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Jade Empire
Dieses Bild ist von Enrico Wisotzki

Jade Empire

von Microsoft
 USK ab 16 freigegeben
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)

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Produktmerkmale

Plattform: Xbox | Version: Standard
  • 1 Spieler, kompatibel zu X-Box360

Produktinformation

Plattform: Xbox | Version: Standard
  • ASIN: B0007N4MNQ
  • Erscheinungsdatum: 22. April 2005
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 9.850 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Angesiedelt in einer antiken, mysteriösen Epoche der alten Chinesischen Königreiche, macht sich der Spieler auf eine gefährliche Reise durch das Jade Empire. Auf seinem Weg trifft der Protagonist auf mächtige Krieger und übermenschliche Feinde. Er bringt sich exotische Kampftechniken bei, erlernt neue Zaubersprüche und entdeckt dunkle Geheimnisse.

Das Jadereich hat zahllosen Angriffen widerstanden, doch die größte Bedrohung lauert in seinem Inneren. Können Sie als Meister der Kampfkünste dem Jadereich seinen alten Glanz zurückgeben oder stürzen Sie es in den Abgrund?

Features:
* Fesselnde Story, inspiriert durch alte chinesische Legenden
* Echtzeit-Fights mit zahlreichen Kampfstilen, die Magie in allen Formen der Kampfkunst verbinden
* Spektakuläre Effekte, üppige Landschaften und detaillierte Charaktere.

Produktbeschreibungen

Angesiedelt in einer antiken, mysteriösen Epoche der alten Chinesischen Königreiche, macht sich der Spieler auf eine gefährliche Reise durch das Jade Empire. Auf seinem Weg trifft der Protagonist auf mächtige Krieger und übermenschliche Feinde. Er bringt sich exotische Kampftechniken bei, erlernt neue Zaubersprüche und entdeckt dunkle Geheimnisse. Das Jadereich hat zahllosen Angriffen widerstanden, doch die größte Bedrohung lauert in seinem Inneren. Können Sie als Meister der Kampfkünste dem Jadereich seinen alten Glanz zurückgeben oder stürzen Sie es in den Abgrund?

Features:

  • Fesselnde Story, inspiriert durch alte chinesische Legenden

  • Echtzeit-Fights mit zahlreichen Kampfstilen, die Magie in allen Formen der Kampfkunst verbinden

  • Spektakuläre Effekte, üppige Landschaften und detaillierte Charaktere.

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    6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Platform for Display:Xbox|Edition:Standard
    Bioware steht mit zahlreichen Titeln von Baldur's Gate über Icewind Dale bis hin zu Knights of the Old Republic schon seit Jahren an der Spitze des Rollenspiel-Geschäfts für Rollenspiele auf Computern und Konsolen. Alle haben gemeinsam, dass sie eine meist epische Geschichte erzählen, stark erprobte Szenarien wählen, eine äußerst komplizierte, aber durchdachte Spielmechanik beinhalten, bei deren Ausnutzung scheinbar schwere Situationen plötzlich genüsslich leicht gemeistert werden können, und außerdem keinerlei Action bieten.
    Und obendrein sind sie alle in Sachen Qualität höchste Güte. Mit Jade Empire bricht Bioware mit einigen dieser Punkte.

    Szenario, NPCs und Dialoge
    Das augenscheinlichste Merkmal ist das Szenarion. Im bisher kaum ausgeschlachteten Bereich fernöstlicher Mythologien versucht diese Geschichte Fuß zu fassen und schafft es auf jeden Fall, den Spieler dabei mit etwas fremdartigen zu konfrontieren, das er so bisher nicht kannte. Seien es die Reaktionen der zahlreichen relevanten und nicht so relevanten Personen in dem Spiel, die zum Teil ob ihrer Seltsamkeit schon wieder belustigend anmutenden Gegner und Monster oder die hinreißend schönen Landschaften, die in mehr als zweckmäßiger Grafik präsentiert werden. Dabei schwankt das Spiel jedoch zwischen zwei Extremen: Zum einen wird dem Spieler gelegentlich das ganze Szenario allzu lehrerhaft erklärt und eingeprügelt, an anderer Stelle wird man ohne Umschweife in so aberwitzig seltsame Situationen geworfen, dass es einige Momente braucht, um sich an das Setting zu gewöhnen. Die Story selbst schwankt zwischen klischeehaft bis hin zu äußerst stimmungsvoll, abhängig davon, in welchem Abschnitt der Spieler sich gerade befindet. Mit den NPCs und den Dialogen verhält es sich ähnlich, besonders bei letzteren sind leider zu viele irrelevante, unpassende und nicht erinnerungswürdige Phrasen mitinbegriffen, die in der deutschen Version mit einer katastrophal demotivierten oder falsch betonten Sprachausgabe versehen sind. Zum Glück gibt es hier auch Ausnahmen, aber dieser Bereich stellt im Vergleich mit den Eingangs erwähnten Rollenspielgiganten einen deutlichen Rückschritt dar.

