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Modeling a Character in 3ds Max [With Cdrm] (Wordware Game Developer's Library)
 
 
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Modeling a Character in 3ds Max [With Cdrm] (Wordware Game Developer's Library) [Englisch] [Taschenbuch]

Scott Wetterschneider , Paul Steed
4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 584 Seiten
  • Verlag: Wordware Publishing Inc.; Auflage: 2 Pap/Cdr (Februar 2005)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 155622088X
  • ISBN-13: 978-1556220883
  • Größe und/oder Gewicht: 23 x 15,4 x 3,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 333.025 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Paul Steed
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Highly anticipated update to the best-selling character modeling book by Paul Steed, this book is geared towards the beginning modeler. It establishes a flexible professional-level skill set for readers by guiding them through the creation of not one but three imaginative characters.

Synopsis

This is the definitive start-to-finish guide to creating incredible low-polygon real-time video game characters using 3D Studio Max 5 and 6. The highly anticipated update to the best-selling character modelling book by Paul Steed (id, WildTangent, Microsoft Xbox group), this book is geared towards the beginning modeller. It establishes a flexible professional-level skill set for readers by guiding them through the creation of not one but three imaginative characters.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gar nicht schlecht 22. November 2001
Format:Taschenbuch
Das Buch verlangt vom Leser zwar ein gewisses Grundwissen in Sachen 3DS max und 3d im Allgemeinen, ist aber dennoch klar für Anfänger geschrieben, die sich zum ersten Mal im Character-Design versuchen wollen.
Einige der behandelten Techniken sind recht grundlegend und dürften Profis leicht unterfordern, trotzdem ist das Buch aber sehr lesenswert, da es durch einen angenehmen Schreibstil, über das Thema hinausgehende Anmerkungen und ein Kapitel für das sonst öfter vernachlässigte Skinmapping begeistern zu weiß.
Wer sich durch den Preis nicht stören läßt und auch nur das geringste Interesse am Thema hat, sollte zugreifen.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Rundum ein gutes Buch 3. April 2002
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Das Buch ist wirklich gut verständlich.
Für Anfänger mit Englischkentnissen sehr lohnenswert.
Steed beschreibt sehr detailiert die einzelnen Schritte von der Überlegung, den ersten Zeichnungen bis hin zum fertig texturierten Model.

Er gibt zwischendurch immer wieder Tips zur Konfiguration der Arbeitsoberfläche und wie bestimmte Arbeitsschritte leichter fallen können.

Ich habe mich nun öfters selbst dazu angetrieben Modele nach Tuturials aus dem Internet zu erstellen, doch keines davon war so detailiert und gut beschrieben wie dieses Buch. So viele wichtige Kleinigkeiten die selbst erfahrene Modler noch etwas beibringen können, gibt es nur sehr selten.

Alle 44 Arbeitsschritte sind auf der CD enthalten. Falls man also mal an einer Stelle hängt, kann man in Steeds Werken nachschauen oder dort einfach weitermachen und sich evtl. später nochmal auf die Problemstelle zurück zukommen.

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
sehr, sehr, sehr detailiert 16. November 2001
Von MacGeiger
Format:Taschenbuch
Also mit 3D Studio Max sollte man schon umgehen können wenn man dem Paul Steed folgen will. Er zeigt anhand von sehr vielen Abbildungen jeden Arbeitsschritt, vom Modellieren bis zur Texturerstellung. Ich selbst als 3D Modellierer fand noch einige hilfreiche Tipps und Tricks !
Ein sehr cooles Buch !
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