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Halo: Reach (uncut)
 
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Halo: Reach (uncut)

von Microsoft
Xbox 360  USK ab 18
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • Qualitätsprodukt aus dem Hause
  • Vedes

Produktinformation

  • ASIN: B003N7NNLA
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 14. September 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (147 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 344 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

In Halo: Reach (Halo 4), dem von Bungie exklusiv für Xbox 360 entwickelten Action-Game, kehrt der Spieler erneut in das legendäre Halo-Universum zurück. Als Mitglied der Spartans-Eliteeinheit Noble Team muss er alles geben, um auf dem Planeten Reach die zahlenmäßig überlegenen Covenants zu vernichten und ihren Vormarsch in Richtung Erde zu stoppen. Neben der packenden Kampagne, die zu viert gespielt werden kann, warten innovative Multiplayer-Modi, die wochen- und monatelangen Spielspaß versprechen.

Screenshot: Halo Reach
Kehre zurück in das legendäre Halo-Universum
Packende Kampagne für Solo- und Co-op-Spieler

Im Mittelpunkt der spannenden Kampagne, an der bis zu vier Spieler teilnehmen können, stehen die Ereignisse, die in der Halo-Trilogie erzählt werden. Neue Fahrzeuge, Waffen und Spezialfähigkeiten garantieren, dass sowohl Neulinge als auch Halo-Fans auf ihre Kosten kommen.

Innovative Multiplayer-Modi

Halo: Reach bringt die ohnehin schon legendäre Mehrspieler-Unterstützung der bisherigen Halo- Titel auf ein neues Level. Nun ist es noch einfacher, seinen Charakter an die eigenen Vorlieben anzupassen, Gleichgesinnte zu finden, gemeinsam in den Kampf zu ziehen und in den Ranglisten aufzusteigen. Neue Spielmodi wie „Invasion“ und „Arena“ sorgen für mehr Abwechslung und lange anhaltende Motivation.

Motivierendes Belohnungssystem

Im Einzel- und Mehrspielermodus wird jede gelungene Aktion mit Punkten belohnt, die der Spieler in die optische Gestaltung seines Bildschirmcharakters investieren kann. Auf diese Weise kann er die gepanzerte Rüstung seines Spartan-Soldaten nahezu beliebig anpassen und sich so auf Xbox LIVE von allen anderen Spielern abheben.

Screenshot: Halo Reach
Werde Mitglied der Spartans-Eliteeinheit Noble Team
Ein Fest für alle Sinne

Ob Grafik, Sounduntermalung, Künstliche Intelligenz oder Präsentation – Halo: Reach setzt Maßstäbe und zeigt, wie exklusiv für Xbox 360 entwickelte Spiele aussehen können.

Und vorher war Reach ...

Lange bevor die Covenant auf der Erde besiegt und die Menschheit gerettet wurde, fand auf dem Planeten Reach eine epische Schlacht statt, die unsere Geschichte verändert hat. Das erste Kapitel dieser abwechslungsreichen Story, in der es um unser Überleben geht, ist endlich da. Ausgestattet mit dem Mut und der Opferbereitschaft eines Spartan-Soldaten muss der Spieler alles geben, um die Schlacht zu entscheiden. Er ist Mitglied des Noble Teams:

Carter

Der geborene Führer. Hat einen sehr positiven Einfluss auf seine Untergebenen. Bewahrt unter Druck einen kühlen Kopf. Kann sich voll und ganz auf sein Ziel konzentrieren und dennoch flexibel reagieren. Charismatisch und standfest. Kommt gut mit Spartan-Soldaten und anderen Einheiten aus. Hat ein wenig mit Stress zu kämpfen.

Screenshot: Halo Reach
Bekämpfe auf dem Planeten Reach die zahlenmäßig überlegenen Covenants
Kat

Beispielhafte Kämpferin. Brillante Kryptoanalystin – es gibt kein System, das sie nicht hacken kann. Hat die Eigenart, immer mehr wissen zu wollen, als gut für sie ist. Seitdem sie Teil des NOBLE-Teams ist, werden Geheimdokumente sicherer aufbewahrt.

Jorge

Karrieresoldat. Hat einen positiven Einfluss auf seine Kameraden und spornt sie an. Extrem zuverlässig. Schon seit 30 Jahren dabei und immer noch so tatkräftig wie am ersten Tag. Perfekt in Schuss – für einen Absolventen der Klasse von 25. Hat eine eigene Meinung und vertritt sie auch.

