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Halo 2
 
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Halo 2

von Microsoft
Xbox  USK ab 16 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (122 Kundenrezensionen)

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  • ASIN: B0002RRP4U
  • Erscheinungsdatum: 11. November 2004
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (122 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.884 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

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Die neuen Abenteuer von Master Chief beginnen da, wo der Vorgänger endete: Der Ringplanet Halo ist zerstört, und unser Supersoldat kehrt zurück zur Erde bzw. macht Halt auf einer der vielen Verteidigungsstationen, die in ihrem Orbit schweben. Die Erholungsphase ist von kürzester Dauer. Die außerirdische Allianz hat den blauen Planeten entdeckt und setzt nun zu seiner Zerstörung und der Auslöschung der Menschheit an. Wie bei "Halo" geht es nach einer kurzen Introphase kräftig zur Sache. Alienschiffe docken an der Raumstation an, im Verbund mit glaubhaft agierenden KI-Soldaten schlägt der Spieler die Eindringlinge in die Flucht und schickt anschließend in einer mitreißenden Sequenz eine riesige Bombe an die außerirdischen Absender zurück. Ohne Pause geht der Kampf gegen die Invasoren auf der Erde weiter - zu Fuß, in Jeep, Panzer oder Fluggerät durchquert der furchtlose Master Chief gewaltige Stadtlandschaften und gibt der Alienbrut Saures. Doch auch das All dient wieder als Schauplatz furioser Egogefechte: Der Spieler schlüpft zeitweise in die Rolle eines Elitesoldaten der außerirdischen Allianz. In einem zweiten Handlungsstrang wird das Schicksal des Alien-Kommandanten erzählt, der den Planeten Halo nicht vor seiner Zerstörung bewahren konnte.

Produktbeschreibungen

System: Xbox/ Genre: Action/ USK: 16

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

15 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Halo 2 - der Meisterkoch kehrt zurück, 5. Februar 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Halo 2 (Videospiel)
Es gibt Spiele, die einen dermaßen großen Hype erzeugen, dass sie in den Abendnachrichten erwähnt werden. World of Warcraft gehört dazu, Counter Strike ebenfalls, und seit November 2004 auch Halo 2. Wenig Spiele wurden so herbeigesehnt wie dieses, und auf der Xbox nimmt die Fortsetzung von Bungies Launchtitel sowieso einen Sonderplatz ein.

Entsprechend schließt die Handlung fast nahtlos an das Ende von Halo an: der Master Chief kehrt zur Erde zurück und wird für seine begangenen Heldentaten geehrt - aber nicht lange, denn schon erscheint die Allianz, um endlich zu schaffen, was ihnen zuvor nicht gelungen ist: den "Dämon", wie sie den Master Chief nennt, zu überwinden und die Erde einzunehmen.

Während der Master Chief also den Kampf von der Erde zurück zur Zentrale der Allianz führt, weitere Ringwelten erforscht und als Kriegsmotiv eine Art religiösen Fanatismus entdeckt, entwickelt sich in der Allianz ein politisches Komplott. Natürlich tauchen auch die Flood wieder auf, bevor die Handlung nach wenigen Stunden recht abrupt in einem Cliffhanger endet.

Am Spielprinzip hat sich seit dem Kampf um die Zukunft nichts verändert. Man stolpert durch mehr oder weniger lineare Level und schießt solange auf alles, was sich bewegt, bis es sich nicht mehr bewegt. Wie im Vorgänger werden Wegpunkte abgegrast, neben korrektem Zielen und guten Reflexen erleichtert Planungsfähigkeit und Kausaldenken das Spiel ungemein, denn der Munitionsvorrat will gemanaged werden.

Auch diesmal kämpft der Master Chief nicht allein, sondern wird tatkräftig von KI-Soldaten unterstützt. Cortana ist im leicht geänderten Outfit ebenfalls wieder mit von der Party, genauso wie Sgt. Johnson, der sich wundersamerweise in den zweiten Teil retten konnte. Neu dazu kommt die Tochter von Cpt. Keyes, außerdem werden diesmal auch einige Außerirdische charakterisiert. Dazu gehört ein Elite mit dem passenden Titel "Gebieter", der die besondere Aufgabe hat, das Komplott innerhalb der Allianz aufzudecken - ebenfalls spielergesteuert. Eine der vielen Neuerungen in Halo 2 ist nämlich, dass sowohl in der Kampagne als auch im Mehrspielermodus Eliten gelenkt werden können.

