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Mogworld (Englisch) Taschenbuch – 21. September 2010


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Produktinformation

  • Taschenbuch: 416 Seiten
  • Verlag: Dark Horse Books (21. September 2010)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1595825290
  • ISBN-13: 978-1595825292
  • Größe und/oder Gewicht: 10,6 x 3 x 17,1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 12.649 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)

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Kundenrezensionen

4.5 von 5 Sternen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen

5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von jojive am 15. Oktober 2010
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Ich gehe stark davon aus, dass alle potenziellen Leser dieses Buchs mit Ben Yahtzee Croshaw's Zero Punctuation vertraut sind und vermutlich auch Fans sind. Mogworld ist soweit ich weiß sein erstes Buch und wenn man andere Bücher aus der Gaming-Industrie als Vergleich hernimmt, gar nicht mal so schlecht, aber auch nicht wirklich gut. Der Anfang macht alles aus, was Zero Punctuation ebenfalls gut macht, bissiger Humor, ironischer Unterton und unnachsichtiges Umgehen mit Spieleklischees. Dieses Tempo kann Croshaw nicht aufrecht erhalten und man bildet sich ein eine Erklärung gefunden zu haben, warum Zero Punctuation im 5 Minuten Format läuft. Der Humor verschwindet zwar nicht, lässt aber nach und an dessen Stelle tritt eine dramatische Handlung, bei der sich Croshaw einfach übernimmt.

Rahmenhandlung ist eine MMO-Welt, bei der die Spielfiguren mit Bewusstsein ausgestattet wurden. Zunächst werden dabei nur die Handlung von menschlichen Spieler und ihre Wirkung auf die Spielfiguren (die sich nicht ihrer Rolle in der Welt bewusst sind) beschrieben, später versuchen einige untote Spielfiguren die ewige Ruhe zu finden, indem sie von den Entwicklern gelöscht werden. Croshaw muss man zu gute halten, dass er versucht sämtliche Klischees zu vermeiden. Die vermeintlich obligatorische Liebesbeziehung tritt nie ein, die Figuren sind genaue Gegenteile von den gängigen Archetypen und die Antagonisten sind auf Grund der Unlogik ihrer Umgebung hysterisch oder irre geworden, aber nicht von grundauf böse.

Allerdings fällt es mir schwer mich für die Figuren zu interessieren. Sympatisch muss mir keiner sein, damit ich Anteil an seinem Schicksal nehme, aber einfach nur anders reicht nicht aus.
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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Rezensent am 6. Oktober 2010
Format: Taschenbuch
I bought this book because I'm a fan of Yahtzees witty game reviews on the Escapist website, and I wasn't disappointed. The story is highly original and very well written, and the best thing is that it's even fun to read if you're not a fan of online role playing games (although it helps to know a bit about them to understand all of the exquisite jokes). A must-buy for all who value original and funny literature!
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Sehr geils buch, wird nur besser wenn man yahtzees reviews oder lets plays kennt. nur schade, dass amazon schon major spoilert.
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Von Zufriedener Kunde am 5. März 2014
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Sarkastisch, ironisch und stellenweise schlichtweg zum wegschreien komisch.
Wer seine Beiträge von Zero Punctuation mag wird auch hier voll auf seine Kosten kommen.
Habe das Buch auch bereits mehrfach verschenkt und durchweg positive Rückmeldung bekommen.
Absolut empfehlenswert!
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Von Leila Drake am 27. April 2013
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Being a big fan of Yahtzee's Zero Punctuation videos on the internet page "The Escapist", I just had to buy this book. The story is very enjoyable, complex, yet not as confusing as, say, "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy", and twice as funny. The Characters are credible and the world makes sense. Not just for MMO Players, this is a delightful treat, making fun of Online games, administrators and people in general.
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Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
This is the fast-talking game critic's debut and one hell of a ride. It's easy to make fun of games, Mumorpugs in particular, because you just have to juxtapose the games inherent logic with reality. Yahtzee, as one would expect of him, goes one step further and let's those two realms overlap and interact, thereby creating a far deeper experience that your run of the mill games humor does. Of course some technical flaws make you notice that this is his first time novel, e.g. the repetition of certain idiomatic phrases in places where you feel it wasn't done on purpose (being "ahead of the game"). And yeah, the plot is basically dragged forward by its hair through the sheer amount of misfortune thrown in the protagonists' way. However, one always feels that this was done to maximize hilariousness and since this is achieved throughout the book, I can still wholeheartedly recommend this to anyone who has ever played a Mumorpug or watched one being played or read about Mumorpugs or been to a shop where they sell Mumorpugs... well, you catch my drift.
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