Emile

Respektiert seine Kameraden. Detailverliebt. Mutig. Ein wichtiger Teil der Kampfeinheit, der auch im Privatleben sehr diszipliniert ist. Ist gegenüber anderen Truppenteilen ein wenig reserviert.

Jun
Screenshot: Halo Reach
Innovative Multiplayer-Modi garantieren lang anhaltende Motivation

Steht im Kampf immer seinen Mann. Trifft schnell Entscheidungen. Hat Probleme mit dem Einhalten von Funkstille. Hält sich bei der Weitergabe von Informationen strikt an das Protokoll, was die Kameraden ein wenig befremdlich finden.

eurogamer.de

„Immer wieder trefft ihr auf Tote und Überlebende, müsst Verletzte retten und die hilflosen Opfer aus der Umklammerung der Allianz befreien. Das sind kleine Geschichten in einer großen Tragödie. Einfache Menschen, die um ihr nacktes Überleben kämpfen.

Die Atmosphäre wird dabei durch deutlich mehr Spezialeffekte getragen. Hier zieht dichter Nebel über die morgendliche Landschaft, ihr fliegt nachts durch eine brennende Stadt, erlebt immer wieder beeindruckende Skyboxen mit abgestürzten Raumschiffen und gewaltigen Anlagen. Noch dazu glänzen die Charaktere mit deutlich mehr Polygonen und die Innenräume wirken endlich nicht mehr steril. Alles sieht stimmiger, authentischer und ein wenig düsterer aus. …

Das ganze Spiel ist praktisch ein einziges Rückzugsgefecht. Die militärische Übermacht der Außerirdischen drängt euch trotz einiger begrenzter Siege Schritt um Schritt zurück. Immer wieder müsst ihr als Feuerwehr an die Front, normale Truppen verstärken und wichtige Einrichtungen schützen. Spielerisch erwartet euch Halo in Reinform. …

Screenshot: Halo Reach
Für Abwechslung sorgen neue Fahrzeuge ...

Die Spezial-Ausrüstungsteile aus Halo 3 wurden durch Anbauteile für eure Rüstung ersetzt. Ihr könnt entweder sprinten, euch unsichtbar machen, einen Panzerschild aufbauen, der euch bewegungsunfähig macht, ein Hologramm vorschicken, einen Heilschild errichten oder mit einem Jetpack hohe Gebäude erklimmen. …

Akustisch ist die Kampagne wieder mal eine Offenbarung. Der einmalige Soundtrack mit seinen bombastischen Orchesterstücken treibt das Adrenalin genau an den richtigen Stellen durch eure Blutbahn, unterstreicht den verzweifelten Kampf, aber auch die ruhigen Momente.“

videogameszone.de

„Ganz wie ihr es von den Halo-Spielen gewohnt seid, gehört bei Schusswechseln in Halo: Reach die KI eurer Mitstreiter mit zum Besten, was ihr in Ego-Shootern erwarten könnt. Selbst kleine Grunts denken mit, wenn sie euch attackieren. Soldaten der Elite-Gattung machen ihrem Namen alle Ehre und lassen sich teilweise sehr schwer aus der Reserve locken. Auch die großen Jäger passen nun besser auf ihre Schwachstelle am Rücken auf. Lediglich bei den Brutes ist der Name Programm, denn diese gehen in der Regel absichtlich unbedacht zur Sache. …

Screenshot: Halo Reach
... sowie neue Waffen und Spezialfähigkeiten

Die Soundeffekte gehören zur absoluten Referenz. Ob das grollende Donnern während eines Gewitters oder die brachialen Einschläge riesiger Geschosse, eure Surround-Lautsprecher werden permanent gefordert. …

Beim Betrachten der Grafik fielen uns gleich zu Spielbeginn die detaillierteren Texturen der Rüstungen des Team Noble auf. Beim Design der Allianz-Rassen schraubte Bungie zudem die Sättigung der Farben zurück. Vor allem die kleinen Grunts sehen nun schmutziger aus und nicht mehr so quietschbunt wie zuvor. In diversen Levels erwarten euch auch nette Effekte wie Regen, Nebel oder Sonnenlicht. Die Zwischensequenzen sehen auch sehr gut aus. Auch die Grafikeffekte überzeugten uns. …