    Grafik
    Als in erster Linie PC-gewohnter Spieler finde ich Grafiken von Konsolen auf einem Fernseher immer verwaschen und kein Vergleich zu einem ordentlich hochaufgelösten PC-Spiel-Bild auf einem Monitor. Dennoch ist es beachtlich, was "Jade Empire" aus der X-Box herausholt. Dabei ist es nicht in erster Linie die rein technische Grafik-Qualität (wenngleich die auch mehr als überzeugt), sondern vor allem die stimmungsvolle Anordnung von Elementen, die eine wunderschöne und abwechslungsreiche Umgebung ergibt. In Sonnenuntergänge getauchte Hafenstädtchen, in nebelschleier gehüllte Wälder, exotisch anmutende Inseln und zu guter Letzt knallbunte Welten in anderen Dimensionen bringen bieten eine grandiose Abwechslung mit sich. Allein die ab und zu eingestreuten Dungeons in Form von Höhlen wirken ein wenig zu trist, wenngleich kaum jemand von Felsen umhüllt viele spektakuläre Farbeffekte erhoffen dürfte. Die Gestaltungen der Charaktere sind sehr individuell, und besonders in Nahaufnahmen fallen die lebensechten Gesichter auf, die zwar nicht an Half Life 2 heranreichen können, aber überraschend nahe herankommen. Animationen sind äußerst flüssig, besonders die Abläufe in Kämpfen sind spektakulär inszeniert und machen auch nach vielen erfolgreich bestandenen Begegnungen immer noch beim Zusehen Spaß.

    Sound
    Schon im Stereo-Modus hat Jade-Empire eine nette Soundkulisse zu bieten. Die Musik ist angenehm aber leider ein wenig zurückhaltend (anders als in den orchestralen Meisterwerken der anfangs erwähnten Rollenspiele aus dem selben Hause), die Effekte und Umgebungsgeräusche passen sich gut und stimmungsvoll den Lokalitäten an, ohne sich auffällg zu wiederholen oder zu nerven. Bitter ist allein die bereits erwähnte Sprachausgabe, die entweder viel zu unmotiviert oder unpassend betont daherkommt, das passende Mittel wird zu selten getroffen.
    Im Dolby-Digital Surround Modus trumpft Jade Empire aber richtig auf. Plötzlich fächern sich die Umgebungsgeräusche auf und viele feine Details werden hörbar, die präzise lokalisiert werden können und in Verbindung mit der Grafik den Spieler tief in die Welt hineinsaugen.

