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Freelancer
 
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Freelancer

von Microsoft
Windows 2000 / Me / XP  USK ab 12 freigegeben
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (128 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / Me / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B00007LUPV
  • Erscheinungsdatum: 21. September 2003
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (128 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.535 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Es gibt Spiele, auf die warten Sie ewig. Und nicht selten, wenn Sie das Objekt der Begierde zum ersten Mal starten, macht sich Enttäuschung breit. Auch die Entwicklungszeit von Freelancer erscheint wie eine Ewigkeit, doch im Fall von Digital Anvis Weltraum-Action-Spiel hat sich die Wartezeit voll und ganz gelohnt!

Sie schlüpfen in die Haut von Edison Trent, einem Freelancer, dessen Hab und Gut bei einem Anschlag auf die Raumstation Freeport 7 vernichtet wird. Nur knapp mit dem Leben davon gekommen, muss Trent im Sternensystem Liberty einen Neuanfang wagen und sich unabhängig von Firmen und Fraktionen mit Aufträgen aller Art über Wasser halten. Die hübsche Polizistin Yuni bietet ihm in einer Bar einen Job und ein Schiff an -- und Ihr Abenteuer beginnt.

Freelancer bringt frischen Wind in das Genre der Weltraum-Simulationen. Im Gegensatz zu I-War 2 oder dem inoffiziellen Vorgänger Starlancer verzichtet der von Chris Roberts erdachte Titel auf jegliche Joystick-Unterstützung zu Gunsten der Maus. Steuerung, Zielauswahl, Waffen -- für alles ist der kleine Nager zuständig. Dank des interaktiven HUD benötigen Sie die Tastatur eigentlich nur zum Strafen und Umschalten der Perspektive. Insofern erinnert die Steuerung mehr an Ego-Shooter als an klassische Space-Sims und entsprechend groß ist die Zielgruppe von Freelancer: Wer bislang vor allem Action-Titel mochte, der wird sich im Spiel ebenso zurecht finden wie alte Weltraum-Veteranen, die überrascht sein werden wie intuitiv sich die neue Maussteuerung anfühlt.

Freelancer ist aber nicht einfach ein Ego-Shooter im Weltraum. Wie im Klassiker Privateer 2: The Darkening zwängt Sie das Spiel trotz einer spannenden Storyline nicht in ein starres Missionskorsett, sondern erlaubt das freie Erkunden des riesigen Spieluniversums. Welche Missionen Sie wann und für wen annehmen hat, ähnlich wie in einem Rollenspiel, Einfluss auf den Ruf Ihres Charakters. Auf diese Art und Weise geht das Spiel nach Ende der 13 jeweils mehrteiligen Story-Missionen unendlich weiter und sogar im Mehrspielermodus steht Ihnen das Universum offen.

Fazit: Freelancer ist ein von Anfang bis Ende durchdachtes Weltraumspiel, dem man die Detailverliebtheit der Entwickler und den enormen Produktionsaufwand an jeder Ecke ansieht. Mit Rollenspielelementen und der innovativen, zugleich leicht erlernbaren Steuerung ist Feelancer sowohl Action-Spielern als auch Anhängern von Space-Sims wärmstens zu empfehlen. --Patrick Streppel

Pro:

  • Handlungsfreiheit und Rollenspielelemente
  • Spannende Story-Missionen und sehr hübsche Zwischensequenzen
  • Spieluniversum steht vollständig im Mehrspielermodus offen
  • Innovative, leicht erlernbare Maussteuerung
  • Hübsche Grafik und kinoreifer Soundtrack
Kontra:
  • Im Test sind keine negativen Aspekte aufgefallen.

Produktbeschreibungen

Beschreibung:
Absolute Handlungsfreiheit wird dem Spieler in dem unendlich großen Universum dieses Sciene Fiction Spektakels geboten. Er darf hier als Händler, Freibeuter, Kopfgeldjäger oder Soldat agieren, dabei werden ihm vom Programm keine Schritte vorgeschrieben. Der spannenden und mitreißenden Storyline kann, muss er aber nicht folgen.

  • Zustand Verpackung: 2
  • Zustand Datenträger: 2
  • Zustand Anleitung: 2


Angaben laut Hersteller
Windows 2000 / Me / XP


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Kundenrezensionen

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18 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
gelungene Weltraumsilulation 25. Oktober 2003
Von Maniac
Freelancer ist das Spiel, dass mein langes Warten auf einen würdigen Nachfolger von Privateer II beendet hat. Es ist wirklich phantastisch geworden. Zugegeben, es hat einige Schönheitsfehler, aber die stören nicht all zu sehr.

Das beste am Spiel ist wohl die Atmosphäre. Nur wenigen Spielen gelingt es, so etwas überzeugend aufzubauen. Beindrucksvolle Grafik, schöne Musik und ein rasantes Gameplay lassen den Spieler so weit in das Geschehen eintauchen, als wäre er direkt im Cockpit. Dazu kommt noch eine spannende Story und ein riesiges Universum, die diesen atmosphärischen Eindruck abrunden.

