Authentischer Hintergrund & packende Mystery-Action Im Verlauf ihrer Ermittlungen geraten Lara und Max an den Geheimbund Ikuinen Nukkuja (Ewiger Schläfer), der es als seine Aufgabe sieht, der Öffentlichkeit bestimmte Kunstwerke vorzuenthalten. Die Leitschrift dieses Ordens, die Ars Moriendi, ein antikes Schriftstück aus der ersten Hälfte des 15. Jahrhunderts, beschreibt, dass man den Engel des Todes in seiner wahrhaften Form sehen kann, wenn man sich auf der Schwelle zwischen Leben und Tod befindet. Im Laufe der Zeit haben viele Maler auf genau diesen Augenblick gewartet, oder sogar versucht, ihn absichtlich herbeizuführen, und das nur mit dem Ziel, das Abbild des Todesengels in einer tiefliegenden Farbschicht in ihrem Werk zu verstecken. Der Orden Ikuinen Nukkuja dagegen will unbedingt verhindern, dass solche Abbildungen, die seine wahre Gestalt offenbaren könnten, für Lebende zugänglich sind. Dabei schrecken die Anhänger des Ordens auch vor Drohungen, Erpressung und selbst Mord nicht zurück. Seit Jahrhunderten ist es dem Geheimbund bis jetzt noch immer gelungen, solche Kunstwerke durch Fälschungen zu ersetzen... Was zu Anfang wie ein gewöhnlicher Kunstraub aussieht, entwickelt sich im Laufe des Spiels zu einer komplexen und bedrohlichen Angelegenheit. Dabei wird der Spieler immer tiefer in die dunklen Machenschaften hineingezogen und muss sich nicht nur mit äußeren Gefahren auseinander setzen. Auch die Psyche der Figuren wird auf die Probe gestellt und nur ein gefestigter Charakter wird eine Chance haben, das ganze einigermaßen unbeschadet zu überleben. Falls dies überhaupt möglich ist
Tag- und Nachtwechsel, zwei verschiedene Charaktere und die besondere Entwicklung der Psyche sorgen dafür, dass das Adventure dynamisch verläuft und je nach Vorgehensweise anders endet. Dies sorgt für eine hohe Wiederspielbarkeit. |  Max lässt seine Kontakte zur Unterwelt spielen |