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Modeling a Character in 3ds Max with CDROM (One-Off)
 
 
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Modeling a Character in 3ds Max with CDROM (One-Off) [Illustriert] [Taschenbuch]

Paul Steed , Steed
4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)

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Taschenbuch, Illustriert, September 2001 --  

Produktinformation

  • Taschenbuch: 500 Seiten
  • Verlag: Wordware Publishing Inc.; Auflage: Pap/Cdr (September 2001)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1556228155
  • ISBN-13: 978-1556228155
  • Größe und/oder Gewicht: 22,4 x 15,2 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 308.350 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Paul Steed
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Provides groundbreaking coverage in using 3D Studio Max for would-be computer game modelers and animators, as well as professionals already experienced with the software. Also features previously undocumented tips and tricks targeted specifically for advanced character creation.

Synopsis

Written by one of the computer game industry's leading character modellers and animators, this book will have instant recognition as one of the most definitive treatments using 3DS Max to make real-time character content for games. The title is ideally suited for would-be modellers and animators, but professionals experienced with 3DS Max will find the title appropriate because of the many previously undocumented tips and tricks specifically for advanced character creation in 3DS Max. Steed provides detailed coverage of all aspects of creating characters like those seen in Quake III: Arena. The book provides insight into the game industry through anecdotal and informative sidebars. Usable sample meshes are included in both the book and CD.

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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Gar nicht schlecht, 22. November 2001
Rezension bezieht sich auf: Modeling a Character in 3ds Max with CDROM (One-Off) (Taschenbuch)
Das Buch verlangt vom Leser zwar ein gewisses Grundwissen in Sachen 3DS max und 3d im Allgemeinen, ist aber dennoch klar für Anfänger geschrieben, die sich zum ersten Mal im Character-Design versuchen wollen.
Einige der behandelten Techniken sind recht grundlegend und dürften Profis leicht unterfordern, trotzdem ist das Buch aber sehr lesenswert, da es durch einen angenehmen Schreibstil, über das Thema hinausgehende Anmerkungen und ein Kapitel für das sonst öfter vernachlässigte Skinmapping begeistern zu weiß.
Wer sich durch den Preis nicht stören läßt und auch nur das geringste Interesse am Thema hat, sollte zugreifen.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Rundum ein gutes Buch, 3. April 2002
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Modeling a Character in 3ds Max with CDROM (One-Off) (Taschenbuch)
Das Buch ist wirklich gut verständlich.
Für Anfänger mit Englischkentnissen sehr lohnenswert.
Steed beschreibt sehr detailiert die einzelnen Schritte von der Überlegung, den ersten Zeichnungen bis hin zum fertig texturierten Model.

Er gibt zwischendurch immer wieder Tips zur Konfiguration der Arbeitsoberfläche und wie bestimmte Arbeitsschritte leichter fallen können.

Ich habe mich nun öfters selbst dazu angetrieben Modele nach Tuturials aus dem Internet zu erstellen, doch keines davon war so detailiert und gut beschrieben wie dieses Buch. So viele wichtige Kleinigkeiten die selbst erfahrene Modler noch etwas beibringen können, gibt es nur sehr selten.

Alle 44 Arbeitsschritte sind auf der CD enthalten. Falls man also mal an einer Stelle hängt, kann man in Steeds Werken nachschauen oder dort einfach weitermachen und sich evtl. später nochmal auf die Problemstelle zurück zukommen.

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen sehr, sehr, sehr detailiert, 16. November 2001
Rezension bezieht sich auf: Modeling a Character in 3ds Max with CDROM (One-Off) (Taschenbuch)
Also mit 3D Studio Max sollte man schon umgehen können wenn man dem Paul Steed folgen will. Er zeigt anhand von sehr vielen Abbildungen jeden Arbeitsschritt, vom Modellieren bis zur Texturerstellung. Ich selbst als 3D Modellierer fand noch einige hilfreiche Tipps und Tricks !
Ein sehr cooles Buch !
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