Wie gesagt, das Universum ist gewaltig. Man kann sich in den ca. 40 Systemen total frei bewegen, handeln, Missionen fliegen etc. Hier steckt auch viel Liebe im Detail. Jeder Planet, jede Raumstation hat ihre eigene Geschichte. Hintergrundinfos der einzelnen Nationen, Piratengruppen oder der großen Firmen im Freelenacer Universum lassen sich so ergründen.

Aber es gibt auch ein paar Abstriche bei Freelancer:

Der Spieler kann 18 vershciedene Schiffe steuern und diese aus einem gewaltigen Arsenal an Waffen, Schilden etc. ausstatten. Leider ist die Differenzierung der Schiffe etwas ungelungen. Sie ähneln sich alle zu sehr.

Im Vergleich zu Chris Roberts früheren Wing Commander Spielen ist das Interface bei Freelancer ziemlich primitiv. Es gibt kein Radar mehr, Schild und Rumpfstärke werden nicht mehr auf die vier Seiten (vorn, hinten, links, rechts) differenziert. Manuelle Energieaufteilung auf Waffen, Schilde und Antrieb gibt es auch nicht mehr.

Ich vermisse auch ein wenig das Funk Gewitter, daß es bei von Maniac, Flynt und anderen in Wing Commander gab.

Fazit: Obwohl Freelancer kleinere Schönheitsfehler hat, ist es ein durchdachtes, spannendes Wetraumspiel, das einen nicht unerheblichen Suchtfaktor hat.

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11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Sehr gut - und kurz! 31. Juli 2003
Von "gruft-y"
Nun, Freelancer ist ein wirklich tolles Spiel, doch hier einige Kritikpunkte:
Zunächst muss man wohl sagen, dass Freelancer kein Spiel ist das noch nach Wochen richtig unterhält. Das liegt zum Beispiel daran, dass man zwar auch nach der Story (ca. 15-20h) noch weiterspielen kann aber die zugegeben vielen Missionen, die man außerhalb und nach der Story von Anhänger bestimmter Konzere und Gruppierungen auf Planeten oder Raumstationen bekommt, sind eigentlich immer die gleichen, sie sind nur unterschiedlich schwer. Und nachdem man ungefähr 100mal die Basis der bösen Piraten zerstört hat ist dass dann doch etwas langweilig.
Ein weiterer Kritikpunkt ist, dass man im Weltraum pausenlos von irgendjemandem angegriffen wird. Dass mag zwar anfangs recht unterhaltsam sein, jedoch wird es nach einiger Zeit sehr nervig! Denn wird man angegriffen hindern einen die Gegner ständig mit massig Reiseflugunterbrechern daran, dass man seine Reise fortsetzten kann und so muss man sich dem Kampf stellen (Ich hatte zum Schluss über 1000 Jäger abgeschossen!!!). Das wiederum hindert einen daran z.b eine Händlerkarriere zu starten denn mit einem dicken schwere Schiff gegen 5 Gegner hat man oft keine Chance und Begleitschutz gibt es nicht. Ich verstehe sowieso nicht warum die Gegner immer nur mich angreifen und nicht mal ein Raumschiffe dass 10m neben mir fliegt! So kann es oft passieren, dass man bestimmte System garnicht besuchen kann, da man sofort nach dem Sprung in das System von 10 überlegen Gegnern in Schutt und Asche zerlegt wird! Das ist vorallem nevig wenn man größere Strecken z.b. zum Handeln zurücklegen muss. Das kann es schon einmal ne halbe ewigkeit dauern bis man sich zu seinem Ziel durchgekämpft hat.

Allgemein ist Freelancer aber ein Spiel, dass vor allem durch seine überzeugende Grafik, wie z.b. die wunderbare Darstellung der Sonnensysteme und der Schiffen und Stationen, die gelungene Soundkullisse (Z.b reger Funkverkehr) und durch eine gelungene Athmosphäre überzeugt.
Für alle die nicht erwarten, dass sie sich wochenlang mit diesem Spiel beschäftigen können und die mehr auf Weltraum-Action als auf Raumschiffsimulation stehen, für die ist Freelancer Pflichtkauf!
Für alle die lieber Realistische Simulationen und Langzeitmotivation haben, empfehle ich sich den kauf noch gut zu überlegen und erst mal Testberichte und andere Rezesionen zu lesen!

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27 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
We create worlds 17. März 2003
Von Wilhelmer
Der große Pluspunkt von Freelancer ist die einmalige Atmosphäre und das ständige Gefühl, tatsächlich Teil dieser Welt aus Kolonien, Trade Lines und Jump Holes (die deutsche Übersetzung lässt ja noch auf sich warten) zu sein. Selten hat mich ein Spiel dermaßen in seinen Bann gezogen. Asteroidengürtel, Trümmerfelder, Eiswüsten - jedes Planetensystem ist unterschiedlich gestaltet und eine Augenweide. Zudem ist das Ganze selbst auf meinem betagten PIII-Rechner absolut flüssig zu spielen. Auch die Ladezeiten dauern nie länger als ein paar Sekunden. Somit ein dickes Lob an die Programmierer von Microsoft/Digital Anvil, die Engine ist meiner Meinung nach keineswegs überholt, sondern hochoptimiert.

