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Shadow Hearts
 
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Shadow Hearts

von Midway
PlayStation2  USK ab 12 freigegeben
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (22 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation2
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B0000632OR
  • Erscheinungsdatum: 3. Mai 2002
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (22 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 7.399 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Shadow Hearts ist ein in vielen Belangen typisches Rollenspiel, das aber mit einigen innovativen und kreativen Elementen aufwarten kann. China zu Anfang des 20. Jahrhunderts: Ein Zug fährt durch die Nacht. Ein schwarz gekleideter mysteriöser Mann bahnt sich seinen Weg durch den Zug -- wer sich ihm in den Weg stellt, fällt blutüberströmt zu Boden. Sein Ziel: eine junge Frau namens Alice. Doch schon naht der Held: "Harmonixer" Yuri bewahrt das Mädchen vor dem Schlimmsten und ist fortan ihr Beschützer. So weit zu den typischen Elementen: ein Mädchen in Not, ein rätselhafter Feind und ein cooler Held -- alle eingewoben in eine lineare Handlung.

Shadow Hearts ist ein interessanter Mix aus traditionellen Rollenspielelementen und neuen Ideen. Da wäre zunächst das Kampfsystem. Hier muss der Spieler mehr tun als nur Kämpfer und Feind zu markieren und dann entspannt zuzusehen. Nach der Wahl des anzugreifenden Gegners muss der Spieler nämlich sein Geschick am "Urteilsrad" beweisen. Dieses Rad erscheint am rechten Bildrand und hat einige farbig markierte Sektoren. Ein Zeiger fährt das Rad ab -- mal schneller, mal langsamer -- und der Spieler muss im richtigen Moment die X-Taste drücken, nämlich immer dann, wenn sich der Zeiger in den farbigen Sektoren befindet. Die Stärke und somit die Durchschlagskraft des Angriffs hängt davon ab, wie gut der Spieler das Urteilsrad bewältigt hat.

Zu den wichtigen Elementen des Spiels gehört die Fusionsfähigkeit des Helden. Dieser muss sich auf einem Friedhof den Seelen der von ihm getöteten Monster stellen (klingt bizarr, ist es auch) und kann dadurch die Seelen verschiedener Fusionsmonster erwerben. Diese Seelen wiederum benutzt der Held im Kampf, um sich in über 20 verschiedene Gestalten zu verwandeln, die über teilweise sehr spektakuläre Spezialmanöver verfügen.

Obwohl die Spielgrafik das Rad nicht neu erfindet, die deutsche Übersetzung teilweise sehr schlampig geraten ist und viele Dialoge komplett ohne Hintergrundmusik und Sprachsamples stattfinden, ist Shadow Hearts für Genrefans sicherlich ein Gewinn -- zumal der Held ziemlich cool und das Spiel insgesamt sehr atmosphärisch geraten ist. --Ines Heidrich

Produktbeschreibungen

Beschreibung:
Aruze Studios haben ihr erstes Rollenspiel für die PS2: ''Shadow Hearts''. Die Entwickler von Sacnoth (u.a. Koudelka) bringen einige Innovationen ins Spiel. China 1913: Einen Monat nach einem brutalen Mord in Paris tritt Urmnaf Borth Huyga auf den Plan. Er hat die Fähigkeit, sich durch eine Fusions-Technik bei Gefahr in ein Monster zu verwandeln. Er kann verschiedene Monster ''sammeln'' und dann deren Gestalt annehmen, außerdem kommt im Kampf ein sogenanntes ''Judgement Ring'' System zum Einsatz.

  • Zustand Verpackung: 1
  • Zustand Datenträger: 1
  • Zustand Anleitung: 1

Angaben laut Hersteller
Anzahl Datenträger: 1
Bildschirmtext: deutsch
Controller: Dual Shock Controller
Speicherfunktion: 86 KB Memory Card
Spieler: 1
Verpackung: deutsch


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Kundenrezensionen

22 Rezensionen
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

24 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Absolute RPG Klasse!!!!, 23. Mai 2002
Rezension bezieht sich auf: Shadow Hearts (Videospiel)
WOW.... das ist der erste Eindruck den man von diesem Spiel bekommt, wenn man es beginnt zu spielen!
Aber dabei bleibt es nicht, denn daß Spiel wird immer besser!!!
Als begeisterter Rollenspiel Freak ^^ Hab ich mir Shadow Hearts in erster Linie gekauft, weil ich alle RPG's sammle.
Zweiter Grund war, weil ich mir damit die Zeit auf das deutsche FF X verkürzen wollte,
und dann stellt sich raus, das es eines der besten RPG's ist, das ich je hatte!!!

