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Halo 3: ODST
 
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Halo 3: ODST

von Microsoft
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch
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Produktmerkmale

  • 140mm x 15mm x 190mm

Produktinformation

  • ASIN: B002HLIZFW
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 22. September 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (68 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.779 in Games (Siehe Top 100 in Games)

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Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Das von der legendären Spieleschmiede Bungie exklusiv für Xbox 360 entwickelte "Halo 3: ODST" ist ein weiteres Game, das im "Halo"-Universum angesiedelt ist. Im Mittelpunkt des Spiels stehen Ereignisse, mit deren Konsequenzen ihr es in "Halo 3" zu tun gehabt habt. Diesmal schlüpft ihr in die Rolle eines Orbital Drop Shock Troopers (ODST), der nach seinen vermissten Kameraden sucht, und gleichzeitig die Covenant-Invasion in New Mombasa unter die Lupe nimmt.


Ihr schlüpft in die Rolle eines Orbital Drop Shock Troopers, der nach seinen vermissten Kameraden sucht

Dieses neue Game erlaubt es euch, erneut in das legendäre "Halo"-Universum, das die weltweite Gamer-Gemeinde seit acht Jahren fasziniert, einzutauchen. "Halo 3: ODST" bietet euch mit "Firefight" einen neuen Co-Op-Multiplayermodus, in dem bis zu vier Spieler eine ODST-Einheit bilden, und gegen immer stärker werdende Gegnergruppen antreten können. Zum Lieferumfang gehört eine zweite DVD, auf der neben drei exklusiven Multiplayer-Maps für "Halo 3" auch die bereits veröffentlichten Map-Packs "Legendary", "Heroic" und "Mythic" gehören. Insgesamt könnt ihr euch also auf 24 Mehrspieler-Karten freuen!

Brandneue Kampagne
Im Mittelpunkt der "Halo 3: ODST"-Kampagne stehen die Ereignisse, die letztlich dazu geführt haben, dass der Master Chief in "Halo 3" nach New Mombasa zurückgekehrt ist. Erlebt das "Halo"-Universum aus den Augen eines Orbital Drop Shock Troopers (ODST) und freut euch über neue Gameplay-Elemente. Die neue Kampagne fügt sich nahtlos in das "Halo"-Universum ein, sodass alle Fans auf ihre Kosten kommen. Neue Waffen und Gadgets eröffnen euch neue Wege, um die Covenant zu besiegen.


Gleichzeitig sollt ihr die Covenant-Invasion in New Mombasa unter die Lupe nehmen

Ein neuer Held bereitet sich auf den Absprung vor
Orbital Drop Shock Troopers, kurz ODST, sind perfekt ausgebildete Spezialeinheiten. Bekannt für ihren Mut, ihre Leistungsbereitschaft und ihre Hingabe, gehören die ODSTs zu denjenigen Soldaten, die stets als Erste in den Kampf geschickt werden. Je auswegloser eine Situation ist, desto härter kämpft diese Eliteeinheit.

Aufregende Multiplayer-Action
Kein "Halo"-Game wäre ohne einen fesselnden Multiplayer-Modus denkbar. "Halo 3: ODST" erweitert die ohnehin schon überzeugenden Multiplayer-Modi um eine neue Variante. In "Firefight" können bis zu vier Spieler gemeinsam kämpfen. Das Quartett bildet eine ODST-Einheit, die immer stärker werdende Angriffswellen überstehen muss.

Im weiteren Spielverlauf werden verschiedene "Halo 3"-Schädel aktiviert, was das Gameplay noch abwechslungsreicher macht. Zum Lieferumfang von "Halo 3: ODST" gehört eine zweite DVD, auf der drei exklusive Multiplayer-Maps für "Halo 3" zu finden sind. Ebenfalls auf dieser Disk sind alle Original-Maps von "Halo 3" sowie die drei Map-Packs "Legendary", "Heroic" und "Mythic" enthalten. Insgesamt erwarten euch also 24 Karten.


In der Einsatzbesprechnung werdet ihr für euren Auftrag gebrieft

Bewährte und beliebte Community-Features
Die Spieler kommen auch bei "Halo 3: ODST" in den Genuss all der Community-Features, die schon "Halo 3" ausgezeichnet haben. Dazu gehören etwa Screenshots, Videos und auf Xbox LIVE ausgetragene 4-Spieler-Co-Op-Matches. Selbstverständlich unterstützen auch die neuen "Halo 3" Multiplayer-Maps die Schmiede, sodass ihr die Karten nahezu beliebig verändern könnt.