Es sollte aber klargestellt werden, dass es sich bei Freelancer nicht um das hochkomplexe Spiel mit unbegrenzten Möglichkeiten der Entfaltung handelt, zu dem es marketingstrategisch gerne gemacht wird. Letzten Endes laufen die Aufträge immer darauf hinaus, von X nach Y zu fliegen und alles abzuschießen, was als Gegner markiert worden ist. Daneben ist lediglich der Handelsaspekt erwähnenswert, doch auch dieser dürfte lediglich zum Ziel haben, möglichst viel Geld für neue Kampfschiffe zusammen zu bekommen. Strategen sollten also gewarnt sein, hier überwiegt eindeutig die Action und Geschicklichkeit mit der Maus (die Bedienung ist übrigens erstklassig gelöst).

Zudem verbringt man einen Großteil der Zeit damit, einfach nur durch den Weltraum von Planet zu Planet, von System zu System zu reisen und die - zugegebenermaßen wunderschöne - Aussicht zu genießen, bevor man am nächsten Punkt der Mission angelangt und die Action weitergehen kann. Ungeduldige Naturen mag dies stören, ich fand es entspannend :) Dies liegt eben daran, dass die Freelancer-Welt gigantische Ausmaße hat; ich würde mal grob schätzen, dass man von einer Ecke des Gesamt-Universums zur anderen trotz beschleunigender "Trade Lines" gut 2 Stunden braucht (keine Angst, diese Strecke muss man natürlich nie in einem Stück fliegen).

Tja, nun also die Frage, wie eine solche Mischung aus Warten und Ballern funktionieren kann...und da sind wir wieder bei der Atmosphäre: Origins alter Slogan war ja "We create worlds", und das haben deren Ex-Mitarbeiter auch hier vollbracht: Sie haben eine ganz eigene Welt geschaffen. Der Single-Player-Modus ist stimmig, die Story ist kinoreif, die Zwischensequenzen klasse...nur leider ist das Ganze etwas zu kurz. Ich persönlich hatte so dieses "Wie, das war's jetzt schon?"-Gefühl, Fortgeschrittene und Profis werden nicht so wirklich gefordert. Man kann danach zwar noch weiterspielen, zu fremden Systemen reisen und dort handeln/kurze Zufalls-Missionen spielen, aber das macht natürlich mangels fortlaufender Story nicht so viel Spaß wie die eigentliche Kampagne. Insgesamt ist das Spiel also eindeutig Einsteigern zu empfehlen.

Den Multiplayermodus habe ich auch schon einmal ausprobiert, ebenfalls sehr unterhaltsam. Man kann diverse Missionen mit anderen Leuten aus aller Welt zusammen bestreiten, (der Lohn wird dann brüderlich geteilt) oder sich natürlich gegenseitig die Rübe einhauen. Läuft alles sehr stabil, anscheinend gibt's aber schon ein paar Cheat-Lücken, denn einige dort hatten gewaltige Geldsummen angehäuft, die so ganz und gar nicht ehrlich verdient aussahen. Da müsste noch ein wenig nachgebessert werden, ansonsten aber Hut ab vor diesem Spiel - wir sehen uns im Weltraum!

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Unendliche Weiten
Über Freelancer selbst wurde hier alles gesagt, was es zu sagen gibt - zumindest über das Grundspiel. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von DonDon veröffentlicht
Feedback...
Ausgezeichnet!
Kaum geklickt, fast da. Sonntag Abends bestellt und am Dienstag mit der Post eingetroffen.
Zustand wie beschrieben. Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von André veröffentlicht
Benchmark
Freelancer ist schlichtweg absolute Spitze. Jedes darauf folgende Spiel in diesem Genre muss sich hiermit messen und hat es somit verdammt schwer. Lesen Sie weiter...
Vor 18 Monaten von Ratek80 veröffentlicht
Tipp für alle die Online spielen wollen
Seit dem der Listenserver von Microsoft abgeschaltet wurde bekommt man nichts mehr angezeigt, wenn man auf "Multiplayer" klickt. Lesen Sie weiter...
Vor 21 Monaten von Ein Spieler veröffentlicht
sehr gutes spiel!!
ich habe mir das spiel vor 3 jahren gekauft und sofort gezockt, nach 4 oder 5 stunden musste ich dann mal kurz pause machen und war überrascht wie schnell die zeit verging!! Lesen Sie weiter...
Vor 23 Monaten von Weißealles veröffentlicht
Inzwischen schon alt, aber nach wie vor genial
Freelancer ist ein Mix aus Weltraum - RPG und Actionspiel. Das besondere an diesem Spiel ist wohl vor allem die Größe des spielbaren Universums, das ich in der Form... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 11. Februar 2010 von Matthias Schnabel
Immer noch Top...
Wer die alten DOS-Spiele aus der Reihe WingCommander kennt, der sollte sich FREELANCER auf gar keinen Fall entgehen lassen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 5. Februar 2010 von Knopf
Freelancer PC-Game
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Veröffentlicht am 10. Oktober 2009 von Marco Bruch
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