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Leider enthält der Untertitel von Medieval Lords aber auch das Wort "Erobern" und in diesem Bereich (dem der Echtzeit-Strategie) versagt der Titel fast völlig. Neben dem Umstand, dass es gerade mal zwei verschiedene Einheitentypen gibt, kämpfen diese auch noch mit argen Problemen bei der Künstlichen Intelligenz. Sie bleiben an Hindernissen hängen und nehmen gern mal einen meilenweiten Umweg, um zum Ziel zu gelangen. Zudem werden die Kämpfe automatisch ausgefochten und eigentlich gewinnt immer der, der am meisten Truppen hat.
Fazit: Medieval Lords macht viel Spaß, wenn man sich ein gutes Aufbauspiel davon erwartet, Strategen und Kämpfernaturen unter den PC-Spielern sollten aber lieber die Finger davon lassen oder vorher zumindest die Demo anspielen.
Gleich vorab: ich bin kein Fan von 3D-Ansichten u. schon allein deshalb gefällt mir die Grafik des Spieles überhaupt nicht. Aber, da das Spiel doch begeistert aufgenommen wurde u. ich Fan von Aufbau-Strategiespielen bin, wollte ich mich nicht abschrecken lassen.
Aber auch der viel-zitierte "Wuselfaktor" ist nicht vorhanden. Ab und an läuft ein Männchen u./o. Burgfräulein über eine der Straßen, das wars dann auch schon. Bzw. ein Pferdekarren ist manchmal zu sehen. "Wuselig" würde ich das nicht nennen. Wer die liebevoll gestaltete Grafik von Anno od. gar Stronghold schätzt, sucht hier vergebens nach "Leben" auf den Straßen.
Die Kampfszenen - ich bin eigentlich Fan von Aufbaustrategie mit Schwerpunkt Wirtschaft, aber ein bisschen Spannung soll ja sein. :-) Aber diese "Kampfszenen" entbehren jeglichen Spannungsaufbaus. Man sieht einige Mannen über die Felder laufen, Pfeile fliegen und dann wird irgendetwas zerstört. Aha. Mehr nicht.
Wer hier an die Kampfszenen bei Stronghold denkt, wird diese arg vermissen. Keine Burggräben, die ausgehoben werden können, keine Pfeile, die gegen die Mauern prallen, wenn die Schützen falsch postiert sind; keine Pechsieder, keine Fallgruben - nichts.
Und der Wirtschaftsaufbau - naja eben. Weiter nichts. Da wächst kein Korn sichtbar heran, die Obstgärten sehen auch immer gleich aus. Wenn das alles ist, was eine 3D-Grafik leistet, verzichte ich gerne darauf und erfreue mich weiter an isometrischer Darstellung mit liebevollen Details.
Zumal nur schlecht kontrolliert werden kann, was wann geerntet wird, welche Nahrungsmittel ins Lager geliefert werden, etc. (Bei Stronghold bspw. ist das Lager direkt am Bergfried u. so einzusehen, dass man die Stapel Holz, das gebündelte Korn, die Apfelkörbe, etc. sehen kann;).
Auch hier fehlt mir einfach die Liebe zum Detail.
Zum Vergleich für andere Käufer - ich spiele gerne: Stronghold, Anno, Startopia, Space Colony, AoE, Cäsar-Reihe (auch Pharao, etc.); Und mit keinem der genannten Spiele kann ich "Medieval Lords" wirklich vergleichen.
Aber wem die etwas lieblose 3D-Grafik gefällt ... naja.
1. schicke 3D Grafik - aber zu wenig Details
2. gutes Gameplay - keine Übersicht im Wirtschaftskreislauf
3. einfache Schlachten - leider ZU einfach, öde und langweilig
4. Missionen klingen gut - sind aber alle gleich, ohne Abwechslung
5. motiviert fängt man an zu bauen - aber es ist immer gleich:
Viele Soldaten nach vorne schicken. Fertig. Gähn...
6. es gibt 2 Truppentypen - im Spiel seh ich kein Unterschied
Sowas ist echt frech. NUR 2 Typen und dann fake. Da war ich echt sauer... Es sind viele gute Ideen verbaut in dem Spiel wie z.B. die Landnutzung, der Aufbau der Wirtschaft, freie Gestaltung der Burg (kein Raster). Also irgendwie ein schönes Spiel bei dem man aber an jeder Ecke denkt: "Warum habt ihr nicht... ". So fand ich mich nach 3 Missionen kopfschüttelnd vor dem PC sitzen und legte den Titel frustriert in den Schrank.
Fazit: Wer wie ich seit 15 Jahren spielt und viele Titel kennt wird leider enttäuscht. Aber ich hätte es nicht gekauft, wenn ich mir die Demo angeschaut hätte. Teuer bezahltes Lehrgeld :-(
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