampagnen, neue Fahrzeuge, weitere Einheiten, usw. usw. Sogar Totalkonversionen ala Starwars oder Stargate gab es bereits und ich würde mich wundern, wenn dies oder ähnliches nicht auch in ArmA2 Einzug halten sollte.

Der erst vorgestern (5.8.09) erschienene Patch 1.3 wird die mehr oder minder problematischen Fehler der Release-Version weiterhin minimieren und auch das wird nicht der Weisheit letzter Schluss sein. Bekanntermaßen arbeitet dieser Producer so lange an seinem Produkt, bis es auch wirklich den gewünschten Level erreicht hat. Doch auch jetzt ist ArmA2 definitiv spielbar. Wer allerdings NUR an der Kampagne interessiert ist, sie "mal eben" durchzoggen möchte und dann das Game in's Regal stellt, dem könnte man sicher Besseres empfehlen. Die Stärke von OFP/ArmA/ArmA2 war und ist das intensive Mittendrin als Teil eines Teams in irgendwelchen Krisensituationen und das Überleben darin. Ein Kopfschuss beendet jede Anstrengung. "Game" over. Wie "in echt" eben.
Und unter ArmA2 ist dieser Part mit noch mehr Herausforderung verbunden, da die Umwelt nochmals realistischer und somit dichter gestaltet wurde. Der Feind kann buchstäblich überall lauern und man sieht ihn oft selbst dann nicht, wenn man direkt in seine Richtung sieht. Mehr den je ist eine taktisch kluge und wohlüberlegte Vorgehensweise vonnöten um zu "überleben".

Ich werde mich jetzt nicht über die Probleme der künstliche Intelligenz in bestimmten Situationen sowie sonstige Bugs großartig auslassen. Denn die Bugs werden früher oder später behoben sein (sie stellen auch unter 1.3 kein großes Hindernis mehr dar) und die KI wird ebenfalls solange verbessert, bis sie realistischen (im Sinne von machbaren) Anforderungen genügt. Der Rest ist dann Sache des Spielers, ob er sich auf das "Prinzip ArmA" einlässt oder nicht. Man sollte tunlichst nicht gegen die Möglichkeiten des "Spiels" arbeiten (ala "in Counterstrike/CallOfDuty/BattleField/wasauchimmer ging das doch auch so oder so), sondern herausfinden, was dessen Fähigkeiten sind. Dann entfaltet es sein volles Potential und zieht einen tiefer in eine fast schon real erscheinende Welt, als dies ähnliche Titel jemals schaffen könnten.

Ein weiterer Punkt für ArmA ist das dichte Multiplayer-Erlebnis, das es zu bieten vermag. Und ich vermute mal, dass genau da die Kampagne erst so richtig ihre Atmosphäre entfaltet. Im SP-Modus kommt man sich gelegentlich etwas verloren vor, aber im COOP-Modus mit weiteren Freunden lassen sich die gestellten Aufgaben ganz anders angehen als mit einer noch so guten KI als Kameraden.

Zu guter Letzt sei nochmal der Editor erwähnt, der - wenn man z.B. auf eines der ausfährlichen Tutorials aus der Community zurückgreift - ein sehr mächtiges Werkzeug ist. Mit ihm lassen sich Vorspann, Hauptteil und Abspann ganzer Kampagnen sowie filmreife Zwischensequenzen inklusive Bulletmode ala Matrix auf den Rechner zaubern. Voraussetzung: Der Wille zur Einarbeitung. Doch selbst ohne große Zusatzkenntnisse kann man schon in einer halben Stunde allein durch etwas herumspielen im Editor seine eigene, kleine Mission gestalten - Singleplayer wie auch Multiplayer - und sofort testen. Allein oder auch mit Freunden, die man jederzeit zu einer Online-Session einladen kann, um das eben produzierte zu testen. Das einfache und sofortige "Hosten" einer MP-Mission ist also ebenso möglich wie das einrichten eines sog. "Dedicated Servers", das einen eigenen Rechner mit starken Prozessoren (Schneller D2C oder Quad) erfordert - Grafik spielt dort keine Rolle.

Kommen wir zum Fazit: 5 Sterne für die Konzeption des Titels mit neuen Rollenspielelementen und der Möglichkeit, die Kampagne gemeinsam mit Freunden zu absolvieren, sowie für den guten Editor und der excellenten Modifizierbarkeit. Aber nur 3,5 für die (bisherige) Umsetzung. Dazu gab's einfach zuviele "NoGOs" wie fliegende Panzer und unfähigkeit der KI, Kolonnen zu fahren, etc.
Doch halte man sich vor Augen: Der Titel wird alle paar Wochen besser und besser. Sei es von Seiten des Herstellers (Patches) oder seitens der Community (Contents). Ich rate nebenbei davon ab, auf "Bugfreiheit" zu warten, wenn man eine Affinität zum "Modden" hat. Besser, man macht sich schonmal mit allen Aspekten vertraut, das funktionierte auch schon mit der 1.0 recht gut. Und bis der Titel dann "durchgepatcht" ist, sitzt man bereits im Sattel - sei es als ambitionierter Gamer, der Community-Missionen zoggt, oder als Mission-Designer oder "Modder", der mithilfe der in Kürze veröffentlichten Tools selbst Hand anlegt.
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20 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Q_Bert
Edition:Standard
Spaß:   
Ich gebe meine Rezension hier vorrangig als ehemaliger Infanterist der deutschen Bundeswehr ab und eher zweitrangig als Computerspieler.