Zum Spiel:
Sehr schöne Grafik, schön detaillierte Charaktere,
eine Atmosphäre die einen sofort in ihren Bann zieht,
(außer man mags nicht gruselig ^u^)
eine vielzahl an Ausrüstungs und Bewaffnungsmöglichkeit,
und zusätzlich noch die Möglichkeit die Waffen, speziell
für die Charaktere, passender und effektiver zu machen!
Auch ist es mal was neues, nicht immer nur das Licht/Gute
zu verkörpern, sondern auch mal jemanden aus dem Schattenreich!
Wo gibt es schon mal die Möglichkeit einen Harmonixer (Jemand der sich mit den Seelen besiegter Monster fusionieren kann)
einen Mönch, einen Vampir, eine Spionin, und einen Jungen mit übernatürlichen Wutkräften in einem Team zu haben?

Zur Story:
Es beginnt alles in China, Anfang des 20 Jahrhunderts, in einem Zug, in dem ein Mädchen von Soldaten bewacht wird.
Wie aus dem nichts taucht ein Herr in Anzug und Zylinder auf, und bahnt sich mühelos, und nicht ganz unblutig seinen Weg zu dem Mädchen.
Er betäubt sie mit einem Schlafzauber und will verschwinden,
als sich ihm ein Junge in den Weg stellt.......

Fazit:
Wer gerne Rollenspiele spielt, und sich auch gern etwas gruselt (hehe), der wird dieses Spiel lieben!!!
Meiner Meinung nach ein echter Konkurent für Final Fantasy X!!!
Also kaufen! Es lohnt sich wirklich!

Ach ja und um noch was zu verraten das Spiel wird auch in einem kleinen Kloster in Wales vorbeiführen, Wo jemand Namens James o Flaherty einst war......

Ich wünsche noch ein frohes zocken

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20 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Gar nicht mal schlecht, in der Tat ..., 2. Mai 2002
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Shadow Hearts (Videospiel)
Hmm... das war mal wieder so ein typischer Spontankauf. Eigentlich wollte ich mir "Legacy of Kain: Blood Omen II" holen, als mir "Shadow Hearts" in die Finger geraten ist. Als Rollenspielfan habe ich mich nach einigen Zögern für letzteres entschieden - wobei das nette Cover und die interessante Kurzbeschreibung auf der Rückseite die Entscheidung nicht unerheblich beeinflußt haben. Wie auch immer. Etwas skeptisch packe ich das Spiel in die PS2, sehe mir das Intro an ... und beschließe, daß Spiel zu mögen. Okay, die Graphik der Videos ist nicht unbedingt überwältigend. Allerdings habe ich als Vergleichsmöglichkeit nur FF8 und FF9. Und außerdem spielt auch keine große Rolle, da das Spiel ansonsten ausgesprochen innovativ und ... interessant ist. Die Idee, daß sich der Held während das Kampfes selbst in ein Monster verwandeln (fusionieren) kann, um dann über besondere Fähigkeiten zu verfügen, hat schon was für sich. Im Laufe der Zeit stehen ihm immer mächtiger Verwandlungsmöglichkeiten zur Verfügung. Allerdings muß er die entsprechenden Monster erst einmal im Zweikampf besiegen. Dazu wiederum muß er auf den Friedhof der Seelen, wo sich die Seelen der von ihm und seinen Gefährten im Laufe des Spieles getöteten Monster sammeln. Entsprechend den sechs Elementen (Wind, Wasser, Erde, Feuer, Licht und Finsternis) gibt es dort sechs Grabsteine, an denen der Held ein Fusionsmonster herausfordern kann, wenn sich genug Seelen in diesem Grab angesammelt haben.