    Spielmechanik
    Hier fällt der weitere große Bruch mit dem Erbe auf, das Bioware bisher hinterlassen hat. Es gibt kein richtiges Inventar, keine Rüstungsgegenstände, keine Waffen in dem Sinn, die man an jeder Ecke gegen eine andere austauscht. Stattdessen konzentriert sich alles auf verschiedene Kampfstile, die jedoch nicht auf das von Bioware und dem bisher verwendeten AD&D-Regelsystem bekannte Wertespiel basiert, sondern auf die Steuerung und die tatsächlichen Aktionen, die beim Kampf ausgeführt werden. Anders als früher besteht ein Kampf nämlich nicht mehr darin, einen Gegner anzuklicken und ab und an eine Spezialeigenschaft auszulösen. Jeder Schlag ist einzeln auszuführen, und dadurch, dass jede Aktion bei der Verwendung eines der zahlreichen Kampfstilen jeweils ein völlig anderes Resultat erzielt, wirkt das System zu Beginn ein wenig schwer beherrschbar. Nach ein paar kleinen Scharmützeln am Anfang, die vor allem zu Trainingszwecken eingestreut wurden, bekommt man das System jedoch in den Griff und knackt später wahre Gegnerhorden, in dem man dank der durchdachten Steuerung flink zwischen den Kampfstilen wechselt und Beat'em'Up-Spiel-verdächtige Bewegungsabläufe durchführt, die motivieren und begeistern zugleich.
    Neben den zahlreichen Kämpfen bestehen die Hauptaufgaben im Erkunden, Dialoge führen und Rätsel knacken, was ebenfalls durch ein dialog-ähnliches Textmenü realisiert wird, in dem man mehrere Aktionsmöglichkeiten bekommt. Das Inventar besteht im Prinzip allein aus Kampfstilen, die man kaufen oder anderweitig verdienen kann, Techniken (welche permanent die Werte des Charakters verändern) oder Juwelen, welche man ab einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel in ein getragenes Amulett einsetzen und so einzelne Sondereffekte für bestimmte Situationen gezielt nutzen kann.

    Fazit
    "Jade Empire" macht in zahlreichen Kategorien, die für mich in einem Rollenspiel wichtig sind, eine eher schlechte Figur: Die Geschichte, das Spiel mit Charakterwerten in Verbindung mit Ausrüstungsgegenständen, interessante Dialoge mit tiefgründigen NPCs und fordernde Rätsel sind rar bis nicht vorhanden. Als ich mich jedoch daran gewöhnt hatte, das actionreichere Szenario zu akzeptieren und nicht zu sehr die Elemente zu erwarten, welche die früheren Spiele von Bioware boten und dieses eben nicht, begann es plötzlich, einen Riesenspaß zu machen.
    Nach fünf Spielstunden hatte ich mich auf das wesentliche konzentriert: Spannende Kämpfe, motivierende - weil spürbare - Stufenaufstiege, suchterregendes Sammeln von Juwelen, Stilen und Techniken, eine immerhin nicht langweilende Geschichte und atemberaubende Umgebungen lassen das Spiel zu einem Trip in eine fremdartige Welt werden. Keine Reise, der zur Auswanderung einlädt, aber immerhin ein aufregender Abenteuerurlaub, aus dem man gut gelaunt wieder zurückkehrt.