Der Mehrspieler-Unterstützung von Halo: Reach ist über jeden Zweifel erhaben. Ihr könnt die Kampagne mit maximal vier Leuten im Koop durchzocken. Außerdem könnt ihr Netzwerkduelle (System Link) mit maximal 16 Spielern austragen. Auch über Xbox Live messen sich maximal 16 Spieler in den zwölf Spielmodi auf neun Karten. Darüber hinaus ist der in Halo 3: ODST eingeführte Firefight-Modus ebenfalls mit von der Partie. In diesem kämpft ihr nacheinander immer stärker werdende Angriffswellen der außerirdischen Allianz nieder. In sämtlichen Spielmodi (auch in der Einzelspielerkampagne) verbessert ihr zudem euren Dienstrang und erhaltet auch Credits, mit denen ihr das Aussehen eurer Spielfigur modifizieren oder verschiedene Effekte freischalten könnt.“

Features:
  • Kampagne für Solo- und Co-op-Spieler: Bis zu vier Spieler kämpfen sich als Team durch die Kampagne. Neue Fahrzeuge, Waffen und Spezialfähigkeiten garantieren Abwechslung.
  • Innovative Multiplayer-Modi: Nie war es einfacher, seinen Charakter anzupassen, Gleichgesinnte zu finden, gemeinsam in den Kampf zu ziehen und in den Ranglisten aufzusteigen.
  • Motivierendes Belohnungssystem: Jede gelungene Aktion wird mit Punkten belohnt, die der Spieler in die optische Gestaltung seines Bildschirmcharakters investieren kann.
  • Top-Grafik und -Präsentation: Ob Grafik, Präsentation, Sounduntermalung oder Künstliche Intelligenz – das Xbox 360-exklusive Game Halo: Reach setzt Maßstäbe!

Produktbeschreibungen

Microsoft HALO REACH, VÖ: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Shooter/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion/ Testergebnis: 80 - 89 %/ Getestet von: PC Action/ Wertung: 87 %

