..:: Vorwort ::..
Immer mal wieder hatte ich Clash of Heroes im Auge, immer mal wieder habe ich es nicht gekauft, da mich der Comicstil etwas abgeschreckt hat. Nun suchte ich ein gemütliches rundenbasiertes Strategiespiel für meinen N3DS und landete wieder bei Clash of Heroes.
Zunächst ein kleiner Tipp: Letztenendes überzeug hat mich die Demo für den PC (über Steam erhältlich), da sie einen guten Eindruck über das Spielprinzip vermittelt. Grafisch sieht das Spiel auf dem PC zwar weit besser aus, inhaltlich ist es aber 1:1 das gleiche Spiel und mir war die portable Version für unterwegs auf dem N3DS wichtiger.
..:: Zum Spiel ::..
Der Comicstil ist Geschmackssache, dahinter verbirgt sich allerdings ein fesselndes rundenbasiertes Strategiespiel. Als begeisterter HOMM Fan muss man sich als erstes vom Spielprinzip der üblichen HOMM Teile lossagen. Clash of Heroes ist eine eigene Spieleart und hat nicht viel mit den großen Brüdern gemeinsam.
..:: Strategische Karte ::..
Auf einer strategischen Karte bewegt man seine Spielfigur(Armee), kauft Truppen ein, lagert sie um, verfolgt Haupt- oder Nebenquests. Alles in allem spielt es sich hier Rollenspiel ähnlich.
Der Kern des Spiels sind allerdings die Kämpfe. Greift man einen Gegner an oder wird angegriffen, verlässt man die strategische Karte und landet auf der Kampfkarte.
..:: Kampfkarte ::..
Die Kampfkarte teilt sich in den oberen Bildschrim (Gegner) und den Tochbildschirm (Spieler). Die eigenen zuvor ausgewählten Einheiten werden zufällig über das untere Spielfeld verteilt und unterteilen sich in 3 verschiedene Einheitenfarben.
Nun gilt es in 3 Zügen Formationen zu bilden. Drei farblich gleiche Einheiten untereinander ergeben bspw eine Angriffsformation die abhängig von der verwendenten Einheit nach ein paar Runden losfeuert. Drei farblich gleiche Einheiten nebeneinder ergeben einen Schutzwall, der vor feindlichen Angriffen schützt. Sind alle Züge aufgebraucht, beginnt der Gegner seine Züge und beendet die Runde.
Durch die vielen verschiedenen Einheiten und ihrer speziellen Eigenschaften und "Beziehungen" unter den Formationen ergeben sich viele verschiedene Strategien um einen Kampf für sich zu entscheiden.
Hinzu kommt, dass in der Kampanie hin und wieder erschwerende Gegebenheiten hinzukommen. Das kann bspw eine Geisel sein, die in den gegnerischen Reihen herum tanzt und nicht getroffen werden darf oder auch spezielle Einheiten die getroffen werden müssen unabhängig vom gegnerischen Held.
Alles in allem bleiben die Kämpfe immer spannend und warten mit vielen Extras und tollen strategischen Elementen auf die zu fesseln wissen und Lust auf mehr machen.
..:: Multiplayer ::..
Clash of Heroes lässt sich nicht nur mit zwei sondern auch mit nur einer Version des Spiel gegen einen Freund mit einem DS System spielen. Gespielt werden dabei immer Einzelkämpfe, wobei jeder Spieler zu Beginn eine der insgesamt 5 Fraktionen zufällig zugewiesen bekommt. Die Fraktionen besitzen alle samt verschieden Vor- und Nachteile und greifen auf ihre volksspezifischen Spezialfertigkeiten zurück.
Zum Multiplayer kann ich nur sagen, es macht einen riesen Spass ein paar gemütliche Duelle gegen einen Freund zu spielen. Eine Art modernes Schach.
..:: Fazit ::..
Als Clash of Heroes "Spätzünder" bereue ich es ein wenig, nicht schon früher zu diesem Titel gegriffen zu haben. Es macht einen riesen Spass und selbst nach dem Durchspielen, bieten Multiplayer oder einfach mal ein Einzelspiel gegen den DS echten Spass für zwischendurch. Ich für meinen Teil wünsche mir mehr solcher Titel.
:: Hinweis ::
Clash of Heroes gibt es nur in einer DS Version. Ich selbst betreibe das Spiel auf einem N3DS und ein bekannter auf dem DSi. Es läuft also auch auf den neuen Systemen, was ja leider nicht immer der Fall ist bei anderen Titeln.
Gruß Fendis