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Rise of Nations

von Microsoft
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4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (36 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 22,49 Kostenlose Lieferung ab EUR 29 (Bücher immer versandkostenfrei). Details
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Plattform: PC
Version: Standard
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Informationen zum Spiel

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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B00008IDN6
  • Artikelgewicht: 159 g
  • Erscheinungsdatum: 21. September 2003
  • Sprache: Deutsch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (36 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 6.318 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibung

Die gesamte Geschichte der Menschheit liegt in Ihren Händen. Meistern Sie 6.000 Jahre Menschheitsgeschichte, vom Altertum bis zum Informationszeitalter. Mit welcher Taktik werden Sie Ihre Nation zu weltweitem Ruhm führen? Mit Hande, Spionage, Diplomtie...oder Krieg? Welchen Weg Sie auch wählen: Sie werden die ganze Spannung und Geschwindigkeit von Echtzeitstrategie-Titeln zusammen mit der epischen Breite von rundenbasierten Strategiespielen erleben - erstmals vereint in Rise of Nations.

FEATURES:
- Zahlreiche Siegmöglichkeiten: Gewinnen Sie mit militärischen und nicht-militärischen Strategien, z.B. Spionage, Diplomatie, Technologievorsprung und Gebietserweiterung
- Schneller Einstieg: Erlernen Sie das Spiel mit 6 hilfreichen Tutorials für Einsteiger und erfahrene Strategiespieler
- Kampagne "Erobere die Welt": Sie spielen auf einer echten Weltkarte und erobern ein Gebiet nach dem anderen. Bei einem Sieg in einem Gebiet erhalten Sie Tribute, spezielle Rohstoffe oder Truppenverstärkung
- Rasanter und optimierter Mehrspielermodus: Im Internet oder in einem lokalen Netzwerk (LAN) können Sie bis zu 8 andere Spieler herausfordern, integriertes Matchmaking inklusive
- Entwickeln Sie mehr als 50 verschiedene Technologien in 8 historischen Epochen
- Verfolgen Sie die Fortschritte Ihrer Nation in 3 Zoom-Stufen, um einen detaillierten taktischen oder strategischen Überblick zu erhalten
- Führen Sie eine von 18 historischen Nationen mit individuellen Eigenschaften und Spezialeinheiten zum Sieg.

Amazon.de

Rise of Nations von Civilization 2- und Alpha Centauri-Designer Brian Reynolds kombiniert auf geschickte Weise die beiden Genres Echtzeit- und Rundenstrategie. Der Aufbau mächtiger Metropolen und das zum Laufen bringen einer ertragreichen Infrastruktur stehen damit ebenso im Mittelpunkt wie rasante Echtzeitgefechte mit riesigen Armeen.

Auf den ersten Blick wirkt vieles vertraut: Man sammelt Ressourcen wie Erz, Holz, Öl und Nahrung, baut Gebäude und produziert Bürger und Truppen. Ein weit verzweigter Technologiebaum verschafft Ihnen bei entsprechender Forschung Zugang zu neuen Waffen, Bauten und verbesserten Produktions- und Abbaumethoden. Erfahrene Echtzeitstrategen kennen das alles natürlich bereits. Neu ist hingegen, dass es nicht nur darum geht, den eigenen Einflussbereich zu vergrößern, indem man mit anderen Ländern und Nationen Krieg führt, sondern gleichzeitig Handel treibt und sich diplomatisch betätigt. Darüber hinaus stellen Sie Ihre Fähigkeiten statt in einzelnen Kampagnen im innovativen Modus "Welteroberung" unter Beweis. Das heißt, Sie wählen eines der insgesamt 18 verfügbaren Völker und können dann im Stil des Klassikers Risiko Ihre Nachbarländer angreifen. Das sollten Sie allerdings erst tun, wenn Sie mit anderen Ländern Bündnisse eingegangen sind, um sich so a) den Rücken freizuhalten und b) bei Bedarf Verstärkung anfordern zu können.

Sobald Sie mit kriegerischer Absicht in ein Land einmarschiert sind, findet das weitere Geschehen in Echtzeit statt. Hier gilt es dann, eine Siedlung zu errichten, Rohstoffe abzubauen, Forschung zu treiben und Truppen aufzustellen, mit denen Sie anschließend in die Schlacht ziehen. Tragen Sie dabei den Sieg davon, verschafft Ihnen das zusätzliche Armeen, Tributzahlungen, spezielle Ressourcen oder Ereigniskarten. Letztere verschaffen Ihnen bestimmte Vorteile im Kampf, indem Sie beispielsweise die Boni Ihrer Gegner blockieren oder Sie ein Weltwunder bauen lassen -- alles Dinge, die man bislang vor allem aus Brettspielen kannte.

