Eins vorweg: Eigentlich hatte ich vor dieses Spiel ausführlich zu rezensieren, nachdem ich es zwei Mal durchgespielt habe, jedoch musste ich mit Schrecken feststellen, mit welcher "Scheinobjektivität", hervorgerufen durch Unwissenheit hier teilweise bewertet wurde. Also lasse ich die Story an dieser Stelle aussen vor und widme mich den angeblichen Schwachpunkten, die meine Vorredner am Spiel zu bemängeln hatten.
Zum Einen handelt es sich bei dem neusten Ableger der MGS Reihe tatsächlich nicht mehr um ein Stealthgame, in dem Ausmaß in welchem es noch die Vorgänger waren. Der Spieler besitzt mehr Möglichkeiten als je zuvor und die Thematik des Spiels war schon zu Beginn der Promoaktion im Jahre 2004 "NO PLACE TO HIDE." Also warum bitte Abzüge für fehlende Stealthelemente? Denn diese sind TROTZDEM zu Genüge im Spiel enthalten, zusätzlich unterstützt durch das ausgiebige Belohungssystem, bei dem der Spieler u.a. Boni bekommt, sofern er das Spiel durchgespielt hat, ohne jemanden zu töten oder entdeckt zu werden. Weiterhin befindet sich der Held "Old Snake" in diesem Teil in einem Kriegsgebiet, d.h. mehr Action ist vorprogrammiert, jedoch kann man diese auch getrost ignorieren und auf Schleichpfaden durchs Spiel wandern.
Weiterhin wurden die ausufernden Videosequenzen bemängelt. Kann man bemängeln...aber nur wenn man die Serie nicht kennt. Denn das MGS eigentlich immer schon mehr ein Filmspiel als ein reines Game war, dürfte jedem Kenner der Serie bekannt sein, spätestens seit dem dritten Teil, welcher diese Art der interaktiven Geschichtenerzählung perfektionierte.
Die Spielsequenzen sind tatsächlich kürzer als im dritten Teil, dafür jedoch technisch ein ganzes Stück weiter als bei den Vorgängern. Die Steuerung wurde dem Umfang der Aktionsmöglichkeiten angepasst und auf ein fast perfektes Steuerungsgefühl abgestimmt. Controllerakrobatik wie noch im dritten Teil, ist nicht mehr vonnöten. Wer einen Dual Shock 3 Controller sein Eigen nennt (import), darf zudem die nahezu perfekte Symbiose aus visueller und physischer MGS Erfahrung geniessen. Die Vibrationen wurden noch feiner abgestimmt als im dritten Teil.
Was die immense Waffenauswahl angeht, so neigt der Actionfreund gerne dazu sich seinen Weg mit den neuesten Wummen frei zu ballern, während der Stealth- Freund sich lediglich mit einer Waffe und einem Schalldämpfer ausgerüstet, den Weg "freikämpft."
Jedenfalls lässt die Qual der Wahl keine Langeweile aufkommen und motiviert dazu, die Gegner bei mehrmaligem Durchspielen mit anderen Waffen zu erledigen (oder auch nicht).
Was den Punkt der PAL Anpassung angeht, den einer meiner Vorredner kritisiert hat, so frage ich mich wie man so etwas kritisieren kann?
Eine Next Gen Konsole verlangt nach Next Gen Spielen. Und eine Konsole mit (theoretischer) Full HD Auflösung nach eben solchen Spielen. MGS 4 läuft in 720p und das ist gut so, denn täte es das nicht, dann hätte es auf der PS3 nichts verloren.720p sind MINIMUM! Es wird ja auch nicht kritisiert, dass Filme auf DVD in 16/21:9 released werden, obwohl viele noch 4:3 Röhren zu Hause haben. Das die HD Auflösungen nunmal Breitbildformatig sind, da kann das Spiel ja wohl recht wenig für. Schade wer noch keine HD Glotze hat, gut für die mit einer solchen (oder einem Beamer *räusper*).
Btw wäre eine PAL Anpassung in softwaretechnischer Hinsicht eh nicht möglich....
Kommen wir zum Fehlen der deutschen Synchro. Jeder der MGS1 in der PAL Version gespielt hat, weiss dass dies kein Minus-, sondern eher ein Pluspunkt ist. Doch das ist ein allgemeines Problem. Wer auf deutsche Synchro steht, dem empfehle ich den Griff zu Kingdom Hearts, welches mit Originalsprechern aus dem Disneyuniversum aufwarten kann. Die MGS Synchro ist seit Teil 2 ausschliesslich auf englisch und so sollte es auch bleiben.
Bei einer Synchronisation in den jeweiligen Landessprachen wäre ausserdem ein weltweiter gleichzeitiger Release nicht möglich gewesen, was auch die ersten zum Schreien gebracht hätte, also lieber auf diesem Wege ;-)
Dann noch zu den angeblich kleinen Arealen. Der Dschungel in Teil 3 war nicht annähernd so groß wie das Krisengebiet aus Teil 4. Auch der Stadtteil in Osteuropa ist sehr weitläufig.
Es gibt noch etliche Punkte deren Kritik ich argumentativ UND objektiv den Wind aus den Segeln nehmen könnte. Sei es den teilweise SEHR kitschigen(ich geb's ja zu ;-)) Einlagen in einigen Sequenzen (hatten die Vorgänger auch, nur nicht sooo ausufernd) oder der angeblich kurzen Spielzeit (durchschnittlich 20 Std.), die daraus resultiert, das die Try & Error Einlagen aus den Vorgängern entfernt wurden (zumindest auf Schwierigkeitsgrad "normal"), somit jedoch die effektive Spielzeit unangetastet bleibt.
Alles in Allem bleibt ein Spiel, das sich an Fans der Serie widmet, die seit den 80ern mitfiebern und die Story würdevoll, intelligent, cool und atemberaubend beendet sehen wollten.
Neulinge können bedenkenlos zugreifen, sollten jedoch trotzdem eher die Vorgänger einmal spielen, denn MGS wird zu 99% wegen seiner fantastischen Story geliebt und diese fängt nun mal nicht in Teil 4 an.
Last but not least:
Die Gerüchte das Kojima ein weiteres Metal Gear "SOLID" macht sind unbegründet. Die Geschichte sollte mit Teil 4 enden und das tut sie(zumindest chronologisch nach hinten). Ein weiteres Metal Gear (ohne Solid!) ist aber durchaus möglich, wie von offizieller Seite bestätigt. Ob Kojima dort aber als Producer oder wieder als Director tätig sein wird ist nicht bekannt. Letzteres jedoch sehr unwahrscheinlich, da dies bereits mehrmals dementiert wurde.
Ausserdem wird gemunkelt, dass sich ein Metal Gear SOLID Prequel für PSP in der Mache befindet, welches die ersten Tage von Solid Snake erzählen soll. Aber es ist nur ein Gerücht.....;-)