Meine Bewertung beruft sich auf die Version 1.4. Die Verkaufsversion wurde von mir nicht gespielt.

Ich habe bisher kein anderes Spiel gespielt, das näher mit meiner Infanterieausbildung bei der Bundeswehr zu vergleichen ist. Dadurch bedingt ist allerdings auch klar, dass dies kein Spiel für Nebenbei ist. Krieg bzw. militärische Konflikte erfordern Planung und taktisches Vorgehen, was sich auch in diesem Spiel durch zahlreiche Spielertode erkennen lässt bei allzu leichtsinniger Vorgehensweise. Das bringt mich auch direkt zu der 3 Sterne Spielspaßwertung. Macht es Spaß sich eine halbe Stunde zu Fuß in niedrigster Gangart an ein Dorf anzunähern? Das macht sowohl im echten Leben, als auch im Spiel keinen Spaß...Richtig Spaß werden an diesem Spiel denke ich nur Leute haben die Freude an Taktik und militärischen Routinen haben (wie ich z.b. als ehemaliger Infanterist).
Insofern finde ich den Untertitel "ultimative Militärsimulation" recht treffend.

Kritik an der Machart des Spieles finde ich hauptsächlich an der künstlichen Intelligenz der Teamkollegen. Dass Hubschrauberpiloten keinen Ausweichlandeplatz finden können und statt dessen lieber offenen Auges in einen Baum fliegen und abstürzen, wenn ihnen eine Landung an genau diesem Punkt befohlen wird, ist nicht grade sehr professionell ;)

Desweiteren stört mich die schlechte, zusammengestückelte Soundausgabe der Funksprüche. Das klingt teilweise eher nach einem Sprachroboter als einem Menschen.

Positiv kreide ich definitiv den Realismusgrad, die Atmosphäre und auch die Grafikdarstellung an...man fühlt sich wirklich wie in einem Krisengebiet mit militärischem Auftrag. Und das reicht bei mir noch für eine 4 Sterne Gesamtwertung.

P.S.: der Mulitplayerteil ist nicht mit in die Bewertung geflossen...der wurde von mir noch nicht angetestet.
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30 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von asbest
Edition:Standard
Spaß:   
Vorab:
Dieses Spiel ist nicht mit Battlefield, CoD oder sonstigen Action-Shootern vergleichbar. Deshalb wird dem Game m.M.n. in vielen Rezensionen unrecht getan. Hab das Spiel für 28¤ bei Amazon bestellt, leider kostet es jetzt nach erscheinen von OFP2 wieder 43¤. Es ist tatsächlich eine Art Militärsimulation. Diese läuft aber nach Patch 1.4 ziemlich Bugfrei. Den ein oder anderen Fehler gibt es zwar immer noch, aber nichts spielentscheidendes. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürtig (aber leicht erlernbar) und ich hab noch kein umfangreicheres "Shootinggame" gespielt als dieses. Die Grafik ist auch umwerfend, aber das ist für mich eher zweitrangig. 225km² Spielfläche, dynmanisches Wetter und Tag-Nachtwechsel sprechen für sich. Dazu kommt noch die große Auswahl an Waffen und Fahrzeugen. Der Missionseditor läßt quasi unbegrenzt Möglichkeiten für ambitionierte Spieler. Mehr dazu weiter unten.

Singleplayer:
Der Singleplayer ist ganz nett und unterhaltsam. Die Atmosphäre kommt sehr gut rüber. Allerdings sind für mich bei diesem Genre die Multiplayer Gefechte Wertungsentscheidend. Dazu später mehr. Man startet im SP bei Nacht und muß mit seinem Squad aus KIs ein Dorf durchkämmen. Das ganze passiert nur unter Benutzung des Nachtsichtgeräts. Bis man nach einiger Zeit mit seinem Squad in der Morgendämmerung an einer Hügelkette ankommt und einen wunderschönen Ausblick auf die Küstenstadt hat, ohne Nachtsicht. Da merkt man wieviel Atmo das Spiel rüberbringt, wenn man den Restlichtverstärker abnimmt und in einer herbstlichen Landschaft steht mit Weitblick über das detailverliebte Gelände. Das ganze könnte auch im Hochsauerlandkreis spielen und nicht in der fiktiven Welt Chernorusslands. ;) Die optional einstellbare Sichtweite von 10km wird zwar jedes System in die Knie zwingen, aber schon mit 2-3km Sichtweite sieht die virtuelle Welt wirklich atemberaubend aus. Die Singleplayer Missionen sind im großen und ganzen Abwechslungsreich und halten die eine oder andere Wendung für den Spieler parat. Das Spiel entfaltet aber seine ganze Größe in den Multiplayer Gefechten.