Während Sie durch 6.000 Jahre Erdgeschichte voranschreiten, bricht alle drei Spielrunden eine neue Epoche an. Es empfiehlt sich, die eigene Strategie von der jeweiligen Epoche abhängig zu machen, in der man sich gerade befindet. Denn jede Nation verfügt zwar über gewisse Spezialeinheiten, diese stehen jedoch nur in bestimmten Zeitphasen des Spiels zur Verfügung. Baut man als Deutscher z. B. im Industriezeitalter besonders gute Panzer, haben die Spanier, die zu diesem Zeitpunk über keine nennenswerten Elitetruppen verfügen, wenig zu melden. Außerdem neu: Spieler dürfen innerhalb ihres eigenen Gebietes bauen -- feindliche Einheiten, die sich auf Ihren Grund und Boden verirren, nehmen automatisch Schaden.

Erschwert werden Eroberungszüge außerdem dadurch, dass man mit klassischen Echtzeitstrategie-Taktiken in Rise of Nations nicht sonderlich weit kommt. Um zum Beispiel eine Stadt einzunehmen, müssen Sie ihre Trefferpunkte auf Null reduzieren und die Stadt anschließend eine vorgegebene Weile gegen den Gegner verteidigen. Da man in dieser Phase natürlich sehr anfällig ist, setzt Ihr Widersacher in der Regel alles daran, die Stadt vor Ablauf der Frist wieder in seine Gewalt zu bringen. Ausgesprochen hitzige Gefechte sind die Folge. Diese werden grafisch eindrucksvoll wie in noch keinem anderen Titel des Genres in Szene gesetzt.

Damit der Einstieg möglichst leicht fällt, erklärt ein umfangreiches Tutorial die wichtigsten Elemente des Spiels -- Steuerung, Spielprinzip sowie die grundlegenden Einheiten und Gebäude. Fans von Mehrspielerpartien kommen bei Rise of Nations ebenfalls voll auf ihre Kosten. Das dynamische Spielprinzip lässt extrem schnelle Partien zu. Die vielen eigens erstellten Multiplayer-Karten -- vom staubigen Outback bis hin zur verschneiten sibirischen Steppe -- beeinrucken schon durch ihre schiere Größe. Vor allem die unterschiedlichen Spielmodi wie z. B. "Sudden Death" oder der Modus "Assassin", in dem jeder Spieler einen ganz bestimmten Gegner zugewiesen bekommt, den er vernichten muss, tragen enorm zur Langzeitmotivation des Spiels bei.

Unterm Strich ist Rise of Nations ein heißer Tipp für alle, die sowohl Gefallen an großen Echtzeitschlachten à la Empire Earth als auch an strategischem Städtebau im Stil von Civilization 2 finden. --Andreas Kasprzak

Pro:

  • Detailverliebte Grafik
  • Gelungene Mischung aus Echtzeit- und Rundenstrategie
  • 18 Nationen mit unterschiedlichen Fähigkeiten
  • Umfangreiches Forschungssystem
  • Innovativer Modus "Welteroberung"
  • Enorme Spieltiefe
Kontra:
  • Gewöhnungsbedürftiges Spielprinzip
  • Keine durchgängige Story