Technisch wurde die Spielengine für Halo 2 stark renoviert. Die Entwickler scheinen Texturqualität einer höheren Polygonzahl geopfert zu haben, Level sind mit wesentlich mehr Objekten ausstaffiert, dafür ist alles schwammiger und gröber texturiert, teilweise fehlen Animationen aus dem ersten Teil wie die Tachoanzeigen in Fahrzeugen oder das Wabern der Allianzschilde. Trotzdem wirkt alles lebendiger und viel bunter, hebt sich aber weniger als der erste Teil von Crossplattformtiteln ab. Leider werden Texturen nun erst bei Bedarf geladen, was mehr als einmal zu merkwürdigen Effekten führt, wenn Oberflächen bei schnellen Schwenks und Szenewechseln mit Verzögerung "aufgebaut" werden.

Im Zuge der technischen Neuerungen wurden alle 3D-Modelle überarbeitet, einem würdigen Nachfolger entsprechend gibt es neue Waffen und Fahrzeuge. Was gesteuert werden kann, kann nun auch zerstört werden. An der Spielmechanik wurde ebenfalls gedreht: die Schilde funktionieren anders, Eigenschaften einiger Waffen und Einheiten wurden verändert, Fahrzeuge können erobert werden. Besonders viel Laune macht das Führen zweier beliebiger Einhandwaffen gleichzeitig.

Im Gegensatz zum ersten Teil sind die Multiplayerlevel diesmal allererste Sahne und "überholen" die Kampagnenlevel teilweise sogar. Es gibt wieder zahlreiche Einstellmöglichkeiten für die Spielmodi, besonders viel Spaß macht das Spielen über Xbox Live, dessen Matchmaking-Funktionen dermaßen umfangreich sind, dass sie fast schon einen eigenen Artikel wert wären. Schade nur, dass Bots ausschließlich beim Spiel über Microsofts kostenpflichtigen Netzwerkdienst möglich sind. Man könnte fast meinen, das hässliche Lachen der Marketingabteilung zu hören. Verglichen mit dem Vorgänger bekommt man diesmal das Gefühl, dass das Spiel um den Multiplayerpart herumgebaut worden und die Einzelspielerkampagne eher flüchtig angeklebt worden ist.

Halo 2 ist eine sehr gute Werbung für Halo 3 und Paradebeispiel in Sachen gelungene Fortsetzung. Viele Schwächen des ersten Teils wurden konsequent eliminiert, viele Stärken weiterentwickelt. Der Mut zur technischen Änderung ringt Respekt ab, und die Umsetzung muss trotz eventueller Kompromisse als äußerst gelungen gelten. Neben StarCraft ist Halo 2 das Spiel mit dem am besten optimierten Multiplayer-Part.

Als einzig echter Kritikpunkt bleibt das Kampagnendesign. Während des ungefähr zehnstündigen Durchspielens gibt es zwar weniger Repetitionsfrust als beim Vorgänger und die Level sind deutlich schöner. Leider ist auch alles deutlich kleinräumiger und noch linearer. Halo 2 ist zu kurz und zu leicht geraten, um das Fehlen spektakulärer Momente zu kaschieren. Vor fünf Jahren war Jeep- und Panzerfahren aufregend, inzwischen ist es Standard. Am glatt-blauen Spiegeldesign der Allianz hat man sich satt gesehen. Was fehlt, ist ein Element, dass zum Staunen anregt, das man vorher nicht gesehen hat; wenigstens etwas wie die Lichtbrücke. Insofern kann ich mir nicht verkneifen, den von Bungie kreierten metaphorischen Vergleich der feurigen Verfolgungsjagd von Hubschraubern und brennenden Ninjas mit 130 Sachen durch ein Krankenhauskomplex zu ergänzen: wenn Halo 2 in einem Krankenhausgelände spielt, fand der Vorgänger auf einem belebten Truppenübungsgelände statt.

Für Neulinge könnte es empfehlenswert sein, erst den ersten Teil anzuspielen. Man wird es danach leichter haben, sich in Halo 2 zurechtzufinden, besonders in Hinblick auf die getrost komplex zu nennende Steuerung. Außerdem kann es für die Handlung nicht schaden. Veteranen werden keine Probleme mit dem Wiedereinstieg haben, da das Spiel traditionell genug ist, damit sie sich sofort zurechtfinden. Es ist aber auch innovativ genug, um die "Faszination Halo" neu zu beleben.