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Kundenrezensionen

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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Halo Reach 29. September 2011
Von Evil
Fun:   
Ich bin Fan von Halo seit der ersten Stunde.
Halo Reach- der (angeblich) letzte Part also...
Zu Anfangs darf gewählt werden, ob man den Spartan-Rekrut oder die weibliche Variante nehmen darf. Zur Abwechslung entscheid ich mich für die Spartan-Azubiene!
Zusammen mit weiteren 5 Teamkameraden, die dem Master-Chief (der ja seit ODST nicht mer dabei sein darf) recht ähnlich sehen, wird Reach auch schon geentert.
Bei der idylischen Landschaft wird man fast urlaubsreif, ein neues Fahrzeug (ähnlich dem Jeep) steht bereit. Wir flitzen durch die grüne Gegend, stoßen auf einige vogelähnliche Tiere, und irgendwann taucht der Feind auf. Wie auch in den 4 Vorgängern handelt es sich um die Allianz... Und dann geht's auch schon los!
Am Spielaublauf hat sich nicht viel geändert! Die altbekannten Feinde sind neu gestlaltet (8 verschiedene Gegnerarten). Eine neue Schakalspezies, die sich Scharmützler nennen, gesellen sich dazu. Ebenfalls 4-5 neue Waffen dürfen am Feind erprobt werden. Auch sehr erfreulich endlich der Jetpack, mit dem man für ein paar Sekunden über die Köpfe der Gegner hinwegschweben darf!!! Aber erst im späteren Level ehält man diesen, zusammen mit nem neuen Buble-Schild, Unsichtbarkeit, Sprinten, Panzerung, der holografische Köder und eine neue Ausweichfunktion.
Aber nicht nur zu Fuß darf wieder mal gefightet werden, sondern auch etliche Vehikel stehen wieder zur Verfügung (ein paar wenig neue gibt's auch). Scorpion-Panzer, ATV Mongoose, Warthog, Falcon, Pelican, Ghost, Revenant, Wraith, Banshee, Sabre usw.
Sehr abwechslungsreich war diesmal die Schlacht im All mit dem Sabre! Erinnerungen an Kampfstern Galactika und Buck Rogers kommen auf.
Captian Keys und die Autumn sind wieder mit von der Partie, denn das Ganze spielt ja vor Halo 1.
Die Zwischensequenzen sind diesmal wirklich aufwendig, jedoch wieder in Spielgrafik, die sich aber sehen lassen kann.
Die Landschaft erschließt sich über Berge, Canyon, Innengebäude, Raumstationen, im All, unter der Erde, mal düster, dann wieder farbenfroh... Na ja, eben sehr abwechslungsreich. Einige Areale ähneln sehr denen aus vergangen Teilen. Die Action macht große Laune, man fightet meist im Team (welches aber innerhalb des Spiels immer mehr dezimiert wird).
Die Grafik ist noch etwas besser als beispielsweise in Teil 3. Es wäre aber jedoch noch mehr machbar gewesen. Soundeffekte sind wie gewohnt. Das neue Sturmgewehr hat diesmal aber nen ganz besonders schönen Klang und macht somit noch mehr Laune, die Aliens in Scharen niederzustrecken. Ne neue Assassin-Funktion gibts auch, nämlich den Gegner hinterrücks abzustechen.
Die altbekannten Waffen sind fast alle wieder mit dabei. 25 an der Zahl und ohne die Fahrzeuggeschütze.
10 große Areale warten auf den Spieler. Das Ende hat mir recht gut gefallen ;) Endgegner gibt's wie gewohnt keine. Dafür warten aber mal 2-3 schwierigere Brocken auf den Spartan.
13 neue Multiplayerkarten sind enthalten, die aber fast alle aus dem Storymodus rausgenommen wurden. Natürlich wesentlich kleiner. So wunderbar wie damals in Teil 1 und 2 sind sie aber nicht mehr.
Dann haben wir noch die Option "Feuergefecht" (die man aus Halo 3 ODST kennt): 8 räumlich begrenzte Karten aus der Kampagne, in der eine schier endlose Gegnerstaffel auf den Spieler wartet, die es natürlich auszuschalten gilt.
Die deustche Synchro ist sehr gelungen. Mit Tilo Schmitz, Erich Räuker, Stefan Müller Ruppert (Captain Keys), Uli Krohm etc. (was ich da so rausgehört hab).
Spaß hat's gemacht, und zwar wie die Hölle!!! Werd's gleich noch mal durchspielen! Wem also 1-3 und ODST bis jetzt nicht zugesagt hat, Finger weg. Der Halo Fan wird aber glücklich!!!
Zu bemängeln: Keine neuen Feinde, nur eben das überabeitete Design. Auch keine wirklich neuen Einfälle, trotzdem ist hier und da Abweschslung geboten.
Rätsel gibst natürlich auch keine. Sonst wie gehabt Geschütze ausschalten, Waffen (de)aktiverien, von A nach B zu laufen/fahren, die eigenen Leute beschützen usw. Klingt monoton, gestaltet sich im Spiel aber prächtig!

Fazit: Gelungener Abschluß des legendären Sci Fi-Ego-Shooters, jedoch ohne den Master Chief!
4-5 Sterne (von 5)
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51 von 65 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Noble Team vs. Master Chief 14. September 2010
Von Dr. Movie TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Von Amazon bestätigter Kauf
Fun:   
Nach dem sehr durchwachsenen Halo 3 und dem ehr mittelmäßigen ODST, erreicht nun der letzte Halo Ableger aus dem Hause Bungie unsere heimischen Spielekonsolen und weiß wirklich zu gefallen.

GRAFIK:
Die Grafik hat für Halo Verhältnisse einen wirklich großen Sprung nach vorne gemacht, was sofort beim Waffendesign oder den Körperbewegungen auffällt. Es kommt jedoch leider wieder nicht an die Grafik-Größen der heutigen Zeit heran. Neu designte Waffen und Charaktere, die Umgebung und Explosionen sehen cool aus und es wirkt ein wenig so, als hätten sich die Designer des Noble-Teams an anderen Kreationen einiger Entwicklerstudios orientiert. Zum Beispiel George, der könnte glatt aus dem Gears-Universum stammen. Oder Noble-4 = Emile, welcher durch das exclusive Helmdesign große Ähnlichkeit mit dem Charakter "Ghost" aus Modern Warfare 2 hat. Alles wirkt nun etwas Moderner und geht optisch in Richtung "Outlaw-Soldat".