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Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
27 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen AoE2 beginnt von vorne 15. Juni 2003
Von Ein Kunde
Edition:Standard|Plattform:PC
Als tausenfacher Zone-Online-Spieler von AoE habe ich lange Zeit nach einem Nachfolger für AoE gesucht. AoM, EE und die anderen üblichen Spiele sind mir zu abstrakt oder zu abgehoben. RoN dagegen bietet ein sehr ähnliches Spielprinzip zu AoE, wobei die gesamte Entwicklung vielschichtiger ist und diesmal die Entwicklung und Wirtschaft weitaus komplexer ist. In RoN genügt es nicht, den Gegner militärisch zu überlaufen oder frühzeitig zu "rushen". Im Gegensatz zu AoE kann man keine Gebäude in das gegnerische Territorium hineinbauen(!). Stattdessen muss man eine Stadt militärisch belagern, erobern und dann erst noch halten um das Gelände zu übernehmen (wenn man 70% des Geländes kontrolliert gewinnt man und nicht weil man Dorfis tötet). Der Unterschied zu AoE besteht darin, dass man sich mit den neu eroberten Gebieten auch einen Zusatzaufwand an Organisation, Logistik, Wirtschaft, Weiterentwicklung und Wissenschaft aufbürdet. Das Spiel im SinglePlayerModus ist weitgefächerter als AoE. Im Multiplayermodus lerne ich durch das Ansehen der Spielaufzeichnungen dauernd neue Taktiken und Strategien der anderen Spieler kennen - wie in den alten AoE-Nächten.
Dieses Spiel ist ein Knaller und macht süchtig !
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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Fast perfekt... 30. Mai 2003
Edition:Standard|Plattform:PC
Rise of Nations zeigt sich mit einem völlig neuartigen Städte- und Imperiumssystem höchst interessant.
Ein beeindruckendes Intro und gute Sounds sorgen für entsprechende Stimmung: Krachende Explosionen, dumpfe Musketenschüsse und knatternde Maschinenpistolen.
Einschlagende Granaten verursachen Krater und getroffene Soldaten werden durch die Luft geschleudert.
Viel Liebe steckt hier im Detail. Man entdeckt viele kleine Animationen bei den Gebäuden und Einheiten. Es gibt in der Tat viel zu entdecken...
Jedes Land hat spezielle Eigenschaften und eigene Einheiten: Deutschland kann im zweiten Weltkrieg beispielsweise mit dem berühmten MG42 und Königstiger-Panzern vorgehen, die anderen Ländern überlegen sind.
Russland greift hingegen im modernen Zeitalter mit AK47 bestückten Rotarmisten, genannt Schocktruppen, und T80-Panzern an.
Es gibt zwar nicht so viele Einheiten und Epochen wie in Empire Earth, aber das ausgeklügeltere System und die umfangreichen Optionen machen dies wieder wett.
Ein Nachteil: Es gibt außer den Übungsmissionen keine Einzelspieler-Kampagne, dafür aber einen "Welteroberungs-Modus".
Zwar legt das Spiel schon mehr Wert auf Forschung und Entwicklung als EE, aber trotzdem wäre es wünschenswert die Entwicklung von Technologien noch etwas weiter in den Vordergrund zu rücken, um sowohl Civilization-Veteranen, als auch Empire Earth-Zocker gleichermaßen zu befriedigen.
Aber RoN hat sich 4 Sterne wirklich verdient!
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87 von 97 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Echtzeitstrategie mal anders 25. Februar 2003
Von Ein Kunde
Edition:Standard|Plattform:PC
Hier haben Microsoft und Big Huge Games definitiv einen Hit in der Hinterhand. Als Betreiber einer Rise of Nations Fanseite hatte ich die Möglichkeit eine schon sehr weit fortgeschrittene Beta des Spiels antesten zu dürfen.
Was dem Spieler hier geboten wird stellt eine Mischung aus bekannter Echtzeitstrategie wie Age of Empires oder Empire Earth mit mehreren Anteilen aus Rundenstrategiegames wie Civilization dar. Besonders gut hat mir das Prinzip von mehrern Städten mit Ausweitung der Landesgrenzen gefallen. So ist der Spieler wie bei Civilization dazu gezwungen sich immer weiter auf der Karte auszubreiten. Dadurch kann sich der Spieler sich nicht in einer fast uneinnehmbaren Basis verschanzen.
Weitere Features sind :
- historisches Szenario mit 18 Völkern
- Conquer the World Kampagne (ähnlich Medieval)
- Spielperiode von der Steinzeit bis in die Moderne
- Gameplay: Rohstoffe sammeln, Krieg, Städtebau, Diplomatie, Handel
- nationale Grenzen (nur im eigenen Gebiet darf gebaut werden)
- Errichtete Städte können ausgebaut werden (ähnlich Civilization)
- Kämpfe finden in Echtzeit statt
- historische Truppentypen von der Holzkeule bis zum Stealth-Fighter
- technische Errungenschaften erforschen (z.B. Atomkraft)
- nicht-militärische Strategien: Wirtschaftsaufbau, Diplomatie, Spionage etc.
- Multiplayer-Modus für 8 Mitspieler
- Karteneditor mit eigener Scriptsprache
- zoombare Ansicht
- neues Ressourcenmanagment mit 32 Extraressourcen
