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Monster Manual: Third Edition: Dungeons & Dragons Core Rulebook (D&D Core Rulebook) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Skip Williams
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.




Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 224 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast; Auflage: 3 (1. Oktober 2000)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786915528
  • ISBN-13: 978-0786915521
  • Größe und/oder Gewicht: 28 x 21,6 x 1,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 128.009 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

Produktbeschreibungen

Amazon.de

Over 200 creeps, critters and creatures to keep players on their toes. From Aboleths to Zombies, the third edition Monster Manual holds a diverse cast of enemies and allies essential for any Dungeons & Dragons campaign. There are hundreds of monsters ready for action, including many new creatures never seen before. Plus, all monster entries include character stats so for the first-time players can play as the monsters. Dungeon Masters and players alike will find the new Monster Manual an indispensable aid in populating their third-edition campaigns.

Synopsis

Describes the characteristics and attributes of a variety of monsters, zombies, demons, giants, werewolves, animals, and aliens for use in the Dungeons and Dragons game.

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Kundenrezensionen

4.4 von 5 Sternen
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen So viel Potential... und so wenig daraus gemacht! 19. August 2002
Format:Gebundene Ausgabe
Als langjähriger Spielmeister der 2nd Edition (A)D&D und Besitzer nahezu jedes Monstrous Manuals war ich natürlich sehr gespannt, was das erste Monster Handbuch der 3rd Edition wohl hergeben würde. Nach fast einem Jahr des intensiven Testens kann ich, wie ich denke, ein kritisches Resümee verfassen.
Ich beginne zuerst einmal mit den positiven Eigenschaften.

Optisch ist das Buch zum größten Teil ein Genuß. Die visuellen Künstler und Maler, die Skip Williams und sein Team für dieses Buch engagiert haben, verleihen den vorgestellten Kreaturen im Gegensatz zu früheren Ausgaben eine interessante Tiefe und lassen sie vielfach realer wirken, bedrohlicher erscheinen. Besonders hervorzuheben sind meiner Meinung nach die großen Bilder von Richard SARDINHA (z.B. Kraken) und die des Conceptual Artists Sam WOOD (z.B. Minotaur, Mind Flayer). Lediglich mit Wayne REYNOLDS haben sich die Autoren einen Künstler ins Boot geholt, der es gekonnt versteht, "seinen" Kreaturen jeglichen Fantasy-Charme zu nehmen, indem er Proportionen schon einmal grundsätzlich mißachtet und sie fast futuristisch zeichnet... nun, Kunst ist Geschmackssache, allerdings findet auch jeder meiner Spieler seine Werke bzw. seinen Stil (höflich gesagt) mißlungen. Dennoch überwiegt bei weitem der positive Gesamteindruck.

Bei der Überarbeitung der Monster auf die 3rd Edition sind die Verfasser mit viel Liebe ins Detail ans Werk gegangen und haben alle von mir eingehender getesteten Monster gut umgestellt, insbesondere deren Feats und Special Qualities abgewogen und wenig im Verhältnis zu Vorgängerwerken verändert. Auch hierdurch erhalten die Monster mehr Abwechslung und das dient langfristig der Motivation....

Wirklich ärgerlich und massiv zur Abwertung beitragend ist hingegen, daß die Verfasser im Gegensatz zu früheren Ausgaben wirklich Unmengen an Hintergrundwissen über die einzelnen Monster weggelassen haben. Bei z.B. einem Remorhaz (um ein x-beliebiges Monster rauszugreifen) finden sich nur 10 Zeilen über sein Aussehen, seinen Lebensraum und seine Lieblingsspeise. Größenangaben finden sich nur in der allgemeinen Bezeichnung des Wesens als "Huge" und das stellt den DM erst einmal wieder vor das Problem, auf der Tabelle eine passende Größe in Metern und ein passendes Gewicht auszurechnen. Zum Vergleich: Im Vorgängerwerk war das Bild zwar nicht so gut geraten, dafür jedoch 5-fach!!! so viele Informationen enthalten, u.a. alle Angaben des aktuellen Werks aber auch Informationen, wie man solch ein Wesen abrichten kann, wie alt es i.d.R. wird u.s.w. Hier reicht es meiner Meinung nach auf keinen Fall aus, sich tolle Feats und Kampf-Regeln auszudenken und gerade an diesen wichtigen Basis Informationen zu sparen. Schließlich kann ein fähiger DM allein aus solchen Hintergrund Infos ein Mini-Abenteuer basteln. Außerdem sind sie interessant und spannend zu lesen. Dafür aber benötige ich jetzt aber immer noch mein altes Buch. Hier ganz klar ein fettes Minus.

Die frühere Aufteilung nach dem Prinzip "Ein Monster - eine Seite" wurde bewußt aufgegeben, um sich nicht selbst vom Platz her zu limitieren. Gute Idee, zumindest im Prinzip. Denn das Buch ist damit auch leider unübersichtlicher geworden und wie bereits festgestellt, in keinem Punkt ausführlicher. Also wäre man vielleicht nach dem alten Prinzip als DM besser gefahren.

