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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

von Konami
PlayStation 3  USK ab 18
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (216 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch

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Produktmerkmale

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  • PS 3, Action, USK 18

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B000FII8KG
  • Artikelgewicht: 168 g
  • Erscheinungsdatum: 12. Juni 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (216 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.425 in Games (Siehe Top 100 in Games)

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Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibung

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots beschließt Hideo Kojimas Metal Gear Solid Saga. Der Titel spielt in einer von kriegerischen Auseinandersetzungen beherrschten Zukunft, in der gewaltige Konzerne unter Einsatz von Privatarmeen und Söldnertruppen um die Vorherrschaft kämpfen. Diese verwüstete Welt erleben die Spieler durch die Augen eines kriegsgeplagten, gealterten Solid Snake, der zahlreiche, über den Globus verstreute Orte infiltrieren muss, unter anderem im Mittleren Osten und Südamerika.


Der von zahlreichen Kriegseinsätzen geplagte Solid Snake ist sichtlich gealtert

Das epische Finale von Snakes Story offenbart wegweisende Elemente in Sachen Nahkampf sowie ein überarbeitetes Spiel-System, das eine bislang beispiellose Kontrolle über den gealterten Helden verspricht. Inhaltlich erwartet die Spieler ein bewegender Plot mit zahlreichen Wendungen, der an Dramaturgie nichts zu wünschen übrig lässt und offene Fragen früherer Teile der Serie beantworten wird.

Packende Nahkämpfe, Tarnen, Täuschen und Schleichen: Der Mehrspielerpart Metal Gear Online bietet die gleichen spielerischen Elemente wie Guns of the Patriots und versetzt die Spieler in eine Reihe unterschiedlicher Kriegsgebiete mit den verschiedensten Spieloptionen. Metal Gear Online überträgt die durchdachten Kontroll-Möglichkeiten der Serie nahtlos in die Welt der Online-Wettkämpfe – von kompromisslosen „Last Man Standing“-Gefechten bis hin zu Missionen, in denen es zu befreien und zu schützen gilt.


Die grafische Pracht des Spiels ist schier überwältigend

Szenario
Snake begibt sich auf eine von der UN einberufene Mission, die ihn zu seinem ärgsten Widersacher führt: Liquid Ocelot. Snakes Erzfeind kontrolliert eine Reihe privater Armeen und spielt damit eine entscheidende Rolle in einem erschreckenden Zukunfts-Szenario, das da lautet: Was Öl für das 20. Jahrhundert war, werden Kriege für das 21. Jahrhundert sein.

Diese Privatarmeen – Private Military Companies, kurz PMCs – sind integraler Bestandteil der Story von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Im Verlaufe des Spiels kann sich Snake mit lokalen Milizen verbünden und Gegenstände mit ihnen tauschen. Auch Hal “Otacon” Emmerich ist wieder mit von der Partie und versorgt Snake mit wichtigen Informationen, etwa zu lokalen Besonderheiten und nützlichen Utensilien.


Eine von der UN einberufene Mission führt Snake unter anderem in den Nahen Osten

Zu den hilfreichen Gegenständen zählt besonders der Metal Gear Mk.II, ein kleiner, ferngesteuerter Roboter, der nicht nur in der Lage ist, als unsichtbar Aufklärer die Areale zu erkunden, sondern mittels Elektroschocker sogar Gegner betäuben kann. Gleichzeitig ist ein neuer Charakter namens Drebin mit von der Partie, bei dem die Spieler Waffen und Munition kaufen und verkaufen. Auf diese Weise sammeln sie wertvolle Drebin Points und können nach und nach immer mächtigere Waffen erwerben.

Weitere entscheidende Ergänzungen in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sind Rumble Support für den neuen DualShock 3 Controller, voller 5.1 Dolby Surround Sound Support und mehr Interaktivität während der Zwischensequenzen. So haben die Spieler die Möglichkeit, den Blickwinkel zu ändern oder sich gezielt bestimmte Rückblenden zeigen zu lassen.


