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Fable II

Fable II

von Microsoft
Plattform:   Xbox 360
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (87 Kundenrezensionen)

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Produktmerkmale

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  • VÖ: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion
  Weitere technische Details

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B001F20ZAC
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 24. Oktober 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (87 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 294 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

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Produktbeschreibung

Fable 2 ist der Nachfolger eines weltweiten Blockbusters. Das epische Rollenspiel greift das wichtigste Element des Vorgängers auf – die uneingeschränkte Entscheidungsfreiheit – und erweitert das Gameplay um Killer-Features wie ein eingängiges Kampfsystem und einen 2-Spieler-Co-op-Modus.

Wichtigstes Element des grafisch beeindruckenden Action-Rollenspiels, das aus der Feder der Entwicklerlegende Peter Molyneux stammt, ist die nahezu unendliche Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit. Ihr bestimmt selbst, welche der zahlreichen Herausforderungen ihr angehen und wie ihr mit den anderen Charakteren umgehen wollt. Allerdings provoziert jede Aktion unweigerlich eine Reaktion …


Zu Beginn des Spiels bist du ein Niemand - aber du kannst ein wahrhaft bedeutender Held werden

Der Spieler macht was er will
Kein anderes Rollenspiel bietet ein größeres Maß an Entscheidungsfreiheit. Und das bezieht sich nicht nur auf Ausrüstung und Waffen sondern umfasst das gesamte „Spielleben“. Ihr könnt euer Geld als Krieger verdienen, eine Karriere als Magier einschlagen, heiraten, eine Familie gründen, ein Haus kaufen und euch einen Hund zulegen, der euch während des ganzen Spiels zur Seite steht. Egal, ob gut oder böse – jede Entscheidung, die ihr trefft, hat Auswirkungen auf den Spielverlauf.

Riesige, grafisch beeindruckende Spielwelt
Die Handlung von Fable 2 ist 500 Jahre nach dem Vorgänger im Fantasy-Reich Albion angesiedelt. Die grafische Darstellung der Spielwelt ist atemberaubend gut und die schiere Größe sorgt dafür, dass ihr jede Menge Geheimnisse entdecken könnt.

Eingängiges, neu gestaltetes Kampfsystem
Wie in jedem Rollenspiel spielen Kämpfe auch in Fable 2 eine große Rolle. Ein von Grund auf neu entwickeltes Kampfsystem erleichtert es dem Spieler, Nah und Fernkampfwaffen sowie Magie einzusetzen, sodass er in jeder Situation und auf jeden Gegner optimal reagieren kann.


Kein anderes Rollenspiel bietet ein größeres Maß an Entscheidungsfreiheit: Du darfst flirten ...

Rollenspiel mit Co-op-Modus
Zum ersten Mal dürfen zwei Spieler die Abenteuer gemeinsam erleben. Dabei spielt es keine Rolle, ob sie an einer Xbox 360 spielen oder sich auf Xbox LIVE verbünden.

Der Spielverlauf
Am Anfang steht die Welt. Ihr spielt nicht nur ein Wochenende, sondern das ganze Leben. Also haben wir etwas eingeführt, das wir dynamische Level nennen. Eine der Regionen trägt den Namen Brightwood. Da das Spiel ein ganzes Leben abbildet, verändert sich die Region mit der Art, wie gespielt wird. Ich kann zum Beispiel zu Beginn des Spiels mit einem Schwert dorthin gehen und alle töten! Brightwood bleibt ein lieblicher Forst und geheimnisvolle Dinge geschehen dort.


... und sogar eine Familie gründen und Kinder groß ziehen

Aber was geschieht, wenn ich dorthin gehe, Dinge verteile und eine Handelsbeziehung aufbaue? Ein Haus wird gebaut, in 10 Jahren steht dort ein Dorf und in weiteren 10 Jahren eine ganze Ortschaft. Der Spieler entscheidet über das Schicksal der Regionen, denn sie sind dynamisch.

Jeder von uns hat über Jahre hinweg Rollenspiele gespielt. Wir haben Zeit in Schlössern, in Orten, in Dörfern und Dungeons verbracht. Jetzt ist es an der Zeit, dass diese Orte auch mir gehören! Alles in Fable 2 steht zum Verkauf. Ihr könnt die Leitung und den Besitz übernehmen. Eines Tages gehört das Schloss euch. Damit schaltet ihr Inhalte frei. Alle im Schloss nennen euch Herr oder Herrin. Wenn mir Schloss und Kathedrale gehören, ist das prima. Wenn mir aber nur das Schloss gehört, dann kommt es zu Reibungen zwischen den beiden. Das ist wirklich eine Welt der nächsten Generation.


