Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Monster-Handbuch II: Ein Quellenbuch für D&D
 
 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Monster-Handbuch II: Ein Quellenbuch für D&D [Gebundene Ausgabe]

Jesse Decker , Dave Allsop , Damiel Schumacher
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.




Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 238 Seiten
  • Verlag: Feder & Schwert; Auflage: 1., Aufl. (Dezember 2006)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3937255923
  • ISBN-13: 978-3937255927
  • Größe und/oder Gewicht: 28,2 x 21,6 x 1,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 478.060 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden

 (Was ist das?)
Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
 

 

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
27 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Mehr Monster 29. Dezember 2006
Es handelt sich bei diesem Buch um ein Regelwerk des "Pen & Paper"-RollenSPIELS Dungeon & Dragons und kein "Lese-Buch".

1. Dungeons & Dragons (für Insider uninteressant)

Für "nicht-Vertraute": Bei solch einem Rollenspiel gibt es einen Spielleiter, welcher eine Geschichte vorgibt. Die Spieler (meist 3-6 Personen) verkörpern je einen Charakter, welcher über bestimmte Fähigkeiten verfügt. Die Spieler sollen GEMEINSAM das vorgegebene Abenteuer bestehen. Da sie unterschiedliche Fähigkeiten haben, geht es um's Zusammenspielen. Dungeons & Dragons spielt in einer ähnlichen Welt wie "Herr der Ringe". Es gibt also Zwerge, Elfen, Menschen, Orks, Trolle, usw. Viele Spielgruppen behelfen sich mit Hilfsmitteln und setzen im Spiel eine Art Bodenplan/Spielbrett (ähnlich einem grossen Schachbrett) und verschiedene Figuren ein um (v.a.) Kampfsituationen widerzuspiegeln. Kampf ist eine Möglichkeit um Konflikte zu lösen, jedoch kann man auch - je nach Aufgabe - mittels Diplomatie oder List zum Ziel kommen. Das Spiel eignet sich frühestens ab 12 Jahre (bis ins hohe Alter --> ich bin 30 *smile*).

2. Zum Buch selbst - Grundlegendes

Damit sich der Spielleiter nicht laufend neue Gegner, Monster, Pflanzen, Völker, etc. ausdenken muss, gibt es von "Wizards of Coast" Regelwerke, welche solche "Monster" beschreiben und deren Fähigkeiten aufführen. Der Spielleiter kann sich daraus "bedienen". Das Monster-Handbuch 2 ist die Erweiterung/Fortsetzung zum Monster-Handbuch 1.

3. Das Buch - die Details (für Insider)

Wie gewohnt wird einem Monster meist eine Seite gewidmet. Im Vergleich zum Buch 1 wurden bereits erste Verbesserungen eingebaut. So finde ich es schön, dass Anfangs immer einige wenige Sätze als Einleitung dienen (diese können den Spielern vorgelesen werden, sodass sie eine Ahnung vom Gegenüber bekommen). Angenehm auch, dass beispielsweise bei den Angriffswürfen in Klammer aufgeführt ist, wie diese zustande kommen. Die Monster insgesamt sind sehr gut überlegt und das Buch ist wie gewohnt gut illustriert. Von der Anzahl der Monster haben wir ca. 70% des Regelwerks "Monster 1". Tw. beschäftigt sich das Buch auch mit verschiedenen "Unterarten" bei bspw. Trollen, Riesen oder Yugolothen. Obwohl auch einige Monster der niederen Herausforderungsgrade (0-4) vertreten sind, ist ein Grossteil der Monster eher "höherwertig". Sie eignen sich also mehr für erfahrene Abenteurer... oder der Spielleiter überlegt sich ein "Downgrading". Alternativ kann er sich natürlich anfangs auch verstärkt aus dem Monsterhandbuch 1 bedienen und das Monsterhandbuch 2 erst später hinzuziehen.

4. FAZIT

Mir gefällt das Buch sehr gut. Aus meiner Sicht sind die Monsterhandbücher das Beste unter allen D&D-Büchern und ich freue mich schon auf die deutschen Übersetzungen der Monsterbücher 3 und 4.

PS: WICHTIGE INFO FÜR NEUEINSTEIGER: Wenn Sie noch nie etwas von Dungeons & Dragons gehört haben, sollten Sie zuerst das Spielerhandbuch, danach das Spielleiterhandbuch und dann das Monsterhandbuch I kaufen. Mindestens ersteres brauchen Sie um das Spiel überhaupt spielen zu können. Wenn es Ihnen gefällt, machen Sie in obiger Reihenfolge weiter. Es handelt sich hier um die wichtigsten Grundregelwerke.

Alternativ können Sie irgendein "Starter-Set" kaufen. Diese sind von den Regeln her allerdings leicht vereinfacht (um den Einstieg zu ermöglichen und schneller ins Spiel zu finden).

Falls Sie Figuren brauchen, erhalten Sie diese über die "Booster Packs". (z.B. "War of the Dragon Queen", "Blood War", "War Drums", "Angelfire", "Deathknell", etc.)
War diese Rezension für Sie hilfreich?
4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Für alle was dabei: 13. Januar 2008
Von C. Alzer
Zu erst ist, wie bei allen D&D Büchern die ich kenne, das Buch sehr gut gedruckt hat viele Ilustrationen und ist sehr übersichtlich gestaltet.
Die beschriebenen Monster in diesem Buch sind abwechslungsreich gewählt und jeder Spieler kommt heir auf seine kosten: Monster vom Herausvorderungsgrad 1/2 bis hin zu Herausvorderungsgrad schießmichtot beim überstarken Astralpirscher.
Es gibt nur eine Sache die stört: Am Ende des Buches ist eine Liste aller Monster, nach Herausvorderungsgrad geordnet. Doch wenn man ein Monster gefunden hat, welches man nachschlagen möchte, ist es in einigen Fällen nicht vorhanden.
Alles in allem ist das Buch hervorragend geeignet für die Erweiterung von D&D und auch die von Feder&Schwert Büchern gewohnte Qualität rechtfertigen den Preis.
Meinung unseres SL: "Das ist die geilste Erweiterung die wir haben! So, jetzt kommt mein neuer Astralpirscher..."
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Prima 6. Januar 2012
Von Identity
Das zweite Buch über die Monster, Rassen und Lebewesen des Regelwerks "Dungeons and Dragons" Version 3.5 verfügt über nicht ganz so viele Besonderheiten, wie Erstellregeln für eigene Wesen, wie das erste Buch. Dennoch ist es wundervoll in der Handhabung.
Die Wesen, die in dem ersten Buch nicht beachtet wurden, haben hier ihren Platz gefunden, wie zum Beispiel der Phönix.
Ich muss sagen, ich benutze stets beide Bücher und käme beim Mastern auch nicht mehr ohne aus!
War diese Rezension für Sie hilfreich?

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 

Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:


Ihr Kommentar