Packende Nahkämpfe in der stimmig abgebildeten Atmosphäre arabischer Städte

4players.de
„Das, was ich bisher spielen konnte, riecht bereits angenehm nach den taktischen Wurzeln der Serie - nach Kampf, Täuschung und Versteckspiel. Es macht unheimlich Spaß, sich wie ein Chamäleon durch die engen Gassen zu bewegen. Hideo Kojima hat theoretisch die besten Voraussetzungen geschaffen, das stark vernachlässigte Schleichgenre wach zu küssen: Der geniale Tarnanzug, das Totstellen, der Erkundungsroboter, das Betäubungsmesser, die Entwaffnungen, der Stresslevel. …

Man spürt den angenehmen Hauch einer erschreckend realistischen fiktiven Gesellschaft, wenn Konzerne mit Privatarmeen aufmarschieren und ihre Söldner gleichschalten. Man spürt den angenehmen Hauch eines Antikriegsspiels, wenn Männer vor Angst nicht schießen können und sinnloses Zeug stammeln. Schon in einem gespielten Abschnitt steckt hier mehr Kritik an aktuellen Konflikten und mehr Dramaturgie als in all diesen projektilgeilen Ottonormalshootern. …


Snakes neuer Tarnanzug kann sich farblich dem jeweiligen Hintergrund anpassen

Kein anderes Spiel macht mich derzeit so neugierig, denn dieses Metal Gear könnte nach all den belanglosen und pubertären Waffenpornos der letzten Wochen endlich wieder ein Hardcore-Erlebnis für Erwachsene bieten. Und genau soetwas braucht die Branche: das ganz große Kino, die epischen Spiele.“

gamona.de
„Für jeden, der auch nur einen der bisher veröffentlichten Trailer zu „Metal Gear Solid 4“ gesehen hat, erübrigen sich an dieser Stelle die Worte, denn die Bilder dort sprechen für sich: Technisch ist Snakes neuester Auftritt über jeden Zweifel erhaben. Und spielerisch bürgt die Serie ohnehin seit jeher für allerhöchste Qualität. Hätten sich die Absatzzahlen der PS3 nicht mittlerweile von selbst im grünen Bereich eingependelt, der von Sony lange herbeigesehnte System-Seller wäre mit diesem Spiel endgültig zum Schlussverkauf angetreten.


Snakes Erzfeind Liquid Ocelot spielt eine entscheidende Rolle in den kriegerischen Auseinandersetzungen

„Schuld“ daran wird neben der genialen Grafik, der ultra-coolen Octocamo-Suit und der geheimniskrämerischen Story vor allem auch der Mehrspieler-Teil „Metal Gear Online“ haben. Die bisher vorgestellten Modi bieten zwar nur im Detail wirklich Neues, machen aber bereits jetzt einen solchen Spaß, dass sich die versammelten Journalisten im Konami-Hauptquartier nur mit der Brechstange und nach gut 50 gespielten Partien von der Konsole loseisen konnten. Wir sind uns sicher: Die Wahl zum „Spiel des Jahres“ hat jetzt schon eine Nominierung sicher.“

gameswelt.de
„'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' ist ein enorm emotionales Abenteuer, zuweilen wird man von den Emotionen der Figuren mitgerissen, manchmal evozieren Dialoge, Figuren oder Schauplätze sehr viele Gefühle beim Spieler, zuweilen ist der Titel so emotional fesselnd wie ein exzellent gemachter Hollywood-Streifen und nicht selten wird man von all den Gefühlen fast ein wenig erdrückt. …


MGS 4 beinhaltet Metal Gear Online, ein umfassendes Multiplayerspiel mit bis zu 15 Gegnern

Ein interaktiver Film im besten Sinn des Wortes und ein hervorragendes Action-Epos. Hideo Kojima ist ein Genie im Geschichtenerzählen. Wer daran nach den mitunter verwirrenden Story-Auswüchsen der bisherigen ’Metal Gear Solid’-Episoden gezweifelt hat, wird mit ’MGS 4’ eines Besseren belehrt. Der Begriff “Gefühlskino“ hat sich längst etabliert – ’Metal Gear Solid 4’ ist zumindest für Fans ein Meilenstein bei der Etablierung des Gefühlsvideospiels.