Wer Halo gemocht hat, der wird auch Halo 2 lieben. Fans von First-Person-Shootern sei ebenfalls dazu geraten, wie auch Leuten, denen das Setting von StarCraft oder Alien vs. Predator gefällt.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Das beste Spiel aller Zeiten, 10. November 2004
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Halo 2 (Videospiel)
Das Spiel ist wesentlich besser als Halo1, das ja grandios ist.
Ich habe es selbst gespielt (US-Version schon verfuegbar). Die Fahrzeuge haben ein Schadensmodell und lassen sich praezise lenken. Das Gameplay ist gewohnt sehr gut und der Multiplayer ausgezeichnet. Das ist definitiv ein Grund die Xbox zu kaufen, falls noch nicht vorhanden. Die Lichteffekte und Texturen sind echt klasse. Im Singleplayer gibt es viele tolle Videos, die die Story noch weiter erklaeren. Natuerlich auch wieder mit dabei: Blood Gulch. Es gibt in jeder Base ein Apartment und Banchies. Leider habe ich in Deutschland noch keine Special Silver Edition gesehen, die eine Bonus-DVD hat. Schade eigentlich. Das untimative Game fuer jeden Spieleliebhaber !
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Geniale Actiongranate im SciFi-Ambiente, 12. November 2004
Rezension bezieht sich auf: Halo 2 (Videospiel)
Allen Xbox-Spielern sollte "Halo" eigentlich ein Begriff sein. War es doch so ziemlich das erste wirklich erfolgreiche Ego-Shooter-Spiel auf Microsofts Spielekonsole. Im ersten Teil ging es darum außerirdische Invasoren zurückzuschlagen und ihre Ringwelt "Halo" zu zerstören, um zu verhindern dass alles Leben auf der Erde vernichtet wird. Im Nachfolger schlagen die Aliens nun zurück und versuchen die Erde zu erobern, schließlich haben sie ihre heilige Reliquie zerstört. Die Erwartungshaltungen in Bezug auf das Spiel waren im Vorfeld riesig, doch nun können alle aufatmen, denn Halo 2 ist der Action-Kracher geworden, der er sein sollte.

Natürlich ist das vor allem der grandiosen grafischen Gestaltung des Spiels zu verdanken. Die Halo-Enginge zaubert mühelos wunderschön weitläufige Landschaften und feinste Partikeleffekte hervor. Die Charaktere ( insbesondere der Master-Chief ) sind exzellent animiert und mit feinsten Details versehen. Die Oberflächen der Rüstungen reflektieren z.B. das Licht je nach Einfall auf realistische Weise und haben dank "Normal Mapping" eine gewisse Tiefenwirkung. Besonders gelungen sind die zahlreichen In-Game-Zwischen-Sequenzen, die in der spieleeigenen Engine ablaufen. Da können selbst gerenderte Zwischensequenzen in vergleichbaren Spielen nicht mithalten. Erstaunlich ist auch wie flüssig das Ganze auf der Xbox läuft und wie unmerkbar kurz die Nachladezeiten ausfallen. Aber auch die soundtechnische Seite weiß mit Dolby-Digital-Klang und räumlicher Positionierung der Soundeffekte zu überzeugen.

Halo 2 spielt sich erstaunlich einsteigerfreundlich und hat einen sehr schnellen Spielfluß. Eine klassische Aufteilung in Levelabschnitte gibt es so nicht. Durch die kurzen Ladezeiten hat man immer das Gefühl sich in einer abgeschlossenen Welt zu bewegen und aktiv den Kampf gegen die Aliens zu entscheiden. Die Entwickler gaben sich sichtlich Mühe die Spannung Stück für Stück zu steigern und dem Spieler immer wieder Abwechslung zu bieten. Mag das Spiel in den ersten 10 Minuten noch etwas zäh wirken, weil man quasi die Anfangsszene aus Halo 1 in anderer Form noch mal spielt, so zündet Halo spätestens ab der ersten halben Stunde die Nachbrenner.

Eine echte Neuerung zum ersten Teil ist, dass man nun auch zwei Waffen gleichzeitig benutzen kann. Das macht besonders in taktischer Hinsicht Sinn, da man so z.B. irdische und außerirdische Waffen kombiniert einsetzen kann ( Während man mit der einen nachlädt feuert die andere aus vollen Rohren ). Selbstverständlich kann der Spieler auch im Nachfolger wieder allerhand Fahrzeuge gegen den Feind einsetzen, deren Steuerung noch mal deutlich verbessert wurde. Im Gegensatz zum 1. Teil kann man nun auch das Geschütz eines Buggy übernehmen, während der KI-Kamerad diesen steuert. Überhaupt ist die KI sehr gelungen. Gegner greifen bevorzugt in Gruppen an, kreisen einen auch mal gerne ein oder schleichen sich gar von hinten an. Umgekehrt unterstüzen die eigenen Kameraden einen mit Deckungsfeuer od. fahren z.B. auch mal alleine ein Fahrzeug zur Unterstützung. Ein witziges Feature ist auch, dass sowohl die eigenen Kameraden, als auch die Feinde während des Kampfes markige Sprüche von sich geben. Das trägt erheblich zum Realismus und der Lebhaftigkeit des Spiels bei.

Eine besondere Überraschung ist, dass man nun auch endlich mal einen Alien selbst steuern kann. So erlebt der Spieler auch die Gegenseite und deren Technik. Fazit: Halo ist neben Riddick Escape from Butcher Bay einer der absoluten Top-Shooter für die Xbox. Wem das SciFi-Amibiente zusagt und sich für Egoshooter interessiert, der kann bedenkenlos zugreifen.

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