Fazit für mich: Es bleibt am Ende festzuhalten, daß man dieses Buch als DM zwingend braucht. Die Umstellung der Monster von der 2nd auf die 3rd Edition möchte ich niemand empfehlen, der nicht vielleicht arbeitslos ist und im Lotto gewonnen hat (das schluckt Unmengen an Zeit!) Der Preis ist angesichts der Preispolitik der Wizards für 224 Seiten nicht übertrieben. Wären da nicht manche wirklich dämliche Monster-Bilder und die Einsparung an wichtigen Hintergrund Informationen, hätte dieses Buch 5 Sterne verdient. Natürlich hätte es dann doppelt so viele Seiten gehabt und wäre teurer gewesen, aber dann hätte man ein rundum zufriedenstellendes Werk... so ist es leider nur ungenügendes Flickwerk. Lesen Sie weiter... ›

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11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Das Monsterbuch der D&D 3rd Edition 16. Oktober 2001
Format:Gebundene Ausgabe
Das zunächst herausragendste an diesem Buch ist die schier unglaubliche Aufmachung des Buches - die Illustrationen sind wirklich erstklassig (mit ganz wenigen Ausnahmen).

Präsentiert werden zahlreiche Monster für die D&D 3rd Edition, etwa 90% davon sind alte Bekannte aus der 2nd und 1st Edition.

Alle Monstereinträge sind den neuen Regeln entsprechend überarbeitet und zum ersten Mal in der Geschichte von D&D/AD&D nicht kompatibel mit den "Vorgängern" - es ist wirklich alles neu!

Über die Auswahl an Monstern kann man sich streiten, sicher "fehlen" einige Standardmonster und speziell die 10% der neuen Monster sind zweiflesohne überflüssig, aber da das 2nd Edition Konzept "1 Monster pro Seite" abgeschafft wurde, finden immerhin genug Monster hier ihren Platz um eine Spielerrunde ausreichend zu versorgen. Die präsentierten Monster kommen nicht nur aus dem "Monstrous Manual" der 2nd Edition sondern auch aus "Monstrous Compendium Appendices", wie z.B. den Forgotten Realms und Planescape Monsterbüchern der 2nd Edition.

Neu ist auch das Konzept der "Templates", wonach einige Kreaturen mit Zusatzeigenschaften ausgestattet werden. Somit gibt es nunmehr "Geisterwölfe" und "Vampirtrolle" in dem man einfach die Werte eines Wolfes oder Trolles mit dem "Template" Ghost bzw. Vampire ausstattet.

Über einige der konvertierten Statistiken kann man durchaus streiten (Katzen haben eine geringere Geschicklichkeit als Hunde) aber insgesamt präsentiert sich das Werk als neuer Maßstab für Folgeprodukte.
... Lesen Sie weiter... ›
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Endlich!! 26. Oktober 2000
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Nicht nur ist die gesamte dritte Edition des Dungeons und Dragons Rollenspiels endlich die konsequente Weiterentwicklung, die dieses System seit Jahren benötigte, sie ist meiner Meinung nach auch die eindeutig beste Plattform für klassisches, Fantasy-orientiertes Rollenspiel. Das Monster Manual im besonderen beeindruckt mich vor allem mit überragenden Illustrationen und den - im Gegensatz zu früheren Versionen - einheitlichen und durchdachten Spielmechanismen. Waren die vorhergehenden "Monster-Sammlungen" der AD+D Reihe noch eine etwas wirr organisierte Dreingabe für fantasielose Spielleiter, ist dieses Buch eindeutig genauso wichtig wie die Hauptregelwerke (Players Handbook und DM Guide). Zumindest liefert es einen Haufen guter Ideen und macht nicht zuletzt Spass beim lesen.
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Sehr Durchwachsen 20. November 2000
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Das neue Monstrous Manual ist vielleicht das schönste Monsterhandbuch das ich je gesehen habe, und für eigentlich es ist sicherlich eine Bereicherung für jeden Spielleiter. Die Illustrationen der Wesen sind durchwegs gelungen, und die allgemeine Aufmachung ist auch sehr ansprechend. Aber nachdem man es etwas aufmerksamer betrachtet hat, stößt man auf viele logische Fehler die den Gesamteindruck dann doch etwas vermiesen. Obwohl damit geworben wurde, das für viele Monster Informationen enthalten sind die es erlauben diese Rassen selbst zu spielen, sind diese Informationen absolut nicht ausreichend. Die Werte und Fähigkeiten sind oft schlecht durchdacht und manchmal schlichtweg sinnlos oder maßlos übertrieben. Der Umfang des Monster Manual ist sehr viel kleiner als das des Vorängers aus der AD&D 2nd edition.

Da mit diesem Buch eine Menge Überarbeitungsaufwand verbunden ist kann ich dieses Buch erfahrenen AD&D Spielleitern nur bedingt empfehlen.

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