Selten war ein Konsolentitel emotionaler, und zwar im Spiel und im Spieler. Ich freu mich jetzt schon auf die Diskussionen der langjährigen Anhänger der Serie, wenn sie den Abspann hinter sich gebracht und das finale Kapitel des Jahre umfassenden Epos rund um Solid Snake und die ganze ’Metal Gear’-Welt durchlebt haben.“

looki.de
„Hideo Kojima ist unbestritten einer der größten Visionäre der Videospielgeschichte. Mit seiner Metal Gear Reihe erschuf er nicht nur eine der revolutionärsten Spieleserien aller Zeiten, sondern sponn auch eine extrem komplexe, von Verschwörungstheorien gespickte Geschichte, die nun endlich, nach Jahren des Wartens, mit Metal Gear Solid 4 ihr Ende finden wird. Doch nicht nur der Hintergrund fesselte die Spieler jedes Mal aufs Neue an den Fernseher, sondern auch das stetig realistischere Gameplay, dass die hoffnungslose Atmosphäre einer Einzelgängermission von Teil zu Teil perfekter inszenierte. …

Es hat wohl niemand daran gezweifelt, dass Metal Gear Solid 4 ein Titel werden würde, der die 90er Wertungsegionen erreichen kann. Doch dass Kojima Productions nicht nur eine derart gigantische Grafikpracht auf die Mattscheibe bannen, sondern das Spielsystem auch an genau den richtigen Stellen verfeinern und eine Menge innovativer Neuerungen so geschickt einbinden konnten, überrascht selbst uns. Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass MGS 4 wohl neben GTA 4 DER Kandidat für das Spiel des Jahres werden könnte. Bleibt die Qualität ähnlich niveauvoll, dann wird Metal Gear Solid 4 nicht nur ein Überhammer, sondern auch der erhoffte Systemseller.“

Features:

  • Der lang erwartete letzte Teil der Metal Gear Solid Reihe
  • MGS4 bringt die PS3 an ihre Grenzen mit bahnbrechender HD-Grafik und spektakulärem Surround Sound
  • Kommandiere Snake in seiner finalen Mission um die Pläne von Liquid Ocelot und seiner PMC-Armee zu vereiteln
  • Schalte spezielle Waffen und Modifikationen bei Drebin, dem Schwarzmarkt-Waffenhändler frei
  • Verbesserte, frei wählbare Kameraperspektiven geben dir den kompletten Überblick über das Schlachtfeld
  • Beinhaltet Metal Gear Online (MGO), das umfassende Multiplayerspiel für die PS3, bei dem du dich mit bis zu 15 anderen Gegnern in spannenden Online-Matches messen kannst

Produktbeschreibungen

Konami METAL GEAR SOLID 4, VÃ-: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß:   
VORWORT:
Ich habe noch nie eine Amazon-Rezension geschrieben. Jedoch tut es mir beinahe im Herzen weh, wie dieses Meisterwerk medialer Schaffenskunst hier teilweise von sogenannten MGS-Fans zerrissen wird. Diese Rezension ist als eine Art "Konterkritik" gegen all die beschämend niedrigen MGS-Fanboy-Wertungen gedacht, welche ich in keinster Weise nachvollziehen kann. Ich versuche einen Spagat zwischen klarer Darlegung meiner Impressionen und einer gewissen Knappheit zu finden, um hier nicht in Romangefilde oder Belanglosigkeit auszuufern. Auf grundlegende Dinge wie Story, Grafik etc. möchte ich nicht eingehen. Das geschah schon zu genüge.
Ein MGS-Fan, welcher "Guns of the patriots" verteufelt, ohne es durchgespielt zu haben, darf sich nicht MGS-Fan nennen. Ein MGS-Fan, welcher es durchgespielt hat und es immer noch verurteilt, sollte sich überlegen, ob er diese Amtsbezeichnung nicht lieber ablegen sollte :)
Details folgen im weiteren Verlauf.

MEINE DAMALIGEN ERSTEINDRÜCKE:
Ja, es wirkte im Vergleich mit den Vorgängern zunächst alles ein wenig befremdlich. Ein leicht futuristisches Schlachtenszenario mit einer Art Call of duty- oder Medal of honor-Flair, welches mich auch nicht gerade zu Begeisterungsstürmen hinriss.
Aber davon darf (!) man sich nicht abschrecken lassen. Ab Akt2 ändert sich die Sache deutlich und man wird endlich mit wunderbar inszenierten Schleichpassagen konfrontiert.
Ich hielt es zwar für das viertbeste Spiel meiner bisherigen "Laufbahn" als Video-/Computerspieler, jedoch für den schwächsten aller MGS-Teile (PSP-Titel unberücksichtigt).
Mittlerweile jedoch braucht es sich in meiner Gunst vor den anderen drei Teilen nicht mehr zu verstecken.