CREATE YOUR SPARTEN...ÄHH SPARTAN:
Ihr könnt nun mehr denn je, euren ganz persönlichen Spartan kreieren. Das fängt bei der Visierfarbe und dem Helm an und reicht über die Schulter/Arm/Brustpanzerung bis hin zu Knieschonern usw. Die Farbe eurer Rüstung könnt ihr natürlich auch wieder selbst bestimmen genau so wie euer Emblem. Dazu muss man allerdings sagen, das die Preise für viele Rüstungsteile in meinen Augen völlig überteuert sind und Gelegenheitszocker irgendwann richtig alt aussehen. Zu Halo passt in meinen Augen perfekt der Spruch: "Zeit ist Geld". Wer also viel Zeit in Halo Reach investiert, kassiert mehr Credits.

GAMEPLAY:
Das ist gewohnt Halo typisch und auch Shooter-Neulinge sollten nach kurzer Eingewöhnungszeit keine Probleme haben. Neuerungen gibt es aber dennoch und zwar in Form von Extras welche sich über die LB-Schultertaste ausführen lassen. Da gibt es dann Sachen wie Jetpacks, Sprint-Funktion usw. welche ihr immer wieder kurzzeitig im Kampf einsetzen könnt. Dadurch bekommt gerade der Multiplayer-Modus eine völlig neue Note. Fahrzeuge unterschiedlichster Art sind natürlich auch wieder mit von der Partie und versprechen lustige fahrten. Was nun in gewisser Weise völlig neu ist, ist das Team-Play was sich durch die 5 Noble-Mitglieder, die euch auf eurer Reise begleiten, ergibt. Bungie hat sich somit der Neuzeit angepasst, denn Ihr seit nun nicht mehr "alleine" unterwegs sondern habt 5 gleichwertige Mitglieder und keine Statisten und das gibt dem ganzen einen völlig neuen Halo-Geschmack. Was ich allerdings schade finde ist, das im Koop eure Kumpels leider keines der 5 Noble-Mitglieder spielen, sondern es wird lediglich immer ein weiterer Spartan hinzu gefügt. Wenn ihr also zu 4. spielt, seit ihr im Endeffekt 9 Spartans auf dem Schlachtfeld.

SYNCRO:
Ja, der Schwachpunkt der Halo-Saga. Die Syncronisation war in jedem Teil nicht sonderlich gelungen und Kenner erinnern sich nur zu gerne an Sprecher wie Elton. Das ist hier nicht mehr der Fall und Team-Noble artikuliert sich deutlich besser als der Master Chief & Co. Die Sprecher sind recht ordentlich gewählt worden und bis auf einige Logikaussetzer klingt das ganze wirklich gut.

LANGZEITMOTIVATION/MP:
Halo ist bekannt für seine einzigartigen Multiplayer-Gefechte, welche auch in Reach wieder für ordentlich Spielspass sorgen. Hervor zu heben sei hier besonders der Splitscreen/Koop-Modus welcher es erlaubt, nicht nur die komplette Kampagne an einer Konsole oder Online mit Kumpels durch zu zocken, nein, ihr könnt auch Online-Gefechte im Splitscreen austragen. Dafür nutzt der zweite, dritte oder vierte Spieler einfach ein Gastprofil und ihr könnt los legen. Wichtig sei hier aber das es dann keine Credits mehr gibt da alle das Profil eines Einzelnen nutzen. Ihr könnt natürlich auch mehrere Online-Profile erstellen wobei dann für jedes eine eigene Goldmitgliedschaft benötigt wird.
Mit dabei ist auch wieder der Firefight-Modus (Horde-Modus), welcher ein wenig Abwechslung zu den Man-gegen-Man Gefechten bietet. Dann natürlich auch wieder bekannte Modi wie Deathmatch & Team-Deathmatch, CTF, Multi-Flag, SWAT, Odboll usw usw. Diese garantieren für heiße Gefechte und Fahrzeugschlachten. Toll ist auch, das jegliche Modifikation an eurer Rüstung keinen Einfluss auf euer können hat. Somit entsteht kein Vorteil für Leute mit höheren Rängen. Einige finden das weniger gut, ich finde diese Idee aber super und fair. Hinzu kommen dann noch die Unzähligen Spieleinstellungen mit denen Ihr eure ganz eigenen Multiplayer Gefechte erstellen könnt. Die Schmiede(Leveleditor)wurde übrigens auch erweitert und eröffnet nun völlig neue Möglichkeiten.