Teil der Halo-Zukunft werden
Als Extra erhalten alle Käufer von Halo 3: ODST Zugang zum Multiplayer-Betatest des im nächsten Jahr veröffentlichten Games Halo: Reach. Sobald die Betaphase beginnt, könnt ihr teilnehmen.

areagames.de
"Zwar freue ich mich riesig auf den unerwarteten Kurztrip, mit vielen Elementen die zum (vorläufigen) Abschluss der Saga frischen Wind ins Halo Franchise bringen dürften, für mich hat Bungie mit dem dritten Teil allerdings bereits die Serienoffenbarung abgeliefert. Sowohl die Kampagne als auch der Mehrspielerpart von Halo 3 stellen für mich die aus Fanaugen perfekte Abmischung aller Stärken des Franchises dar, online spiele ich den Sci-Fi Shooter bis heute noch am liebsten und auch am häufigsten im Vergleich zu allen anderen Games in meiner Sammlung. Plattformübergreifend.


In der Drop Zone erwartet euch und eure Eliteeinheit ein schier aussichtsloser Kampf

Für mich hat die Saga ihr fantastisches Finale schon gehabt und ich bin rundum glücklich darüber, was jetzt kommt kann praktisch also gar nichts mehr verkehrt machen. Die meisten Leute werden sich wohl genau wie ich auf ODST freuen, ohne bei dem Gedanken daran aufgrund von Halo Entzugserscheinungen gleich durchzudrehen. Irgendwie glaube ich angesichts der bisherigen Infos und Bungies Statements zum Projekt auch ziemlich sicher, dass die Serienschöpfer nichts anderes abliefern wollen als ein kleines Geschenk an die Fans, bevor man dem Franchise vorerst für eine Weile den Rücken kehren wird.

Dass Microsoft selbst nach Halo Wars noch für Nachschub an Games aus dem Halo Universum sorgen wird, gilt zwar nunmehr als bestätigt, trotzdem ist und bleibt ein Serienteil von den eigentlichen Schöpfern selbstverständlich immer etwas besonderes. So denke ich auch, alleine schon mit einem gewissen emotionalen Motiv im Hinterkopf, dass Bungie uns mit Halo 3: ODST etwas mehr bescheren werden als es momentan vielleicht noch den Anschein hat."

eurogamer.de
"Bungie verspricht dabei eine "Rückkehr zu den Wurzeln". Das Gameplay in ODST soll sich so anfühlen, als würde man mit dem Chief in Halo 1 spielen. Rookie ist verwundbar, er kann weder so hoch springen noch so schnell laufen wie ein Spartaner. Und obendrein steht ihm auch kein Bewegungsmelder zur Verfügung, der frühzeitig auf Feindaktivitäten hinweist. Als kleiner Ersatz dient das Visier seines Helms inklusive Restlichtverstärker.


Dutch im Alleingang gegen ein ganze Phalanx von Gegnern

Für ODST hat Bungie außerdem ein wenig am Gesundheitssystem geschraubt. Hat Rookie zu viele Treffer eingesteckt, sollte er seine Lebensenergie bei Gelegenheit an den dafür vorgesehenen Stationen innerhalb der Stadt wieder auffrischen. Bevor es ihm aber wirklich ans Leder geht, dient eine kleine Menge der automatisch regenerierenden "Ausdauer" quasi als Puffer beziehungsweise als eine Art Schutzschild. Im Grunde genommen vertraut man hier also auf eine Mischung aus selbstständigem Schutz und manueller Heilung.

Weiterhin haben die Macher die Engine von Halo 3 nochmal weiter aufgebohrt. Besonderen Wert legte man auf die "Skyboxen", die für einige wirklich malerische und stimmungsvolle Aussichten sorgen, etwa die zu Anfang angesprochenen, brennenden Hochhäuser im Hintergrund, deren Feuer in der tiefen Nacht vor sich hin glüht und den Horizont erhellt.