STICHPUNKTARTIGE PRO-ARGUMENTE/AUFFÄLLIGKEITEN:
-meines Erachtens nach höchster Wiederspielwert aller MGS-Teile (PSP-Titel unberücksichtigt)
-die vierzig Embleme sowie die zahlreiche freispielbare Ausrüstung motivieren ungemein
-die variabelsten/facettenreichsten Gameplaymöglichkeiten in einem MGS bisher: CQC besser und umfangreicher denn je; ferngesteuerter Mini-Roboter; Vielzahl unterschiedlicher Waffen ermöglicht auch verschiedenartige "Ballerdurchgänge" (PSP-Titel unberücksichtigt)
-wunderbar eingebaute Story-Flashbacks inklusive einer genialen und hochemotionalen Rückkehr nach Shadow Moses
-der iPod fungiert meines Erachtens nach als wahre Atmosphäre-Bombe
-ein höchst erlebenswertes Stelldichein etlicher bekannter MGS-Charaktere
-ein Freudentränen in die Augen treibender, "gänsehautiger" und absolut epischer Showdown
-der Soundtrack ist mal wieder absolut porno und bietet einige richtige Sahneschnitten für die Ewigkeit

STICHPUNKTARTIGE CONTRA-ARGUMENTE/AUFFÄLLIGKEITEN:
-Spieleinstieg kann unter umständen Zwangsoptimismus erfordern. Jedoch ist dieser storytechnisch bereits im Intro ziemlich plausibel ins Spielgeschehen eingebettet (Zitat: "War has changed.")
-ungewohnt futuristisch/teils befremdlich abgefahrene Kontrahenten
-die für MGS so markanten und genialen Bosskämpfe besitzen bedeutend weniger Profil/psychologische Tiefe bzw. sind unzureichend in die Story eingebunden. Aus gameplaytechnischer Sicht sind diese jedoch hervorragend gelungen. Lediglich der letzte "reguläre" Endboss kommt vielleicht ein wenig innovationsarm daher
-Items befinden sich nicht mehr in den MGS-typischen "Pappboxen" und sind daher ohne Solid-Eye schwierig zu finden => Hin- und Hergeschalte zwischen den Sichtmodi könnte den Spielfluss für den passionierten Itemsammler stören
-im Solid-Eye-Modus automatisch eingeblendeter Radar ausgerechnet direkt unterhalb des Tarnindex. Eine Deaktivierungsoption dieses Radars ist meines Wissens nach nicht vorhanden und wäre mehr als wünschenswert gewesen. Wer keine Items übersehen möchte und in früheren Teilen auf den Radar verzichtete, wird sich darüber wohl des öfteren ärgern
-ein paar vereinzelte Szenen innerhalb der Zwischensequenzen wirken leicht deplaziert. Dies gilt insbesondere gegen Ende des Spiels
-ein Filmbetrachter wie in "Snake eater" wäre bei der Masse/Länge/Qualität/Informationsdichte der Videosequenzen mehr als wünschenswert gewesen
-das Tarnsystem mag manch einem teilweise zu mächtig vorkommen (mit Facecamo im Liegen sind 99% Tarnindex keine Seltenheit)

STICHWORT VIDEOSEQUENZEN:
Sie mögen zahlreicher sein als früher und sie mögen länger sein als früher. Aber eines sind sie mit Sicherheit nicht: langweilig. Die Cineastik erreicht hier beinahe noch größere (qualitative) Ausmaße als jene des aus einem anderen Universum stammenden "Snake eater". Aufgrund der Tatsache, dass die Story kapitelmäßig rund um den Erdball angesiedelt ist, erscheint es mir sowohl zweckmäßig als auch notwendig, diese Kapitel auf solch einem Wege logisch miteinander zu verknüpfen. Daher sind auch die Videos zu Anfang und Ende eines Kapitels am längsten. Außerdem sind sie nun jederzeit pausierbar.

MEIN PERSÖNLICHER TIPP:
Zunächst alle iPod-Songs finden und danach so viel wie möglich ohne Solid-Eye spielen...das macht das Spiel nochmal deutlich anspruchsvoller und gibt der Atmosphäre zusätzliche, enorm dichte Facetten, da man so ständig den iPod ausrüsten kann. So macht das Spiel erstmal so richtig (!) Laune!