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    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Rami
    Platform for Display:Xbox|Edition:Standard
    Wow was für ein Spiel. Ich habe bis jetzt jeden Bioware Titel seit Baldurs Gate (PC-Version) gespielt und muss sagen Jade Empire ist wirklich einer der besten Titel die Bioware je hatte.
    Die Geschichte kann es mit epischen und filmischen Meisterwerken wie Tiger&Dragon aufnehmen, denn gegen Ende des Spiels kam es doch recht oft vor das ich sogar Gänsehaut bekommen habe so packend war die Geschichte, so emotional, so episch ... einfach eine wundervolle Atmosphäre. Die Grafik ist äußerst liebevoll und nicht mehr so steril wie Never Winter Nights oder Knights of old Republic. Die Musik untermalt das Geschehen perfekt. Aber es gibt einige Kritikpunkte an dem Spiel ... es ist einfach zu einfach. Vielleicht liegt das daran das ich ein alter Rollenspieler bin, aber ich habe in meinen ganzen Leben noch nie so eine einfaches Rollenspiel gespielt ... Jade Empire ist für mich wie ein schöner Film ohne Herausforderungen abgelaufen. Egal trotz alle dem muss ich sagen das dieses Spiel einer der wenigen ist was seinen Vorschusslorbeeren gerecht wird und für mich einer der besten X-Box Games überhaupt ist. Die einzelnen Charakter sind wunderbar ausgearbeitet .. so was habe ich seit Planescape Tornement schon nicht mehr so schön erlebt ... ich sag nur kaufen. (Ach ja die Limited Edition lohnt sich nicht wirklich)
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    7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Zu hohe Erwartungen 14. Januar 2006
    Von Tom_82
    Platform for Display:Xbox|Edition:Standard
    Insgesamt bin ich ein wenig enttäuscht von Jade Empire. Nach dem Wahnsinns Kracher Knights of the old Republic war ich sehr gespannt auf das neue Werk von Bioware. Letztendlich konnte es mich aber nicht ganz so begeistern. Angesiedelt ist das Spiel im alten mystischen China. Sowohl die Kampfkunst als auch Dämonen und Geister prägen das Bild dieser Welt. Man spielt den Schüler in einer Kampfschule, wobei eure Vergangenheit ein Rätsel und eure Zukunft ungewiss ist. In bester Rollenspielmanier fängt alles ganz harmlos an und weitet sich immer mehr zu einer alles umfassenden Verschwörung aus, in der nichts so ist wie es scheint. Als Spieler führt man seine Spielfigur aller Knights of the old Republic durch die Spielwelten und erledigt diverse Aufgaben für die Bewohner der Spielwelt. Die Aufgaben sind durchaus abwechslungsreich und laufen nicht nur darauf hinaus alle Gegner umzuhauen. Allerdings sind sie nicht immer geschickt in den Handlungsverlauf integriert so das man manchmal gar keine Lust diese zu erfüllen. Das Kampfsystem funktioniert komplett in Echtzeit. Wobei es aus einer Kombination aus Waffen, Magie und Nahkampf besteht. Im Laufe des Spiels lernt man verschiedene Stile für diese Klassen kennen. Spielerisch machen diese Stile leider kaum Sinn. Man sollte zwar darauf achten in jeder Klasse einen Stil zur Vollkommenheit zu bringen, macht man das aber mit den Stilen die man am Anfang bekommt ist es vollkommen ausreichend. Außer der Animation und Schlagfolge ändert sich recht wenig. Ansonsten funktioniert das Kampfsystem ziemlich gut. Die unterschiedlichen Klassen müssen stets variiert werden um die Schwächen der Gegner ausnutzen zu können. Dadurch entstehen abwechslungsreiche Kämpfe mit viel Tempo. Technisch ist das Spiel durchaus gelungen. Schöne Kampfanimation, detailreiche farbenfrohe Umgebungen und Charaktere zeichnen eine äußerst stimmige Welt. Die Synchro ist leider nicht so toll. Es wurde zwar alles ins Deutsche übersetzt aber nicht alle Sprecher sind gut gewählt und wirken oft ein wenig lustlos und künstlich. Dadurch geht einiges vom Flair der Spielwelt flöten. Insgesamt habe ich mich nicht richtig in die Spielwelt eingebunden gefühlt. Ich hatte das Gefühl von einem Auftrag zum nächsten zu rennen anstelle ein großes Abenteuer zu bestehen. Auch die Tatsache das es nur wenige Möglichkeiten gibt den Charakter Rollenspieltechnisch auszubauen dämpft mein Spielvergnügen. Es gibt quasi keine Gegenstände mit denen ich ihn ausstatten kann und bei jedem Levelaufstieg steigere ich lediglich drei Attribute und investiere ein paar Punkte in die einzelnen Stile, was wie schon vorher gesagt nicht besonders abwechslungsreich ist. Insgesamt hat mir das Spiel aber schon viel Spaß gemacht und ich habe es am Stück durchgespielt. Ich hatte mir nur irgendwie mehr versprochen. Wer aber mit dem Szenario was anfangen kann und das Dialoglastige Auftragsystem aus Knights of the old Republic mochte wird auch mit diesem Spiel viel Freude haben.
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    Veröffentlicht am 25. März 2010 von R. Deckard
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    Veröffentlicht am 15. Mai 2005 von Patrick Bach
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    Veröffentlicht am 26. April 2005 von "khytomer"
    Pflichtkauf.
    Die Zeit bis zum Erscheinen der neuen Konsolengeneration wird immer kürzer und man fragt sich zwangsläufig, wie viele Toptitel noch für die bisherige Generation... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 20. April 2005 von Gregory Wolf
    geiles spiel
    nach allem was ich bis jetzt gehört und gelesen habe wird jade empire ein geniales rollenspiel. Lesen Sie weiter...
    Am 11. April 2005 veröffentlicht
    Abwarten ist besser als Vorschuss.......
    Nach der eher Entäuschenden Vorstellung von KotoR, wurde ich wieder in die realität zurück geholt, Bioware ist nicht mehr das was es mal war, schon NWN war eher... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 30. März 2005 von A. Walther
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