Du kannst Häuser, Schlösser und sogar Kathedralen kaufen

Ein Nachfolger muss Überraschungen enthalten. Der einfache Wechsel zwischen Gut und Böse ist nicht genug. Also wollten wir auch „arm“ und „reich“ als Konzepte. Ihr könnt ein guter, aber armer Held sein. Oder ein böser, aber reicher Schurke. Es gibt so viele Veränderungen, mit denen wir zu tun haben. Besonders interessant ist auch der Gegensatz Grausamkeit und Güte. Ihr könnt euch auch zwischen männlich und weiblich entscheiden. Seid versichert, dass jeder Held einzigartig sein wird!

Außerdem bringen wir ein ganz neues Spielfeature: Bedingungslose Liebe. In Fable 2 könnt ihr Mädels ansprechen, heiraten und mit eurem Liebsten oder eurer Liebsten ein Haus kaufen. Ihr könnt Sex haben, euch entscheiden, ob es geschützter oder ungeschützter Sex ist und so auch ein Kind bekommen. Das Aussehen des Babys richtet sich nach der Wahl des Partners und eurem eigenen Aussehen. Das ist, denke ich, die erste magische Erfahrung, die Menschen in Fable 2 machen werden:


Dein Schicksal ist es, eine Gruppe von Helden um dich zu scharen und mit ihr zu agieren

Ihr kommt in Fable 2 nach Hause, die Tür öffnet sich und ein Kind kommt euch entgegen und ruft: „Papi, Papi, du bis wieder da.“ Wenn ihr eine böse Rolle spielt, kommt euer Sohn zu euch und sagt: „Du bist so cool! Es ist klasse, dass du böse bist! Schau nur, ich habe auch solche Tattoos wie du.“ Seid ihr der Gute, sagt er: „Dad, du bist großartig. Alle lieben dich.“ Wo ihr mit eurer Familie lebt, beeinflusst euer Aussehen. Wenn ihr in einem riesigen Schloss wohnt, dann wird die Familie vielleicht zu eitlen Gecken.

Zu Beginn der Geschichte seid ihr ein Niemand. Ihr lebt in der Gosse. Jeder verachtet euch. Aber euer Schicksal ist es, ein wahrhaft großer Held zu werden. Wir möchten, dass die Spieler sich wie der Held fühlen, der sie sein möchten. Sie sollen sich fühlen wie schrecklich mächtige Hexenmeister oder wie unglaublich starke Schwertkämpfer. Sie sollen die Emotionen dabei spüren – aber das geht nur, wenn man nicht als Held beginnt. Man muss als Niemand anfangen.

Euer Schicksal ist es, eine Gruppe von Helden um euch zu scharen – wie die Glorreichen Sieben – und mit dieser Gruppe zu agieren. Ihr könnt das Spiel so schnell durchspielen, wie ihr möchtet, bleibt dann aber arm. Wer in Fable 2 reich werden will, steht vor einer echten Herausforderung und vielen Aufgaben …

Features:

  • Der Held von Fable 2 beginnt sein abwechslungsreiches Leben 500 Jahre nach Ende des ersten Teils und erforscht eine gigantische Fantasy-Welt
  • Völlige Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit: Allein der Spieler bestimmt, wie sich sein Charakter entwickelt und welchen Lauf das Game nimmt!
  • Beispiellose Interaktion mit der Spielwelt und ihren Einwohnern
  • Handel, Wirtschaft und Grundbesitz: Der Held kann Handelsbeziehungen knüpfen, Schlösser erwerben und sogar ganze Dörfer besitzen
  • Eingängiges Kampfsystem, das mit drei Buttons auskommt
  • Gemeinsam spielen – an einer Konsole oder auf Xbox LIVE
  • Innovative „Ambient Orbs“-Funktion: Personen aus der Freundesliste, die das Game gerade spielen, erscheinen im eigenen Spiel als „Geister“ und können zu einer Co-op-Partie eingeladen werden

Produktbeschreibungen

Fable II ist der Nachfolger eines Rollenspiels, das sich weltweit über 3 Millionen Mal verkauft hat. Wichtigstes Element des grafisch beeindruckenden Action-RPGs, das aus der Feder der Entwicklerlegende Peter Molyneux stammt, ist die nahezu unendliche Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit. Der Spieler bestimmt selbst, welche der zahlreichen Herausforderungen er angehen und wie er mit den anderen Charakteren umgehen will. Allerdings provoziert jede Aktion unweigerlich eine Reaktion....