APPELL/SCHLUSSWORT:
Dieses Spiel sollte einfach JEDEM MGS-Fan ein wahrgewordener Traum sein! Wer über den gewöhnungsbedürftigen Einstieg hinwegkommt und die grandiosen Stärken dieses Schlusskapitels der MGS-Historie für sich entdeckt, wird über einen Titel verfügen, welcher ihn auch Jahre später noch zu beschäftigen vermag. Die Inszenierung ist selbst für MGS-Maßstäbe bahnbrechend und die Bandbreite sowie die Intensität der Gefühle, welche dem Spieler entgegenschmettern, sind einfach eine Klasse für sich. Spieltiefe und Motivation sind gigantisch (Embleme; Gameplay-Herangehensweisen; Atmosphäre; Story etc.) und für mich jederzeit reanimierbar :) So kommt es auch, dass ich die ganzen Argumente, von wegen zu wenig Spielzeit usw, überhaupt nicht nachvollziehen kann.
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54 von 61 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
No Place To Hide! 1. Juli 2008
Edition:Standard
Spaß:   
Eins vorweg: Eigentlich hatte ich vor dieses Spiel ausführlich zu rezensieren, nachdem ich es zwei Mal durchgespielt habe, jedoch musste ich mit Schrecken feststellen, mit welcher "Scheinobjektivität", hervorgerufen durch Unwissenheit hier teilweise bewertet wurde. Also lasse ich die Story an dieser Stelle aussen vor und widme mich den angeblichen Schwachpunkten, die meine Vorredner am Spiel zu bemängeln hatten.

Zum Einen handelt es sich bei dem neusten Ableger der MGS Reihe tatsächlich nicht mehr um ein Stealthgame, in dem Ausmaß in welchem es noch die Vorgänger waren. Der Spieler besitzt mehr Möglichkeiten als je zuvor und die Thematik des Spiels war schon zu Beginn der Promoaktion im Jahre 2004 "NO PLACE TO HIDE." Also warum bitte Abzüge für fehlende Stealthelemente? Denn diese sind TROTZDEM zu Genüge im Spiel enthalten, zusätzlich unterstützt durch das ausgiebige Belohungssystem, bei dem der Spieler u.a. Boni bekommt, sofern er das Spiel durchgespielt hat, ohne jemanden zu töten oder entdeckt zu werden. Weiterhin befindet sich der Held "Old Snake" in diesem Teil in einem Kriegsgebiet, d.h. mehr Action ist vorprogrammiert, jedoch kann man diese auch getrost ignorieren und auf Schleichpfaden durchs Spiel wandern.

Weiterhin wurden die ausufernden Videosequenzen bemängelt. Kann man bemängeln...aber nur wenn man die Serie nicht kennt. Denn das MGS eigentlich immer schon mehr ein Filmspiel als ein reines Game war, dürfte jedem Kenner der Serie bekannt sein, spätestens seit dem dritten Teil, welcher diese Art der interaktiven Geschichtenerzählung perfektionierte.
Die Spielsequenzen sind tatsächlich kürzer als im dritten Teil, dafür jedoch technisch ein ganzes Stück weiter als bei den Vorgängern. Die Steuerung wurde dem Umfang der Aktionsmöglichkeiten angepasst und auf ein fast perfektes Steuerungsgefühl abgestimmt. Controllerakrobatik wie noch im dritten Teil, ist nicht mehr vonnöten. Wer einen Dual Shock 3 Controller sein Eigen nennt (import), darf zudem die nahezu perfekte Symbiose aus visueller und physischer MGS Erfahrung geniessen. Die Vibrationen wurden noch feiner abgestimmt als im dritten Teil.

Was die immense Waffenauswahl angeht, so neigt der Actionfreund gerne dazu sich seinen Weg mit den neuesten Wummen frei zu ballern, während der Stealth- Freund sich lediglich mit einer Waffe und einem Schalldämpfer ausgerüstet, den Weg "freikämpft."
Jedenfalls lässt die Qual der Wahl keine Langeweile aufkommen und motiviert dazu, die Gegner bei mehrmaligem Durchspielen mit anderen Waffen zu erledigen (oder auch nicht).

