In ER spielt man einen Arzt, den man am Anfang je nach belieben gestalten kann. Geschlecht, Gesicht, Hautfarbe, Haarfarbe, Farbe der Kleidung und mit oder ohne Kittel.
Ist das geschafft, wählt man aus, in welchen medizinischen Bereichen dieser Charakter besonders schnell lernen soll. Ein sehr geschickter Arzt, hat eine viel bessere Lernkurve bei der Chirurgie, aber wenn es darum geht Kinder zu behandeln, sollte der Charakter mehr Charisma haben.
Falls man nicht weiter weiß, kann man alle Statuspunkte so verteilen, dass die Arztfähigkeiten alle "normal" steigen.
Ist das geschafft, fängt das Spiel an. Optional kann ein Tutorial (eine Lernmission) ausgewählt werden, die dringend zu empfehlen ist, da sie schnell und informativ ist.
Man findet seinen Charakter im Krankenhaus wieder, indem man aus der Isoperspektive draufsieht. "Iso" ist zwar nicht ganz richtig, da der Charakter sich frei bewegen kann, und auch die Kamera Stufenlos Drehbar ist, aber es hat sich halt als "normale draufsicht" eingebürgert.
Der Charakter hat eine gewisse "Aura" nur Patienten oder Interaktionsgegenstände die in diesem Kreis sind, können angeklickt werden (nicht ärgern wenn der Charakter nicht reagiert: es liegt meistens immer daran, dass man übereifrig schnell klickt und sich das Ziel einfach ausserhalb der Reichweite befindet).
Desweiteren verbessern sich die Fähigkeiten des Charakters wenn sich ihm freundlich gesonnene Personen (Geschenke und nette Gespräche wirken da Wunder ;) ) in der Aura bewegen. Betreten gehasste Mitarbeiter diesen Bereich, sinken dementsprechend die Fähigkeiten.
Hat man spezielle Leistungsgrade in den medizinischen Richtungen (Toxikologie, Chirurgie, Orthopedie, Pediatrie, Kardiologie, Neurologie)
gesammelt, kann man 3 Aurenfähigkeiten in die Auren einsetzen. So kann man zum Beispiel schneller Skillpunkte sammeln, wenn man "lernen" in 1/3 seiner Aurenslots hat, und ein behandelnder Arzt sich in dieser befindet.
Zusätzlich, muss man noch darauf Achten sich zu waschen, zu essen, zu schlafen und sich abzureagieren. Wie in "Die Sims" hat man gewisse Werte, die aufrechterhalten werden wollen damit man die volle Leistung bringt (ein unterernährter Arzt arbeitet schlecht)
Das Spiel kann man eigentlich in 2 Inhalte aufteilen:
1. Das normale Krankenhausleben
-man wählt sich einen Patienten
-diagnostiziert
-schickt ihn in einen der 3 Bereiche: leicht Verletzt ("mitten im Gang" mit Vorhangabtrennung), mittel Verletzt (in einem Raum mit mehreren Betten) und schwer verletzt (die Leute sind da nur alleine drin).
Verschlechtert sich der Zustand des Patienten während der Behandlung, und befindet man sich im mittel Verletzten Bereich mit einem jetzt schwer verletzten, muss die Schwester (es muss immer eine Schwester bei der Behandlung anwesend sein) in den Notfallraum (schwer Verletzt) rennen um Equipment zu besorgen damit man den Patienten noch behandeln kann.
-behandelt ihn: manche Patienten haben mehrere Verletzungsarten (Chirurgie und Pediatrie bei Kindern mit gebrochenen Beinen zb.) oder es fällt bei der Behandlung auf, dass der Patient eigentlich etwas anderes hat
--> notfalls kann man Patienten an Oberärzte abgeben.
2. Das inszenierte Krankenhausleben
Im County (Originalnachbau des Filmbereiches) trifft man auf bekannte Ärzte (mit deutschen Originalsynchronstimmen), Schwestern und diesen "stark gebauten" Empfangstypen. Hier passieren die merkwürdigsten Dinge: Ein Superheld muss behandelt werden, eine Abrissbirne rast in die 1. Etage etc.
Die Aufträge hier muss man erfüllen um weiter zu kommen.
Alles untermalt mit schönen Cut-Szenes und Sprachausgabe.
An sich ein 4 Sterne Spiel aufgrund des fehlenden "freies Spiel" Moduses, aber den 5. gibt es dafür, dass es entlich mal wieder ein Spiel ist, bei dem ich nicht 3 Wochen lang täglich spielen muss um das Ende zu erleben.
Ich habe nicht sehr viel Zeit, und bei Simulationsspielen möchte ich entspannen anstatt zu hetzen weil ich möglichst viel sehen will.
Für die Vielspieler ist es wirklich etwas wenig, aber der Normalspieler wird seine Freude daran haben, sofern er Freude am Spielprinzip und an ER hat.