Multiplayer:
Hier liegen die absoluten stärken von ArmA2! Auf Karten mit bis zu 125 (echten) Spielern werden die Gefechte ausgetragen. Ob im "Koop" Modus gegen die KI, als "Halten" (ähnlich Capture the Flag) oder CTI, alles ist möglich. Koop und Halten sind meine persönlichen Lieblingsmodi. Man kann als Spieler seine Ausrüstung (Waffen, Panzerfaust, Granaten etc) individuell zusammenstellen und hat keine vorgefertigten Klassen wie bei z.B. Battlefield. Zudem sind die Maps wesentlich mehr balanced als bei Bf. Der dynamische Tag-Nacht Wechsel macht das ganze zu einer besonderen Herausforderung in dieser riesigen Spiellandschaft. Es ist einfach genial in der Abenddämmerung zu starten, sich langsam durch Felder und Wälder vorzutasten, und am Ende bei Nacht zu kämpfen. Es ist aber wohlgemerkt KEIN Actionshooter. Vorgehen mit Bedacht ist oberstes Gebot. Wer einfach blindlings in die liebevoll gestalteten Dörfer und Ortschaften reinläuft wird nicht alt. Das hat auch bei mir Anfangs eine hohe Frustration hervorgerufen. Wenn man allerdings erstmal begriffen hat wie man vorgehen muß macht es einen Höllenspaß und fesselt einen wirklich an den Monitor! Die Grafik ist allerste Sahne, auch wenn man für den MP natürlich soviel wie es geht runterschraubt um mehr zu sehen. Aber die Atmosphäre ist wirklich unschlagbar. Auch der Koop Modus macht viel Spaß wenn man mit seinen Kollegen durch die Botanik streift und die KI sucht und Abwechslunsgreiche Missionsziele erfüllen will (z.B. Prototyp eines Flugzeugs zur Basis bringen etc.).

Fazit:
Ich kann das Spiel nur empfehlen, aber man sollte sich etwas mit der Steuerung und der Vorgehensweise auseinander setzen. Es ist einfach anspruchsvoller als BF,CS oder CoD. Wenn man aber erstmal die ersten Frags gemacht hat wird es wirklich zur Sucht. Mit Patch 1.4 ist es auch gut spielbar. Gespielt wird bei mir mit einem PhenomX4@3Ghz, 4890Ati und 4GB Ram. Damit sieht es wirklich sehr gut aus und macht unglaublich Spaß. Es ist aber, wie schon gesagt, kein Actionshooter. Wer also ein Battlefield3 erwartet wird enttäuscht sein. ArmA2 setzt aber dennoch neue Maßstäbe.
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Sehr authentisch
Also ich habe mir länger überlegt, zu ArmA2 etwas zu schreiben. Da es allerdings viele Leute gibt, die dieses Spiel hinter Battlefield / Call of Duty etc. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Nova87 veröffentlicht
Top Game! Leider immer noch mit Macken :-/
Ich bewerte hier den Multiplayer,zum Singleplayer kann ich nichts sagen.
Ich zocke auf einem Intel Core2Duo E6750/4 GB Arbeitsspeicher und mit einer Radeon HD5850
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Vor 15 Monaten von Michael Thomas veröffentlicht
Mittlerweile Großartig dank Patches
Bis zu Version 1.03 war Arma2 nicht spielbar weil sich Missionen in der Kampagne nicht korrekt beenden ließen. Lesen Sie weiter...
Vor 16 Monaten von J. Heinelt veröffentlicht
schrott
hallo ich kann euch nur von diesem spiel abraten.

die ki ist ein witz und ausserdem stürtzt das spiel dauernd ein.

Ein richtiger Witz!!!!!!!! Lesen Sie weiter...
Vor 17 Monaten von fabi 09 veröffentlicht
Extrem fesselnd, aber unausgegorene KI und andere Fehler
Hallo liebe Flashpoint- , Armafreunde

als Flashpoint Fan der ersten Stunde habe ich mich dann doch entschlossen Arma 2 zu kaufen. Lesen Sie weiter...
Vor 20 Monaten von F. Grimm veröffentlicht
Top Multiplayergame
ich kann arma 2 mit dem neuesten patch 1,7 nur empfehlen, klar die KI hat immernoch ihre probleme aber es ist nicht so extrem, dass spiel macht mir im multiplayer verdammt viel... Lesen Sie weiter...
Vor 21 Monaten von BukO veröffentlicht
tolles Spiel
Für Fans von Taktik- und Strategiespielen ein muß. Der Nachfolger von Operation Flashpoint besticht durch hohe Realität ung Grafik. Lesen Sie weiter...
Vor 23 Monaten von Walter Kanicke veröffentlicht
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Abzocke mit den Deutschen 15 19.07.2010
Patch 1.04 da! 0 16.09.2009
Patch 1.03 erschienen 0 05.08.2009
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