Was den Punkt der PAL Anpassung angeht, den einer meiner Vorredner kritisiert hat, so frage ich mich wie man so etwas kritisieren kann?
Eine Next Gen Konsole verlangt nach Next Gen Spielen. Und eine Konsole mit (theoretischer) Full HD Auflösung nach eben solchen Spielen. MGS 4 läuft in 720p und das ist gut so, denn täte es das nicht, dann hätte es auf der PS3 nichts verloren.720p sind MINIMUM! Es wird ja auch nicht kritisiert, dass Filme auf DVD in 16/21:9 released werden, obwohl viele noch 4:3 Röhren zu Hause haben. Das die HD Auflösungen nunmal Breitbildformatig sind, da kann das Spiel ja wohl recht wenig für. Schade wer noch keine HD Glotze hat, gut für die mit einer solchen (oder einem Beamer *räusper*).
Btw wäre eine PAL Anpassung in softwaretechnischer Hinsicht eh nicht möglich....

Kommen wir zum Fehlen der deutschen Synchro. Jeder der MGS1 in der PAL Version gespielt hat, weiss dass dies kein Minus-, sondern eher ein Pluspunkt ist. Doch das ist ein allgemeines Problem. Wer auf deutsche Synchro steht, dem empfehle ich den Griff zu Kingdom Hearts, welches mit Originalsprechern aus dem Disneyuniversum aufwarten kann. Die MGS Synchro ist seit Teil 2 ausschliesslich auf englisch und so sollte es auch bleiben.
Bei einer Synchronisation in den jeweiligen Landessprachen wäre ausserdem ein weltweiter gleichzeitiger Release nicht möglich gewesen, was auch die ersten zum Schreien gebracht hätte, also lieber auf diesem Wege ;-)

Dann noch zu den angeblich kleinen Arealen. Der Dschungel in Teil 3 war nicht annähernd so groß wie das Krisengebiet aus Teil 4. Auch der Stadtteil in Osteuropa ist sehr weitläufig.

Es gibt noch etliche Punkte deren Kritik ich argumentativ UND objektiv den Wind aus den Segeln nehmen könnte. Sei es den teilweise SEHR kitschigen(ich geb's ja zu ;-)) Einlagen in einigen Sequenzen (hatten die Vorgänger auch, nur nicht sooo ausufernd) oder der angeblich kurzen Spielzeit (durchschnittlich 20 Std.), die daraus resultiert, das die Try & Error Einlagen aus den Vorgängern entfernt wurden (zumindest auf Schwierigkeitsgrad "normal"), somit jedoch die effektive Spielzeit unangetastet bleibt.

Alles in Allem bleibt ein Spiel, das sich an Fans der Serie widmet, die seit den 80ern mitfiebern und die Story würdevoll, intelligent, cool und atemberaubend beendet sehen wollten.
Neulinge können bedenkenlos zugreifen, sollten jedoch trotzdem eher die Vorgänger einmal spielen, denn MGS wird zu 99% wegen seiner fantastischen Story geliebt und diese fängt nun mal nicht in Teil 4 an.

Last but not least:
Die Gerüchte das Kojima ein weiteres Metal Gear "SOLID" macht sind unbegründet. Die Geschichte sollte mit Teil 4 enden und das tut sie(zumindest chronologisch nach hinten). Ein weiteres Metal Gear (ohne Solid!) ist aber durchaus möglich, wie von offizieller Seite bestätigt. Ob Kojima dort aber als Producer oder wieder als Director tätig sein wird ist nicht bekannt. Letzteres jedoch sehr unwahrscheinlich, da dies bereits mehrmals dementiert wurde.
Ausserdem wird gemunkelt, dass sich ein Metal Gear SOLID Prequel für PSP in der Mache befindet, welches die ersten Tage von Solid Snake erzählen soll. Aber es ist nur ein Gerücht.....;-)
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20 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von 12BLADES
Edition:Standard
Spaß:   
Ich habe Mgs 4 gestern bereits zum zweiten mal beendet mit dem Unterschied, dass ich bei meinem zweiten Anlauf auf sämtlich Cutscenes verzichtet habe. Letzendlich bin ich dabei auf eine Gesamtspielzeit von etwas über 9 Std. gekommen. Hinzu kommt bei einem ungestörten Spielablauf noch einmal etwa die gleiche Zeitspanne an Zwischensequenzen.
Die Kritik, dass das Spiel zu viele Cutscenes und zu wenig Gameplay bietet halte ich für komplett unangebracht, denn mit einer Dauer von ca. 9 Std. reinem Gameplay ist es immer noch länger als Spiele wie, Kane& Lynch, GeOW oder COD4 in ihrer Gesamtheit. Zudem steht es jedem frei die Zwischensequenzen mit einem Druck auf die Start Taste und einer anschließenden Bestätigung zu überspringen. Sicher geht damit die Handlung verloren, allerdings muss man dagegen abwägen, dass z.B. GeOW oder COD 4 von vornherein über keinerlei Story verfügen. Vielmehr sollte man die perfekt inzenierte Story als Bonus zu einem makellosem Gameplay Vergnügen sehen. Wenn man bei McDonalds zum Preis eines Burgers versehentlich ein ganzes Menü bekommt, beschwert man sich ja auch nicht, dass das Getränk und die Pommes zu sehr vom Burger ablenken. Außerdem würde man COD 4 ja auch nicht abwerten, wenn es zusätzlich zum Gameplay noch über mehrere Std. exzellente Story verfügen würde.