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73 von 76 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Das erste binäre Märchen..., 25. Oktober 2008
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Fable 2 nimmt den Spieler an die Hand, öffnet eine Tür in eine andere Welt und geht mit dem Spieler die ersten Schritte gemeinsam.

Friedlich und liebevoll verträumt, erkundet man das erste Städtchen und der Mund geht gar nicht mehr zu, vor lauter ungläubigem Staunen.

Alles wirkt hier glaubhaft und vorallem plausibel. So viele Details, soviel Leben und soviel Märchenstimmung habe ich bisher noch in keinem anderen Game erlebt.

Ich hatte das Gefühl, als wenn ich wirklich da wäre und der stressige Alltag in Albion ausgeblendet wurde.

Es wurde aber auch schnell klar, dass hier ein episches Abenteuer wartet, wie ich es seit Gothic1+2 nicht mehr erlebt habe.

Aber es ist nicht nur diese irre gute Stimmung im Spiel, auch das inhaltliche Gameplay ist überragend. Quests und Rollenspiel sind erkennbare Teile dieser Welt. Alles gehört zusammen und erinnert NIE an die stupiden Questautomaten der Hack+Slay Konkurenz.

Fable 2 bietet immer einen willkommenen Kontext für das was getan werden muss und für das was in der Welt geschieht.

Und was mich besonders freut ist das Fable 2 das gute im Menschen fördert, Gewalt nie der stupiden Action wegen angewendet wird, es immer einen Grund dafür gibt und es trotzdem spannend und auch Erwachsen ist.

Selbst bei der Nahrungsaufnahme, wirkt sich der Verzehr von Obst besser auf den Helden aus, als zuviel Fleisch.

Ich habe bisher ca. 30 Stunden gespielt und meine Begeisterung war am Anfang bei 100 und ist jetzt bei 100.

Der Spaß läßt einfach nicht nach, weil es immer wieder neues zu entdecken gibt. Weil ein eigener Shop aufgemacht wurde, weil das eigene Haus gerade mit neuen Möbeln auf Fordermann gebracht wird, weil eine Heirat ansteht, und VORALLEM, weil das große Abenteuer ruft, dass einen wahren Helden braucht.

Und das was der Held erlebt ist spannend und abwechslungsreich inzeniert.
Wünderschöne Dungeons mit versteckten Schätzen und anspruchsvollen Quests verknüpt. Ein gutes Kampfsystem mit taktischen Möglichkeiten und präziser Steuerung.

Was soll ich noch alles erzählen...?

Ich könnte noch stundenlang über meine Abenteuer in Albion berichten, aber jetzt habe ich keine Lust mehr dazu, denn schließlich habe ich wichtigeres zu tun als hier eine Rezension zu schreiben.

Ich MUSS zurück nach Albion.....

Best
ZappasGHost


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18 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Fabelhaft: Fantasyabenteuer für die ganze Familie, 7. Januar 2009
Von Ulrich Bettermann "a-sf-fan" - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 1000 REVIEWER)    (REAL NAME)   
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Exklusiv für die XBox 360 ist nun das Fantasy-Rollenspiel FABLE 2 erschienen. Das klingt zwar zunächst mal nicht so aufregend, gilt doch im Rollenspielgenre gern der Spruch "Kennst Du eines, kennst Du alle". Schließlich funktionieren die Dinger ja alle nach dem gleichen Prinzip: Arme Bauerntölpel zu Helden aufleveln, einen mittelalterlichen Flohmarkt voller Tränke, Rüstungen, Schwerter und Zauberbücher verwalten und das Böse aus der Welt verdammen.

FABLE 2 hält sich natürlich grob an diese Konventionen, überschreitet die Grenzen aber hier und da und erweitert das Genre somit geschickt in Richtung "Sandbox-Game". Damit bezeichnet man eine freie Welt, die man nach Belieben erforschen und erleben kann.

Gaaanz so frei ist man dann im tatsächlichen Spiel aber nicht, aber immerhin darf man nach Belieben Gut oder Böse sein, heiraten und Kinder bekommen. Oder Kondome benutzen. Das ist im Fantasybereich jetzt wirklich mal neu. Seinen Charakter kann man zwar vielfältig ausbauen, Charakterklassen und ähnlichen Fantasyschwurbel hat Entwickler Peter Molyneux aber bewusst weggelassen.

FABLE 2 ist ein Spiel, in dem man sich sofort wohlfühlen kann. Die Grafik ist zwar kunterbunt und comichaft, aber stets wunderschön anzusehen.