Neben der Kampagne bietet man mit "Firefight" außerdem noch einen kooperativen Multiplayer-Modus an, der der Horde-Variante in Epics 360-Gemetzel ähnelt. Nach und nach bekommt man es hier mit neuen Gegnerwellen zu tun, wobei die aus Halo 3 bekannten Schädel mitsamt ihrer Boni und Mali eine entscheidende Rolle spielen und den Kampf gegen jede Welle stets unterschiedlich gestalten.

Somit fliegen in einer Runde beispielsweise vermehrt Granaten durch die Gegend, anschließend verschwindet möglicherweise das komplette Interface für einen Durchgang. Das verleiht der Variante etwas Unvorhersehbares und dürfte dadurch für deutlich Abwechslung sorgen."

Features:

  • Das legendäre Halo-Universum aus einem neuen Blickwinkel
  • Zahlreiche Multiplayer-Modi (Co-op und Versus)
  • 24 Mehrspieler-Karten für lange anhaltenden Spielspaß
  • Vielfältige Community-Extras
  • Neue Waffen und Gadgets
  • Teilnahme an der Multiplayer-Beta von Halo: Reach

Produktbeschreibungen

EU UNCUT VERSION - Handbuch & Cover auf ENGLISCH! - Spiel ist auf DEUTSCH! - 1 Jahr Gewährleistung - deutscher Fachhändler - Altersnachweis erforderlich

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43 von 48 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Tolles Spiel - back to the roots!, 22. September 2009
= Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Halo 3: ODST (Videospiel)
Bungie hat mit Halo 3 ODST ein tolles neues Spielerlebnis, nicht nur für Halo Fans erschaffen. Neu ist, dass man versucht an einigen Punkten zurück zu den Wurzeln zu gehen.
Beispielsweise regeneriert sich die Gesundheit nicht mehr von selbst und man kann nicht mehr so hoch springen oder tief fallen, ohne sich zu verletzen. Das liegt daran, dass man einen Marine der Spezialeinheit ODST, anstelle des altbekannten Spartan spielt. Ein Radar mit Gegneranzeige gibt es auch nicht, lediglich eine Visiranzeige im Helm die sich jederzeit aktivieren läßt und das nächtliche New-Mombasa etwas erhellt und Freund und Feind farblich unterschiedlich umrandet. Ebenfalls neu ist, dass der Spieler nun die Stadt mehr oder weniger frei erkunden kann, auf der Suche nach seinen Kameraden, die überall in der Stadt verstreut sind. Dabei bringt die KI immer wieder zufallsgenerierte Patrouillen von Gegnern in die Stadtgebiete, so dass selten Langeweile aufkommt. Auf einer Karte kann man jederzeit ansehen wo die letzten bekannten Standorte der eigenen Einheit lokalisiert worden sind und diese in beliebiger Reihenfolge suchen.
In der Stadt sind 30 Terminals verstreut, die zusätzlich zur Hauptstory eine kleine aber toll aufgemachte Nebenstory in Hörspielmanier, mit gezeichneten Comic-Sequenzen untermalt, erzählen. Findet man dann den zuletzt bekannten Aufenthaltsort eines Kameraden, so kommt eine kurze Videosequenz und man wird in die Lage des jeweiligen Kameraden versetzt, um dessen Erlebnisse in New-Mombasa nachzuspielen.
Dies ist in bekannter Halo-Manier sehr abwechslungsreich umgesetzt. Mal fährt und kämpft man in einem Abschnitt mit dem Warthog, dann verteidigt man ein Gebäude mit der örtlichen Miliz und Kameraden vor immer größeren anrückenden Gegnerwellen. Später fliegt man mit einem Bungie einen kompletten Abschnitt mit kleineren Kampfpausen zu Fuß oder fährt in einer anderen Geschichte mit einem Scorpion-Panzer ins Stadtzentrum und verteidigt dieses dann zu Fuß wenn man angekommen ist. Langeweile oder Leerlauf kommt nur selten auf, gelegentlich wenn man zwischen den einzelnen Positionen der Kameraden durch bereits besuchte Stadtbezirke zurückläuft, aber auch da gilt es immer wieder, vorsichtig zu sein, da regelmäßig neue Hinterhalte der Gegner zu erwarten sind.
Hat man alle Hinweise gefunden so beginnt das Finale und man steigt hinab unter die Stadt, um das Geheimnis des Auftrages der ODST zu lüften.
Grafisch ist das Spiel etwa auf Halo 3 Niveau, mit etwas verbesserten Charaktertexturen und wesentlich eindrucksvolleren Lichteffekten. Sorry, aber wer da etwas anderes behauptet der hat einfach ein anderes Halo3 ODST gespielt als ich. Auch der Sound unterstützt die Atmosphäre des Spiels sehr eindrucksvoll, wenn auch zeitweise etwas neu, mit einem jazzigen Saxophon, was die nächtliche Stadtsilhouette wunderbar unterstreicht und etwas Film-Noir Feeling alter Detektivstreifen aufkommen läßt.
Die Spielzeit geht für ein Add-On völlig in Ordnung, für die Kampagne habe ich 10 Stunden gebraucht, mir dabei aber auch Zeit gelassen die Stadt zu erkunden und das Flair zu genießen. Wer hier nur linear durchrennt, von Gefecht zu Gefecht, der verpasst einiges. Der Schwierigkeitsgrad ist etwas leichter geworden, aber keineswegs ein Spaziergang - insbesondere auf "Legendär" bleibt Halo eine echt harte Nuss.
Zu guter Letzt bietet das Spiel noch den neuen Multiplayer-Modus "Feuergefecht", bei dem man allein oder mit bis zu drei Freunden Welle um Welle an zufallsgenerierten Feinden, auf insgesamt 10 verschiedenen Maps bezwingen muß. Zwischen den einzelnen Wellen werden dann von Zeit zu Zeit neue Schädel aktiviert, die die erforderliche Spieltaktik völlig verändern können. Dieser Modus orientiert sich am Horde-Modus eines bekannten, hierzulande indizierten Shooters von Epic. Hierin werden einige Spieler ihr neues "Halo-Mekka" finden. Wem das noch nicht reicht und wer den Vorgänger nicht besitzt, für den gibt es auch noch den kompletten Halo3 Mehrspielermodus, mit zusätzlichen Karten.
Also insgesamt ein wirklich tolles eigenständiges Addon, das für den Preis Einiges zu bieten hat und jeden Cent wert ist - nicht nur für Kenner der Serie.
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24 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Halo 3 ODST ist wie... Halo ohne Master Chief!, 25. September 2009
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Halo 3: ODST (Videospiel)
Zu Beginn: Was hat man richtig gemacht:

- Nachtatmosphäre + Sichtgerät + Schalldämpfer (von Rainbow Six)
- Levelarchitektur (von Gears of War)
- Firefight-Modus (von Gears of War 2)
- cooler VISR-Sichtmodus (von Ghost Recon)
- Charakterdesign (von Republic Commando)
- Flashback-Erzählweise (von Modern Warfare)
- Audio-Tagebücher (von Bioshock, Arkham Asylum)

Zum Sound: Der Soundtrack konnte ja gar nicht besser werden als in Halo 3 (der beste Spiele-Soundtrack aller Zeiten), ist aber trotzdem nicht so schlecht ausgefallen. Teilweise nervt zwar das seichte Mombasa-Synthesizer-Saxophon-Gedudel, aber sonst gibt's wie gewohnt epische Orchestertöne und die ohnehin coolen, aus den Vorgängern bekannten Trommel-Tracks.
(In der ersten Version dieser Bewerung hab ich schlechter über den Soundtrack gesprochen, nach zweimaligem Durchspielen muss ich mich aber korrigieren.)
Die Soundqualität und Effekte in gewohnter Qualität (Für Halo-Nicht-Kenner: Wer den Regler raufdreht, wird von den genialen Waffengeräuschen und Explosionen fast weggeblasen), durchaus akzeptable Synchronisierung.

Zur Grafik: Halo 3 - Engine wurde bekanntermaßen verwendet, d.h. bis auf ein paar künstlerische Highlights "nicht wirklich atemberaubend", ich sag's mal freundlich. Die Spielwelt bleibt aber unverändert faszinierend und organisch.

Zum Gameplay: Hat sich eigentlich nichts geändert im Vgl. zu Halo 3, außer dass das Spiel durch endloses Hin- und Her-Rennen in der Stadt ziemlich verzögert wird, ist aber finde ich verschmerzbar. Die Missionen (die Flashbacks) sind eigentlich hervorragend aufgebaut.