Begleitet wird der Held auf seinen Reisen von vier recht unterschiedlichen Charakteren:
- die Tocher eines Priesters, die ihre Gegner mit der Bibel vertrimmt,
- das Klischee eines alten chinesen Zauberer (bekannt aus billigen Kung-Fu-Filmen),
- eine hinreißende Spionien, die ihre Gegner mit Scharfschützengewehr und Handgranaten zu Leibe rückt und
- ein gelangweilter, 400 Jahre alter Vampir, der sich nach etwas Abwechslung sehnt.

Zwei interessante Aspekte des Spiel sollten noch erwähnt werden.
Da wären zu einem die "Zurechnungspunkte", die neben den obligatorischen Gesundheitspunkten und Manapunkten den Kampfverlauf bestimmten. Erreichen diese nämlich den Wert "null", läuft der entsprechende Charakter kurzerhand Amok und kann nicht mehr kontrolliert werden, bis der Kampf vorbei ist, oder eine anderer Charakter mittels einer Arzenei die ZP wieder erhöht. Ich halte das für eine äußerst interessante Idee, mit der wahrscheinlich simuliert werden soll, daß nicht jeder die geistige Stabilität hat, auf längere Zeit ruhig zu bleiben, wenn er gerade mit einem drei Meter großen Dämon kämpft. Apropos interessante Idee: Der Erfolg (fast) jede Handlung - sei es im Kampf oder auf der Karte - muß vom Spieler selbst mittels einen "Urteilsring" bestimmt werden. Dabei hat man einen Ring, der an unterschiedlichen Stellen farbig markiert ist und einen Zeiger, der diesen Ring einmal - oder mehrmals - lang läuft. Drückt man zur rechten Zeit eine Taste und trifft die farbigen Markierungen bedeutet das eine erfolgreiche Aktion. Das ganze macht weitaus mehr Spaß, als es sich hier anhören mag. Je mächtiger der Angriff zum Beispiel, desto mehr farbige Bereiche müssen getroffen werden und kleiner sind diese. Hinzu kommen eine Dutzend Gegenstände, die den Urteilsring in irgendeiner Weise beeinflussen; Zeiger läuft schneller/langsamer/unregelmäßig, Trefferbereiche werden größer/kleiner/verschwinden, usw.

Ach ja, fast vergessen. Eine Story gibt es natürlich auch. Auch wenn ich im Moment noch nicht viel dazu sagen, da diese sich wie in allen Rollenspielen erst nach und nach eröffnet. Bisher sieht es jedenfalls so aus, als müsse der Held um jeden Preis die Priestertocher beschützen und zeitgleich einen Hexer vernichten, der erstens hinter der Priestertochter her ist und zweitens irgendwas veranstalten will, was aller Wahrscheinlichkeit nach das Ende der Welt bedeutet. Nun, wir werden sehen ...

Zeitlich gesehen spielt der erste Teil der Handlung im China Anfang des zwanzigsten Jahrhunderts, als sich die Japaner dort breit gemacht haben. Hat man dort alles - und jeden - im wahrsten Sinne des Wortes erledigt, geht es in Europa weiter. Der Nachteil an dem Spiel ist die sehr linare Story. Bisher jedenfalls gibt es kaum Möglichkeiten für Nebenquests und dergleichen. Kommt vielleicht noch ...

Fazit: Ein Spiel, dessen Kauf sich ohne Zweifel lohnt. Sei es auch nur, um die Zeit bis FF 10 zu überbrücken.

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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen 100% gelungen, 27. Oktober 2002
Rezension bezieht sich auf: Shadow Hearts (Videospiel)
Also ich muss sagen, der Kauf hat sich 100% gelohnt...Ich habs zwar noch nicht durch, da ich es erst seit Gestern habe, aber kann mir Sicherheit sagen, dass ich noch jede Mänge Spaß damit haben werde.
Das einzige was etwas stört, ist die Übersetzung...Es treten dann und wann mal ein paar Rechtschreibfehler oder verständlichkeits Probleme auf, was jedoch das Spielefeeling nicht beeinträchtigt.

Also ich kann JEDEM empfelen das Game zu kaufen, sofern auch nur ein Interesse an RPGs besteht.

Viel Spaß beim Zocken allen Käufern
Daimaju

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