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Meister der Sphären. Von der Beschwörungskunst und den Geheimnissen des Multiversums
 
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Meister der Sphären. Von der Beschwörungskunst und den Geheimnissen des Multiversums [Gebundene Ausgabe]

Jürgen E Franke , Peter Kathe , Gerd Hupperich
3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 304 Seiten
  • Verlag: Verlag für F&SF-Spiele; Auflage: 1. (24. Oktober 2006)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3924714789
  • ISBN-13: 978-3924714789
  • Größe und/oder Gewicht: 28,2 x 21,2 x 2,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 444.804 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Meister der Sphären ist zum einen Quellenbuch, das einen Eindruck von den Denkweisen und Vorstellungen der Zauberer Midgards gibt, zum anderen Teil des Regelwerks von MIDGARD, dem Fantasy-Rollenspiel, mit Informationen rund um Beschwörungen und Reisen zu anderen Welten. Der erste Teil, der eigentliche »Meister der Sphären«, ist ein Buch aus der Feder des valianischen Magiers Kerimon Casonubal, der für die Mitglieder der magischen Multiversität zu Candranor sein Wissen über den Aufbau des Multiversums, über das Leben in den Sphären, über die Grundlagen der Zauberei und über das Reisen zu fernen Welten zu Papier gebracht hat. Das »Inkantatium« beschreibt Dämonen-, Elementar und Totenbeschwörer, ihre Beschwörungsmagie, Bann- und Schutzzauber und nekromantischen Fähigkeiten sowie ihre besonderen magischen Artefakte. Das »Sphärenbestiarium« ist eine umfangreiche Sammlung von rund 120 Dämonen, Elementaren, Geisterwesen, Götterboten und Naturgeistern, denen Abenteurer nicht nur auf Sphärenreisen, sondern auch auf dem Boden Midgards begegnen können.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein wissenschaftlicher Diskurs 17. September 2007
Mit diesem Band werden die letzten Fragen der Rollenspielwelt MIDGARD im Hinblick auf den Aufbau des Universums geklärt. Der Band erläutert ausführlich und wissenschaftlich im ersten Teil des Buches, wie sich das magische Universum zusammensetzt und funktioniert. Die Logik ist stimmig.

Dieser Teil ist jedoch nur etwas für hartgesottene MIDGARD-Spieler bzw. Spielleiter, die immer schon die letzten Hintergründe wissen wollten und sich vor wissenschaftlicher Sprache wie aus Lehrbüchern nicht scheuen. Für das Rollenspiel selbst, ist das nicht notwendig.

Der zweite Teil des Werkes bezieht sich auf fremden Sphären, Reisen dorthin, Bestien darin und mit der Charakterklasse des Beschwörers. Dies sind Angaben, die für Spieler und Spielleiter notwendig und nützlich sind, um solche Charaktäre und Abenteuer in fremden Sphären logisch und glaubwürdig umsetzen zu können. Der Abschnitt ist solide gemacht.

Die Ausstattung des Hardcoverbandes ist vorbildlich, wie auch Index und Glossar nur als hilfreich bewertet werden können. Allerdings nur 3 Sterne hierfür von mir, da es wirklich nicht leicht lesbar ist und intensives Studium erfordert. Zudem ist es auch nur für Spielleiter und die wenigen Spieler von Beschwörern interessant und verwendbar.
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein Muss für Beschwörer 7. Dezember 2006
Alles in Allem ein inhaltlich sehr gelungener Band, selten sind Welt und Magie so gut und detailliert verbandelt wurden wie bei MIDGARD. Gerade für Spielleiter ist dieser Band ein Pflichtkauf, wenn er Sphärenreisen vor hat oder Beschwörer als NSCs oder Spielercharaktere zulassen möchte. Ganz abgesehen von dem Sphärenbestiarium ...Was es leider nicht in den Band geschafft hat sind die Vorschläge über die Veränderbarkeit von Zaubersprüchen.

Wer nur Spieler ist, wird mit seinem Spielleiter abklären müssen, was er lesen darf. Aber viele Hintergründe geben ja nur das Setting eines möglichen Abenteuers vor und verraten nichts über die Handlung, sodass ein Spieler schon recht viel lesen dürfen kann. Auch das Wissen über die wahre Beschaffenheit der Sphären spoilert kein Abenteuer. Wer Beschwörer spielen will, kommt an Meister der Sphären natürlich eh nicht vorbei.

Letztlich muss jeder selbst entscheiden, wie viel er über Midgard wissen will. Man kann auch ohne diesen Band spielen und leiten, was man dabei verpasst, wurde ja schon erwähnt. Viele Dinge waren auch schon in anderen oder älteren Werken zu lesen, doch die Vollständigkeit des Regelwerkes mag auch für so manchen Fan ein Argument sein.
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2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Midgard goes Philosophy 20. Februar 2008
Gerade, weil das Quellenbuch in den Kritiken so zerrissen wurde, da es eher einer philosophischen Abhandlung gleicht, habe ich mir das Buch gekauft und muss sagen, dass es tatsächlich viele Informationen enthält, die eine durchschnittliche Abenteuergruppe wohl niemals herausfinden kann. Was hier beschrieben wird, ist wahres Geheimwissen von Midgard und dem Multiversum. Durchaus interessant zu Lesen, wenn auch beim ersten Mal schwer zu verstehen. Was mir bei diesem Buch auf jeden Fall negativ auffällt, ist das wirklich mickrige Bestiarium. Ich hatte mich auf viele neue Dämonen gefreut, anstelle dessen las ich bis auf wenige Ausnahmen doch nur wieder die ollen Träger, Wächter, Kämpfer, Riesen und Kundschafter I bis IV-Kamellen. Schade drum - aber dennoch ein wahrer Informationenschatz über die Welt Midgard.
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