- erobern von Gebäuden
Alles in allem ein sehr gutes RTS-Game
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18 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen auf Dauer nicht motivierend 18. Juni 2003
Edition:Standard|Plattform:PC
Rise of Nations versucht, sowohl Runden- wie auch Echtzeitstrategen gleichermaßen zu locken und zu fordern. Sicher, eine Verbindung, wie sie uns hier geliefert wird, ist innovativ und hat auch mich begeistert. Endlich konnte ich Medieval und Age of Empires gleichzeitig spielen. Aber ganz so ausgereift war die Sache dann doch nicht. Zum Einen ist der Rundenmodus a la Risiko einfach zu simpel, als das es fordern würde. So verkommen gute Möglichkeiten letztlich in einer einfachen Vorbereitung zum Kampf, wobei die Startbedingungen durch das Zusammenspiel aus den beteiligten Provinzen und Armeen festgelegt werden. Ich hätte mir hier wirklich einen größeren Diplomatieteil gewünscht, der ein facettenreicheres Spiel zulässt.
Der Echtzeitteil ist dahingegen besser gelungen, viele Forschungsmöglichkeiten, nette Grafik und mit Generälen und Spionen sowie den seltenen Ressourcen auch Abwechslung und Taktikgetüftel. Und endlich habe ich das Gefühl, das auch mein computergesteuerter Teamkollege ein wenig auf mich eingeht. Gefallen tut mir auch die Idee mit den Städten und ihre "Eingliederungszeit", wo hart um sie gerungen wird. Doch RoN hat auch hier einige Sachen, die es an einem Kracher hapern lassen. So sind alle Einheiten aus ständig "nachwachsenden" Ressourcen produzierbar - eine Dauerproduktion ist damit fast immer der leichteste Schlüssel zum Sieg, Taktik hat da kaum eine Chance. Hier hätte ich z.B. eine Art seltenen Rohstoff begrüßt, der den Bau sehr guter Einheiten ermöglicht, von denen man aber wenige hat. Eine taktische Änderung wäre da unumgänglich.
Lesen Sie weiter... ›
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5.0 von 5 Sternen Super kultig
Endlich ein Spiel, von dem man gefesselt ist. Keine öden kurzgefechte, sondern endlich wieder Strategie, die diesen Titel verdient. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Björn T. veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Rise of Nation
Macht süchtig.Anfangs etwas gewöhnungs bedürftig wen man AOE 3 gewohnt ist. Würde sagen es ist eine mischung aus einigen Strategie und wirtschafts simulation. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von S.M. veröffentlicht
2.0 von 5 Sternen Sinnloses Strategiespiel, das diesen Namen zu Unrecht hat
Mich hat das Spiel anfangs gefesselt, wurde aber schnell langweilig und ich spiele es nun schon seit langer Zeit nicht mehr, da es meiner Meinung nach einfach schlecht gemacht... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. Juli 2012 von Cipher
4.0 von 5 Sternen Eine gelungene Echtzeitsimulation...
... auch wenn das Stück schon etwas älter ist. Ich bin erst vor kurzem darauf gestossen und das Spiel hat mich gleich tagelang gefesselt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. Juli 2011 von shooter1
5.0 von 5 Sternen super spiel!
hallo,habe besagtes spiel schon einige zeit,solide hausmannskost,typisches strategie-aufbau spiel,sehr gut gemacht,voller guter ideen und innovationen,toller spielspass,die lan... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. Juli 2011 von jessehelmuth
4.0 von 5 Sternen Gutes Strategiespiel
Ein Strategiespiel, welches auf dem Prinzip von Cäsar oder Empire Earth, beruht. Der Spieler wählt zu Beginn die sogenannte "Kurze Schlacht", d.h. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. Februar 2005 von Gerd
5.0 von 5 Sternen Bestes RTS Game seit Age of Empires 2
Rise of Nations könnte eigentlich ein weiterer Teil der Age of Empires - Reihe sein, denn der Grafikstil ähnelt dieser in jeder Hinsicht. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. Januar 2005 von Don Brain
5.0 von 5 Sternen Überraschungshit
Das ist ein lupenreines Echtzeitstrategiespiel, besitzt jedoch einige Features, die bisher den rundenbasierten Civilization-Klonen vorbehalten waren. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 1. Dezember 2004 von Karl Hopf
5.0 von 5 Sternen Überraschungshit
Das ist ein lupenreines Echtzeitstrategiespiel, besitzt jedoch einige Features, die bisher den rundenbasierten Civilization-Klonen vorbehalten waren. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 29. November 2004 von Karl Hopf
5.0 von 5 Sternen Ein geniales Spiel
Ich finde dieses Spiel großartig. Es ist wirklich gut gelungen. Man benötigt aber doch einen Sinn für Taktik. Z.B kann man einen Welteroberungsfeldzug beginnen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. Juli 2004 von Chris
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