Die Steuerung ist dann schon wieder eher so ne Art von innovativ, für einige Feinheiten muss man dann doch ins umfangreiche Handbuch schauen, vor allem was das "Ausdrucksmittelsystem" betrifft. Fragt jetzt nicht, was das ist, das führt zu weit. Zudem ist das Game komlett in Deutsch - also nicht solch ein Murks wie z.B. Final Fantasy oder GTA IV, welches nur untertitelt war (eine Schande, bei einem solch populärem Spiel!).

Einige Dinge sind dann für meinen Geschmack doch zu komplex, um nicht zu sagen umständlich. Und da die XBox-Standardtaste für "Abwählen" bzw. "Zurück" (nämlich das rote B) mit dem Zaubern belegt ist, haut man ständig versehentlich mitten in der Stadt finstere tödliche Zauber heraus, obwohl man doch nur aus irgend einem blöden Menü heraus will.

Gegen das Kampfsystem ist aber grundsätzlich nichts zu sagen. Da gibt es je eine Taste für Nahkampf, Fernkampf und Magie und netterweise weder Manavorräte noch Pfeile oder Kugeln, die sich verbrauchen. Das war ja in allen anderen Rollenspielen immer die große Ungerechtigkeit. Ein Extralob für den Designer, der dies abgeschafft hat. Warum sollte ein Magier ständig Manatränke sammeln müssen, während ein Krieger immer zuschlagen konnte?! Das ist hier deutlich verbessert und sehr schön ausbalanciert.

Sowohl on- wie offline kann man jederzeit einen Partner zum Koop-Spiel dazuschalten. Auch als Solospieler ist man nie allein, denn man hat seinen Hund dabei, den man zwar nicht steuern, aber beeinflussen kann. Dadurch findet er Schätze, killt Feinde und warnt einen vor Angreifern. Eine wirklich bezaubernde Idee, die mir sehr viel Spaß gemacht hat.

FABLE 2 ist einsteigerfreundlich, es lässt einen an keiner Stelle allein - stets weiss man, was zu tun ist. Man kann einem (abschaltbaren) leuchtenden Pfad folgen, der die aktuelle Quest anzeigt. Mehr Spaß macht es freilich, auch mal abseitige Wege zu gehen, denn es gibt überall Schätze und Aufgaben zu finden.

Ganz so frei begehbar ist die Welt dann doch nicht, die Levelgrenzen sind schon sehr sehr deutlich, was vor allem auffällt, da die Hauptfigur nicht springen kann. Daher bleibt man ständig an irgendetwas hängen.
Technisch habe ich auch ein paar Macken festgestellt. So stürzte bei mir mal die Musik "ab" und spielte nur noch sich wiederholende Dissonanzen. Vor Betreten der "Heulenden Hallen" schmierte Spiel samt Konsole ab und ich durfte beim letzten Speicherstand neu beginnen. Es empfiehlt sich daher, ab und an auch mal selbst zu speichern, das Spiel startet dann genau an dieser Stelle wieder.

Im Moorlevel Wraithmarsh zitterte die Grafik plötzlich ständig, ohne, dass eine Ursache erkennbar war. Erst gaaaanz an Ende des umfangreichen Levels kommt man durch Geräusche drauf, warum die Erde bebt: Ein Zwischengegner haut auf den Boden. Dies hätte vorher erklärt werden sollen, ich hielt das Zittern bis dahin für einen (nervigen!) Fehler in der 3D-Grafik-Engine. Ein klarer Design-Mangel im Game.

Aber insgesamt macht das Spiel wirklich viel Spaß und ist allen Fans (in D ab 16) zu empfehlen.

Die Limited Collectors Edition wurde von Microsoft übrigens weltweit stark "eingedampft" und enthält lediglich eine (engl.) Bonus DVD (lohnt sich nicht) und ein paar herunterladbare Extras. Darunter eine "Halo-Rüstung des Master Chiefs" - die sieht, wie schon in Halo, albern aus. Solche kleine Späße ziehen sich aber durchs ganze Spiel (so gibt es z.B. Gamerscore-Punkte fürs Hühnerkicken).

Verglichen mit Oblivion ist dieses Spiel eher ein großes Vergnügen und für ein breiteres Publikum geeignet.

Sehr schön ist auch, dass man nach Abschluss der Haupthandlung weiterspielen kann und auch noch neue Missionen findet.

Ach ja, und ein Tipp noch: Esst mehr Sellerie! Das ist das einzige Nahrungsmittel im Spiel, welches schlanker macht - ansonsten wird man von allem nur molliger.

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64 von 72 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Video Rezension von Alex & Alex, 5. November 2008
Von Tim Lenzen (Berlin) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Länge:: 4:46 Minuten

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