Wie schon erwähnt ist das Gameplay nahezu perfekt. Mgs 4 bietet eine vielzahl von Möglichkeiten, die kein anderes Spiel zu bieten hat. So hat der Spieler die frei Wahl wie er vorgehen will. Zudem ist die Karte so angelegt, dass es einem frei steht verschiedene Wege zu wählen und dabei immer wieder etwas neues zu entdecken. Hilfreich sind Snake bei seinem Einsatz neue und sehr spaßige wie auch hilfreiche Gadgets wie etwa das Solid Eye(Nachsicht-/Infrarotgerät, Fernglas und Datenanzeiger in einem), der. MK.II ( ein kleiner Roboter, der sich nahezu unsichtbar machen kann und mit welchem es einem möglich ist unsichere Gegenden auszukundschaften) und der Octocamo (ein spezieller Tarnanzug, der die Texturen seiner Umgebung annimmt und unserem Protagonisten somit hilft unauffällig zu bleiben).
Zudem bietet MGS 4 eine Waffenauswahl, wie es kein Spiel zuvor getan hat. So stehen Snake in seinem letzten Kampf über 70 der verschiedensten Waffen zur Verfügung, die zum Großteil auch noch modifizierbar sind.

Die Grafik ist atembraubend, zwar sind einige Texturen etwas verwaschen, dafür sind aber die Charaktermodelle das beste, was Next-Gen zu bieten hat. Kamera und Steuerung sind perfekt.
Metal Gear Solid 4 ist mit Sicherheit ein absoluter Meilenstein, bei dem es immer wieder etwas neues zu entdecken gibt. Das Spiel hat noch weit mehr zu bieten als ich hier erläutern konnte aber das sollte jeder selbst herausfinden. Wer eine PS3 besitzt sollte sich dieses Meisterwerk nicht entgehen lassen.
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meisterhaft!
vieles wurde schon gesagt zu diesem wundervollen spiel! ich will nicht auf details eingehen sondern euch etwas ans herz legen: es ist fantastisch! Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von deathmary89 veröffentlicht
Zuviele Cutscenes!
Ich kann mich den meisten Vorrednern nur anschließen, da ist nen kommisches Spiel zwischen dem Film. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von VeN0r veröffentlicht
Entweder man mag's oder hasst's
bin ein fan der serie und wurde vom neuen teil nicht enttaeuscht. die story ist genial weitergefuehrt und authentisch an den spieler gebracht. Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von Alecs veröffentlicht
Eher enttäuschend
Hab mir das Game in der Hoffnung gehohlt das es ähnlich gut ist wie Metal Gear - Snake eater, aber leider wurde ich sehr enttäuscht. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Don Duderino veröffentlicht
Unglaubliche Spieltiefe !
Metal Gear Solid stand schon seit dem ersten Titel für eine sehr gute, authentische Grafik und einer erzählerischen Spieltiefe, die ihresgleichen sucht. Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von Bati veröffentlicht
Super Inhalt
Ich finde den Inhalt und die Kritik dieses Spiels, auch an sich selbst, sehr gut.
Ansonsten gutes Actionspiel mit eben gutem Ihnalt.
Vor 14 Monaten von Milan veröffentlicht
Ausgezeichneter Abschluss einer mitreißenden Geschichte!
Ich habe heute nach genau 19 Stunden und 30 Minuten (bei einer Durchschnittsspielzeit von 20 Stunden) Spielzeit das Spiel beendet und war ... Lesen Sie weiter...
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Vor 20 Monaten von Thomas Schmitz veröffentlicht
Metal Gear Solid 4
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MGS-4
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Vor 20 Monaten von Dri3r77 veröffentlicht
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