WAS MIR WENIGER GEFIEL:
- Zu oft sieht man Bildfehler in den Render-Videos, das trübt hin und wieder ein wenig den WOW-Effect.
- Im Splitscreen fällt die Grafikleistung auf ein schwächeres Neveau
- Nicht viele neue Waffen
- Grafik wieder nicht am Limit
- Viele Rüstungsteile haben utopische Preise
- für meinen Geschmack zu wenig Multiplayer-Maps (Dadurch wiederholen sich die Levels in der "Spielersuche" zu oft)

FAZIT:
Bis auf einige kleine Mankos welche nicht sonderlich ins Gewicht fallen und größtenteils eine Frage des Geschmacks sind, geht Halo Reach für mich als klarer Sieger der Saga hervor und hinterlässt einen mehr als guten Eindruck. Doch auch dieser Teil besticht wie immer nicht durch Worte sondern durch Bilder. Explosionen, eine wahnsinns Weitsicht, ein gelungener Score und gewaltige Szenen sagen in diesem Universum eben mehr als tausend Worte. Wer also auf eine tolle Koop-Kamagne, einen fairen Multiplayer-Modus und den Anfang vom Ende steht, kann beherzt zu greifen. Den Kennern unter euch empfehle ich übrigens einen der höheren Schwierigkeitsgrade, da Ihr sonst ziemlich schnell den Abspann vor euch seht, besonders im Koop.

Alle die das Halo-Universum nocht nicht kennen, können übrigens sofort mit Halo Reach beginnen, da es als Prequel vor den ersten 3 Teilen spielt.

Kauftipp!
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Fun:   
Mein erstes eigenes Halo Spiel war mit dem Kauf einer X360, Halo 3. Was soll ich sagen das Spiel war Storymäßig einfach geil. Halo 1+2 kannte ich so noch etwas grob von früher. Jedenfalls hab ich mir dann aufgrund der guten Erfahrungen mit Halo 3, Halo Reach gekauft und muss sagen das Spiel ist jeden Cent wert.

Man schlüpft in die Rolle des Lieutenant SPARTAN-B312 der einem Nobel Team beitritt(Spezialeinheit) wo er zuseiner Abkürzung Nobel-six kommt über die Vorgeschichte des Lieutenants erfährt man leider nicht sonderlich viel abgesehn von einpaar Infos im Laufe des Spiels was eigt ne Option für mehr ist was ich mir ehrlich gesagt auch wünschen würde. Aber in dem Spiel geht es wie in der Name ja schon sagt um den Fall von Reach und nicht um das Leben des SPARTAN-B312 ;)

Story:
Zu Story kann ich nur sagen "leider" geil. Die ganze Story ist Filmreif inszieniert und glänzt durch effekte und ständiger Abwechslung.Von einer Luftschlacht bishin zur Snipermission ist alles dabei. Man fühlt sich richtig wohl in dieser Welt nach dem Motto dafür lohnt es sich zu kämpfen/zu sterben. Als einem im Laufe des Spiels dann klar wird das man für etwas größeres kämpft als um einpaar Bauernhäuser auf Reach motiviert das nur noch mehr...... Zu viel will ich aber nicht verraten... jeder sollt selbst in die Rolle des SPARTAN-B312 schlüpfen und die Geschichte erleben dürfen.

Grafik + Sound:
Sehr eindrucksvoll gestaltet und mit viel liebe zum Detail. Das Spiel lief ständig Flüssig also gibts in dem Punkt nichts zum bemängeln. Die Mischung aus einfach schöner Grafik und perfekt passender Musik schaffen eine richtig geile Zocker Atmospähre.

Mein Fazit zu dem Spiel ist eine ganz klare Kaufempfehlung da es einfach schön war in die Welt einzutauchen. Gameplaymäßig etc ist alles Halo:)
(Wers noch gespannt durchspielen will ab hier nicht weiterlesen)
Ich finds ehrlich gesagt traurig was mit dem Nobleteam und damit auch mit SPARTAN-B312 passiert. Einerseits schön zu wissen für was sie sich geopfert haben, anderer seits schade das man nicht mehr mit ihnen erleben konnte. In diesem Sinne danke an bungie für ein geiles, tiefgehendes Spiel bei dem mal wieder richtig eintauchen konnte.In diesem Sinne>>>> man sieht sich auf den Multiplayer Schlachtfeldern von Reach ;)
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Vor 5 Monaten von B. Crocoll veröffentlicht
Große Entäuschung
Ich werde ganz systematisch Vorgehen:

Pluspunkte:
- sieht schön aus
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