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Eine Anleitung hat diese Version nicht, aber die braucht es auch nicht - das Spiel wird über ein einfaches Point-and-Click-System gesteuert, bei dem man nicht viel falsch machen kann.
Ein kleines Manko sind allerdings die Dialoge - man steuert das Gespräch, indem man auf einem Notizblock Stichworte anklickt, über die die Betreffenden dann sprechen. Hierdurch wird keine strikte Reihenfolge der einzelnen Abschnitte vorgegeben, die allerdings gedacht zu sein scheint, so daß man manchmal über Dinge erzählt, die man im Gespräch noch gar nicht erfahren hat. Auch scheinen sich manchmal Dialogpartner nicht mehr ganz erinnern zu können, was schon alles gesagt wurde.
Ansonsten ist das einzige Problem, daß das Spiel viel zu kurz ist - ich hatte es nach zwei Tagen durchgespielt und warte jetzt sehnlichst auf den zweiten Teil...
Doch dieses Mal ist der Hauptcharakter sichtbar - in Gestalt von Kate Walker, eine Anwältin, die den Aufkauf einer Spielzeugfabrik regeln soll. Als die Besitzerin plötzlich verstirbt, muss sich Kate Walker auf die Suche nach dem Erben machen, was sie dann auch tut. Zusammen mit einer aufziehbaren Lokomotive und einem sprechenden Roboter macht sie sich auf eine fantastische Reise voller wundervoller Charaktere, hindurch durch liebevoll gestaltete Welten und Kate Walker merkt allmählich, dass sie mehr in dieses Geschehen verwickelt ist, als sie ahnt...
Suchtgefahr! Im Gegensatz zu Amerzone wurde das Niveau etwas angehoben, die Story ist um einiges komplexer und schwieriger und die Hauptfigur besitzt auch Charakter, was sie um einiges lebendiger macht - und man kann zusehen wie Katie während ihrer Reise eine Entwicklung durchmacht. Kleines Makel: einige Male muss man zwischen zwei Orten ständig hin- und herrennen, um einen Auftrag für eine andere Figur zu erledigen und die Figur des Momo nervt etwas, doch das hält sich glücklicherweise in Grenzen.
Überall finden sich Spuren der Spielzeugfabrik (wunderschön: die musizierenden Figuren auf dem Pavillion!)und man darf sogar einen Drink nach Rezept mixen! Hier sind auf jeden Fall einige Stunden mehr Spielspaß garantiert als bei Amerzone und auch dieses Mal bestechen die Macher durch ihre außergewöhnlichen Ideen. Schon das liebevoll gestaltete Hauptmenü mit radfahrenden Figürchen, sich drehenden Zahnrädern und quietschenden Türchen macht neugierig. Untermalt mit schöner Musik, gewürzt mit Witz, Charme und Liebe zum Detail führt Kate durch die Geschichte - es ist beinahe schmerzlich, sich am Ende von ihr zu verabschieden. Hoffentlich kommt von den Machern noch mehr!
So weit so gut, hört sich relativ langweilig an, und so war mir auch anfangs zumute. Aber...
...es ist eine einfache,jedoch im Laufe des Spiels zunehmend spannender werdende Geschichte, wobei Kates Alltag geschickt einer fantastischen Welt gegenübergestellt wird.
Nach einem Doppelklick mit der rechten Maustaste machte ich aus einer "Kate Walker" eine "Kate Runner" und konnte den Ausgang der Geschichte kaum erwarten.
Zu dem technischen Ablauf sei noch erwähnt, dass das Spiel an einer Stelle beliebt abzustürzen, so auch bei mir. Wenn man aber bei Beginn der Videofrequenz schnell die rechte Maustaste betätigt, kann man diese Stelle überspringen (der Patch hat bei mir leider nicht funktioniert).
Alles in Allem halte ich "Syberia" für empfehlenswert. Es ist in der Tat ein Abenteuer und macht neugierig auf die Fortsetzung.
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