AAABER:
Dass der Master Chief diesmal seinen Cryo-Urlaub genießen darf (chronologisch natürlich inkorrekt), war ja sowieso schon lange klar, und genau daraus resultiert auch die größte Schwäche dieses Spiels: Die Entwickler haben sich wohl immer wieder gefragt: "Können wir das machen, Johny-Boy diesmal einfach aus dem Spiel lassen?", und sind offenbar zu dem Schluss gekommen: "Jein".
Man hat versucht, einfach ein paar "Master-Chief-ähnliche" Super Heroes zu erschaffen, und ist dabei einige absolut inakzeptable und enttäuschende Kompromisse eingegangen: WIESO ZUR HÖLLE kann ein normaler Mensch mit reiner Muskelkraft einen gepanzerten Brute niederschlagen, WIESO kann er einfach mal so locker einen Zwei-Tonnen-Warthog umdrehen, und WIESO kann er mit bloßer Faust die Panzerung eines Wraith durchschlagen, um eine Granate zu platzieren???
Meiner Meinung nach alles absolut Master-Chief-exklusive Super-Moves, das Ganze schwächt daher meinen Gesamteindruck und auch mein generelles Bild vom Halo-Universum gewaltig.
Diese inhaltlichen Eingeständnisse hätte man selbst zu Gunsten der Spielbarkeit einfach nicht machen dürfen, es sind in meinen Augen einfach grobe Fehler.
An Bungie: Wenn ihr keinen halbwegs normalen Soldaten zustande bringt, bleibt bei den Spartans, denen habt ihr sowieso alles zu verdanken!

Fazit: Solides Spiel, Sound akzeptabel, Grafik akzeptabel, ja, eigentlich genialer, neuer Koop-Modus, und, zu guter letzt, grobe inhaltliche Fehler, die einen ganz bitteren Nachgeschmack hinterlassen.

4 Sterne weil für sich genommen ein gutes Spiel, aber Halo 3 ist sicher einen Stern besser;
Kaufen?
Ja.

(Aber wer Halo 3 noch nicht hat: Unbedingt hier zuerst zugreifen!)
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Besser als Halo Reach aber schlechter als Halo 3!!!!!, 31. August 2011
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Halo 3: ODST (Videospiel)
Nach der offizielen Beendigung der Halo-Trilogy, mit dem Meisterwerk Halo 3, bekamm es noch einen Ableger, der auf den Namen Halo 3 ODST hört und zwischen dem 2. und 3. Teil spielt.

Zur Story: Anders als in den Vorgängern geht es nicht um den Sparten Serria-117 namens John (der ärgste 0815-Name übrigens), sondern die Story handelt von einem Trupp der ODST der ins kürzlich von der Allianz erobertenNeu-Mombasa verlegt wird um dort ein Kommandoschiff zu infiltrieren. Doch kurz bevor sie mit ihren Schiffen auf dem Schiff landen, haut dieses ab und der Trupp wird über die ganze Stadt verteilt. Nun muss man in der für Halo typischen Anzahl von lvl in den Rollen der Truppmitglieder sich sammeln und versuchen aus der Stadt rauszukommen. Der Hacken? In der Stadt wimmelt es von Bruts, Grunts und noch einigen anderem Alienzeugs, das einem tot sehen will. Außerdem sucht eine Offizierin der UNSC nach irgendwas unter der Stadt. Was aber dieser Teil wirklich gut macht, ist die Atmosphäre. Vor allem in den Nacht-lvl versetzt einen der Soundtrack direkt ins Spiel.

Zur Steuerung: Die Steuerung wurde nicht groß überarbeitet 8aber viel zu verbesserngab es auch nicht). Nur wurde jetzt die X-Taste mit einem Nachsichtgerät belegt.

Feuergefecht: Eine Neuerung hatte das Spiel allermal. Im Feuergefecht kann man, auch im Multiplayer, auf verschiedenen maps unzählige Wellen von Feinden zurückschlagen. Diese varieren in Stärke und Dichte.

Fazit: Halo 3 ODST ist eine gelungene Fortsetzung der Trilogy und übertrifft wegen der Steuerung und der Atmosphäre Reach um längen. Nur Schade ist es das der Masterchief in der Story keinen Auftritt hat. Fünf Sterne hat es Voll und Ganz verdient.
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